

Total War: WARHAMMER II
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über Total War: WARHAMMER II
Führe eine Fraktion durch eine weitläufige Fantasywelt: In der rundenbasierten Kampagne verwaltest du Siedlungen, Diplomatie und Armeen, bevor du sie in taktischen Echtzeitschlachten befehligst. Steam-Spielerbewertung: 92% bei 85.139 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Tschechisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Türkisch. Veröffentlicht am 27. September 2017.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 7,10 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprache
Die Steam-PC-Version bietet Englisch mit vollständiger Sprachausgabe sowie Untertitel; weitere unterstützte Sprachen sind ebenfalls verfügbar.
Spielmodi
Es gibt Einzelspieler- und Mehrspieler-Kampagnen sowie Gefechte; eine Koop-Kampagne ist für zwei Spieler vorgesehen.
03Häufig gestellte Fragen
Wie spielt sich das Spiel?
Du führst eine von vier Fraktionen durch eine rundenbasierte Kampagne und kämpfst zusätzlich taktische Echtzeitschlachten.
Kann man gemeinsam spielen?
Ja. Die Kampagne lässt sich zu zweit kooperativ spielen; außerdem gibt es Mehrspieler-Kampagnen und Gefechte.
Was ist das Ziel der Kampagne?
Die Große-Vortex-Kampagne dreht sich um Rituale, mit denen Fraktionen den Großen Mahlstrom stabilisieren oder stören wollen.
“Four races, four resource and victory logics, grand strategy welded to epic real-time battles — the fantasy strategy benchmark”
Unser Fazit
A benchmark that landed the moment it shipped
The reception was rock-solid from day one. Aggregators settled it at a critic average of eighty-seven, the player platform sits at ninety-two percent positive across some eighty-five thousand reviews, and a major review hub filed it in its highest tier with a recommendation rate north of ninety-three percent. That kind of evenly high spread — almost nothing dragging the average down — tells you the rough edges are few, and that the arguments cluster around old series afflictions like diplomacy and balance rather than the core experience.
Place it in the series' arc and its standing gets more interesting still. It is the second game of the fantasy trilogy and the cornerstone of that "modular merge" ambition. This is the entry where the promise of fitting an entire fantasy world onto one map actually arrived, and where later sequels inherited it. It is not merely a fine sequel; it is the hinge of the whole series, in both story framing and systems. Its improvement over the first game is close to total — where the original kept its factions only loosely differentiated and its campaign flat, this one patches both holes at once with asymmetry and the ritual race. That "refurbish the predecessor, then double it" approach is exactly what a sequel should be, and it is why many critics still name it the best on-ramp the series has.
Who it is for, who should walk past, and how to start
So who is it for? The answer is clean: strategy obsessives willing to put in the study and chase the spectacle of thousands of units clashing at once, plus anyone with a soft spot for the fantasy setting. If you enjoy scheming and do not flinch at commanding a live battle, this returns hundreds of hours of value, and it does so without ever asking you to pretend you are having fun when you are not.
Who should walk past? Players who want to pick up and play, and anyone allergic to a steep learning curve and a long turn rhythm — the barrier is real, and the first few hours can genuinely push people away. As for getting in, start with the base game and the free Mortal Empires campaign, learn the fundamentals, then layer on the lords or races that suit your preferred style. There is no need to buy everything up front; the base experience is enormous on its own, and the expansions are best treated as something you add once a particular race has its hooks in you.
In the end, the thing it does that nobody has quite replaced is turning four races into four distinct strategy games, then fitting the whole fantasy world onto a single merged board. That marriage of breadth and depth remains a height few in the genre have reached, even years and one more sequel later. If you are about to step into this kind of fantasy strategy, it is still the surest, most rewarding door to walk through — and one of the rare strategy games whose reputation, however large, turns out to be entirely deserved.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
-------------------------------------------------------------------------------------------------- Vorwort: Jetzt ist es endlich da, was habe ich auf dieses Spiel gewartet. Ich war quasi dauergehyped, seit dem ersten Trailer. Ich muss dazu sagen, dass ich quasi TW-Fan der ersten Stunde bin. Ich habe alleine mit dem ersten TW-Warhammer und mit Rome II schon locker über 2000h verbracht. Insgesamt, mit allen TW-Spielen zusammen, nochmal ein vielfaches davon. Ich bilde mir also ein, recht schnell gute und schlechte Dinge in einem neuen TW-Spiel erkennen zu können. So gesehen sind die Ansprüche hoch. Für mich war das erste TW-Warhammer fast das perfekte Spiel. Klar, es gab auch Schwachpunkte, wie die vereinfachte Wirtschaft und den banalen Städteausbau. Das Endgame ist etwas lahm, wie in jedem anderen TW-Teil vorher auch schon. Hier ist es halt so, dass nach der Invasion des Chaos nicht mehr so viel los ist, nachdem man to big to fail ist. Das beste daran war, für mich, zuallererst diese wahnsinnige Eigenständigkeit jeder einzelnen Fraktion. Was man ja auch bei den neuen Fraktionen in den DLC´s gut fortgesetzt hat. Sowie diese Warhammer-Atmosphäre, die einem im Grunde in jeder Minute beim Spielen ins Gesicht geklatscht wird (im positiven Sinne ;)) Nichts weniger habe ich nun auch vom zweiten Teil erwartet. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Mein Eindruck: Nach fast 80 Stunden Spielzeit kann ich nun mit Sicherheit sagen, dass das Spiel ein großer Wurf ist. Er macht fast in jeder Hinsicht alles besser als der Vorgänger. Das fängt bei Kleinigkeiten an, wie dem Skillsystem der Kommandanten und Helden, die je nach Spielstil besser oder schlechter werden. Ein Attentäter, der schon viele Gegner auf dem Gewissen hat, kriegt irgendwann ein Bonus auf die Attentatsfähigkeit. Ein Warlord der schon zig Verteidigungsschlachten erfolgreich gestaltet hat, bekommt irgendwann einen Bonus darauf, aber wenn er die ganze Zeit in einer Stadt rumschimmelt, dann bekommt er irgendwann das Attribut "Träge" was widerum verschiedene Mali zur Folge hat. Das vielgescholtene versimplifizierte Stadtausbausystem wurde definitiv kräftig aufgebohrt. Es gibt viel mehr Gebäude zur Auswahl, die verschiedenste Boni bringen, so dass man sich schon vorher überlegen muss was man wo baut, wenn man den maximalsten Effekt in einer Provinz erzielen will. Das Skillsystem wurde kräftig überarbeitet. Waren Magier wie Balthasar Gelt oder Helman Ghorst noch mehr oder minder nutzlos, weil sie im Prinzip das Gleiche geboten haben wie ein stinknormaler Zauberer, den man sich zusätzlich zu seinem Nahkampfhelden in die Armee adden kann, sind Teclis oder Mazdamundi unglaublich mächtige, einzigartig zu skillende Helden. Aber auch bei den anderen Helden hat sich CA Mühe gegeben, fraktionsspezifisch einzigarte Skills und Perks für die jeweiligen Helden zu designen. Meiner Ansicht nach ist es Ihnen gelungen. Die neuen Terrainsettings sehen wunderbar aus. Das haucht jeder Fraktion ein eigenes, ganz spezielles Flair ein. Das unterstützen auch die neuen Storysequenzen, die ich für sehr gelungen halte. Das war ja schon ein Merkmal des ersten Teils, die Spielwelt an sich mit mehr Leben, mehr Storydichte zu füllen, dieser Ansatz wurde konsequent weiterverfolgt. Das trägt freilich auch zu mehr Identifikation mit seinem Kriegsherrn bei. Die Völker spielen sich extrem unterschiedlich. Auch das ist nochmal ein anderes Level als beim ersten Teil. Während sich z.b. die Elfen noch recht konventionell spielen, mit einem starken Fokus auf Infantrie, Drachen und Diplomatie, bekommen bei den Skaven die schon im ersten Teil bei den Vampiren berühmten Meatshields (Zombies) eine ganz neue Bedeutung. Gerade zu Anfang zählt hier nur die zahlenmäßige Überlegenheit, erfolgreiche Hinterhalte und ein konstanter Vorrat an Nahrung. Mit den High-Tier Einheiten allerdings ändert sich die Masse statt Klasse-Doktrin und man grillt die Gegner mit Warpblitzkanonen und lässt sie von seinen Hell Pit Abomination zerreissen. Das ist ungemein befriedigend, kann ich getrost behaupten ^^ Das hat CA wieder einmal ganz ganz klasse hinbekommen. Das verspricht vor allem einen hohen Wiederspielwert. Einer der zentralen Punkte eines jeden TW-Spieles, für mich hier auf die Spitze getrieben. Das erste Mal in einem TW-Spiel kann ich nun auch sagen, dass mich die KI positiv überrascht hat. Sie greift meistens mit vollen, sinnvoll zusammengestellten Armeestacks an, meist auch mit mehreren gleichzeitig. Wenn man auf Schwer spielt, so wie ich, hat man auch nach vielen Spielstunden noch richtige Gegner. Gerade weil die Kohle nicht mehr so locker hängt wie in Teil 1. Etwas enttäuscht war ich von der groß angepriesenen Mahlstrommechanik. Cool sind die Storyschnipsel mit dem aktivieren jedes einzelnen Rituals. Aber einerseits bringen sie einen gewissen Zeitdruck ins Spiel, was ich in einem TW-Spiel eigentlich gar nicht mag und z.b. bei dem Addon von Shogun 2 schon ätzend fand und andererseits sind die zufälligen Spawnpunkte der Chaosarmeen von Stufe zu Stufe frustrierender, weil man sich im Grunde nicht dagegen verteidigen kann, wenn sie mitten im eigenen Gebiet spawnen und dann noch mehrere unschuldige Städte mitnehmen. Das Potential ist mMn schon da, aber so wie es jetzt ist, ist es nicht der Weisheits letzter Schluss. Ich hoffe das da noch dran gearbeitet wird. Allerdings ist das Spiel trotzdem erste Sahne, auch wenn man den großen Vortex ignoriert und mit der kommenden großen Karte dann auch eh Geschichte. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Fazit: Wie man dem Text vorher schon entnehmen konnte, gibt es von mir ne dicke Empfehlung. Ich hatte die ganze Zeit, wo ich bis jetzt dieses Review überarbeitet habe, kleine rote Herzchen in den Augen, so verliebt bin ich auch nach 80 Stunden Spielzeit noch :D TW-Fanboys, die auch den ersten Warhammer-teil mochten, werden hier garantiert glücklich. Menschen die noch nie einen TW-Teil gespielt haben, aber sich grundsätzlich für Strategiespiele interessieren genauso. Wenn man jetzt vom Grunde seines Herzens Fantasy-Spiele hasst, beim Gedanken an the Witcher und Herr der Ringe eine Bindehautentündung und eine pelzige Zunge bekommt, sollte man lieber nicht kaufen. Alle anderen können/sollen/müssen zugreifen. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Anmerkung - 16.11.2018 Zuallererst: Ich bin immer noch verliebt :D Mittlerweile sind es auch wieder über 1000, ich hatte auch hier und da logischerweise ein paar Pausen dazwischen, aber dieses Spiel zieht einen immer wieder zurück. Es hat sich auch viel getan seit dem Verfassen des eigentlichen Reviews. Das Spiel ist viel polierter, hat mit den Tomb Kings und zuletzt mit Vampiraten großartigen neuen Content dazubekommen, die das Spiel an sich wirklich klasse bereichert haben. Ich warte noch auf weitere DLC´s, die Skaven brauchen noch etwas Liebe (und Stormfiend´s), vielleicht gibt´s auch noch ein neues Volk in 2019. Lassen wir uns überraschen. Für mich steht aber fest, dass TW-Warhammer 1&2 in meiner persönlichen Hitliste Rome 2 und Medieval 2 Platz 2 und 3 verdrängt hat. In dieser Form und gerade mit der großen Karte ist es für mich im Prinzip das perfekte Strategiespiel. Sollte das hier noch jemand lesen, vielleicht sogar einer der das Spiel noch nicht hat: Keine Ahnung was du die letzten 2 Jahre getrieben hast, aber dir ist eines der besten Strategiespiele aller Zeiten entgangen. Es wird Zeit!!! :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Produktübersicht zu Total War: WARHAMMER II von SEGA Total War: Warhammer 2 ist ein Produkt aus dem Hause Creative Assembly / Sega Games Co., Ltd. und vollgestopft mit (Drittanbieter) Verbindungen, die zum Spielen selbst nicht benötigt werden. Nach erneuten Tests und einigen Versionssprüngen hat sich daran nichts geändert. Das Review wurde am 13. Apr. 2018 verfasst, zum ersten Mal aktualisiert am 11. Mai 2018 und zuletzt aktualisiert: am 15. November 2019 Seit Erscheinungsdatum flog Redshell Analytics raus. Alles andere bleibt bestehen. Involvierte Dateien: launcher.exe, warhammer2.exe Launcher.exe gds4.steampowered.com / 208.64.200.105 launcher-v3.totalwar.com / 45.60.47.160:443 launcher-v3-content.totalwar.com / 13.225.78.102:443 hull.sgaas.net / 13.224.196.65:443 www.youtube.com googleads.g.doubleclick.net / 172.217.18.162:443 static.doubleclick.net / 216.58.207.38:443 pagead46.l.doubleclick.net / 216.58.207.66 launcher-analytics.totalwar.com / 45.60.47.160 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1913132904 Launcher-v3 Ingameneuigkeiten mitsamt Grafiken im Launcher Hull.sgaas Der Dienst war einmalig aktiv. Im Test habe ich eine Neuinstallation vornehmen müssen. Erfasst werden: IP-Adresse, Zeitstempel, ID, Spracheinstellungen, Betriebssystem https://hull.sgaas.net/user?message=%7B%22language%22%3A%22de%22%2C%22os%22%3A%22win32%22%2C%22timezone%22%3A-60%7D { "2019-11-14T22:00:49.135": { "message": "365185414", "ipAddress": "xxx.xxx.xxx.xxx" } } Google LLC Youtube ist im Launcher aktiv und verweist auf Umwegen direkt auf den Dienst Doubleclick von Google. https://www.youtube.com/embed/M2DKlV89pfM?autoplay=0&controls=2&disablekb=0&enablejsapi=1&fs=1&iv_load_policy=1&modestbranding=0&origin=file%3A%2F%2F&playsinline=1&rel=1&showinfo=1&wmode=opaque&widgetid=1 googleads.g.doubleclick.net / 172.217.18.162:443 https://googleads.g.doubleclick.net/pagead/id?slf_rd=1 static.doubleclick.net / 216.58.207.38:443 https://static.doubleclick.net/instream/ad_status.js pagead46.l.doubleclick.net / 216.58.207.66 Das alles bereits nur mit einem Klick auf den Launcher ohne weiteres Zutun seitens uns Nutzern. Mit einem Klick auf "Spielen" wird nochmal ein eigener Analyticsdienst gestartet. https://launcher-analytics.totalwar.com/api/v1.0/metrics?k=qcP2ZleNwy3QICncoQ8xusDxIPJGYPh2ldhEffZe { "records": [{ "button": "play_warhammer2", "panel": "/game-page/219", "key": "launcher_button_pressed", "datetime": "2019-11-14 22:06:42", "timezone": -60, "appid": 594570, "build": "3.22.22", "sessionguid": "2d244d59-d0d6-584d-8530-964aa8c25225", "user": "7aeaf41a-67d0-513d-9ca1-78adecd20feb", "resolution": "2560x1440", "os": "win32", "language": "de", "fingerprintguid": "365185414" }, { "key": "session_ended", "datetime": "2019-11-14 22:06:43", "timezone": -60, "appid": 594570, "build": "3.22.22", "sessionguid": "2d244d59-d0d6-584d-8530-964aa8c25225", "user": "7aeaf41a-67d0-513d-9ca1-78adecd20feb", "resolution": "2560x1440", "os": "win32", "language": "de", "fingerprintguid": "365185414" }] unter der IP: 45.60.47.160 aktiv. Dazu persistente Cookies (haltbar bis 2020). Gesammelt werden Hardwaredaten, einzelne Nutzeraktionen und Einstellungen und das verbunden mit eindeutigen Id's. Weitere Infos in der Screenshot-Zusammenstellung https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1912954684 Gefolgt von einem Denuvo Anti-Tamper Check srv02.codefusion.technology / 52.49.218.253:443 Warhammer2.exe Endlich im Spiel angelangt (wir werden natürlich währenddessen darum gebeten, sämtlichen Traffic durch unserer Firewall zu erlauben ^^) aktiviert sich Segas hauseigener Analyticsdienst auf Amazon AWS (BigDATA Warehouse und Verarbeitung) garry.sgaas.net / 34.254.42.191 sgaas-vpc-garry-public-elb-644092612.eu-west-1.elb.amazonaws.com 03c9acbb-4d65-4544-bc3d-082aa04cc5b4.totalwar.com / 99.80.112.122 03c9acbb-4d65-4544-bc3d-082aa04cc5b4.eu-west-1.elasticbeanstalk.com Vollständiger Denuvoblock (hostnamen & ips) # 52.17.173.247, 52.208.190.137, 52.49.218.253, 52.18.94.153 #0.0.0.0 srv01.codefusion.technology #0.0.0.0 cf-revalidation-1750743123.eu-west-1.elb.amazonaws.com #0.0.0.0 srv02.codefusion.technology #0.0.0.0 srv03.codefusion.technology #0.0.0.0 support.codefusion.technology Seperate Infos zu Segas Dienst hier Thread zusammengefasst. Der Dienst ist individuell anpassbar. Ingame Total War Academy Wer auf den Ingamelink der Total War Akademie klickt, bekommt direkt weitere Trackingcookies, Google Analytics, Doubleclick und den Google Tagmanager untergeschoben. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1913143502 Denn der Publisher Sega ist so schlau und lässt die Seiten über den Steambrowser öffnen, der jegliche Werbung und Tracker durchlässt. Ist der Vorteil zum herkömmlichen Browser, denn ein blockieren von Trackern und Werbung ist auf der Spieleplattform Steam von Valve Corporation nicht vorgesehen. Könnte sagen, sie missbrauchen das System um zusätzliche Daten abzufischen und es ist leider nicht das erste Mal. User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 10.0; en-US; Valve Steam GameOverlay/1572467527; ) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/72.0.3626.121 Safari/537.36 https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=GTM-TCRMC7 https://secure-ds.serving-sys.com/adServingData/PROD/TMClient/6/5146 https://bs.serving-sys.com/Serving?cn=ot&onetagid=5146&dispType=js&sync=0&sessionid=6283753242472934472&pageurl=$$https%3A%2F%2Facademy.totalwar.com%2Fwarhammer2%2F$$&activityValues=$$Session%3D4823671220149972182$$&ns=0&rnd=29801876342167755 https://unpkg.com/isotope-layout@3/dist/isotope.pkgd.min.js https://unpkg.com/isotope-layout@3/dist/isotope.pkgd.min.js?ver=5.2.4 https://apikeys.civiccomputing.com/c/v?d=academy.totalwar.com&p=CookieControl%20Multi-Site&v=8&k=29d0c4963f3ad1ebcb397749b5ba483d72f8f04d&format=json https://www.google-analytics.com/collect?v=1&_v=j79&a=428387683&t=event&ni=1&_s=1&dl=https%3A%2F%2Facademy.totalwar.com%2Fwarhammer2%2F&ul=de-de&de=UTF-8&dt=Warhammer%20II%20-%20Total%20War%20Academy&sd=32-bit&sr=1920x1080&vp=992x617&je=0&ec=scroll_depth&ea=scroll&el=10&_u=aGDAAEADQ~&jid=&gjid=&cid=1307193058.1573808071&tid=UA-57438764-7&_gid=1705067233.1573808071>m=2wgav3TCRMC7&z=496198315 https://stats.g.doubleclick.net/r/collect?v=1&aip=1&t=dc&_r=3&tid=UA-54762529-1&cid=1307193058.1573808071&jid=885357674&_gid=1705067233.1573808071&gjid=20 Fazit Geblockt werden kann oder sollte eigentlich alles über Firewalls, hosts oder Alternativen wie Pi-Hole. Weder müssen die Firma Google LLC oder andere involvierte Namen über unser Spielverhalten Bescheid wissen, noch muss Sega Games Co., Ltd. dermaßen auf fremden Festplatten herumschnüffeln. Das gilt vor allem für die hauseigene Spyware SGAAS die in fast jedem Produkt dieser Firma zu finden ist. Einzig allein Denuvo Anti-Tamper wird zwecks Aktivierung zum Leidwesen aller (einmalig für Zwangsaktivierung mitsamt zeitlich versetzten Neuaktivierungen) benötigt. -- Weitere Informationen zu Analytics, Spyware, Werbung, Tracking in Spielen für Desktop und Smartphones gibt es unter meiner Steamgruppe mitsamt Kuration oder mit weiteren Details zu Firmen mitsamt Filterlisten zum Selbstschutz und einer Produktsuche unter GameIndustryMehr anzeigenWeniger anzeigen
Warhammer II ist ein wahres Monster....und das im Guten Sinne. 15 verschiedene Rassen und 59 Legendäre Lords bieten eine Abwechslung, die jedes bisherige Total War in den Schatten stellt. Dementsprechend ist es gar nicht so einfach, alles in eine Review zu stopfen... 1. Die Spielwelt Das Warhammer Fantasy Universum ist riesig und vielfältig, genauso wie die Karte auf der wir unsere Abenteuer erleben. Von eisigen Steppen und windigen Gebirgsregionen, durch dunkle Wälder und grüne Hügellandschaften, vorbei an verwunschenen Elfensiedlungen und mächtigen Städten, in die trostlosen Ebenen die an die erbarmungslose Wüste grenzen, finden wir uns schließlich in der drückende Schwüle weiter Dschungellandschaften wieder. Die visuelle Vielfalt und vielen kleinen Details der Karte sind beinahe ebenso erschlagend reichhaltig, wie das gesamte Spiel an sich. Egal in welchen Teil der Karte die eigene Kampagne beginnt, es ist jedes Mal aufs Neue etwas vollkommen andersartiges. Große Kontinente, kleine Inseln, weite Ozeane und hohe Berge. Es gibt von allem etwas und dabei ist alles so schön und stimmig dargestellt, wie noch nie zuvor in einem Total War Spiel. 2. Die Fraktionen Wie bereits erwähnt kann sich der Spieler (bei Besitz aller DLC´s und des ersten Teils) zwischen 15 Rassen und insgesamt 59 verschiedenen Lords entscheiden. Dabei unterscheiden sich nicht nur die Rassen alle in puncto Aussehen, Fähigkeiten, Schwerpunkten und Spielsystemen, auch die Lords selbst besitzen alle verschiedene Traits sowie Vor- und Nachteile. Man kann sich also sehr genau aussuchen, mit welchen Grundvoraussetzungen man ins Spiel startet und ist dabei trotzdem nur in den seltensten Fällen wirklich an spezifische Spielweisen oder Kartenregionen gebunden. Dennoch ist es natürlich von Vorteil sich die Infos zu seiner Fraktion und dem gewählten Lord vor dem Start genau anzuschauen, um seine Kampagne nicht gegen die Wand zu fahren. 3. Das Siedlungsmanagement Wie auch schon im Vorgänger (WH I), scheint das Siedlungsmanagement im Vergleich zu anderen Teilen der Reihe erst einmal etwas zu abgespeckt zu sein. Keine Nahrung muss beschafft werden und niemand interessiert sich für Hygiene. Nur Einkommen und Zufriedenheit zählen....meehh. Doch früher oder später zeigt sich, dass doch mehr dahinter steckt als man zunächst vermutet. Neben verschiedenen Synergieeffekten und Abhängigkeiten zwischen den Gebäuden einer Provinz, haben auch einige der Rassen spezielle Attribute und Sonderwährungen, die einen angepassten Aufbau der Siedlungen notwendig machen. Auch gibt es weiterhin Siedlungen mit speziellen Ressourcen für den Handel, sowie welche mit einzigartigen Gebäuden, die nur an diesen Orten und meist auch nur von bestimmten Fraktionen errichtet werden können, dafür dann aber oft sehr starke Boni bieten. Insgesamt ist das Siedlungsmanagement sicherlich nicht die Stärke von WH 2 und besonders Liebhaber von Attila und Three Kingdoms werden hier nicht auf ihre Kosten kommen. Es ist aber vielfältig und anspruchsvoll genug, um absolut kein Negativpunkt zu sein. 4. Die Echtzeitgefechte Für viele der Kern der Total War Reihe. Während gutes Micromanagement und taktisch sinnvolle Platzierung der eigenen Einheiten natürlich nach wie vor zentrale Themen sind, so besitzen Formationen und geschlossene Schlachtreihen weit weniger Relevanz, als in den historischen Ablegern. Stattdessen spielen Magie und Monster eine große Rolle, welche bei gekonntem Einsatz, die beiden vorangegangenen Punkte praktisch obsolet machen. So können Monster als massige "Objekte" spielend leicht die meisten Reihen durchbrechen und im rückwärtigen Raum der Armee für Chaos sorgen, während manche Magie in der Lage ist, gleich mehrere Einheiten auf einmal zu vernichten. Auch wenn diese beiden Beispiele nur den "Worst Case" darstellen, so zeigen sie doch die Bedeutung beider Elemente sehr gut auf. Monster existieren in den verschiedensten Variationen und Rollen, haben aber fast immer einen merklichen Einfluss auf den Verlauf eines Gefechts. Ob als Rammbock, schnelle Eingreiftruppe, Unterstützung oder als mobile Artillerie, wer sie nicht auf dem Schirm hat wird leiden. Gleiches gilt für die Magie. Offensive wie Defensive Zauber gibt es dabei nicht nur mit verschiedenen Elementen (Feuer, Himmel, Schatten etc.) sondern auch mit unterschiedlichen Wirkungsformen, welche sich zum Beispiel auf einen bestimmten Bereich der Karte oder nur auf eine Einheit auswirken und dabei Direktschaden verursachen oder Einheitswerte senken. Des Weiteren gibt es auch Support- und Heilzauber, welche auf die eigenen Truppen gewirkt werden können. Die Magie stellt einen essentiellen und nicht zu unterschätzenden Teil des Kampfes dar und kann sogar den Verlauf ganzer Schlachten verändern, für oder gegen euch... 5. Die Kampagne Zur Kampagne " Das Auge des Mahlstroms" habe ich eigentlich nicht wirklich viel zu sagen. Die "Story" ist recht nett bebildert und das Kampagnenziel für ein oder zwei Partien durchaus interessant, aber wirklich bahnbrechend ist hier absolut nichts. Wer das (subjektiv) richtige Total War Gefühl möchte, sollte beide Teile besitzen und dann die Mortal Empires Kampagne als quasi Sandbox spielen, ohne dabei die ganze Zeit von den Mahlstrom-Missionen und Events abgelenkt zu werden. 6. Die DLC-Politik Wie auch schon in Warhammer I, gibt es eine Vielzahl an DLC´s und Free-LC´s, welche neben einzelnen Lords auch ganze Fraktionen enthalten. Dabei kann jeder Spieler, ob DLC-Besitzer oder nicht, die meisten der neuen Features nutzen, insofern sie nicht an einen bestimmten Lord oder eine Fraktion gebunden sind. Kurz gesagt: Du musst das DLC nur kaufen, wenn du die Fraktion/den Lord unbedingt selbst spielen willst. Andernfalls kann man getrost darauf verzichten, ohne einen Nachteil zu haben. Der einzige wichtige Punkt, der auch immer wieder für einige Verwirrung sorgt, ist die Mortal Empires Kampagne, also quasi das "große" Endlosspiel, welches die Spielwelten beider Warhammer Teile zusammenfügt. Dabei muss man beide Ableger auch tatsächlich besitzen, um in den Genuss der Map zu kommen. Letztendlich sind auch die Preise der DLC´s im Großen und Ganzen in Ordnung, insofern man die Fraktion/den Lord wirklich spielen möchte und dank der Vielfalt des Basisspiels und einiger Free-LC´s, gibt es auch für Sparfüchse genug zu tun. 7. Bewertung Spielwelt: 9/10 Fraktionen: 10/10 Sieldungsmanagement: 7/10 Echtzeitgefechte: 9/10 Kampagne: 6/10 DLC Politik: 7/10 Fazit: Total War Warhammer 2 ist das vielleicht größte und vielfältigste Spiel der gesamten Reihe und verbindet dabei fast ausnahmslos Qualität und Quantität miteinander, um ein tolles Strategie-Erlebnis zu schaffen. Dabei sollten sich nicht nur Warhammer Fantasy und Total War Fans, sondern auch ausnahmslos jeder Total War Spieler angesprochen fühlen, insofern er mit Elfen, Zwergen, Orks, (fu..ing) Dinosauriern und Magie auch nur im Entferntesten etwas anfangen kann. Für diejenigen, die sich noch unsicher sind: Schaut euch etwas Gameplay an und/oder wartet auf die recht häufigen Sales und nehmt euch dann den ersten Teil am Besten auch direkt mit. Für 40-60 Euro für beide Teile könnt ihr kaum etwas falsch machen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für 60 Euro bekommt man eine extrem abgespeckte Demo-Version... Einige Beispiele: Man kann nur vier Rassen spielen und auch diese sind eingeschränkt. Spielt man beispielsweise die Skaven, scheitert und informiert sich im Netz, was man besser machen kann, sieht man zum Beispiel, das Ratling-Guns super sind... Ok, baut man Ratling-Guns... Ach nee... Das geht nicht, nach einiger Recherche findet man raus, dass auch diese in einem Extra-DLC sind und so geht es die ganze Zeit weiter... OK. Spielt man eben Multiplayer. Natürlich auch nur mit den vier abgespeckten Rassen... Skirmish gegen den PC: Man kann auch nur gegen diese vier Rassen spielen... Alles klar... Massig kostenlose DLCs... Toll. Lädt man sich Mortal Empire runter sagt einem das Spiel jetzt bei jedem Start, man soll sich doch auch den ersten Teil kaufen, damit man das kostenlose DLC spielen kann... Dann macht das Spiel einen wirklich schlechten Job sich selbst zu erklären. Ein Skill macht -15% Vitalitätsverlust... Was heißt das denn nun? Hört sich ja gut an. Es gibt auch eine tolle Hilfsbibliothek: Senkt den Vitalitätsverlust um 15%... Na vielen Dank auch... Fordert mich ein Verbündeter auf XYZ den Krieg zu erklären, kann ich noch nicht mal nachgucken, wer XYZ ist... Einfach nur unglaublich... Das fällt mir so spontan ein. Ich bin etwas älter und habe einfach gerne ganze Spiele. Auf Sales warten ist auch nicht mein Ding. Das bedeutet: 60 Tacken für Teil 2 60 Tacken für Teil 1 100 Tacken für die DLCs von Teil 2 80 Tacken für die DLCs von Teil 1 Warhammer 3 wird wohl auch rauskommen und mit den beiden Spielen verbunden: Sagen wir mal 60 + 90 Tacken dafür... Sind wir bei 450 Euro für ein mittelmäßiges bis gutes Computerspiel... Na denne... Und für ein DLC braucht man wohl auch noch einen Account irgendwo anders... So, wie der ganze DLC-****** hier aufgebaut ist, kann ich das Spiel jedenfalls nicht weiterempfehlen. Ist vielleicht hip und in, aber ich bin´s leider nicht.^^ GL & HF, HellFrog @Felix Also erstmal habe ich nichts geraucht... Guter Einstieg in ein Gespräch. Nimmst Du irgendwelche Pillen? :D Da kommt doch gleich Freude auf... Tut mir leid, wenn ich mit meiner Empfehlung Deine Gefühle verletzt habe... Und tut mir auch leid, wenn Du nicht viel verstehst, aber so ist das eben... Und doch, es stimmt. Ich habe mir, bevor ich mir das Spiel gekauft habe, eine Menge Turniere angeschaut. Die Skaven haben mich echt beeindruckt, mit ihren Fernkampfeinheiten. Den PC kann man damit sicher gut auseinandernehmen. Und da das eine der Rassen ist, die man spielen kann, habe ich die versucht. Da ich aber keine Playthroughs oder so sehe und das Spiel alleine erkunden will, habe ich eine ganze Weile gebraucht, um da einigermaßen durchzusteigen. Nachdem ich dann lange in den Gebäuden nach diesen Scharfschützen gesucht habe, habe ich dann angefangen im Netz zu suchen, wie die denn überhaupt heißen (ich hatte ja auch noch die deutsche Version) und wie und wo man die bauen kann... Überraschung: Kannst Du ohne DLC XYZ gar nicht bauen... Dann habe ich mir ein, zwei Playthroughs für die Skaven angeschaut: Kaufst Du Ratling-Guns, die rocken... Ah... Auch in dem (oder einem anderen - keine Ahnung) DLC... Daher: Natürlich sind die Rassen abgespeckt.^^ Ein DLC pro Rasse und im Hauptspiel 4 komplette Rassen............. Da hätte ich noch nicht mal mehr was gesagt. Ist ja immerhin 2021... Aber so? Nein... Und: >> Klar wäre es doof wenn man nur Spaß haben könnte mit DLC und Teil 1 aber das stimmt einfach nicht. Habe ich irgendwo geschrieben, dass man mit dieser "Demo-Version" keinen Spaß haben kann? Ich weiß, ist schon ´ne Menge Text und so, aber das habe ich einfach nicht gesagt. Leider überschattet für mich diese "Kaufe unsere DLCs"-Geschichte ziemlich die guten Seiten des Spiels. Einem Freund, der zum Beispiel nicht viel Geld hat und keine Ahnung von Warhammer - so wie ich -, würde ich dieses Spiel jedenfalls nicht empfehlen. Daher: Keine Empfehlung. Schönen Tag auch, HellFrogMehr anzeigenWeniger anzeigen
Rundum verbesserter Nachfolger, die Rassen sind perfekt getroffen, die Kampagnenkarte toll gestaltet, die strategischen Möglichkeiten – sowohl wirtschaftlich, in der Kommandanten- und Heldenentwicklung als auch in Kampfhandlungen – schön umfangreich. Pro: + Hervorragende, motivierende Kampagne + Perfekt getroffene Warhammer-Atmosphäre + Vier sehr unterschiedliche, charakteristische Völker mit je zwei Lords + Solide KI + Passive Eigenschaften für Kommandanten + Alle Siedlungen können erobert werden + Großartiger Sound + Schön gestaltete große Kampagnenkarte (mit Warhammer 1 noch viel größer) + Berater erleichtert Einstieg + Coop Kampagne und Multiplayergefechte + Mehr und vielfältigere Karten- und Schlachttypen + Auch Völker aus Teil 1 als KI-Feinde vertreten + Mehr sinnvolle Optionen bei Skill- und Techtrees + Großartig gestaltete und detaillierte Einheiten + Erstklassig animierte Riesenmonster Contra: - Nur vier spielbare Rassen (mit Warhammer 1 alle Rassen spielbar) - Nur englische Vertonung (auch Einheitenkommentare) - Keine Formationen für Truppen - Keine schönen Videosequenzen mehr - keine Kampagne ohne Ritualmechanik (hoffe das ändert sich mit dem Empirer DLC Patch) - sinnlose und frustrierende Ritual-Mechanik Top Warhammer Strategiespiel das ich jeden der vor allem den ersten Teil gemocht hat empfehlen kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Diese Review gilt nicht dem eigentlichen spiel sondern der Firma die es betreibt! Was sich CA in den letzten Tagen so geleistet hat ist einfach nicht mehr tragbar. Zuerst Haben sie in Total War Rom2 Weibliche Generäle rein gepatcht was für sich eigentlich inordnung ist. Was hingegen nicht klar geht, ist das man Leute die den Patch und Weibliche Generäle in einem HISTORISCHEN spiel kritisieren einen Forum Ban erteilt und ihnen mitteilt das Spiel einfach nicht mehr zu spielen wenn man damit unzufrieden ist. Da eine sachliche Diskussion mit CA leider nicht möglich ist haben sich einige Ihrer Fans dazu entschlossen ihren Frust über die Review Funktion auszulassen. Creative Assembly’s Reaktion darauf war ihre Kritiker zumindest indirekt über ein Twitter-Post den sie gelikt haben (indem es heißt Nehmt kein NAZI Geld „Don't take Nazi money“ https://archive.is/DsQgc) als Nazis zu Bezeichnen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ob ich das spiel empfehlen würde...jein Für Fans von Warhammer Fantasy und Strategie spielen fast schon ein muss. Das Game ist aber Einsteiger unfreundlich wie die Sau und ich rede da nicht von den Gameplay oder den Schwierigkeitsgrad. Denn wenn man das Game in vollen Umfang genießen möchte und gerade erst in den aktuellen teil einsteigt, könnt ihr gleich zwei spiele Kaufen. Nämlich den ersten Teil + DLC´s, so wie den zweiten Teil + DLC´s. Da ihr den ersten Teil + DLC´s braucht, um auch alle Völker im zweiten Teil haben zu können. Da läppert sich einiges zusammen. Denn da kommt ihr auf den satten Betrag von ca. 271 Euro. Da muss man erstmal schlucken nicht wahr... aber das war noch nicht alles, denn das Game läuft ja noch und deswegen werden auch weitere DLC´s kommen, die diesen Betrag weiter in die Höhe schnellen lassen. (DA DA DA...) Als Wermutstropfen muss ich aber auch sagen das, dass Game auch viele kostenlose Spielinhalte/ DLC vergibt. Diese können mal klein oder groß ausfallen. In seltenen fällen eine ganze Fraktion, in häufigen fällen nur ein neuer Charakter. Wie auch immer... jetzt fragt ihr euch sicher, warum der Typ das Game jetzt empfiehlt, oder? Nun ja die ganzen DLC´s sind nicht unbedingt ein muss, aber ca. 120 Euro Investieren um den Großteil nutzen zu können tut schon weh... aber es lohnt sich für jene die spaß an Total War Games haben und dazu Fans von Warhammer sind. Dann kann man in den dem Game Hunderte stunden versenken. Ich zum Beispiel bin aktuell bei fast 1000 spiel stunden im Zweiten teil und 620 stunden im ersten. Im Sinne einer Umrechnung von Unterhaltungswert zu Investition, kann sich das wirklich Lohnen, wenn man bedenkt was heutzutage alles für ein unfertiger Mist rauskommt... steht das Game gar nicht so schlecht da. Aber Schluss endlich müsst ihr selbst wissen, ob es euch das wert ist mindestens 60 Euro zu bezahlen. Pro/ Kontra Liste Pro: 1. unglaublich viele Volker mit massiven unterschieden und einer Extrem hohen Einheiten Auswahl 2. Heftige schlachten und viele taktische Möglichkeiten sie zu gewinnen 3. Höher Detailgrad bei der Kampagnen Karte, Maps, Einheiten und Kill Moves (besonders mit der Blood DLC) 4. an euren Charakteren Feilen zu können wie zum Beispiel euren Legendären Kommandanten oder in Seltenen fällen auch euren legendären Helden. Das macht wirklich Spaß sich selbst ein paar Guides auszudenken. 5. Mod Support... und ich kann euch sagen, davon gibt es jede Menge. 6. Ausgereiftes Spiel. Balance, Performances etc. Kontra: 1. Leistungsfresser. Der selbst High End Rechner in die Knie zwingen kann (Natürlich bei Maximalen Einstellungen). Aber das ist typisch für Total War Games. 2. Im Vergleich zu anderen Total War titeln, ganz schön abgespecktes Diplomatie System. 3. Zu viel Fokus auf Kämpfe, die den Rest des Games manchmal vernachlässigt aussehen lassen. 4. Absolut unfaire KI bei Höhen Schwierigkeitsgraden (Die KI Cheatet). 5. Merkwürdige Intelligenz Rotation bei den KI Fraktionen (Passives/ aggressives verhalten usw.). Das werdet ihr erst verstehen, wenn ihr mehre, Kampagnen gespielt habt. Das wars. Ich hoffe, ich konnte euch mit diesen Informationen helfen. mfg BallaboyMehr anzeigenWeniger anzeigen
Another big "♥♥♥♥ you" from the gaming industry!!! 4 RACES???!!!! THE SAME LAYOUT/ENGINE/GRAPHICS AS THE FIRST???!!! ....AND THIS IS PRICED 60,--$ ....this is just another add on marketed (and priced) as a stand alone game! Of course there will more races....but we will have to pay for them right This is just a greedy cash grab. And the reason why conversion mods are not allowed becomes more clear....any half decent mod would put this mediocre game to shame ...and what a shame it is....cause the game itself would've been fine...if marketed and priced as an addon for around 20-30 bucks....but the way it will go...and believe me I´ll bet your right butt cheek that it will go that way....for all the races to come (making it almost a stand alone game) we will be charged 100 $ or moreMehr anzeigenWeniger anzeigen
Hand aufs Herz - bei Total War Warhammer II handelt es sich um nicht weniger, als das beste rundenbasierte Strategiespiel der Welt. Es kombiniert bekanntermaßen das Total War Kampfsystem mit dem Warhammer Universum. Das Total War Kampf- und Strategiesystem, welches vorher bereits durch etliche Titel wie "Rome..." entwickelt wurde, erfährt hier nochmals eine deutliche Verbesserung und das, auf einer der schönsten und atmosphärisch dichtesten Weltkarte, die man bis jetzt gesehen hat. Diese ändert sich dynamisch mit dem Spielgeschehen. Die Kämpfe selbst finden in Echtzeit auf wunderschönen Schlachtfeldern statt und müssen, um auf schwierigen Stufen bestehen zu können, geübt werden. Dabei hat jede Fraktion seine eigene Atmosphäre, Rooster und Mechaniken. Es wirkt, wie bei vielen anderen Strategietiteln auch, das Stein/Schere/Papier - Prinzip. Alle Einheiten, die eine Kampf überleben, inklusive der Basiseinheiten wie Infantrie als auch Spezialeinheiten und Kommandeure sammeln Erfahrung und werden nach und nach zu Eliteeinheiten. Ebenfalls vorhanden ist ein breites Magiesystem mit wirklich guten Animationen, welches im Kampf genutzt werden kann. Grafik - 10/10 Man nehme sich die Zeit, um im Echtzeitgefecht die hoch gerenderten Texturen der Einheiten zu bewundern. Da sieht man jede einzelne Drachenrüstungsschuppe im Glanz des Schlachtfelds schimmern! Gameplay - 10/10 Absolut ausgefuchstes Gameplay und eine Wonne für echte Hardcore Strategiefans. Jede einzelne Aktion, so unscheinbar sie auch wirkt, hat auf höchster Schwierigkeitsstufe Auswirkungen auf die Kampagne. Sound 9/10 Atmosphärischer, zu den Rassen passender, Sound. Die Vocals der einzelnen Einheiten sind ein Fest und erfüllen das Spiel mit Leben, einzig die Musik könnte mehr Variationen vertragen. Daher ein Punkt Abzug. Preis/Leistung 10/10 Durch die unglaubliche Detailstufe hat man enorm lange Spaß. So, dass man sogar die gleichen Fraktionen immer wieder spielen möchte. Es gibt dutzende spielbare Fraktionen, die alles in allem gut ausbalanciert sind. Insgesamt gibt es über 100 Fraktionen. Das macht das schiere Ausmaß des Inhalts deutlich, der einem hier gegenüber steht. Hat man die Basics gelernt und Fraktionen gespielt, warten etliche Zusatzinhalte, die das Paket nochmals erweitern, teilweise kostenpflichtig, teilweise frei. Im Grunde genommen bietet das Spiel für mehrere tausend Stunden Spielspaß für 60-100 Euro - mehr kann man nicht erwarten. Und ich sage es deutlich (wegen einiger Rezensionen, die ich hier lesen musste): MAN IST NICHT GEZWUNGEN, DIE DLCs ZU KAUFEN!!! Das Spiel funktioniert auch ohne wunderbar, inklusive der legendären Schwierigkeitsstufe. Man muss aber wissen, was man macht. Aber darum geht es ja bei Strategie oder? Wissen was man macht und sein eigenes Spielsystem immer weiter zu perfektionieren, bis man es beherrscht. Dann geht man einen Schritt weiter. So verstehe ich das zumindest und wer eben darauf Lust hat, macht definitiv mit TWW II keinen Fehler. Wenn man das Fantasy-Universum mag und ein echter Strategiefuchs ist, kommt man an diesem Spiel eigentlich nicht vorbei. Es ist quasi der absolute Gold-Standard für rundenbasierte Strategiespiele. Es hat allerdings eine lange Lernkurve, Wer also nur einen kurzen nicht intensiven Zeitvertreib sucht, wird wahrscheinlich nicht glücklich werden. Dafür ist die Komplexität einfach zu hoch. Derjenige aber, der bereit ist, tief hinabzutauchen in die Welt der Zwerge, Orks, und Menschen und manchmal auch des Schmerzes, der ist hier richtig, Das Spiel fängt eigentlich mit der legendären Schwierigkeitsstufe erst richtig an und es dauert bestimmt ein halbes Jahr, bis man dort angekommen ist. Total War Warhammer ist eins dieser Spiele, wo man Dinge erlebt, die man anfangs nie für möglich gehalten hätte. Mit Lachen, Weinen, Staunen, Triumphieren und manchmal Verzweifeln. Aber es bedarf Zeit. Zeit und Blut - solange man nicht grade ein Untoter ist... Und denkt immer drann - der beste Weg zum Herzen eines Mannes ist immer noch durch die Brust... mit einer Axt! Möge der Gott des Schlachtfelds mit Euch seinMehr anzeigenWeniger anzeigen
Dont support customer insulting company! last game i bought from CA keep your overpriced ♥♥♥♥ Dlcs!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.