

Blasphemous 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Blasphemous 2
Als der Büßende in einem fremden Land erwacht, beginnt erneut seine Reise durch einen endlosen Kreislauf aus Leben, Tod und Wiederauferstehung. Erkundet eine nichtlineare, düster-gotische Welt, bekämpft monströse Gegner und gewaltige Bosse und entdeckt Geheimnisse. Neue Waffen sowie anpassbare Fähigkeiten eröffnen weitere Möglichkeiten im Kampf. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 91% bei 17.176 Rezensionen. Die Steam-PC-Version erschien am 24. August 2023. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Koreanisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,78 €2025-01-04 · Gamer ThorBasisspiel · dieselben Datensätze wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Steuerung und Sprache
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Englisch und Spanisch haben vollständige Audioausgabe; weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Wo setzt die Handlung an?
Die Geschichte setzt nach dem kostenlosen Zusatzinhalt Wounds of Eventide des ersten Spiels ein.
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler-Spiel ausgewiesen.
Was erwartet mich beim Erkunden?
Die Erkundung führt durch eine nichtlineare Welt mit Fallen, Gegnern, Bossen und Geheimnissen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Culpa tua! Krass! Ich schreibe gerade diese Zeilen und kann immer noch nicht ganz fassen, dass meine 25-stündige Reise (inkl. DLC) nun wieder zu Ende ist. Auch wenn das eine stattliche Spielzeit für ein Metroidvania ist, hätte ich gerne noch länger weiter gespielt. Noch eine neue Welt zum Erkunden, noch ein paar Jump'n'Run Herausforderungen und noch ein paar Bosse, die meine Fresse polieren! :D https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3420527339 Blasphemous 2 ist in sämtlichen Belangen besser als Teil 1 - auch wenn dieser schon ausnahmslos gut war. Die Spanier von "The Game Kitchen" haben die bewährte Rezeptur genommen und nochmals verfeinert. Wie auch in Teil 1 haben wir es mit einem Soulsvania zu tun: Normale Gegner machen schon aua, an Altären können wir die Gesundheit wiederherstellen und Heilflaschen wieder auffüllen, resetten aber auch alle Normaldullis. Manche Passagen sind so herausfordernd, dass wir uns regelrecht wünschen uns noch bis zum nächsten Altar retten zu können - falls wir vorher draufgehen, wird aber zumindest der nächste Versuch kürzer, da wir genretypisch Abkürzungen freischalten. Wie auch in Teil 1 verkörpern wir wieder "The Penitent One" - den Büßer, der zurückkehrt, weil "The Miracle", eine göttliche Macht erneut in die schmerzgeplagte Welt zurückkehrt und ein Baby gebähren will, das die Lösung für alle Probleme sei. Der allererste Büßer Eviterno beschützt es zusammen mit vielen anderen fiesen Bossen - unsere Aufgabe ist geboren die falsche Hoffnung und den falschen Gott zu töten und so steigt unser Hauptcharakter nun aus dem Sarg empor. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3421235974 Anders als in Teil 1 haben wir nach und nach (die Auswahl 1 von 3 "Primär"waffen zu Beginn ist nicht entscheidend) Zugriff auf insgesamt 3 Waffen, die wir im Kampf jederzeit auf Knopfdruck wechseln können: Veredicto ist quasi die Abrissbirne = langsam, aber mächtig und mit der größten Range, kann aber kein Parry. Sarmiento and Centella sind Schwert und Dolch, die superschnelle Angriffe mit kurzer Reichweite erlauben. So relativ schwach, aber sobald man ein paar Hits gelandet hat, erhält man einen krassen Schadensboost durch Blitzschadensbegleitung. Und last but not least Ruego Al Alba als Spagat zwischen den beiden. Wer noch den ECHT SEEEEHR empfehlenswerten DLC "Mea Culpa" kauft, bekommt sogar noch eine vierte Waffe dazu: Mea Culpa, bekannt aus dem Vorgänger. On top gibt's noch neue einzigartige Bereiche, neue Jump'n'Run-Herausforderungen durch neue Movesets, neue Bosse, ein neues Ending und ein paar Sidequests - also quasi all das in "mehr", was wir schon aus dem Hauptspiel kennen. Ich hab den Kauf nicht im Geringsten bereut, kann aber verstehen, dass manche das Preisverhältnis nicht so super finden. Kauft alles im Sale und seid glücklich - aber kauft beides zusammen! Genial: Jede einzelne Waffe hat noch eine Sonderfunktion, die zum "Traversen" nützlich sind: Veredicto läutet Glocken, die unsichtbare Plattformen sichtbar machen. Sarmiento and Centella aktiviert Teleport-Spiegel und Ruego lässt euch durch verstärkte Plattformen groundslamen. Und Mea Culpa lässt euren Geist durch Dornen sausen. Der fliegende Wechsel zwischen all denen ist der Schlüssel für viele Platform-Passagen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422108798 Der Schwierigkeitsgrad ist - verglichen mit Teil 1, wo es auch an einer Stelle einen Boss gab, an dem ich dachte nie vorbeizukommen - vllt tendenziell einfacher, weil die Möglichkeitspalette einfach riesig ist. Wer sammelt, schaltet nach und nach Vorteile frei: Es gibt passive Buffs auf diverse Schadensvermeidungen (Stichwort Rosenperlenkette), die man sich jederzeit zurechtanpassen kann wie man sie braucht - 5 Slots gibt's, aber gefühlt 30 Items zum Füllen. Dann gibt's Steinhauerfiguren, die in jeweils eine von 8 Slots dürfen - alle habe nicht nur eine sehr gute bisweilen geniale Fähigkeit, sondern in Kombination mit bestimmten Figuren ergeben sie eine Symbiose, die euch einen zusätzlichen, teilweise richtig krassen Vorteil verschafft. Klar, dass man bei dieser Komplexität Builds abspeichern und jederzeit laden kann, da es sehr fein auf einen bestimmten Spielstil ausgerichtet ist. Dann gibt's noch einen Skilltree für alle vier Waffen mit interessanten Upgrades und on top noch Zaubersprüche, die teilweise sogar die Zeit anhalten. Das klingt alles erst einmal überwältigend, aber es erlaubt es, dass ihr das Spiel an euren Gameplay-Style anpassen könnt - und auch die größten Gefahren unter Umständen einfach von der Hand zu meistern sind. Bei Eviterno (2te Phase, Main Game) oder Bruder Asterion (2ter Fight, Mea Culpa DLC) bin ich fast verzweifelt, aber das Ausnutzen der Build-Presetspeichermöglichkeiten, Recherchieren der Symbiosen als auch das Austesten hat mir richtig viel Spaß gemacht - auch wenn ich dabei zig mal draufgegangen bin. Allein die begleitende wundervolle Musik, der astreine einzigartige Pixelart-Look, die Brutalität und die mystische Lore haben es mir echt angetan. Ich MUSSTE einfach jede Sidequest erledigen, alle Bosse umhauen, alle Endings freischalten und die Map auf 100% bringen. Ich wollte ALLES aufsaugen von diesem Spiel und könnte Freudentränen kullern lassen, da ich weiß, dass Ende Februar diese Gamefound-Kampagne einer kompetitiven Brettspielumsetzung gestartet wird. Sehen die Minis nicht unendlich genial aus? Dazu noch Dice Crafting, ein schönes Board und einen Boss-Room, bei dem man sich gegen den fiesen Endgegner beweisen muss. Na klar kauf ich mir das! <3 Bottom Line: Wer Teil 1 geliebt hat UND/ODER Metroidvanias liebt UND/ODER was für Souls-Games übrig hat, wird um Blasphemous 2 nicht drum herum kommen. Hier stimmt einfach alles: Progression, Möglichkeiten, Gegner- sowie Bossdesign, Weltgestaltung, Exploration, Belohnungen, Größe und Dauer des Spiels, Vertonung, Atmosphäre. Für mich eines der allerbesten Metroidvanias, die je erschaffen wurden! 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 Folge mir persönlich und/oder folge diesem coolen Reviewer-Konglomerat, in dem ich auch bin - und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡Mehr anzeigenWeniger anzeigen
100 % empfehlenswert, wenn Sie nicht vorhaben, das Spiel zu Ende zu spielen. Der „Endgegner“ ist ein Witz - nicht nur durch seine immer wiederkehrende langatmige Intro-Szene. Der Schwierigkeitsgrad skaliert absolut nichtlinear zum Fortschritt der Geschichte. Kampf- und Bewegungssystem fühlt sich besser an als im ersten Teil, obwohl die unterschiedlichen Waffen ehrlicherweise nur für die jump'n'run Einlagen benötigt werden. Macht bis zu einem gewissen Fortschritt Spaß. Werde den Boss nicht weiter versuchen nicht weil ich mich chancenlos fühle, sondern weil die unfassbar langen Introsequenzen vor dem eigentlichen Kampf / Versuch einfach 10/2 unnötig sind.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Lady's and Gentleman wenn ich vorstellen darf, das beste Spiel für mich dieses Jahr. Es nimmt alles aus dem letzten Teil und macht es besser. Immer wieder kommt ein ''oh wow jetzt geht das''-Moment.(Classic Metroidvania) Wer den ersten Teil gespielt hat wird sich sofort heimisch fühlen. Diesmal kann man auch andere Waffen spielen (was ihr sicher schon lange wisst), was einem die Freiheit auf einen eigen Spielstil gibt. Es nimmt quasi die Essenz des ersten Teils und macht es noch besser. Irgendwelche Bugs sind mir in den knapp 2 Stunden nicht untergekommen. Es spielt sich äußerst rund und ich hab bock auf mehr. Chapeau The Game KitchenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn ich ehrlich bin, ist der 2te teil gar nicht mal so schlecht aber der erste ist sehr viel besser. Für ein Metroidvania ist es aber viel zu schwer, also noch schwerer als der erste Teil, hab es zwar durchgespielt und mir dabei 7 Finger gebrochen aber für die zwei verschiedenen enden, die jeweils ein 10 Sek. Zeichentrick film beinhalten hat, sich das kaum gelohnt. es gibt wieder keine verstellbaren Schwierigkeit Stufen und die letzten beiden Bosse sind besonders hart Negativ: Welt wirkt viel kleiner und kompakter Die Gegner sind größtenteils aus dem ersten Teil recycelt Bosse eher langweilig im ersten Teil hat man mit richtig Großen Titanen und Monstern gekämpft und hier fast nur mit menschenähnlichen kleinen Gegnern Kaum Entscheidungen Nach dem man gestorben ist wird das Spiel schwieriger und man muss erst wieder nach einer Gebühr beim Beichtvater Buße tun, um es wieder leichter zu machen, wenn man aber besonders oft gestorben ist und genug bezahlt hat, bekommt man Items die das spiel ein wenig leichter machen, dass hin und her laufen nervt aber Positiv: Optik und gut gezeichnete Zeichentrickfilmchen aber leider viel zu kurz und wenig Man kann alle Enden mit einem Spiel Durchgang freischalten Sowie alle erfolge, es gibt nur ein Speedrun Erfolg denn man verpassen kann Kämpfe und Skills machen spaß Gute Rätsel Ekelig und brutal :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Review zu Blasphemous 2 Statt Bonfire, Prie Dieu. Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, warum ich mir Blasphemous 2 gekauft hatte. Schließlich mochte ich den Vorgänger nicht besonders und habe diesen nicht einmal durchgespielt. Nun, Blasphemous 2 hingegen habe ich durchgespielt und der einzige wirkliche Grund, warum ich das Spiel nun empfehle, sind viele Kleinigkeiten, die es nun minimal besser machen, als dessen Vorgänger. Zum einen ist die Steuerung deutlich weniger klobig als im ersten Teil, wodurch das Spiel deutlich mehr Spaß macht. Sie fühlt sich viel schneller an und scheint besser auf meine button inputs zu reagieren. Mein anderer größerer Kritikpunkt war, dass man in der Luft keinen Dash vollführen konnte. Dies ist nun auch möglich. Hört sich jetzt nach vielleicht wenigen Veränderungen an, aber die machen für mich einen signifikanten Unterschied, was den Spielspaß anbelangt! Allerdings sollte ich auch erwähnen, dass es abseits davon nicht viel positiv zu berichten gibt. Teilweise wurden negative Aspekte des Vorgängers fast 1:1 übernommen... Und ich muss dabei ganz ehrlich gestehen: Blasphemous 2 ist ein Sequel, was mich sehr zum Schmunzeln gebracht hatte. Es beweist mal wieder, dass ich recht hatte und die Entwickler im zweiten Teil nachgerüstet haben, was eigentlich schon im ersten Teil vorhanden hätte sein können... Gutes & Schlechtes: Pro: + Der Pixelart sieht wirklich schön aus! + Menüs sind schön verziert + Ich finde es irgendwie gut, dass man sich an Kanten noch festhalten kann. Das ist dann manchmal Rettung in letzter Sekunde, wenn man sich so festhält + RICHTIG dunkles und brutales Dark Fantasy! + Jeder einzelne Gegner hat seine ganz eigene Todesanimation! + Brutale "Finishingmoves"! + Düstere Musik, die - irgendwie - im Verlauf einiger Stücke eine gewisse Geschichte erzählen! + Synchronsprecher sind grandios. Kriege fast schon Gänsehaut... + Gegner können jetzt auch springen und den Spieler so besser verfolgen + Es gibt inzwischen mehr als eine Waffe und kann zwischen diesen hin und herwechseln. Diese sind auch bei der Navigation durch die Spielwelt wichtig, weil man sich teilweise nur mit diesen weiterbewegen kann und gewisse Gebiete aufdecken kann + Portale zur Schnellreise sind deutlich besser platziert, um backtracking zu betreiben Contra: - Es gibt keinen Steampunkteshop - Bei neuen Items, die man aufliest, wird nicht sofort deren Beschreibung eingeblendet, wenn man auf dem Controller die "Start"-Taste drückt. Bei einigen Items funktioniert das, bei anderen wiederrum nicht... Außerdem mag ich es nicht, dass das was eingeblendet wird davon abhält das Inventar, oder die Karte, zu öffnen - Die Kamera zum selber umschauen funktioniert nur dürftig - Schuldfragmente (das was man nach einem Tod zurücklässt) erscheinen nach einem Tod an genau der Stelle, wo man gestorben ist, heißt IN der Bossarena und nicht davor, wie es z.B in Hollow Knight noch der Fall war - Der Knockback stört immens und sorgt für unbefriedigende Tode - Instant-Death-Stacheln, die mit dem Knockback kombiniert eine wahre Plage sind Prontra: +- Einige Gegner werden für andere Areale recycelt. Leider gibt es auch immens viele Gegner aus dem Vorgänger, die schlichtweg kopiert worden sind +- Die Schriftart ist schwer zu lesen. Ist auch der Grund, warum ich den Großteil der Lore-Beschreibungen schlichtweg nicht lesen wollte, obwohl ich das normalerweise sehr gerne mache +- Gebietsübergänge machen teilweise Null Sinn. Das ist allerdings auch der zweidimensionalen Perspektive zuzuschulden, die einen logischen Übergang nicht wirklich möglich macht +- Ich persönlich mag es grundsätzlich in jeglichen Videospielen nicht, wenn das bloße Berühren eines Gegners bereits Schaden verursacht (bezieht übrigens sowas wie Super Mario mit ein). Das Problem das dabei nämlich entsteht, ist, dass man dann das nicht visuell besser bei einzelnen Gegnerklassen kommunizieren kann. Häufig haben nämlich Gegner, aus Spielen die dieser Philosophie NICHT folgen ein klar visuell erkennbares Merkmal, dass die bloße Berührung eines Gegners Schaden verursachen wird. Z.B. Stacheln auf dem Rücken, triefendes Gift, oder ein brennender Gegner. Wenn man dieser Philosophie jedoch folgt, dass jeder Gegner bei der bloßen Berührung Schaden verursacht, dann hat man als Designer nicht mehr diese Möglichkeit unterschiedliche Gegner zu gestalten. Manche, die Berührungsschaden machen, und manche eben nicht. Die Freiheit die Umsetzung & Gestaltung des Designs sich auszusuchen geht so nämlich verloren... So werden alle Gegnerarten über einen Kamm geschert +- Cutscenes sind stilistisch sehr hochwertig. Mir gefällt auch wie brutal, eklig & düster diese sein können. Und das alles im Pixelartstil! Tja, leider sind diese nun in einem Comiclook gestaltet worden. Die sehen zwar immer noch Klasse aus, keine Frage, aber ich mag es nicht, dass hier zwischen zwei Ästhetikstilen hin und her gewechselt wird. Ich hätte gerne meinen Einheitsbrei! Hat mir persönlich deutlich mehr Spaß gemacht als der Vorgänger. Ist zwar nicht perfekt, hat aber seinen Spaß gemacht. Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) (Die Aufrechterhaltung & Funktionalität der hier gebotenen Links kann ich logischerweise nicht gewährleisten) Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine Steamkuratorseite! ;-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 14 Stunden kann ich leider von mir her nur den Daumen runter geben. Das Spiel ist an sich klasse. Der Art-Style ... die Sounds ... die Musik ... die Story ... die präzise Steuerung ...alles klasse. Leider ist es Soulslike (Was die späteren Bosse anbelangt) und daher auf meiner L7-Shiiiiiitlist und zum Daumen runter verbannt. Ich habe es (Glücklicherweise) aber für nur 3 Euro beim Keyseller ergattert. Daher alles nicht so tragisch. 14 Stunden Spaß für 3 Euro sind also ein guter Schnitt in Preis/Leistung. Trotzdem ist das halt meine Meinung und der bleibe ich treu. Komme was da wolle!? Und wenn es 100 Narren von Fanboys/Fangirls hagelt. :-D Für mich sind Soulslike-Spiele halt ein Feuer-Dorn im Auge. Ich bin für Harmonie und Schwierigkeitsgrade. Oder zumindest für eingebaute Trainer für die Breite Spiele-Community. Super schlechte Spieler bis hin zu absoluten Pros. Anders formuliert ... ich bin ein sozialer Typ. Meist hat man ja sowas wie Leicht und Normal und Schwer (Und Alptraum) zur Auswahl. Aber bei Soulslike nicht. Ich frage mich ... warum? Genährt wird dies von den Soulslike-Spielern selbst die von den Programmierern ja bedient werden. Einen Trainer einzubauen oder Schwierigkeitsgrade zu bieten ist ja kein Hexenwerk. Jeder Programmierer kann sowas spielerisch liefern. Aber es gibt ja offenbar eine Community die das am Leben erhält. Wenn sowas wie Schwierigkeitsgrade angesprochen werden oder Trainer geht der ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ schon los. Offenbar sind die Spieler nicht in der Lage gleich Alptraum zu wählen sondern Sklave Ihrer Handlung welche automatisch den leichtesten Grad wählen. Oder sie fühlen sich super toll wenn Sie zu einer kleinen elitären Gruppe gehören die sowas meistern. Oder andere und ähnliche Möglichkeiten. Hierzu wäre mal eine unabhängige internationale wissenschaftliche Studie interessant und von Nöten. Lange Rede kurzer Sinn ... ich habe ab dem Wasser-Boss (Nach ca. 80 Versuchen und verschiedenen Skillungen) frustriert hingeworfen (Trotz Inspiration von Youtube-Videos) und mich anderen Spielen zugewandt. Ich kann verstehen das dieses Spiel viele Jubel-Rufe bekommen hat ... es ist optisch und von der Steuerung und so weiter auch klasse gemacht. Aber mit einem nachträglich eingefügten Trainer oder Schwierigkeitsgrad hätten die Programmierer sich kein Leid zugefügt und wären fair an alle Spieler da draußen herangegangen. Aber wenn ich mir die politische Lage in der Welt so anschaue ... verstehe ich wieso die Programmierer solcher Spiele so entscheiden wie sie entscheiden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
In diesem Spiel musst du das ungeborene Kind eines alten Gottes töten. 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
not nearly as good as the first one new weapon are ok not a fan but ok story=0 music is not good bosses are unfun last boss is just so easy forced to die a lot to get everithing not good if i had to rate first game is a 9 to 10 this game is a 2 to 3 not worth itMehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel ist das Beste Metroidvania (oder Soulsvania) überhaupt. Mit dem neuen DLC for free haben die Entwickler nochmal einen drauf gesetzt. Es fesselt einfach und der Artstyle sowie die morbide, düstere Stimmung sind einzigartig. Man kann es nicht genug loben und wer es noch nicht gespielt hat, sollte das wirklich mal machen ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Blasphemous 2 is a terrible letdown in every aspect but menu graphics and menu navigation! The atmosphere of wonder and horror is gone, the writing is atrocious (where the first one was outright poetry!), the story pales into nothingness compared to the first one; Enemy variety is nonexistent: you'll see recolored and reskinned enemies in every area, the best part is the usage of old enemies from part one but all new enemies are boring and terribly animated because of this and of the almost identical ruin backgrounds, that you forget in a day, each location looks and feels the same, whereas in the first Blasphemous you mostly will remember some areas and encounters forever! Music builds no tension and falls flat. The difficulty is laughable - there is no engagement on any level. Compare any frame of the first to any frame of the second and you will notice the difference: this one will not highten your imagination or mesmerize you with it's incarnations of the miracle like the first one did - and even if this is story related, it is no excuse to use all this lazy animated enemies with their poor framecount and a story so far from intersting as they did. Another worst part are the bosses which are amazingly uninteresting: mostly terribly animated human characters straight out of a saturday morning cartoon but even more uninteresting and bland. The violence, nudity and blasphemy is toned down too, the finishing moves are replaced with a catch all thorn animation which is the same for most enemies and covers the execution. It feels like cencorship or cowardice towards the epic store. Then this game gives you 20 or more rooms where you are locked in and have to fight THE SAME spawning waves of enemies till you succeed or die instead of mid bosses or anything interesting and due to the new weapon options and combat you can buttonmash through these encounters which is a shame compared to the first Blasphemous where every encounter had a trick or hint or interaction or pattern to learn. This is just a hollow shell, a shadow of greatness - maybe alll planned with future DLC's in mind, to spread the content - it is a shame and you should not listen to good reviews of this, they are objectively wrong or blindsighted - when playing BP 1 I had to stop and take photos every 5 minutes to show them to friends - I did not make a single photo this time and when I showed part 2 there was no reaction but silence. wWen I presented part one there was awe and joy and interest on the face of the people I showed it. And I am not alone with this experience - reddit and the community forum show the same experience with different people and a strange overly positive review culture that is absolutely not understandable!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
