

Little Nightmares II
Nicht verfügbar in Deutschland (1)
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Little Nightmares II
Als Mono durchquerst du mit Six eine verstörende Welt voller Fallen, Verfolger und Geheimnisse. Arbeitet zusammen, schleicht an bedrohlichen Bewohnern vorbei, flieht, wenn Verstecken nicht reicht, und stellt euch gelegentlich einem Gegner. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 92%% positiv bei 50.467 Rezensionen. Auf Steam für PC ist volle Controller-Unterstützung vorhanden. Englische Sprachausgabe und Untertitel in mehreren Sprachen sind verfügbar.
Mitwirkende
Tiefster Wert in 36 Monaten
≈ 2,67 €2025-06-27 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Gemeinsam überleben
Mono reist mit Six durch eine unheimliche Welt; zum Überleben müssen beide zusammenarbeiten, sich verstecken, fliehen und gelegentlich kämpfen.
Steuerung und Sprache
Die Steam-PC-Version bietet volle Controller-Unterstützung. Englisch ist als Sprachausgabe verfügbar; weitere aufgeführte Sprachen bieten Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Little Nightmares II?
Du spielst Mono, der mit seiner Begleiterin Six die Geheimnisse der Pale City aufdecken und dem Thin Man entgegentreten muss.
Wie müssen Mono und Six überleben?
Die Bewohner der Welt verfolgen Kinder. Mono und Six müssen sich verstecken, Hindernisse überwinden und vor Verfolgern fliehen; in manchen Situationen kann Mono kämpfen.
Werden Controller unterstützt?
Ja. Die Steam-PC-Version hat volle Controller-Unterstützung.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Mit Little Nightmares 2 liefert Entwickler Tarsier einen wirklich grandiosen 2. Teil ab, der den Vorgänger sogar noch Toppen kann. Der Umfang von Little Nightmares 2 ist wirklich super nicht zu lange und nicht zu kurz, die Level sind abwechslungsreich und gruselig gestaltet, Checkpoints sind Fair gesetzt da man doch öfter mal ins Gras beißt. Ganz Ausgezeichnet ist der Sound, der extrem zur beklemmenden Atmosphäre beiträgt. Die Gegner wenn man sie so nennen kann sind absolut genial vom Design da kommt schon des öfteren Panik auf. Little Nightmares 2 ist ein richtig gutes Rätselabenteuer mit einer düsteren Atmosphäre , das vor allem Fans von ähnlich Spielen wie dem Erstling oder z.b. Limbo absolut begeistern dürfte. Ich geben dem Game 9 von 10 Punkte und die Empfehlung absoluter Pflichtkauf für grusel Freunde.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ach, was soll ich sagen. Ich werde möglicherweise einfach zu alt und langsam für sowas. Das Spiel ist bisher eigentlich toll. Die Grafik ist super, die Atmosphäre ist auch toll. Grade der Anfang hat sich so richtig wie Inside angefühlt und das war toll. Little Nightmares 1 fand ich auch echt gut. Das Review wäre positiv, wenn jetzt nicht das "Aber" kommen würde: Diese Weglaufszenen finde ich gerade durch das 2,5 D furchtbar. Mal bist du zu weit unten, mal zu weit oben. Dann muss man WIRKLICH Geduld haben, weil ALLES einen problemlos auf den letzten Metern aus der Luft schnappt. Paar Trial and Error Passagen gibt es auch. Das zerstört für mich die zuvor positiv angesprochenen Punkte. Ich möchte nicht nur durchhetzen und alles nochmal machen müssen, weil ich einen Pixel zu weit südlich gelaufen bin. Werde das Spiel schon noch durchspielen, denke ich und ggf. passe ich das Review dann an, aber bis zum jetzigen Punkt habe ich nicht so viel Spaß, wie ich es bei dem tollen Setting gerne hätte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine ursprüngliche Review wurde mithilfe einer KI präzise und kompakt zusammengefasst. In Little Nightmares 2 übernehmen wir nicht mehr die Rolle von Six aus dem ersten Teil, sondern spielen einen neuen Charakter, der jedoch nicht mehr alleine ist. Wir bekommen einen KI-Begleiter, der uns bei verschiedenen Aufgaben hilft und besonders bei den Kooperationsaktionen unterstützt, was das Spielgeschehen deutlich dynamischer macht. Die Grafik und die Soundkulisse sind auf einem hohen Niveau und wirken besonders durch den Einsatz von Licht und Schatten sehr beeindruckend. Die Lichtquellen, insbesondere Taschenlampenpassagen, tragen enorm zur Atmosphäre bei, die nicht nur gruselig, sondern auch unglaublich stimmungsvoll ist. Die Szenen sind optisch sehr abwechslungsreich und bieten eine spannende Mischung aus düsteren, mysteriösen Umgebungen und überraschend gut inszenierten Horroreinlagen. Das Spiel behält die Rätsel bei, die im ersten Teil bereits gut funktioniert haben, allerdings gibt es hier auch eine gewisse Trial-and-Error-Dynamik, bei der man mehrere Versuche braucht, um herauszufinden, was das Spiel von einem verlangt. Die Rätsel selbst sind nicht schwierig, aber das Timing und das Ausprobieren von Lösungen stehen oft im Vordergrund. Das bedeutet, dass man nicht nur überlegen muss, was zu tun ist, sondern auch bei den richtigen Momenten reagieren muss, was im Vergleich zum ersten Teil etwas hektischer wirkt. Little Nightmares 2 ist zwar ein Horrorspiel, doch der Grusel hält sich eher in Grenzen – er kommt weniger von schockierenden Momenten, sondern vielmehr von der bedrohlichen Atmosphäre, die durch das ständige Entkommen vor unheimlichen Kreaturen erzeugt wird. Die Gegner sind kreativ designt und sehen detailliert und erschreckend aus, wobei die Animationen hier besonders hervorstechen. Allerdings könnte die Vielfalt der Gegner etwas größer sein. Das Spiel spielt stark mit der Dynamik der Kameraführung, sodass man das Gefühl hat, direkt Teil der Geschichte zu sein. Das Spiel hat auch zwei Arten von Sammelgegenständen, die geschickt in die Welt integriert sind und das Spielgeschehen nicht unnötig stören. Im Vergleich zum ersten Teil ist Little Nightmares 2 definitiv anspruchsvoller. Es gibt mehr Fallen, und das Spiel verlangt einem mehr Aufmerksamkeit ab. Besonders gegen Ende wird das Spiel etwas herausfordernd, da die Timings teilweise knapp gesetzt sind und man sich keinerlei Fehler erlauben darf. Das führt zu einem Trial-and-Error-Erlebnis, das an einigen Stellen frustrierend werden kann, trotz gut gesetzter Checkpoints. Die Spielzeit ist mit 6 bis 7 Stunden überschaubar, was jedoch auch zu der Stärke des Spiels beiträgt, denn eine längere Spielzeit hätte den Spielspaß möglicherweise etwas verwässert. Little Nightmares 2 ist insgesamt ein herausragendes Spiel, das den ersten Teil in fast allen Bereichen übertrifft. Es bietet eine gelungene Mischung aus gruseliger Atmosphäre, gut designten Levels und einer packenden Geschichte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
First off, I liked Little Nightmares 1 for what it was. A little atmospheric horror game that built tension and had some clever rooms to solve. I was just as excited about Little Nightmares 2 releasing and here we go. Atmosphere Pretty spooky, very intense, just like Little Nightmares 1. Good job on that, even if it's too spooky for my liking, but people know what they are getting into when buying this game. Nothing more to say. Puzzles At the beginning there are some puzzles, not as many as in LT1, but they are cool. However, this drastically changes after the first hour of gameplay, where it feels like everything is a chase sequence. The chess room was cool and sticks to my mind, but besides that not really that many. I feel like the game could use a couple more, like LT1. Replacing puzzle room with deadly chase sequences or fights was a bad idea imho. Why I dropped the game after 2 hours Unfortunately, I was so annoyed by the game after 2 hours that I decided to abort my playthrough and drop it for good. Here is why: Everything is "know it or die" In almost every single room, if there is some trap or challenge to do, you are pretty much screwed, if you don't know it's there. And I don't mean "have good reaction" or something, because I really mean "you are dead in 95% of the cases". A LOT of traps can't be seen at all, if you don't know they are there. Only a few have some sort of pattern, where you notice environmental details, but there is NO WAY of reacting to anything. Do your dodge in advance or you die. For chase sequences or any other action really, there is exactly one specific sequence of inputs/actions that saves you. Know what the developers demand from you or die (again). And it's not always "finding out what makes sense in this case" but really "guess what the developers were thinking" because many many things are so unintuitive or lack options. For example, when running away from a pursuer, you get ahead and have 2-3 seconds to hide in a room. Out of many corners or objects to hide behind, there is exactly one object that saves you, by hiding in it. However, you have only a VERY short amount of time to identify that specific object and execute the movement (controls are kinda strange sometimes). Often leading to yet another death. Unintuitve mechanics My favorite were the book stacks in the libary with the Teacher. They look the very same from top to bottom. stacked books with rope around them. The whole point of the room is to climb around the book towers, so the teacher can't see you. However, you can only climb around them at the very top. There is NOTHING indicating this, leading to yet another death (and a couple more if you don't notice this detail). Unfortunately, there a many of those cases, where many things would make sense but only one arbitrary thing out of them all works, strechting the death count even further. Way to many fight sequences There is a solid amount of fight sequences where you need to smash things. While this was fine sometimes for LT1, developers exaggerated massively in LT2. This is not a bad thing per se, but the controls of this game and the way weapons and enemies work, just don't allow for frequent fighting without a huge amount of frustration. You die several times before noticing that the enemies will usually charge at you and just stop, before jumping at you (which kills instantly). If you dare to swing the weapon, anticipating them to continue charging at full speed (intuitive), you miss and by the time you get your weapon up again, you're dead (again). Even if you anticipate the stop-and-jump move, the timeframe for a killing blow is ~.4 seconds (my guess). If you don't hit it, you're not just missing, but instantly dead. Have fun going through the sequence again. Insane amount of deaths for stupid reasons The insane amount of traps you just can't see coming at all, while reacting to them is absolutely impossible became frustrating after ~1 hour of gameplay. Swinging things, falling things which appear outside of the screen and kill you .5 seconds later without any chance and places where you can't go a specific way, because you die if you do, but there is no way of knowing (or even guessing) that before you died to it at least once. Death might be an effective way of teaching mechanics, but a very frustrating at the same time, if that's the only way of getting through it. Feels like stretching playthrough time, to be completely honest here. Same thing goes for some sneaking/chase sequences. They aren't just a puzzle to put things at certain places or noticing something. You do a very specific sequence of moves wihtout any options to do something different (otherwise you're dead instantly), which might be intuitive, but several times aren't, which results in death. every. single. time. There is bascially no room for saving situations by reacting to enemies or environment. You have to know what to do in advance and execute it perfectly to make it through. If you fail, you die instantly, no room for saving situations or making up for mistakes. tl;dr Not recommending this game, due to extremely frustrating gameplay (LT1 was frustrating sometimes, but this is just a joke imho), very unintuitive mechanics which makes puzzle solving not really rewarding. You just learn by failing and dying, as solutions are either extremely obvious after first death or so obscure that you have to die through every possible move to find the correct one. Fighting is a mess, as the controls are clearly not made for it. Unless you like the atmosphere so much, that you can get over the aforementioned shortcomings in game design and engineering, I'd recommend going for another game (just get Hollow Knight, Ori or something). P.S.: Switch Pro controlers are busted in this game's menus, because A and B are both considered "Back/Decline" buttons. You can't confirm menu choices on Switch Pro Controllers.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einfach super. Die Atmosphäre ist schön beunruhigend und die Story packend. Die Rätsel waren einfach, was aber ok ist. Wer Little Nightmares schon super fand, wird in Little Nightmares II nicht enttäuscht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also ich muss leider echt sagen das ich es auf keinste Art nachvollziehen kann wie das Spiel 93% positive Bewertungen bekommen konnte. Ich hatte mich echt auf den Teil gefreut ihn endlich zu spielen als ich ihn mir im Sale vor kurzem gekauft hatte, doch ich hätte nicht gedacht das Little Nightmares 2 DAS Spiel werden wird welches mich so dermaßen auf die Palme bringt. Ich habe das ganze als Lets Play aufgenommen und in 2 Folgen zusammen gefasst und ich war selten SO angepisst und frustriert wie bei diesem Spiel. Die Atmosphäre und das Setting ist sehr gut keine Frage, der Horror Aspekt wird ebenfalls gut eingegangen und die grafische Darstellung jeglicher Szenarien gefällt mir ebenfalls gut. DAS sind nicht die Gründe weshalb ich es negativ bewerte sondern das Gameplay! Alter ist dieses Spiel frustrierend! Durch diese 2,5 D Perspektive funktionieren sooooo viele Elemente nicht wie sie sollten. Man muss an einigen Stellen wirklich nur nen Pixel zu weit oder zu nahe stehen und schon klappt irgendwas nicht mehr. abspringen, sich festhalten, schleichen und rennen sind so dermaßen verbuggt gewesen. Die Stelle mit dem Einkaufswagen war absoluter Müll! Auch das Kämpfen ist so cluncky umgesetzt worden das man sich das wirklich hätte sparen sollen! Man konnte extrem schlecht durch die Perspektive abschätzen wie weit der Schlag geht und wie nahe der Gegner an einem dran ist. Man ist auch bei JEDEM Gegner IMMER SOFORT One Hit. DAS ist SO frustrierend!!! Also die Kampfmechanik war eine nette Idee aber alter bitte nicht so! Und auch die Taschenlampe welche man auf bestimmte Gegner draufhalten MUSSTE damit diese sich nicht mehr bewegen. Ich habe das mit Gamepad gespielt und die Steuerung ist so schlecht einfach nur. Man muss mit dem Linken Stick den Charakter bewegen und mit diesem laufen und mit dem rechten die Taschenlampe ausrichten und dies in der 2D Optik.......alter.....ALTER.....AAALLTERR....wer denkt sich das aus!!! DAS war SO scheiße zu spielen! Allgemein fallen sehr sehr viele sehr frustrierende Punkte immer wieder auf die Perspektive und das dazugehörige Gameplay zurück. Im ersten Teil kam mir das überhaupt nicht so problematisch vor doch hier im 2ten macht es sich extrem bemerktbar. Dazu muss ich leider erwähnen hatte ich EXTREME Bugs und das nach 7 Jahren seit dem das Game raus ist. Die Oma am Anfang hatte die Kurbel einfach nicht in der Hand, musste ich neu laden. Der Baumstamm welchem man zu zweit umstoßen musste ging ebenfalls anfangs nicht egal was ich versucht hatte. Erst als ich starb ging es dann. Die Hitboxen der Gegner sind fern von gut und böse besonders vom dem Fettsack der von der Decke hängt. Einmal in einer Sprungpassage mit einem Kleiderbügel hielt sich mein Charakter einfach nicht am anderen fest und ich bin 100x gestorben dort bis es dann irgendwann einfach so ging! Ebenfalls extrem der ♥♥♥♥♥♥ einfach nur. Und beim Einkaufswagen war ich wirklich ganz knapp davor das Game abzubrechen! Diesen auszurichten hat 0 Spaß gemacht und immer wenn man gestorben war musste man ALLES nochmal machen!!!!!! Spielt ihr euer scheiß Game eigentlich auch mal selbst??? In einem Game wo man aus einer 2,5 D Perspektive ABSOLUT PIXEL genau abspringen muss und wenn man es nicht schafft man ALLES nochmal machen muss erwarte ich bessere Checkpoints! Ich bin hier öfters gestorben als in jedem Souls Like bisher. Ich hatte auch EXTREM die Grafikfehler, bei mir haben edliche Texturen extrem aufgeblinkt und geflimmert was immens störend war. Also wirklich bei aller liebe und Freundlichkeit aber WIE kann das Game zu 93% positiv bewertet sein? Für mich war Little Nightmares 2 bisher leider ein unfassbar frustrierendes Erlebnis, ich hätte echt nicht gedacht dass das Game mich so krass nerven kann. Ich bin nun vorm Endboss und habe absolut keinen Bock mehr auf das Game muss ich echt sagen, aber weil ichs als Lets Play spiele werde ich es auch beenden. Aber auch das Ende zieht sich so dermaßen das ich mir nur noch wünsche das es endlich zu ende ist. Selten so wenig Spaß am spielen gehabt was wirklich schade ist. Das Gameplay ist wirklich das Hauptproblem leider. Also ich zu meinem Teil empfehle es NICHT weiter weil dafür hat es mich wirklich zu sehr angepisst.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Im ersten Teil dürften wir mit Six persönlich die Welt von Little Nightmares erkunden. Es war wahrhaftig ein wahr gewordener Alptraum, im positiven Sinne. Im zweiten Teil treffen wir auf einen weiteren "Überlebenden" dieser grausamen Welt und erfahren so mehr über das Geschehen und dessen Auswirkungen auf die Welt. Was der erste Teil schon gut gemacht hatte, schafft der zweite Teil noch zu übertreffen. Mehr Orte zum entdecken, mehr "Gegner" auf die man trifft und mehr zu erfahren wie es um die kleine Six steht. Das gesamte Spielgefühl fühlt sich durchlaufend gut an. Die Rätsel sind passend und für jeden geeignet. Die Grafik ist stimmig und fängt das Grauen mehr als nur gut ein. Der Soundtrack befindet sich bereits in der Playlist. :) Über die Story kann man nicht viel sagen, ohne groß zu spoilern. Nur es ist verwirrend, erschreckend und spannend bis zum Ende. Und man möchte immer mehr. Die einzige Sache die ich persönlich als negativ betrachten würde, ist das Kämpfen. Dies nimmt zwar nur einen sehr kleinen Teil des Spieles ein, dennoch wirkt es fehl am Platz und nicht gut umgesetzt. Ich liebte den ersten Teil und ich liebe den zweiten noch mehr. Kuratorseite: Gaming für jedermann!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
10/10 points for the visuals and the characters too. Unfortunately, I can only recommend the game if you have a very high frustration threshold. I played the game until about halfway through and I'm sure I died more than 100 times, which is just frustrating. Even in Little Nightmares I you had to try certain things several times until it worked out, but here it is far worse. You can run around for 5 minutes and then try the next part 20 times or more, it all comes down to perfect timing. Only to have another 5 minutes of rest before the next section, which you can repeat 30 times again and die constantly. This is unfortunately only frustrating and can, as great as the visuals are, and certainly the story (but I can not say anything about it, because I have not played it to the end for frustration reasons), but as I said can only recommend it if you have a high frustration threshold.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Little Nightmares II is one of the best story games I have ever played, the puzzles and the map design are also fantastic and the atmosphere and graphics are fantastic.This game is only recommended if you are into story games or if you have a predecessor played or if you'd like to give this game a chance ---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Starring at walls is better ☐ Just don‘t ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ Earrape ---{Audience}--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Human ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boiiiiii ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulity}--- ☐ Just press ‚A‘ ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isnt necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ Story? ☐ Text or Audio floating around ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average Long ☐ To infinity and beyond ---{Price}--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugsMehr anzeigenWeniger anzeigen
unendlich geiles und atmosphärisches Spiel. Leider ist die Steuerung so beyond scheiße, dass ich teilweise 20 Minuten für die einfachsten Sprünge brauche. Gibt jetzt im Kapitel school einen simplen Sprung an ein Laken. Ich kann wirklich machen was ich will, ich springe immer davor oder dahinter, es juckt das Spiel einfach gar nicht. 40 Minuten Lebenszeit weg. Dann eben nicht. Auch Checkpoint neu laden und sogar auf neuem Spielstand anfangen, hat nicht geholfen... In jedem Gameplay Walkthrough springen die da einfach dran, mein Spiel erlaubt das nicht. Das ist unendlicht frustrierend und wird dem sonst guten Spiel überhaupt nicht gerecht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
