Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II verbindet Reichsaufbau, Diplomatie und Armeenverwaltung mit taktischen Echtzeitschlachten. Für Fans umfangreicher Fantasy-Strategie kann €7.42 bei Kinguin ein passender Einstieg sein; die Kampagne lässt sich auch zu zweit spielen. Bei 14,99 € bei Kinguin bekommst du eine weitläufige Strategie-Kampagne mit taktischen Echtzeitschlachten; das nächste angekündigte Steam-Sale-Fenster ist 17. Dez. 2026 – 4. Jan. 2027.

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92%Steam-Bewertungen85.139 Bewertungen87Metacritic/10086OpenCritic/100
Erschienen: Sep 27, 2017
Strategy · Fantasy · Turn-Based Strategy · RTS · Grand Strategy
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 7,10 €2026-07Aktuelles Tief über alle Shops~ 7,42 €Kinguinzum historischen Tiefstand+5%
~ 18,98 €~ 31,57 €~ 44,15 €~ 56,74 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 7,10 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Total War: WARHAMMER II

Führe eine Fraktion durch eine weitläufige Fantasywelt: In der rundenbasierten Kampagne verwaltest du Siedlungen, Diplomatie und Armeen, bevor du sie in taktischen Echtzeitschlachten befehligst. Steam-Spielerbewertung: 92% bei 85.139 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Tschechisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Türkisch. Veröffentlicht am 27. September 2017.

Mitwirkende

Entwickler
CREATIVE ASSEMBLY · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Publisher
SEGA · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)

Steam-Spielerrezensionen

92%positivSehr positiv85.139 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate

≈ 7,10 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
Chinesisch (traditionell)JaJa—
EnglischJaJaJa
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FranzösischJaJa—
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RussischJaJa—
TürkischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Sprache

Die Steam-PC-Version bietet Englisch mit vollständiger Sprachausgabe sowie Untertitel; weitere unterstützte Sprachen sind ebenfalls verfügbar.

Spielmodi

Es gibt Einzelspieler- und Mehrspieler-Kampagnen sowie Gefechte; eine Koop-Kampagne ist für zwei Spieler vorgesehen.

03Häufig gestellte Fragen

Wie spielt sich das Spiel?

Du führst eine von vier Fraktionen durch eine rundenbasierte Kampagne und kämpfst zusätzlich taktische Echtzeitschlachten.

Kann man gemeinsam spielen?

Ja. Die Kampagne lässt sich zu zweit kooperativ spielen; außerdem gibt es Mehrspieler-Kampagnen und Gefechte.

Was ist das Ziel der Kampagne?

Die Große-Vortex-Kampagne dreht sich um Rituale, mit denen Fraktionen den Großen Mahlstrom stabilisieren oder stören wollen.

8.5
Gesamtwertung
Externe Wertungen92%Steam-Bewertungen85.139 Bewertungen87Metacritic/10086OpenCritic/100
Grafik
8
Sound
8.5
Gameplay
9.5
Story
6.5
Umfang
9.5

“Four races, four resource and victory logics, grand strategy welded to epic real-time battles — the fantasy strategy benchmark”

Unser Fazit

A benchmark that landed the moment it shipped

The reception was rock-solid from day one. Aggregators settled it at a critic average of eighty-seven, the player platform sits at ninety-two percent positive across some eighty-five thousand reviews, and a major review hub filed it in its highest tier with a recommendation rate north of ninety-three percent. That kind of evenly high spread — almost nothing dragging the average down — tells you the rough edges are few, and that the arguments cluster around old series afflictions like diplomacy and balance rather than the core experience.

Place it in the series' arc and its standing gets more interesting still. It is the second game of the fantasy trilogy and the cornerstone of that "modular merge" ambition. This is the entry where the promise of fitting an entire fantasy world onto one map actually arrived, and where later sequels inherited it. It is not merely a fine sequel; it is the hinge of the whole series, in both story framing and systems. Its improvement over the first game is close to total — where the original kept its factions only loosely differentiated and its campaign flat, this one patches both holes at once with asymmetry and the ritual race. That "refurbish the predecessor, then double it" approach is exactly what a sequel should be, and it is why many critics still name it the best on-ramp the series has.

Who it is for, who should walk past, and how to start

So who is it for? The answer is clean: strategy obsessives willing to put in the study and chase the spectacle of thousands of units clashing at once, plus anyone with a soft spot for the fantasy setting. If you enjoy scheming and do not flinch at commanding a live battle, this returns hundreds of hours of value, and it does so without ever asking you to pretend you are having fun when you are not.

Who should walk past? Players who want to pick up and play, and anyone allergic to a steep learning curve and a long turn rhythm — the barrier is real, and the first few hours can genuinely push people away. As for getting in, start with the base game and the free Mortal Empires campaign, learn the fundamentals, then layer on the lords or races that suit your preferred style. There is no need to buy everything up front; the base experience is enormous on its own, and the expansions are best treated as something you add once a particular race has its hooks in you.

In the end, the thing it does that nobody has quite replaced is turning four races into four distinct strategy games, then fitting the whole fantasy world onto a single merged board. That marriage of breadth and depth remains a height few in the genre have reached, even years and one more sequel later. If you are about to step into this kind of fantasy strategy, it is still the surest, most rewarding door to walk through — and one of the rare strategy games whose reputation, however large, turns out to be entirely deserved.

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