

EVERSPACE™ 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.




01Über EVERSPACE™ 2
Steuere Adam, einen Klonpiloten, in einem rasanten Einzelspieler-Weltraumshooter. Kämpfe dich durch Gefechte, erkunde handgefertigte Gebiete im Cluster 34, löse Rätsel und sammle Beute. Mit Waffen, Modulen und Fähigkeiten passt du dein Schiff an deinen Spielstil an. Steam-Spielerbewertungen: 85% % positiv bei 12.112 Bewertungen. Sprachen der Benutzeroberfläche: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Tschechisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch. Veröffentlicht am: 6. April 2023.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 7,46 €2026-06-25 · GameBilletBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Preise, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-16
02Vor dem Kauf
Sprachen und Audio
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Sprachausgabe auf Englisch und Deutsch. Die Oberfläche und Untertitel sind in 13 Sprachen verfügbar.
Spielmodus und Controller
Die Steam-PC-Version ist ein Einzelspieler-Spiel und unterstützt Controller vollständig.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktionieren die Weltraumkämpfe?
In Gefechten weichst du aus, dashst, rollst und boostest, während du Waffen und Fähigkeiten gegen Schiffe und Drohnen einsetzt.
Was gibt es zu erkunden?
Handgefertigte Schauplätze verteilen sich auf sieben Sternensysteme und bieten Missionen, Aktivitäten, Ereignisse, Geheimnisse und Rätsel.
Wie lassen sich Schiffe und Ausrüstung anpassen?
Du kannst Schiffsklassen sammeln und Module, Waffen, Geräte sowie Perks passend zu Spielstil und Mission kombinieren.
Gibt es Inhalte nach der Kampagne?
Die Beschreibung nennt Hochrisikogebiete und Ancient Rifts als Endgame-Herausforderungen mit zunehmend schwierigeren Gegnern.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in Originalsprache · 10 BewertungenAusgewählte hilfreiche Bewertungen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtquote positiver Bewertungen; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Vorweg...Run and Gun Games, Arcade-Shooter etc. sind nicht mein Genre in dem ich gerne unterwegs bin. Das Spiel habe ich mir gekauft, da ich auf der Suche nach einem guten Weltraumspiel mit Abwechslung war, welches nicht auf Multiplayer setzt. Es hat einen kleinen Moment gedauert mich zurecht zu finden und die Mechaniken des Spiels nachzuvollziehen, aber die Einführung ist ganz simpel, Loslegen und gut ist. Das Spiel selbst glänzt mit schöner Grafik, teilweise witzigen Dialogen (auf English, mit Übersetzung), klasse Soundtrack und viieeeeeel Loot. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig aber gut gelöst und schnell im Muskelgedächtnis Nach knapp 30 Stunden hänge ich noch in den ersten beiden Systemen rum und erledige hier und da die anfallenden Aufgaben, Jobs etc. Man könnte bestimmt schon sehr viel weiter sein, aber für mich ist es das perfekte Spiel zum versinken und entspannen. Die Kämpfe sind teilweise herausfordernd aber mit der richtigen Taktik und Waffen, alle zu schaffen (ich spiele auf Schwierigkeitsstufe: Normal). Bugs hatte ich bislang keine. Für jeden der auf einen Kurzweiligen Trip durch die Galaxien steht, auf Loot, schöne Inszenierungen und Herausforderungen, sollte sich dieses Spiel anschauen. Ich freue mich auf den Endgültigen Release.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Inzwischen habe ich effektiv etwa 82 Stunden gespielt und es wird Zeit für eine Rezension. Die Hauptquestreihe und einen Großteil der Nebenmissionen hatte ich nach etwa 70 Spielstunden abgeschlossen. Leider schlägt hier wieder die Ja/Nein-Bewertung von Steam zu. Gerne würde ich dem Spiel etwa ein Drittel Daumenhoch geben. Ich habe mich für „Nein“ entschieden, um die Aufmerksamkeit auf die Kritikpunkte in meiner Rezension zu erhöhen. Spielkonzept Das Spielkonzept wird hier oft mit Freelancer verglichen. Aber nach meiner Meinung hinkt dieser Vergleich. Der Handel mit Waren ist nur rudimentär implementiert. Das ist aber nicht wirklich tragisch, da man über Loot und Quests genug Credits für Schiffe und Upgrades bekommt. An vielen Stellen erinnert mich das Spielkonzept eher an ein Wimmelbild-Spiel mit SF-Setting. Auch für die Hauptquestreihe muss man immer wieder an Orten Verstecke, Schalter, Energiequellen etc. suchen. Vieles findet man nur, wenn man schon fast mit der Nase darauf stößt. Das war und ist für mich sehr gewöhnungsbedürftig. Das ist nicht unbedingt negativ gemeint. Es ist aber eher überraschend für einen Space-Shooter, der mit Freelancer verglichen und als „Diablo im Weltraum“ bezeichnet wird. Handlung Die Geschichte ist zwar nicht packend, aber gut gemacht. Ich fand die Nebenquests rundum die Teamcharaktere unterhaltsamer und interessanter als die Hauptgeschichte. In der Kampagne gibt es nur wenige Stellen, wo man (der Handlung geschuldet) unter Zeitdruck steht oder den Handlungspfad aufgezwungen bekommt. Meist kann man problemlos die Hauptgeschichte ruhen lassen, um z.B. Ressourcen zu sammeln oder Nebenquest zu erledigen. Spielmechanik Die Steuerung ist mit Tastatur und Maus sehr präzise, sehr intuitiv und dennoch softig. Das Manövrieren fühlt sich wie Surfen oder Skateboarding an. Erfreulich ist, dass man jederzeit im Spiel Pause machen kann. Das Speichern ist zu fast jeder Zeit möglich. Das laufende Spiel verkraftet auch den Ruhezustand von Windows. In der Release Version lässt sich der Schwierigkeitsgrad sehr gut reduzieren. Das aus der Early Access Version bekannte starke Skalieren der Gegner lässt sich nun durch das Senken des Schwierigkeitsgrads gut abfangen. Mir kommt das als gelegentlich spielender Gelegenheitsspieler sehr entgegen. Aber dennoch konnte ich meist auf „Einfach“ und teilweise sogar „Normal“ spielen. Das Endgame besteht aus dem Meistern von Rifts, die sich im Schwierigkeitsgrad und der damit verbundenen Belohnung skalieren lassen. Die Ausrüstung und Fertigkeiten sind nicht durch eine Vielfalt von Eigenschaften überfrachtet. Es gibt wenige Werte, die sich in ihrer Wirkung klar zuordnen lassen. Bei den Attributen des Schiffs wird detailliert aufgelistet, wie sich die Boni zusammensetzen. Keine verschachtelten Boni oder komplizierten Wechselwirkungen. Ausrüstungsgegenstände werden automatisch mit der installierten Ausrüstung verglichen. Die Unterschiede zwischen beiden Gegenständen werden deutlich dargestellt. Abgerundet wird alles durch kurze Erklärungen, wofür ein Gegenstand, eine Fähigkeit usw. ist. Das erleichtert auch den Wiedereinstieg nach einer Spielpause. Beeindruckt bin ich von der Schiffsklasse Vindicator. Ich spiele gerne Pet-Klassen. Es ist verblüffend, wie gut die Umsetzung des „Totenbeschwörers im Weltraum“ mit dem Vindicator gelungen ist. Die Drohnen sind schlagkräftig und arbeiten sehr effektiv. Durch entsprechende Skillung und Ausrüstung kann man die Fähigkeiten der Drohnen deutlich steigern. Ärgerlich ist, dass es keinerlei Lageanzeige gibt. In planetaren Höhlensystemen ist man dann manchmal etwas verwundert, dass Gegenstände nach oben fallen, bis man merkt, dass man die ganze Zeit auf dem Kopf fliegt. Angesichts vorhandener Schwerkraft fragt man sich da, wie der Pilot da den Mageninhalt bei sich behält. Die fehlende Lageanzeige führt dann dazu, dass die Orientierung in geschlossenen Umgebungen schwierig ist. Das kann man ein wenig durch das Setzen von eigenen Markierungen ausgleichen. Sehr störend ist dabei, dass man in jedem Gebiet maximal drei eigene Markierungen setzen kann. Das schließt dann z.B. auch Doppeldreieckpeilungen (dafür braucht man 5, eigentlich 6 Punkte) aus, um in Gebieten mit schlechter Sicht verborgene Orte zu suchen. Ärgerlich ist, dass man Markierungen löscht, wenn man sie anvisiert und die Taste F festhält, weil man sie eigentlich mit dem Cruise-Antrieb anfliegen möchte. Das schließt dann auch das gezielte Anfliegen von Markierungen aus. Spielwelt und Grafik Die Grafik ist atemberaubend. Die vielen Orte sind liebevoll und detailliert gestaltet. Viele Orte laden zum Stöbern und Erkunden ein. Die Zwischensequenzen der Handlung sind im Comic-Stil gestaltet. Das wirkt etwas befremdlich. Aber besser die Entwicklungsressourcen in das eigentliche Spiel gesteckt, als in tolle Zwischensequenzen, die man beim zweiten Sehen sowieso überspringt. Jedes der fünf Sonnensysteme hat einzigartige Orte und Eigenschaften. Dadurch werden auch die großen Weiten des Weltraums abwechslungsreich. Etwas schade ist, dass die astronomischen Größenordnungen innerhalb der Systeme nicht stimmen. Die Grafikeinstellungen bieten drei Modi für Farbsehschwächen. Dabei lässt sich die Intensität des aktiven Modus skalieren. Doch trotz dieser Option sind einige Orte visuell eine große Herausforderung. In Avonrest (Union System) habe ich lange nach dem unsichtbaren Container gesucht. Als ich ihn gefunden habe, bin ich an ihn gestoßen und er ist in den Nebel davongetrieben. Ich musste noch mal 20 Minuten suchen, um ihn wiederzufinden. Im Gasfeld von Zharkov habe ich drei Stunden nach einem Schiffswrack gesucht. Die Kommentare der Schiffs-KI Hive, die sich einen neuen Piloten wünscht oder den vorhandenen Piloten wenigsten neu booten möchte, sind dann irgendwann nicht mehr witzig. Die Geräuschunterlegung ist teilweise unglücklich gewählt. Ein Knistern beim Einsammeln der Energiekugeln und ein Knistern bei aktivem „Herr der Blitze“ suggerieren Schadenseffekte. Wünschenswert wäre es auch, dass automatisch die Hintergrundmusik verstummt, wenn das Ping eines unsichtbaren Containers einsetzt. Vielen Dank für das Lesen und die Geduld angesichts der Länge des Textes.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Piloten, ich habe 70 Stunden lang die Early Access Phase gespielt und war hier schon sehr überrascht wie gut dieses Spiel ist. Das Gameplay ist sauber und geschmeidig (10/10 Punkten)- Das Crafting System ist tiefgründig aber nicht umständlich (9/10 Punkte) Die Grafik ist richtig gut und auch sehr fein und klar (10/10 Punkten). Die Story ist gut geschrieben (1/3 Gesehen) (8/10 Punkten). Der Loots ist angemessen und mit den Craftingsystem gut ausgeglichen (8/10 Punkte). Alles in allem , wenn ich es nicht besser wüsste würde ich sagen das EVERSPACE 2 ein Hochglanz poliertes AAA Game ist. Es ist das ersten Spiel auf es geschafft hat, das ich auf YouTube eine ganze Playliste & Guide Videos mache und nicht nur angespielt wurde. Ich kann Everspace 2 für Weltraum Freunde, die schnelle Docfights mögen nur empfehlen! Die Ganzen Sonnensysteme wurden von Hand gebaut und das merkt man in jeder Minute. Auch Nebenqueste haben immer kleine Story und die deutschen Sprecher machen einen echt guten Job. Einige habe ich aus AAA Titel wieder erkannt. RockFish Games ist ein kleines deutsches Entwickler Studio und man merkt die Hingabe, Feinheiten und auch die Genauigkeit! Sehr zu empfehlen ! Semper fi Fuma Fazit (8,5/10 Punkte)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein absolut geniales Spiel im Style von "Freelancer", mit einem RIESEN Manko: Gegner levelt, mit dem Spieler mit! Leute die "The Elder Scrolls IV: Oblivion" gespielt haben, wissen um die Problematik. Ab ca. Lvl.10 macht es keinen Spass mehr weiter zu spielen - der Gegner ist übermächtig und dazu kommen noch ganze Schwärme von ihm (die Anzahl der Feinde nimmt auch mit Level zu). Es sollte von den Devs dringend korrigiert werden: entweder gebietseigene Level, oder die Anzahl der Gegner stark reduzieren. Ubrigens: in dem Spiel "Wartales" kann man einstellen, ob der Level gebietsabhängig ist, oder ob der Gegener mitleveln soll - wäre vielleicht ein Vorschlag für die Devs. Mir blutet das Herz, aber ich muss leider Daumen runter geben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Definitiv das am besten gepolishte EA Game, dass ich in den letzten 5-10 Jahren gespielt habe. Ein umfangreiches Review möchte ich mir für einen Zeitpunkt nahe des "Full Release" vorbehalten. Nur so viel: - Das Spiel hat selbst im frühen EA eine gute Menge content - handcraftet (Systeme, Story-, Nebenmissionen und Challenges) und random Stuff (Zufallsbegegnungen, Schiffe, Loot) - Es läuft 1a - spürbare Bugs oder Situation in denen es Probleme mit der Performance gibt, kann man an einer Hand abzählen. - Es macht Spaß - wer gerne erkundet, skillt, sammelt und dabei eher Arcade-Style Gefechte und andere Herausforderungen meistern möchte, dem sei das Spiel wärmstens empfohlen. 38 €uronen sind zwar nicht wenig, aber das Game liefert jetzt schon mindestens 12-15 Stunden reinen Story- und Sidequest content - ohne random Stuff. Da bisher nur zwei der 8 Sternensysteme auf der Karte zugänglich sind, dürfte man in der fertigen Version locker von 50-60 Stunden Mindestspieldauer ausgehen. Finde ich fair.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
bitte um einen deutsch patch, wäre echt superMehr anzeigenWeniger anzeigen
Um es kurz zu machen: Ein UNFASSBAR gutes Weltraumspiel! + Wundervolle Grafik + Perfekter Sound + Tolles Handling der Raumschiffe + Anpassbarer Schwierigkeitsgrad von "Casual" bis "Profi" + Erfahrungspunkte, Skillsystem, Crafting usw. + Viel zu tun in einem entsprechend großen "Universum" Ich hatte es im Early-Access gespielt und habe gehofft, dass es gut wird - nun ist es raus und ich kann es gar nicht fassen wie toll es geworden ist. Es macht sehr viel Spaß und bietet sehr viel Abwechslung. Man fühlt sich wie damals bei "Freelancer" nur dass man hier noch viel viel mehr machen kann! Für mich das Weltraum-GOTY!! --------------------------------------------- UPDATE nach rund 70h Spielzeit --------------------------------------------- Bin jetzt mit Erreichen der Maximalstufe und Beenden der Story quasi im "Endgame". Hier kann man aktuell eigentlich "nur" noch die so genannten "Rifts" auf der Jagd nach Legendärer Ausrüstung spielen. Das nutzt sich aber recht schnell ab - was schade ist. Ich spiele noch etwas "entspannt" zum Zeitvertreib, löse noch ein paar Rätsel und bringe die Erkundungsstufe hoch.... aber ohne einem richtigen Ziel ist das natürlich mehr so Selbstmotivation... es macht aber immer noch voll Spaß die vielfältigen und bildhübschen Sektoren noch einmal abzufliegen, auch wenn es Spielerisch keine große Herausforderung mehr gibt. Die Entwickler haben schon angekündigt, da noch etwas nachzuliefern und da freue ich mich schon drauf, neue Sektoren, neue max Level und vielleicht auch noch ein paar neue Mechaniken - da kommt gewiss noch mehr :-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider kann ich zum jetzigen Zeitpunkt (Anfang Februar 2021) keine Kaufempfehlung aussprechen - und das hat ganz klar den folgenden Grund: Preis - Leistung Das Spiel ist EA - klar, aber dann fast 40€ - also den Vollpreis für ein umfangreiches und fertiges Spiel zu verlangen ist eine Frechheit. Die (unfertige) Hauptsstory ist innerhalb von max 2 Stunden durchgespielt und ein Levelcap auf Level 14 - also noch ganz am Anfang - killt jede Langzeitmotivation schon im Ansatz. Dazu bietet das Universum nicht wirklich Abwechslung - ein paar "handgemachte" Orte, die bis auf wenige Ausnahmen nicht wirklich fesselnde Raumkämpfe oder Abenteuer bieten, sondern eigentlich immer das selbe beinhalten - die obligatorischen 2-3 Outlawgruppen - vielleicht mal ein Wrack, oder einen Asteroiden zum minen . Die computergenerierten Instanzen (Notrufe, Unbekannte Signale) sind noch eintöniger..... Wer Everspace 1 gespielt hat wird viele Dinge wiedererkennen, die von den Entwicklern annähernd 1:1 vom Vorgänger übernommen wurden - da stellt sich die Frage erneut, wieso für das Spiel solch ein Mondpreis verlangt wird, obwohl viel aus dem ersten Teil einfach übernommen wurde..... Meiner Meinung nach hat das Spiel wirklich Potential, aber die Entwickler müssen bei diesem Preis jetzt wirklich liefern - und das nicht erst in einem Jahr, sondern kurzfristig. Im momentanen Zustand sind die fast 40€ total überzogen - mehr als 10€ ist das Spiel aktuell beim besten Willen nicht wert!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gutes Spiel, aber es fehlt eine deutsche Übersetzung! Nachtrag 18.05.2022 Da es jetzt eine solide deutsche Übersetzung gibt, kann man dieses Spiel auch sehr gut genießen, schaut es euch am besten mal an, es lohnt sich definitiv ! ! ! Die Weltraum-Atmosphäre ist der Brüller, ich kann es nicht anders behaupten, es macht mega Fun alles nieder zu ballern was nicht bei 3 auf nem Asteroiden-Gürtel sitzt :D ! Meine Stunden werden irgendwie nicht gezählt, also achtet bitte nicht darauf ! Geil Spiel, geile Grafik, geile Schiffe, geile open World, geile Effekte usw. alles Geil ALLER ! ! ! Kauft es euch und genießt es ! Müsst Ihr wissen, MfG. DonniMehr anzeigenWeniger anzeigen
5% story, 5% combat, 90% grinding/solving dumb riddles. And when I say "riddles" I mean flying around the whole map multiple times trying to find a battery or something like that. In some maps you also have to constantly fly through mist and see NOTHING at all. It is even worse than ubisoft filler content and sucks every little bit of fun out of the gameMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.