
Crazy Machines 3
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Crazy Machines 3
Crazy Machines 3 lässt dich fehlende Bauteile in verrückte Kettenreaktionen einsetzen und physikbasierte Rätsel lösen. Elektrizität, Explosionen, Laser, Blitze und Wind werden zu Werkzeugen für deine Maschinen. Die Steam-PC-Version enthält einen Editor mit über 220 Objekten und mehr als 300 Einzelteilen. Steam Workshop bietet zusätzliche Rätsel und Maschinen zum Herunterladen und Teilen. Die Benutzeroberfläche unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Japanisch, Koreanisch, Polnisch und Russisch. Veröffentlicht am 18. Oktober 2016; 94% positive Bewertungen aus 7.490 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 0,30 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Spielumfang
Die Steam-PC-Version ist für Einzelspieler ausgelegt und unterstützt Steam Workshop für zusätzliche Rätsel und Maschinen.
Sprache
Die bestätigten Benutzeroberflächensprachen sind Englisch und vereinfachtes Chinesisch. Eine vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
Editor
Der Editor bietet über 220 Objekte und mehr als 300 Einzelteile für eigene Maschinen.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktionieren die Rätsel?
Du setzt fehlende Teile ein und nutzt Elektrizität, Explosionen, Laser, Blitze und Wind, um physikbasierte Rätsel zu lösen.
Was kann ich im Editor verändern?
Material, Größe, Drehung und Farbe vieler Objekte lassen sich verändern; Chips erlauben zusätzliche Eigenschaften.
Welche Rolle spielt Steam Workshop?
Eigene Maschinen und Rätsel können über Steam Workshop geteilt und heruntergeladen werden.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die getestete Version.
Das Spiel ist mittelprächtig. Es ist ein Physik-Rätelspiel, hauptsächlich (aber nicht nur) über die namensgebenden "verrückte Maschinen", die mit ewig viel Aufwand die einfachsten Dine erledigen. Die grafisch ansprechende Präsentation dieser auch Rube-Goldberg-Maschinen (kurz: RGM) genannten Geräte sind wohl auch das markanteste an diesem Spiel, aber auch ein Workshop, der zum Eigenbau animiert. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1640566467 Die Hauptkampagne besteht aus 80 Rätseln. Daneben gibt es kleinere, themenbasierte Kampagnen, die wohl später hinzugekommen sind. Die meisten Level präsentieren fast fertige RGM's, die zu Beginn aber nicht funktionieren. Eine Liste von Teilen wird dem Spieler gezeigt, die irgendwo im Level (also an/bei der Maschine) eingesetzt werden müssen, um sie zum laufen zu bringen. Meist ist es so, man kann es gut finden oder nicht, dass die Teile sich meist nur an einer bestimmten Stelle vom Platz her und funktional sinnvoll einsetzen lassen. Manche Alternativen werden vom Spiel bewusst verunmöglicht, durch Hindernisse, kurze Kabel oder ähnlichem. Ich persönlich fand dies schlecht. Für mich glich es einem Lückentext aus Schulzeiten. Die eigentliche RGM und damit der Wow-Effekt wird vom Erfinder des Levels für sich in Anspruch genommen. Der Spieler ist hier nur der Lehrling, der die letzten Schrauben anbringen darf. Trotzdem kann sich das Lösen eines solchen Levels durchaus hinziehen, das macht es aber m.E. nicht besser. Oft verweigert das Spiel die Anordnung der Elemente aus rätselhaften Motiven (vielleicht weil der Leveldesigner dies explizit ausschließen wollte), manchmal ist es auch Millimeterarbeit, bis ein Teil so liegt, dass es endlich passt (z.B. ein Brett, von dem ein Ball abprallen soll). Ersteres nervt gewaltig, letzteres hat sogar etwas kreatives. Wirklich gut werden m.E. erst die recht späten und oft sogar sehr untypischen Level (die aber erst durch das Lösen einfacherer Level freigeschaltet werden), wo man tatsächlich recht frei in der Gestaltung ist und zu tüfteln beginnen kann. So fand ich bspw. das Rätsel mit den "Magneten", die eine Kugel durch einen Weltraumparkour steuern sollen, ganz Klasse. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1640565603 Bei einigen Rätseln muss man sich jedoch wundern, warum es mal funktioniert und bei winzigen Änderungen nicht mehr. Besonders aufgefallen ist mir das bei der Kampagne Creepy Horror Physic Show, die eigentlich frischen Wind in die Sache gebracht hat. Ganz offensichtlich hier: Damit die Spinne sich entfernt, soll ein Licht eingeschaltet werden. Die Position der Glühbirne entscheidet darüber, ob die Maschine funktioniert, obwohl sich die Spinne immer wegbewegt. Bei der ebenfalls eigentlich sehr netten Story über fischertechnik (das Baukastensystem, das ich als Kind geliebt habe), wollte die Kugel im Level 3 bei meinem Computer nicht bis nach unten rollen, bei einem zum Vergleich angeschauten Video im Internet funktionierte es. Das kann dazu führen, dass man das Ganze frustriert sein lässt, weil man nicht sicher sein kann, ob und warum etwas funktioniert. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1640562030 Daneben gab es Rätsel, die so trivial waren, dass es vielleicht für Grundschulkinder zu einfach wäre. Letztlich fand ich, dass es zu wenig Freiraum für eigene Lösungsideen gibt, als dass es wirklich viel Spaß macht. Für mich liegt der Spaß aber eher beim Entwerfen der RGM's, als beim Lösen der Rätsel. Dazu bietet das Spielen einen Leveleditor, der auch eine Fülle von Objekten hat, die neue Möglichkeiten eröffnen. Dies ist eine Spielwiese, die für einige Zeit sicher Unterhaltung bietet. Die Grafik ist gut. Der Stil ist auf nett gemacht. Die 3D-Ansicht ist in den meisten Fällen unnötig. Warum man in manchen Bereichen nicht bauen kann oder darf wird dadurch auch nicht einsichtiger. Der Sound besteht im wesentlich aus einer dudeligen Musik, die mich nicht begeisterte. Die Steuerung ist einfach und meist problemlos. Es gibt viele Errungenschaften, für die man meist die Kampagnen durchspielen muss. Pro & Contra: + Einige (spätere) nette Rätsel + Nette Grafik o Die meisten Physik-Rätsel im Lückensatz-Format (finde den Platz, wo der Leveldesigner es einzusetzen geplant hat) o Schlichte Musik - Wenige Rätsel, deren (nicht)funktionieren unklar bleibt - Mindestens ein Rätsel, das bei mir einfach nicht funktionerte Wertung: 5/10 Die Rätsel zu entwerfen macht vielleicht mehr Spaß, als sie zu lösen. Wenn es einem nichts ausmacht, meist nur noch die Teile an der gewünschten Stelle einzusetzen, kann man daran aber auch Spaß finden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin großer Fan der Serie und habe die Vorgänger mit großer Freude gespielt. Jedoch fehlen mir im aktuellen Teil einige Sachen oder sind anders, die die Vorgänger besser gemacht haben: - keine einstellbaren Zeitschaltuhren - keine Dampfmaschinen - festes Raster zur Positionierung - kein Bonuspunktesystem wenn Teile weggelassen wurden --> Hier war beim Vorgänger besonders reizvoll, dass es immer eine Lösung gab, bei der recht viele Teile übrig geblieben sind. Dazu mussten die Gegenstände zur Lösung sehr "unkonventionell" genutzt werden. Diese Challenge fehlt einfach. - der Professor - Ojekte nicht dreh-/spiegelbar Allerdings gibt es auch viel positives an dem Spiel: + die Szenerie ist sehr liebevoll umgesetzt und hat viele Details, die einen auch zum schmunzeln bringen + die Optik gefällt mir super + der Einstieg ist einfach Mal schauen wie sich der Schwierigkeitsgrad noch entwickelt. Bisher ist das Spiel sehr einfach. Generell finde es ein wenig schade, dass der Fokus hier zu wenig auf die Rätsel gesetzt wurde. Ich empfehle das Spiel aber gerne weiter, denn Spaß macht es trotzdem - es ist nur etwas weniger Komplex wie die Vorgänger.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Grösster Krampf aller Zeiten, kein vergleich zu crazy machine 2 das war ein Spiel bei dem nachgedacht wurde das ist nichts weiter als Kinderquatsch. Kommt mir vor als ob es nur schnell auf den Markt musste halb fertig . Die Steuerung schwamming die Rätsel wie im Kindergarten das sit nicht das was ich mir in einer Fortsetzung eines tollen Spiels wie Crazy Machine 2 vorstelle.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Erinnerungen an früher, ich habe die ersten zwei Teile gespielt und der dritte Teil ist auch super umgesetzt. Ich kann das Spiel nur empfehlen, macht richtig Spaß und man kann durch die Community neue Maschinen sich ins Haus holen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel ist für mich eine Enttäuschung. Crazy Machines Gold Edition vor ca. 10 Jahren war ein Spiel, wo man durch Drehen und Schieben von Bauteilen ein vorgegebenes Ziel erreichen musste. Man konnte eigene Wege ausprobieren und durch experimentieren die Lösung finden. Alle Bauteile waren immer identisch, wodurch einerseits ihr Nutzen gleichblieb, andererseits die Lösung nur selten erkennen ließ. Doch dieses Spiel ist schrecklich. Das, was mir bei der Gold Edition gefallen hat (Experimentieren, Rätzeln, Kreativität und Einfallsreichtum beweisen) fehlt in diesem Spiel komplett. Stattdessen bekommt man in jedem "Rätzel" maßgeschneiderte Bauteile, wobei alles benutzt werden muss, um es zu lösen. Alle Lösungen und Wege sind genau vorgegeben, es wird keinerlei Kreativität mehr gebraucht. Man muss nur noch die farbigen Stecker zusammenbringen und man hat gewonnen. Nach ein paar Levels könnte man meinen, man hätte bereits alle Levels gesehen, da das Lösen der Levels in unter 45 Sekunden erreichbar ist. Aus einem Physikspiel wurde einem Steckspiel für Babys. Kurz und Knapp alle Kritikpunkte: - Maßgeschneiderte Bauteile für jedes Level (besondere Kugelbahnen in unterschiedlichen Farben für das Sortier-Level mit passend gefärbten Bällen) - einfache Level durch fehlende Herausforderungen (kein präzises Platzieren von Bauteilen, Drehen/Spiegeln von Elementen fehlt komplett, einfaches Stecksystem von Bauelementen, "entweder passt oder passt nicht!") - einfache Level durch "An-Die-Hand-Nehmen" (keinerlei Möglichkeiten zum experimentieren, Lösungsweg, Bauteile und die Platzierung von Elementen sind genau geplant, vorgegebene Bauteile verraten Stellplätze für restliche Bauteile, Pfeile verraten Lösungswege) - einfache Level durch merkwürdige Physik (bei richtiger Platzierung folgt ein zu reibungsloser Ablauf, Masse und Geschwindigkeit scheinen keine Rolle zu spielen, Explosionen bewegen Objekte im perfekten Winkel => unrealistisches Physik-Spiel) - Bau-Verbotszonen sind nicht zu erkennen (außer man möchte ein Bauteil in so einer Zone platzieren, dann leuchtet das Bauteil rot und gelb auf aber nicht die Zone...), Kabel dürfen mal durch Wände gehen (und mal ist es verboten), verschiedene Ebenen erzeugen Logikfehler (Warum kann ich mit einem Seil einen Luftballon aufhalten, aber alle anderen Objekte ignorieren das? Warum fällt eine Baterie, wenn sie aus 2 cm Höhe auf ihre Ebene knallt, von ihrer Ebene runter und kappt alle Verbindungen auf den Weg? Warum kann ich an der freien Luft eine Steckdose platzieren, aber vor einer Holzwand keinen Ball? Wie kann ich unterscheiden, welcher Teil des Hintergrundes nette Grafik und welche Teil des Levels sind?) - Bauteile können außerhalb des Sichtbereiches gezogen werden, danach muss aber das gesamte Level neugestartet werden - kompletter Verlust des nostalgischen "Do-It-Yourself"-Look (realistisches Miniatur-Windrad zur Stromerzeugung anstelle eines Spielzeug-Windrad mit Dynamo und Klebeband) - Das Lösen eines Levels ist unbelohnend (Auslöser von Dynamit betätigt lässt das gesamte Level in die Luft fliegen? Die Animationen am Ende sind übertrieben, unnötig, unlustig und sind verschenktes Potential...Wenn man in einem Level schon den Eingang in die Luft jagt, dann kann man doch ne Story dazu machen , oder ging da das Budged aus?) 0 Beschreibungen des Levels sind witzig, aber das gab es in den vorherigen Teilen auch schon... + Grafik ist für seine Zeit modernMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich finde Crazy Machines 3 richtig gut gemacht und auch der Editor bietet richtig viel sachen z.b. man kann selber Objekte herstellen und sie dann für sein Rätsel verwenden und man kann natürlich auch Rätsel und Objekte von anderen User über Workshop Herunterladen. Ich bereue denn kauf ganz und gar nicht :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
absoluter Mist!!! habe CM2 gespielt und mich schon ewig auf den dritten Teil gefreut und jetzt so ein Casual-Sch**ß. Man kann nichts mehr ausrichten, man kann keine Timer mehr feinjustieren um sich dem richtigen Ablauf zu nähern. Welche Gegenstände fallen und welche in der Luft stehen ist nicht ersichtlich und auch nach try-and-error nicht nachvollziehbar. Der eine Gegenstand bleibt auf der Ablage, der nächste fällt einfach durch. Die Rätsel können reverse-engineered werden. Viele Platzierung sind so offensichtlich, dass man nur noch die Lücken auffüllen muss. Wenn ihr Lust auf Crazy Machines habt, dann können Neulinge zum zweiten Teil greifen. Hier sollte man einen riesigen Bogen darum machen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich konnte das Spiel bereits in der Beta testen. Zwar gibt es zwei große, fehlende Elemente (Nebenstory / Professor + Drehbare Objekte), jedoch sind sowohl Level Design, Umfang, als auch die Grafikeffekte gelungen! Zudem bietet der Level Editor mehr als nur genug Möglichkeiten neue Levels zu erstellen. In Kombination mit dem Steam Workshop System sind fast keine Grenzen gesetzt! Insgesamt ist das Spiel ein guter Nachfolger, auch wenn ein gewisser Charme fehlt. Wer weiss wo sich das Spiel in 0.5 Jahren befindet ;) ?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ihr wollt mich VERARSCHEN, oder? Man kann ja bei dieser Version kein Zahnrad mehr vernünftig positionieren. Das hat nix mehr mit Physik und Cleverness zu tun , sondern ist nur noch ein Geduldsspiel, ob man auf dem grottig schlechten, groben Raster zufällig die exakten Positionen errät, die die Entwickler sich im Traum haben einfallen lassen. Die früheren Versionen waren hier viel freier. Da konnte man bauen wie man wollte. Auch gab es eine "Musterlösung" die man sich angucken konnte und man konnte selbst Lösungen schaffen. Sorry, aber inzwischen ist CM3 wohl zu einer billig BWL Giermüllversion geworden. Sehr sehr schade :(Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.
