
Little Nightmares III
Nicht verfügbar in Deutschland (1)
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Little Nightmares III
Begleite Low und Alone durch das bedrohliche Nowhere, während die beiden Freunde nach einem Ausweg suchen. Schleichen, Rätsel und Zusammenarbeit mit Bogen und Schraubenschlüssel prägen das Abenteuer; allein hilft ein KI-Begleiter, online kann eine zweite Person mitspielen. Steam-Spielerbewertungen: 46% positive Bewertungen aus 10.292 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch als Benutzeroberfläche und Untertitel. Vollständige Controller-Unterstützung ist vorhanden.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 15,10 €2026-08-03 · GamesPlanet USBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Arabisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
| Thai | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler sowie Online-Koop für zwei Spieler, auch mit KI-Begleitung. Low und Alone nutzen Bogen und Schraubenschlüssel, um Rätsel zu lösen und Gefahren zu umgehen.
Steuerung und Sprache
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Unterstützt werden unter anderem deutsche Benutzeroberfläche und Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Little Nightmares III?
Low und Alone sind zwei Freunde, die gemeinsam einen Weg aus dem Nowhere suchen.
Wie unterscheiden sich die Figuren?
Low kann mit seinem Bogen hohe Ziele treffen und Seile durchtrennen; Alone nutzt einen Schraubenschlüssel für Hindernisse und Maschinen.
Kann man allein spielen?
Ja. Auf Steam für PC ist Koop für zwei Spieler verfügbar; allein kann man mit einem KI-Begleiter spielen.
Aktuelle News zu Little Nightmares III
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Little Nightmares 3 – oder wie man 40 Euro für Albtraum-Therapie bezahlt... Ich hab’s geschafft! Ich hab Little Nightmares 3 durchgespielt! Also „durchgespielt“ im Sinne von: durchgeglitcht, durchgelitten und durchgeschrien. Das Spiel fühlt sich an, als hätte jemand gesagt: „Was, wenn wir ALLES nehmen, was in Teil 1 und 2 Spaß gemacht hat... ...und es dann absichtlich kaputt machen?“ Und dann hat jemand all das in einen Mixer geschmissen, auf „Zerkleinern“ gedrückt, und das, was rausgekommen ist, einfach direkt veröffentlicht. BÄM – Little Nightmares 3 war geboren. 🎮 Gameplay: Einfach 🔥 next level Frust. Springen funktioniert nur bei Vollmond, Klettern endet jedes zweite Mal im Boden und die Figuren bewegen sich, als hätten sie 4 Liter Beton im Magen. Das Highlight? Ich bin fünfmal in Folge an der gleichen Kante runtergefallen, weil der Charakter dachte: „Greifen? Nee. Heute nicht.“ Ich hab das Gefühl, mein Controller wollte irgendwann selbst kündigen. 💀 Der Coop-Modus Zwei Leute, null Spaß. Der eine zieht den Hebel, der andere hängt im Boden – und wenn du Glück hast, explodiert die Kamera, weil du dich zu weit wegbewegst. Ich hab mit meinem Kumpel geschrien wie bei ’nem Exorzismus. Am Ende waren wir keine Freunde mehr – aber hey, wenigstens hat das Spiel uns emotional zerstört, also Ziel erreicht! 🧩 Leveldesign Wunderbar! Wenn man Wiederholungen liebt. Kiste schieben. Hebel ziehen. Sterben. Kiste schieben. Hebel ziehen. Sterben. Ich glaub, das war auch das Design-Dokument. Und diese Checkpoints, Bruder... Jedes Mal, wenn du stirbst, startest du so weit hinten, dass du denkst, du hast aus Versehen ein anderes Spiel geöffnet. Ich bin mehr gelaufen als in Elden Ring – und hatte weniger Spaß dabei. 💸 40 Euro für Early-Beta-Desaster Das Spiel kostet 40 €, sieht aus wie 20 €, läuft wie 10 €, und macht Spaß wie 0 €. Ich hab mich beim Deinstallieren zum ersten Mal seit Stunden gut gefühlt. Es war der reinste digitale Exorzismus – ich schwöre, als der Ladebalken verschwand, hab ich den Windows-Sound als Engelschor gehört. 💬 Fazit: Little Nightmares 3 ist kein Spiel. Es ist ein Sozialexperiment, um zu testen, wie viele Bugs ein Mensch ertragen kann, bevor er aufgibt. ⭐ 1/10 – der Stern ist nur dafür, dass sich das Deinstallieren so verdammt gut angefühlt hat. Mixer rein, Taste gedrückt, Albtraum püriert. Danke, nie wieder.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☐ Good ☑ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☑ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich spiele die Little Nightmares-Reihe seit dem ersten Teil, und sie hat mich damals mit ihrer stillen Erzählweise, der bedrückenden Atmosphäre und diesem Gefühl von hilfloser Neugier komplett abgeholt. Little Nightmares 3 schafft es leider nicht, dieses Gefühl wieder aufleben zu lassen. Es ist kein schlechtes Spiel – aber es fühlt sich an wie ein Schatten seiner Vorgänger. Was sofort auffällt: Die spielerische Abwechslung fehlt. Man bewegt sich durch wunderschön designte, aber spielerisch erstaunlich leere Abschnitte. Das grundlegende Gameplay besteht wieder aus Klettern, Schieben, Ziehen und gelegentlichem Rätseln – nur diesmal wirkt es, als würde das Spiel dabei auf Nummer sicher gehen. Es gibt kaum echte Überraschungen, kein Kapitel, das sich wirklich einbrennt. Während Teil 1 und 2 mit Momenten wie dem Koch, der Schule oder dem Signal Tower für Gänsehaut sorgten, fehlt Teil 3 dieses „Wow“-Gefühl komplett. Der neue Koop-Ansatz klingt auf dem Papier interessant. Zwei Charaktere mit unterschiedlichen Werkzeugen – einer mit einem Bogen, der andere mit einem Schraubenschlüssel – das verspricht Abwechslung. In der Praxis ist es aber eher träge umgesetzt. Spielt man solo, agiert die KI-Partnerin zu oft zu spät oder bleibt einfach hängen. In hektischen Szenen kann das richtig frustrieren. Mit einem echten Mitspieler läuft es besser, aber selbst dann fühlt es sich nicht so an, als wäre das Spiel wirklich für Koop designt worden, sondern als wäre Koop eine Zusatzidee, die man halb integriert hat. Ein weiterer Punkt, der auffällt, ist die Kamera bzw. die Raumtiefe. Little Nightmares 3 arbeitet mit einer leicht schrägen Perspektive, die zwar filmisch wirkt, aber spielerisch oft Probleme macht. Gerade bei Sprüngen oder Verfolgungssequenzen schätzt man Entfernungen schnell falsch ein, weil die Tiefe schwer einzuschätzen ist. Mehr als einmal bin ich in den Tod gefallen, einfach weil der Sprung visuell anders wirkte, als er tatsächlich war. Solche Momente reißen einen komplett raus. Auch technisch ist nicht alles rund. Hier und da treten kleinere Bugs auf – Animationen, die nicht sauber starten, Sound, der kurz aussetzt, Begleiter, die hängen bleiben. Nichts, was das Spiel unspielbar macht, aber es summiert sich. Zusammen mit der ohnehin recht kurzen Spielzeit (rund 5–6 Stunden, wenn man gemütlich spielt) und dem Preis von 40 € wirkt das Ganze unausgewogen. Das ist kein Indie-Preis mehr, aber es fühlt sich auch nicht wie ein vollwertiges Premium-Spiel an. Was das Spiel allerdings noch rettet, ist die Atmosphäre. Die Entwickler haben weiterhin ein unglaubliches Gespür für visuelles Storytelling. Jeder Raum erzählt eine Geschichte, jedes Detail wirkt bewusst platziert. Licht, Schatten, Sound – alles sitzt. Das Kreaturendesign ist gewohnt verstörend, manche Gegner wirken wie lebendig gewordene Albträume. Auch musikalisch ist das Spiel stark – selten laut, oft unterschwellig und unangenehm. Es bleibt also diese eine große Stärke: die Welt selbst. Aber Atmosphäre allein trägt eben nicht über das ganze Spiel. Wenn das Gameplay zu berechenbar ist, verliert auch der schönste Albtraum seine Wirkung. Und das ist das größte Problem von Little Nightmares 3: Es fühlt sich an wie ein sicherer, aber seelenloser Nachfolger. Alles wirkt bekannt, aber nichts mehr wirklich gefährlich. Ich hätte mir mehr Mut gewünscht – mehr Eigenständigkeit, vielleicht auch mal eine neue Mechanik oder ein Kapitel, das komplett aus der Reihe tanzt. Stattdessen bleibt man nach dem Abspann mit einem seltsamen Gefühl zurück: Es war schön, wieder in dieser Welt zu sein… aber sie hat ihren Schrecken verloren. Pro atmosphärisch und visuell weiterhin auf höchstem Niveau Sounddesign und Musik großartig inszeniert Art Direction und Monster-Design erstklassig Koop-Idee grundsätzlich spannend Lore und Welt werden erweitert flüssige Performance (größtenteils stabil, auch auf Mittelklasse-Systemen) Contra spielerisch zu wenig Abwechslung, kaum neue Ideen KI im Solo-Modus unzuverlässig und oft störend Raumtiefe und Kamera führen zu Frustmomenten kleinere Bugs und technische Unsauberkeiten kurze Spielzeit im Verhältnis zum Preis zu wenige erinnerungswürdige Momente – kein echtes Highlight insgesamt zu „sicher“ produziert, ohne den Mut der Vorgänger Fazit: Little Nightmares 3 ist schön anzusehen, aber innerlich erstaunlich leer. Wer die Reihe liebt, wird sich über das Wiedersehen mit der vertrauten Ästhetik freuen, wird aber auch merken, dass die Magie fast verschwunden ist. Für 40 € ist das schwer zu rechtfertigen. Ich hoffe, dass die Reihe irgendwann wieder zu dem zurückfindet, was sie ursprünglich so besonders gemacht hat: Kreative Angst. Nicht Routine.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
INFO: Ich gebe hier einen Daumen nach oben, aber nur eingeschränkt – wer Teil 1 und 2 geliebt hat, sollte sich bewusst sein, dass Teil 3 deutlich schwächer ist und meiner Meinung nach eher im Sale eine Überlegung wert ist. Vorweg, wer nicht so viel lesen möchte: „Ein schönes Spiel fürs Auge, aber spielerisch schwächer als die Vorgänger – empfehlenswert nur im Sale.“ Die komplette Rezension Ich habe das Spiel heute gemeinsam mit einem Kollegen beendet und wir waren uns am Ende ziemlich einig: Little Nightmares 3 ist ein zwiespältiges Erlebnis. Grafik & Atmosphäre Optisch liefert das Spiel ohne Frage ab. Die Grafik ist sehr stimmig, vor allem die Lichtstimmung ist hervorragend gelungen und trägt viel zur Atmosphäre bei. Die Monster sind solide gestaltet, erreichen aber nicht die ikonische Bedrohlichkeit der Vorgänger. Sie sehen „okay“ aus, hinterlassen aber keinen bleibenden Eindruck. Gameplay & Mechaniken Hier zeigt sich das größte Problem: In Teil 1 und 2 hattest du bei Fehlern oft noch die Chance, dich knapp zu retten oder dich irgendwie aus einer Situation herauszuwinden. In Teil 3 bedeutet jeder kleine Fehler fast immer den sofortigen Tod. Das sorgt für ein starkes Trial-and-Error-Gefühl, das schnell frustriert. Dazu kommt, dass sich viele Spielmechaniken zu oft wiederholen. Statt Abwechslung und Spannung entsteht so eher Monotonie. Situationen, die eigentlich bedrohlich wirken sollten, verlieren durch die ständigen Neustarts ihre Wirkung und hinterlassen eher Genervtheit als Nervenkitzel. Grusel-Faktor Echte Gänsehaut-Momente? Leider Fehlanzeige. Das Spiel war zu keiner Zeit wirklich gruselig – und das lag nicht am Koop-Modus, sondern an der allgemeinen Inszenierung. Die Atmosphäre bleibt oberflächlich, die Bedrohung nie wirklich spürbar. Gerade im Vergleich zu den ersten beiden Teilen, die mit subtilen Schockmomenten und bedrückender Stimmung punkten konnten, wirkt Teil 3 erstaunlich harmlos. Sounddesign Das Sounddesign ist „okay“, aber nicht mehr. Für ein Spiel, das so stark auf Atmosphäre setzt, hätte ich mir deutlich mehr Tiefe und bedrückende Audio-Elemente gewünscht. Stattdessen bleibt vieles blass und austauschbar. Hier wurde viel Potenzial verschenkt, um die fehlende Gruselstimmung wenigstens akustisch zu verstärken. Spielzeit & Preis-Leistung Nach rund 6 Stunden waren wir durch. Für den Preis von etwa 40 € ist das nicht gerade günstig, vor allem wenn man bedenkt, wie oft man durch Trial-and-Error künstlich aufgehalten wird. Ich finde es zwar grundsätzlich unsinnig, Spielzeit direkt mit Geld aufzuwiegen – wichtiger ist der Spielspaß – aber in diesem Fall passt das Verhältnis einfach nicht. Für mich persönlich wäre das Spiel eher ein Kandidat für einen 50%-Sale. Fazit: Little Nightmares 3 sieht toll aus, spielt sich aber zu oft wie eine Wiederholungsschleife. Die fehlende Bedrohung, das schwache Sounddesign und die übermäßige Trial-and-Error-Struktur nehmen dem Spiel den Grusel, der die Reihe einst ausgezeichnet hat. Für Fans der Serie ist es vielleicht noch interessant – aber ich würde dringend empfehlen, auf einen Rabatt zu warten. Zum Vollpreis ist es für mich keine klare Empfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als großer Fan der ersten beiden Little Nightmares-Teile hatte ich hohe Erwartungen an den dritten – düstere Atmosphäre, subtile Symbolik, verstörende Figuren, kluge Rätsel und dieses bedrückende Gefühl von kindlicher Ohnmacht in einer grotesken Welt. Leider bleibt Little Nightmares 3 weit hinter all dem zurück, was die Serie einst so einzigartig gemacht hat. Das größte Problem: Es fehlt an Tiefe. Die Welt wirkt diesmal zwar optisch wieder makaber schön, aber emotional und erzählerisch ist sie erstaunlich leer. Wo die früheren Teile mit jeder Ecke Bedeutung und Geheimnisse ausstrahlten, fühlt sich diesmal alles oberflächlich an – wie ein hübsches Diorama ohne Leben darin. Auch die Interaktion ist enttäuschend reduziert. Viele Abschnitte bestehen nur noch aus simplen Lauf- und Sprungpassagen, bei denen man kaum das Gefühl hat, wirklich etwas zu „tun“. Rätsel sind banal, Entscheidungen gibt es keine, und der Koop-Aspekt, der so viel Potenzial hatte, bleibt erschreckend flach. Es fühlt sich eher an, als spiele man nebeneinander her, statt gemeinsam durch eine Albtraumwelt zu kämpfen. Selbst das Storytelling – einst so meisterhaft in Andeutungen und Symbolik verpackt – wirkt diesmal mechanisch und erzwungen. Es gibt keine echten Gänsehautmomente, keine leisen Schockmomente, die unter die Haut gehen. Nur Routine. Kurz gesagt: Little Nightmares 3 sieht aus wie ein Little Nightmares, klingt wie ein Little Nightmares – aber fühlt sich nicht mehr so an. Es fehlt das Geheimnisvolle, das Unheimliche, das Unausgesprochene. Statt tief in Albträume einzutauchen, kratzt man diesmal nur an der Oberfläche. Ein wunderschön verpackter, aber seelenloser Schatten seiner Vorgänger.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit Freundin durchgespielt, wir hatten eine Menge Spaß und freuen uns auf neue Inhalte! Kann die vielen Negativen Reviews nicht verstehen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider bei weitem nicht so umfangreich und liebevoll wie die beiden Vorgänger. Gegner sind viel einfacher, keine wirklichen Sammelobjekte bis auf 20 Puppen die im Game verteilt sind. Bossfights sind unspannend, Rätsel sind sehr einfach gehalten: Finde 1-2 Sicherungen - fertig. Nach 6h ist man froh durch zu sein - und die Luft raus. Kein Crossplay Kein Couch-Koop (was dem ganzen vielleicht noch mehr Pepp gegeben hätte) Als Fan der ersten beiden Teile muss ich ehrlich sagen - flop.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich verstehe die Kritik von manchen Leuten, doch vieles ist meiner Meinung nach einfach hate weil sie viel zu hohe Erwartungen hatten. Ich selber hatte hohe Erwartungen und war trotzdem SEHR zufrieden mit dem Spiel. Meiner persönlichen Meinung hat das Spiel schwach angefangen, doch wurde es von chapter zu chapter besser und das Ende hat mich sehr mitgeholt. Es gab hier und dort ein paar Bugs und ein paar Rätzel mehr hätten dem Spiel auch nicht geschadet, doch hat die Story, das Gameplay und die ganze Umgebung und der Aufbau sehr gefallen. Es ist nicht der beste Little nightmares Teil aber trotzdem ein sehr guter! Spielt es mit einen Freund und rusht es nicht zu sehr um es wirklich genießen zu können. (Ich hatte echt keine großen bugs die so schlimm waren, es war echt aushaltbar)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
You can feel that theres no Soul in the Game tbh... its so sad what happened to the Series. LN1&2 were incredible! But this piece of Data? No... boring Enemies, walking from left to right solving boring and easy Puzzles, boring enemy Design, theres literally no Story that was told. It was a walking Simulator through and through. Wont recommend it at all. And i paid 60 Bucks for the Deluxe Edition as well for 5h of Gameplay. The new Devs that laid their Hands on this, just dont understand what LN is about and you can definitely feel that.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreichkeitsstimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.

