

Total War: WARHAMMER III
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
































01Über Total War: WARHAMMER III
Total War: WARHAMMER III führt dich in das Reich des Chaos, eine Dimension des Schreckens, in der das Schicksal der Welt entschieden wird. Stelle deine Streitkräfte auf und entscheide, ob du Dämonen besiegst oder befehligst. Steam-Spielerbewertungen: 72%% positiv aus 106.139 Bewertungen. Die Benutzeroberfläche ist auf Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Tschechisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Türkisch verfügbar. Veröffentlicht am 16. Februar 2022.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 6,95 €2026-09-15 · FanaticalBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
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| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Sprache
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und Koop. Die Sprachoberfläche umfasst Deutsch; deutsche Sprachausgabe ist nicht angegeben.
Immortal Empires
Immortal Empires ist für alle Besitzer von Total War: WARHAMMER III zugänglich. Einige darin enthaltene Völker werden erst durch Besitz anderer Serienteile oder bestimmter DLCs freigeschaltet.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Kampagne?
Die Kampagne führt in das Reich des Chaos, wo sich das Schicksal der Welt entscheidet.
Was ist Immortal Empires?
Ja. Immortal Empires verbindet Kampagnenkarten, Völker und Fraktionen aus allen drei Spielen in einer Sandbox-Kampagne. Manche Völker erfordern weitere Serienteile oder DLCs.
Kann ich allein oder mit anderen spielen?
Nein. Die Steam-PC-Angaben nennen Einzelspieler und Koop.
“Immortal Empires unites 80+ races, canonizes Grand Cathay, and runs 5000-unit real-time tactics — the Warhammer trilogy's peak finale”
Unser Fazit
Trilogy Finale: The Only Epic-Fantasy Strategy Benchmark
Warhammer III occupies a singular position in strategy-game history. It's not a mass phenomenon like Minecraft, and it's not a turn-based 4X benchmark like the Civilization series. What it is, instead, is a hardcore strategy product focused on "epic fantasy plus large-scale real-time tactics plus deep strategic simulation." As Creative Assembly's Warhammer trilogy finale, it carries the responsibility of completing the epic-fantasy strategy mission that started in 2016. From Warhammer 1 through Warhammer 3, six years of development with cumulative sales over 5 million copies makes this Creative Assembly's most successful series ever.
Holding 80% positive across 98,000 Steam reviews — for a product that weathered both a launch gameplay controversy and a DLC pricing controversy — is genuinely stable data. The August 2022 Immortal Empires free release pulled reception from Mixed back to Very Positive, August 2023's Shadows of Change pricing pulled it back to Mixed, and the 2024-2025 DLC content uplift gradually restored community sentiment to Very Positive. That "roller-coaster" evaluation pattern is Warhammer III's defining trait, and it reflects Creative Assembly's exploratory difficulties on the DLC business model side.
On awards, Warhammer III pulled in the 2022 TGA Best Strategy Game nomination, PC Gamer 2022 Strategy Game of the Year, Strategy Gamer Immortal Empires Content of the Year, and Chinese-region ChinaJoy 2022 Most Anticipated Game. It's the representative work for 2022 strategy gaming.
Held against peers: Warhammer 1 and 2 are prior entries, now merged into Immortal Empires; Three Kingdoms is the Chinese-themed Total War title but content updates have ended; Rome 2 is a classic but with simplified mechanics; Stellaris leans space 4X in a different category; Hearts of Iron 4 leans military simulation; Civilization VI is turn-based 4X. Warhammer III has no true substitute in the epic-fantasy strategy lane — that "owned lane" positioning is the most valuable asset accumulated across 12 years of strategy-game development.
Audience Fit and Reverse Fit
The target audience profile is clean: hardcore strategy players who want epic fantasy combined with large-scale real-time tactics and deep strategic simulation. If you've played any Total War entry before, or if you have any interest in the Warhammer fantasy universe, or if you're willing to invest 100+ hours learning a strategy game, Warhammer III is close to a default pickup. For Chinese players, Grand Cathay's addition gives the game an extra sense of belonging — the Storm Dragon Miao Ying, Iron Dragon Zhao Ming, and Jade Dragon Yuan Bo defending the Great Wall against northern Chaos has become a canonical experience for Chinese strategy player communities.
The reverse profile is just as clean. DLC-price-sensitive casual players will bounce off the base-plus-six-DLCs total investment. Players seeking simple turn-based onboarding will struggle with the complexity of 5000-unit real-time tactics battles. Total War newcomers face a 10-20 hour learning curve on the world-map strategic layer alone. For players completely unfamiliar with the Warhammer universe, eight races with twelve Legendary Lords' worth of racial mechanics will feel overwhelming. One more group worth flagging: players new to Total War altogether should start with Grand Cathay. Grand Cathay's defense-plus-economy-plus-balance design is intuitively legible, the Great Wall defense mechanic keeps newcomers from early-game collapse, and combined with official simplified Chinese support and Bilibili creators' extensive Grand Cathay guide content, this is the optimal onboarding path for Chinese-region newcomers. Jumping straight into Khorne or the Daemon Prince campaign — those will absolutely punish you for the first 20 hours with complex mechanics.
Recommended Path and Replaceability
The 2026 buying path: base game (required), plus Immortal Empires (free, included), plus Forge of the Chaos Dwarfs (strongly recommended, new race), plus Thrones of Decay (strongly recommended, three established races expansion), plus Champions of Chaos (recommended), plus Omens of Destruction (recommended), plus Tides of Torment (recommended, price pulled back to reasonable level), plus Shadows of Change (optional, controversial value proposition relative to other DLCs). With routine 50% Steam discounts in the Chinese region, the full DLC bundle runs about ¥600. That's strategy gaming's highest "series total investment" but with per-hour value still in the upper tier.
Replaceability comes back to the angle: Immortal Empires uniting 80+ races, Grand Cathay's first canonization, and 5000 units on a single battlefield — that triple stack hasn't been substituted. Three Kingdoms has stopped content updates; Civilization VI is turn-based and in a different category; Stellaris leans space 4X; Hearts of Iron 4 leans military simulation. Warhammer III remains the only epic-fantasy strategy benchmark in 2026. Even with the Shadows of Change pricing controversy and launch gameplay controversies, its core experience has no real substitute. For hardcore strategy players, this remains the unavoidable 2026 purchase.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Als erstes mal tipp zur performance: Bitte Installiert das Spiel neu wenn Ihr performanceprobleme habt ...da anscheinend fehler beim Vorrausladen entstanden sind nach dem zweiten kleinen update zum Realese. Nach neu Installation lief das spiel bei mir flüssig nur mit ein paar sound aussetzter hier und da aber nichts gravierendes. Zum Spiel selbst: Es wurde vieles aus Warhammer 2 Übernommen und auch vieles verbessert. Also wer Stunden in WH2 reingebuttert hat wird auch in Warhammer 3 seine Zeit versenken ^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
WAAAAAGH, WAAAAAGH,WAdcasncvjkbasjl TOTAL WAR - TOTAL WAR HAMMER BUG PLANET 3 Es ist so weit liebe Freunde des unausweichlichen. Freunde von Rico, John Rico. 007 Beta Bug Killer 2.0. Witzig. 2.0 ist das Stichwort und damit eine neue Rezension, die wie liebevoll herein geschlittert kommt. Die Spielwelt: Man. Was bin ich begeistert von diesem Spiel. Graphisch eine Schönheit, nach all den Jahren. Eine Map mit Hügel und Täler, Dschungel... bevölkert von rießigen Handtaschen auf zwei Beinen und genug Platz, dass Ikea für die nächsten 80 Jahre Raubbau betreiben kann. Altdorf wurde ja bekanntlich auch nicht an einem Tag gebaut und alle Wege für dorthin. Spaß beiseite. "Immortal Empires" ist wundervoll. Zumindest optisch. Die neuen Fraktionen schmiegen sich wunderbar ein und zeigen uns warum RICHARD ALDRIGE ein verdammt geiler Typ ist. Dieser Mann hat eigentlich die Aufmerksamkeit verdient oder hätte das Spiel entsprechend umsetzen sollen. Naja, man bekommt nicht immer was man sich wünscht. Optisch macht das Game einiges her und zählt zu den schönsten und gewaltigsten Inhalten seit langem mit Jahren an Wiederspielwert. Die Völker: Alt vs. Neu: Neue Völker sind genial. Coole Mechaniken wie Karavanen, Ausbildung von Eishexen, BLUT, SCHÄDEL, MORD UND TOTSCHLAG (die Waffe)... ach da kam Skarbrand wieder durch. Jede Fraktion hat ihren alten Startpunkt bekommen und darf jetzt neu Anfangen. Ob als Grombrindal in den nagarytischen Gefilden oder als Teclis im Kampf mit zweiköpfigen Hühnchen... im MOMENT ist für jeden was dabei. Auch wurden die alten Völker angepasst. Leider ist da noch viel zu machen. Auch wenn Volkmar der Pim... Grummlige jetzt mit seinem ♥♥♥♥♥wagon die Bücher des Nagash sucht, so sind Völker wie Grand Cathay meiner Einschätzung nach absolut OP. Wirtschaftlich wurden die WH1&2 sehr generft. Gut, is Beta ja aber... ihr wisst doch, das geht besser. Alles in allem ist das Spiel durchaus gut und Empfehlenswert. Ich würde allerdings noch ein oder zwei Monate ins Land verstreichen lassen. Denn wer WH 1&2 nicht besitzt muss zusätzlich 120€ ausgeben. Das schon eine massive Frechheit um ehrlich zu sein. Eventuell gibt es aber in der kommenden Zeit ein vernünftiges Bundle in dem alles enthalten ist. Ausserdem gibt es noch jede Menge BUGs auf dem Planeten die John Rico Aldrige erstmal platt machen muss. Gehabt euch Wohl... Ihr Lümmel!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zusammenfassung: + neue Storyline + erweiteres Diplomatiemenü mit neuen Möglichkeiten + verschiedene neue Fraktionen mit unterschiedlichen Volkseigenschaften + Bau von Außenposten in möglich + gemeinsame Koordination alliierter Ziele + spannende Belagerungsschlachten in vielseitigen Umgebungen + verschiedene Schwierigkeitsgrade möglich + anspruchsvolle + taktische Kämpfe in höheren Schwierigkeitsgraden +/- Wegfindung von Einheiten nicht immer optimal +/- in Belagerungsschlachten Turmbau teils lästig +/- Kampagne in höheren Schwierigkeitsgraden sehr anspruchsvoll - zu schneller Chaoseinfluss und damit verbundene Mali von Chaosrissen - damit verbunden bereits in Runde 5 eines Risses erscheinende Chaosarmee (Problematisch da viele Risse gleichzeitig) - keine volle deutsche Vertonung - verbündete Fraktionen brauchen oft lang bis sie auf Koordinationsziele reagieren - Chaos scheint überwiegend gegen Spieler zu kämpfen und andere Fraktionen zu ignorieren - KI-Fraktionen scheinen Chaosreiche spielerisch einfach zu gewinnen - Kampagne versprüht kein typisches Total War Feeling - Kampagne teils langatmig, da viel stille Wartezeit Volks- und Charaktermodifikationen: Die Völker sind wie auch in vorigen Teilen alle mit spezifischen Eigenschaften ausgestattet, welche fest voreingestellt sind. Eine Charaktererstellung für einzelne Helden ist nicht möglich, jedoch „Modifizierungen“ an seinen Helden wie Rüstungen, magische Items etc. Schön ist, dass man die Helden in einem Ausrüstungsbildschirm betrachten kann. Optische Änderungen werden jedoch beim bspw. wechseln der Rüstung im Modell nicht dargestellt. Story: Die Handlung ist okay. Dauerhaften Tiefgang vermittelt sie jedoch nicht. Aber wem geht es bei Total War – Warhammer schon um die Story. Hervorzuheben sind die kleinen Videoeinspieler. Allerdings muss hier gesagt werden, dass es hier keine aufwändigen Cinematics sind, sondern eher dieser typische Videostil mit aneinandergereihten Bildern, wo evtl. mal ein Umhang etwas herumflattert. (Ich würde echt mal wieder was für ein Spiel geben, die zur Belohnung klasse Cinematics ausspuckt – das habe ich früher geliebt! Eben etwas was Lust auf mehr macht und fürs Spiel belohnt. Gibt es scheibar kaum noch – doch das nur am Rande). Der Spielverlauf ist von kleinen Unterbrechungen gespickt, die kleine Ereignisse und Geschichtsschnipsel ins Spiel werfen, meist unter Erledigung einer Aufgabe und damit verbundenen Boni oder Mali. Das Game ist teilweise vertont, gemischt in Deutsch und Englisch wie auch bei den Vorgängern. Meine Helden bspw. kommunizieren mit mir leider nur auf Englisch. Ich hätte mir jedoch eine vollständige deutsche Vertonung zumindest nach dem Erfolg die ersten beiden Teile der Reihe gewünscht. Ähnlich verhält es sich mit den Videosequenzen, auch die deutsche Vertonung dieser wären beim dritten Teil eine positive Steigerung gewesen. Grafik und Sound: Die Grafik wurde im Vergleich zum ersten und zweiten Teil positiv weiterentwickelt. Die Landschaften sind sehr liebevoll und abwechslungsreich und vor allem detailliert gestaltet. Die Kamera kann um 360 Grad geschwenkt werden. Ebenso klasse ist der Sound. Besonders die epische Musik im Kampf vermittelt die richtige Stimmung. Wirklich toll gemacht und viel Zeit und Mühe hineingesteckt! Gameplay: Das Kampfsystem auf dem Schlachtfeld entspricht dem bereits bekannten aus den ersten beiden Teilen. Hier stimmt meiner Ansicht nach das Balancing zwischen einigen Einheiten noch nicht. Zum Beispiel erscheint die Kavallerie der Kislev ziemlich Schwachbrüstig um Fernkämpfer hinter feindlichen Linien zu brechen. Man kann die Schlachten jedoch auch pausieren oder in Zeitlupe spielen (im schwersten Schwierigkeitsgrad nicht möglich). Großes Problem bei Total Warhammer III ist wohl die Kampagne. Diese ist völlig neue Erfahrung, mit der man sich leider (?) abfinden muss. Aufgrund der zu Hauf aufgehenden Chaosrissen ist man als Spieler gezwungen überwiegend defensiv zu spielen und seine Ländereien möglichst klein und kompakt zu halten. Dementsprechend stehen auch nur wenige Einheiten zur Verfügung. Die Krux an der Sache ist, umso mehr Provinzen man einnimmt, desto mehr Chaosrisse öffnen sich, welche Aufmerksamkeit fordern. Gleichzeitig erscheinen neben den Rissen noch KI Fraktionen, die einen ans Leder wollen. Es ist nicht möglich, auch mit vielen Provinzen, sein Gelmanagement so in Griff zu bekommen, um genug Armeen aufzustellen, dass alles zum selben Zeitpunkt bewältigt werden kann. Folge: Das Reich bricht an allen Ecken und Kanten. Die Helden mitsamt Armeen müssen so in weiser Voraussicht an Kernpunkten der Risse aufgestellt werden um diese umgehend zu schließen, sonst steigt die Korruption, Städte rebellieren so in wenigen Runden. Feindliche Helden betreten Dein Territorium, gefolgt von Army-Fullstacks. Der Zeitpunkt der Rissspawns ist dabei zufällig, die Risse an sich tauchen stets an denselben Stellen der Map auf. Eine Benachrichtigung erfolgt, die das Öffnen der Risse ankündigt, von da an bleiben etwa 5-15 Runden bis zum Spawn. Dies führt dazu, dass es Zeiten gibt, in denen man hin und her hetzt, um schlimmeres zu verhindern. Auf der anderen Seite führt dies zu stagnierendem Gameplay, in dem einfach nichts passiert, bis die Risse erscheinen (Ein ausweiten des Territoriums scheidet aus, da dies die zukünftige Situation bei Rissspawns ungewinnbar machen). Der bekannte Dominanzsieg ist so kaum schaffbar. Der Wiederspiegelwert zu anderen Teilen der Reihe ist daher in dieser Kampagne kaum vorhanden,da der Spieler hier in die völlige Defensive gezwungen wird. Die neuen Dämonenreiche sind sehr schön und toll dargestellt. Verschiedene Bedingungen zur Bewältigung machen die Reiche interessant. Schlussendlich jedoch sind diese ein weiterer Punkt, an dem ich abwägen muss, kann ich diese mit meinen wenigen Armeen betreten oder bricht mir dann mein Reich komplett ein, weil mein Anführer mit einem Army-Fullstack auch noch fehlt. In den Reichen wird der jeweilige Anführer schnell eine Reihe negativer Eigenschaften anhäufen. Sie beeinflussen bspw. die Geschwindigkeit, den Kampf, oder die öffentliche Ordnung. Entfernt werden können diese Effekte erst wieder bei der Rückkehr in die eigene Hauptstadt. Und das bedeutet – warten. Ähnliches Szenario: Man steht kurz davor die Kampagne zu verlieren. Eine KI Fraktion hat alle Risse bewältigt. Um diese aufzuhalten muss man sie in einem Riss abpassen. Bis diese auftaucht, kann es wieder 5 Runden dauern. Bedeutet – wieder herumsitzen und warten. Weiterhin unterscheidet sich das Kampagnenziel bei den verschiedenen Völkern nicht. Auch ein paar Bugs waren festzustellen, etwa die Wegfindung von Einheiten, das Handeln (oder Nichthandeln) verbündeter KI im Krieg, das Feststucken von Einheiten während der Schlacht oder bloßes herumstehen. Mit den eigentlichen Rissen scheinen die KI-Völker irgendwie keine Probleme zu haben, im Gegensatz zu mir. Die Riss-Einheiten ignorieren die KI Völker teils. Einige Einheiten müssten darüber hinaus noch einmal im Balancing angepasst werden. Positiv hervorzuheben ist, dass mit höherem Schwierigkeitsgrad die KI vor allem in Kämpfen wesentlich klüger wirkt. Fazit: Als Spieler von Total Warhammer I & II musste ich nun auch den dritten Teil spielen. Insgesamt trotz dessen, dass nicht alles rund ist, ein wirklich tolles Spiel, was ich jedem Total War begeisterten emp-fehlen kann. An den Ecken und Kanten, an denen es noch hapert, müsste das Enwticklerstudio ausbessern. Evtl könnte man es so gestalten, dass es weniger Risse gibt, aber diese umkämpft wären. Jedenfalls traue ich den Entwicklern in Anbetracht der vorherigen 2 Teile das Besserpatchen zu. Ich gehe stark davon aus, dass hier noch Updates nachgeliefert werden. In jedem Fall warte ich auf die neue Mortal Empires Kampagne, hier denke ich, kann man nicht viel falsch machen. Es wird sicher ein klasse Spielerlebnis!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich würde das Spiel sehr gerne gut bewerten, aber leider ist es ein "Privileg" überhaupt darüber reden zu dürfen und meine unqualifizierte Meinung ist laut CA eh nichts wert also Daumen runter;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das letzte Mal als so ein Gefühl der Vorfreude in mir aufkeimte, war als Kind kurz vor der Bescherung an Weihnachten. Jetzt als alter Mann freue ich mich wieder, sprichwörtlich wie ein Kind, dass diese Perle von Spiel nach so langer Wartezeit endlich da ist. Ich hätte vergangenes Jahr Tränen vergießen können, als ich erfahren musste, dass der Release nochmal verschoben wurde. Auch Jetzt Ich könnte glatt wieder weinen – aber dieses mal vor Glück. Aber wäre, keine gut Idee, denn die aufgequollenen Augen stören schon sehr beim spielen dieses Meisterwerks! Ich herze Total War-Games generell, aber bei diesem Teil bin ich nochmal eine Schippe mehr gehyped (das könnte wohl tatsächlich nur ein gutes Medieval 3 übertreffen). Vorrangig für dieses Spiel habe ich mir extra einen neuen Gaming-Laptop für über 2000€ zugelegt, um es in vollen Zügen genießen zu können. Das sagt einiges darüber aus, wie genial ich diese Spielereihe finde oder auch einfach nur wie dämlich ich mit meinen Finanzen umgehe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dlc Politik fühlt sich mittlerweile an als wenn Activision am Steuer ist. In TW Warhammer 2 haben die meisten Pakete mit neuen Lords 10€ und nicht 25€ gekostet. Chaoszwerge für 25€ hab ich denen noch durchgehen lassen weil es wenigstens eine Komplett neue Fraktion mit cooler Kampagnen Mechanik war. Daumen hoch gibt es erst wieder wenn die Preise runtergehenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Menge an negativen Reviews ist unverständlich für mich. Gerade die Performance Issues scheinen mir an den Haaren herbeigezogen. Wer bei Warhammer 2 mehr FPS bei gleichen Einstellungen hatte muss sich nicht wundern. Die Grafik hat ein Upgrade bekommen. Die Landschaften gerade in den Gefechten sind z.B. deutlich detailreicher. Das Spiel bringt bisher sehr viel Spaß, die neuen Mechaniken sind super, gerade die Siedlungsschlachten sind endlich spannend und auch Hinterhaltsgefechte sind besser. Alles in allem ist schon jetzt eine deutliche Verbesserung zu TWWH2 zu erkennen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tl;dr: Spart Geld und gönnt euch dafür ein schickes Essen mit einen lieben Menschen. Die Kosten entsprechen ungefähr dem Preis, was hier zuviel gefordert wird. Eigentliche Wertung: An sich ist es ein gutes Spiel, wobei es mittlerweile deutlich stärker vom Radious Team getragen wird (Modding Team) und nicht von den eigentlichen Entwicklern, deshalb sollte man es auch ohne diesen Faktor bewerten. Creative Assembly unterstützt mittlerweile ebenso absolut absurde DLC Preise, welche kaum noch neue Inhalte hinzufügen (entgegen der Ankündigung) und viel mehr alte Features in einer anderen Kombination für neue Völker verpacken. So ist die Karawanenfunktionen von Cathey als "neues" Feature, mit leicht anderen Umschreibungen, bei Chaoszwerge wiederverwendet worden und beim bauen des Reiches fühlt man sich ebenfalls an andere Fraktionen erinnert. Wäre die Welt gerecht, würde das Basegame maximal 29,99 - 34,99 € kosten und jedes DLC mit neuen Lords maximal 6,99 - 8,99 € und mit paar wirklich (!) neuen Funktionen und Lords etwa 12,99 €. Man fühlt sich mittlerweile von der Entwicklung des Franchise Total War belogen und wund gemolken. Selbst die gerade genannten Preise wären aus meiner Perspektive, hinsichtlich der Qualität und des Umfangs, gut bezahlt aber so ist dieses Spiel blanker preislicher Hohn und bildet in keinster Weise ein angemessenes Preis-Leistungsverhältnis ab. Nachtrag vom 04.09.2023: Es ist traurig, dass man nicht noch eindringlicher im Nachhinein eine Warnung aussprechen kann als mit einen Daumen runter. Ich empfehle dringend jeden Interessenten sich mit der Reaktion von Creative Assembly Mitte August auseinanderzusetzen (17.08.). Dies wirkt wie ein absolut unverschämter Mittelfinger an die bisherige Community, die das Franchise bislang getragen hat. Ich habe dadurch mit diesem Franchise abgeschlossen. Sinnbildlich steht dort: Kauft die DLCs für Aufpreis oder ihr gefährdet den Support mit Updates und Fehlerbehebung. Dies scheint kein Bluff zu sein und wurde bereits bei Total War: Three Kingdoms so umgesetzt, wo ebenfalls keine finale Entwicklung mehr stattfand, wie es auch im Moment bei Warhammer III noch benötigt wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Überhaupt keine Performance probleme, läuft viel runder als TW:W2,. der Umfang ist wirklich toll und für mich ein klares 3000 Stunden spiel. HIer nochmal etwas ausführlicher. Natürlich fühlt sich TW3 anders an als TW2, grade wenn man aus dem Vorgänger kommt mit diesen unglaublich vielen möglichkeiten und Völker die man Spielen kann, da fühlt sich TW3 natürlich an wie eine viel zu kleine Content Blase. Hinzu kommt das die Kampagnenmechanik von TW3 leider auf dauer etwas ansträngend ist, 8 Spielbare Völker mit insgesamt 11 Legendären Lords (könnten auch 12 sein, nagelt mich nicht drauf fest) wirkt natürlich im vergleich zum vorgänger wie nen laues lüftchen. Aber wir sind Spieler die das wissen, wir wissen wie TW2 bei Realese war, wir wissen noch wie wenig Spass die Kampagne gemacht hat, aber dann ist es passiert. Mortal Empire ist gekommen und hat uns die Rübe runter gehauen. Ich erwarte genau das selbe hier. Also Fazit: Echte Fans haben das ding eh schon in der Bibliothek, alle die mit TW3 in Warhammer Universum einsteigen wollen, müssen nen dicken Geldbeutel haben. Ich Emnpfehle allen die TW2 schon haben, informiert euch über die Kampagne und schaut ob sie was für euch ist, wenn sie euch nicht zusagt wartet auf die Mortal Empire Kapagne und schlagt dann im Sale zu. An alle die TW3 schon haben aber jammern, shut the ♥♥♥♥ up. Ihr hättet es wissen müssen. GrußMehr anzeigenWeniger anzeigen
Also alles in allem ist das Spiel nicht schlecht aber es hat mich nicht so umgehauen wie TW2 damals. Natürlich sind die neuen Fraktionen erstmal der Hammer aber mein absolut riesiger Minuspunkt ist einfach die Kampagne und es gibt eben nur diese eine. Es ist super langweilig und es wiederholt sich alles einfach nur immer gleich. Generell ist es auch leichter nur eine Provinz zuhalten statt ein großes Imperium zu erobern da es vollkommen reicht für eine gute Hauptarmee und damit schafft man die Kampagne locker auf sehr Schwer. Ich finde es einfach sehr schade und hoffe daher darauf das in den nächsten Monaten die Mortal Empire Kamapgne kommt ansonsten muss ich gestehen würde ich das Spiel definitiv nicht empfehlen, da es für mich zwar für ein paar Stunden Spaß macht aber danach einfach öde und träge ist. PS: Ich kann absolut nicht verstehen wie hier andere behaupten das ist locker ein 3000 Stunden Game und bestimmt mega geil. Vielleicht wenn ME dabei ist ja aber ansonsten möchte ich echt gerne sehen wie jemand bei sowas langweiligem 3000 Stunden zocken kann mein respekt xDMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.