

Warhammer 40,000: Darktide
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.







01Über Warhammer 40,000: Darktide
In Warhammer 40,000: Darktide kämpfst du dich in kooperativen Einsätzen durch die Hive-Stadt Tertium. Verbinde intensive Schusswechsel mit Nahkampf und bleib bei deinem Team, denn manche Gegner können abseits stehende Figuren festsetzen. Spieler bewerten das Spiel zu 72% Prozent positiv, basierend auf 109.201 Rezensionen. Die Steam-PC-Version erschien am 30. November 2022. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Japanisch und Koreanisch.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 5,56 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
Weitere 9 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Gemeinsam kämpfen
Der Schwerpunkt liegt auf kooperativen Einsätzen, in denen Fern- und Nahkampf zusammenwirken. Wer sich von der Gruppe entfernt, kann von Gegnern festgesetzt werden.
Sprachen
Die Steam-PC-Version unterstützt Benutzeroberflächen in mehreren Sprachen; die vollständige Sprachausgabe ist auf Englisch verfügbar. Weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Wie spielt sich Darktide?
Ihr kämpft euch in Einsätzen durch Gegnerhorden und verbindet Schusswaffen mit Nahkampf.
Ist Koop ein zentraler Bestandteil?
Ja. Das Spiel ist auf kooperative Einsätze ausgelegt; Teammitglieder können voneinander getrennte Figuren retten.
Lässt sich die Figur anpassen?
Du kannst Aussehen, Stimme und Herkunft deiner Figur anpassen und eine Klasse wählen.
Aktuelle News zu Warhammer 40,000: Darktide
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Jägermeister - Muffins 250 g Mehl 200 g Zucker 250 g Butter 4 Ei(er) 100 ml Likör, (Jägermeister) 3 TL Backpulver ½ TL Natron 1 Pck. Vanillezucker 1 TL Zimt 1 TL Kakaopulver 3 EL Schokostreusel Mehl mit Natron und Backpulver vermischen, danach Schokostreusel, Zimt und Kakao zufügen und zur Seite stellen. Zucker mit Butter schaumig schlagen, dann nach und nach Eier hinzu geben sowie den Vanillezucker. Nun den Jägermeister unterrühren. Nach und nach das Mehlgemisch dazugeben und vorsichtig verrühren. In den auf 200°C vorgeheizten Backofen geben und bei 175°C Umluft 25-30 Minuten backen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Coregameplay ist gut und auch ein Fortschritt zu Vermintide 1/2... ... ABER es wirkt trotzdem wie ein Early Access Spiel... UND... Das Spiel ist schnell sehr eintönig und hier ist warum ich das für ein Vollpreisspiel nicht gut finde: 1. Die karten fühlen sich alle gleich grau an. 2. Die Charaktere sind alle recht gleich. Vermintide 1/2 war dort um welten besser. Es ist egal ob die Ogrin oder Scharfschütze spielst. Das war in Vermintide einfach anders. 3. Die Waffenauswahl ist sehr gering für Wh40k (und dabei ist es unerheblich, dass man nur Gefange spielt, schließlich retten man eine Markopole. 4. Wo sind folgende Waffen: Alle Arten der Powerwaffen (Schwert, Speer, Axt, Faust, Streikolben), Melterpistole, -gewehr, - kanone, Laserkanone, Minen, Grantenvielfalt und so weiter. 5. Die Outfits... wirklich, das was hier abgeliefert wurde ist unter aller Sau. 40€ für das Spiel und dann nochmal 20€ für ein einzelenes (!) Outfit. Es ist das gleiche wie immer. Die Wut über ingameshops dieser Art verdirpt mir den Spaß am Spiel. Es spielt keine Rolle ob man das jetzt kaufen muss oder nicht. Es ist da und verhöhnt einen. Es ist leider einfach nicht ok. Hinzu der Umtausch von Echtgeld in Ingamewährung, damit man schnell den Überblick verliert und immer 5% Ingamewährung für das Outfit zu wenig hat, damit man das größer Paket aussuchen muss. 6. Nur Nurgle? Warum gibs denn nur Nurgle? Es gibt so viel Mehr in einer Makropole von 40K. Was ist mit der Unterstadt und ihren Banden? Was ist mit den Moshpits von Khorn? Der Korrputen Oberstadt? Alles was vielfalt hätte einbringen können ist ausgelassen. Ich könnte hier noch viel mehr aufzählen, aber das liest wahrscheinlich eh keiner.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein durchaus gelungenes Spiel, möchte man meinen. Leider gibt es noch die ein oder Kinderkrankheit u.a. FPS drops und Serverkicks mitten im Spiel. Auch die Menge an Karten ist leider stark begrenzt sowie fehlt mir hier tatsächlich eine modulare Werkstatt für Waffen. Wie geil wäre dass denn, wenn man hier selbst Taschenlampen, Griffe etc. an die eigene Knarre bauen könnte? :D Im Grunde stimmt die Basis, jedoch muss noch alles weiter verfeinert werden und eine Kartenvielfalt deutlich erhöht werden damit nicht doch eine Monotone Stimmung aufkommt. Das Universum von 40K hat soviel Potzenzial und ich bin guter Dinge, dass hier noch ordentlich nachgelegt wird (hoffentlich mit Chaos Space Marines oder sogar Orkze :) ). Jedoch macht man mit 40 € hier nichts falsch. Da hier ein weiterer Text zu diesem Thema nichts mehr ändert, so findet ihr anbei mein Favoritenrezept für Gulasch: 2 EL Butterschmalz 4 große Zwiebel(n), gewürfelt 2 EL Tomatenmark 1 Karotte(n), gewürfelt 50 g Knollensellerie, gewürfelt 0,7 Liter Rotwein 1 kg Rindfleisch, gewürfelt 300 ml Rinderbrühe 1 TL, gehäuft Paprikapulver, edelsüß 1 TL, gehäuft Paprikapulver, rosenscharf Salz und Pfeffer 2 Lorbeerblätter evtl. Saucenbinder Guten Appetit P.S. Immer noch ein gutes Rezept!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kleines Update 15.12.2022 Wie in den Kommentaren erwähnt wird, hat der heutige Patch ein weiteres Paket für Premium-Währung eingefügt was genau 2400 Aquilas beinhaltet, die Menge an Währung die man für die großen Bundles im Store braucht. Das versprochene Paket für 100 Aquilas um differenzen ausgleichen zu können wurde aber doch nicht hinzu gefügt. für die 400, 700 und 800 Aquila Items im Store fehlen dennoch die dazu passenden Aquila Bundle also bleibt das Problem was ich kritisiert habe bestehen. Gleichzeitig hat man das Zeitlimit welche die Items im Shop künstlich beschränken verborgen, jetzt werden diese nur noch angezeigt wenn 24 Stunden verbleiben. So leid es mir tut, so kann ich meine Bewertung noch nicht guten gewissen ändern. Oh und zwei neue Waffen haben ihren Weg ins Spiel gefunden welche man eventuell ausprobieren kann, zumindest wenn man Glück mit dem RNG hat und diese Waffen im stündlich wechselnden Laden angeboten bekommt oder vielleicht nach abgeschlossener Mission gescheckt bekommt. ------------- Das Spiel hat super Core-Gameplay und einen bombastischen Soundtrack, wenn ich auf der Arbeit bin sind viele meiner Gedanken darauf konzentriert wieder nach Hause zu kommen und Darktide zu spielen. Aber, einige vorweg versprochene Sachen befinde zum jetzigen Zeitpunkt nicht im Spiel und die Performance ist für viele Leute schlechter geworden als in der Pre-Release Phase, ein Freund von mir kann es gar nicht spielen. Und als wäre das nicht genug so gibt es eine Sache die es Pünktlich zu Release ins Spiel gefunden hat und das wäre der Premium Laden wo man natürlich für Echtgeld In-Game Artikel kaufen kann. Bis jetzt alles nur Kosmetischer Natur. Was für ein F2P Spiel völlig Akzeptabel wäre aber bei einem min. 40€ P2P spiel die Gutmütigkeit des Kunden schon etwas reizt. Schlimmer wird es nur dadurch dass, der Entwickler oder wer auch immer für diese Entscheidung verantwortlich ist gezielt die Psyche der Kunden ins Visier nimmt. Kosmetische Dinge im Store werden natürlich nicht direkt für € angeboten sondern man muss die Premium ingame Währung kaufen, diese kommen in vorgeschriebenen Paketen, man kann sich also nicht die gewünschte Menge kaufen sondern muss sich für 500, 1000, 2100, 4500 oder 7000 Aquila Pakete entscheiden, welche nicht gerade günstig sind, das Paket für 500 Aquilas kostet ungefähr 2,50€, das 7000 Aquila Paket ungefähr 30€. Lustig, oder eher traurig ist nur das die Preise der Items im Laden so gewählt sind das man entweder zwei kleinere oder ein größeres Paket kaufen muss und man dann natürlich nachdem man seinen gewünschten Artikel erworben hat noch einige Aquilas übrig hat. Das ist natürlich bewusst so gemacht damit sich der Kunde denkt "Nun, jetzt habe ich ja noch welche dann muss ich mir für die nächste Sache nicht ganz so viele Kaufen." also bewusste Manipulation. Als nächstes werden natürlich nicht alle Produkte im Laden angeboten, nur einen bestimmte Auswahl mit einem Zeitlimit, hier setzt man natürlich auf FOMO (Fear-of-missing-out" des Kunden, "DU Kaufst dir lieber jetzt das Item weil in 10 Tagen nehmen wir dir die Möglichkeit weg also am besten kaufst du dir das Item jetzt, sonst bekommst du vielleicht nie mehr die Chance." Diese schmutzige Manipulation von Kunden unter denen es wahrscheinlich genug Menschen gibt die leicht auf derartige Beeinflussung reinfallen (Ich selber habe eine bestimmte schwäche für eben genanntes FOMO) finde ich absolut widerlich und auch wenn ich das Spiel, vor allem das Gameplay und Soundtrack liebe und eine Menge Potenzial für die Zukunft sehe kann ich es im derzeitigen Zustand nicht guten Gewissens weiter empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Warhammer 40k: Darktide spielt sich einfach großartig. **********Pre-Launch Beta********************************************** Die Atmosphäre ist wirklich sehr gut wie in keinen anderem Warhammer 40k Spiel. Der Soundtrack von Jesper Kyd passt einfach hervorragend zu den flotten Kämpfen. Das Waffendesign und der Sound sind ebenfalls sehr gut aus der Lore übernommen. Die kritisierte geringe Waffenvielfalt kann ich nicht bestätigen. Da bereits viele Waffen nach kurzer Spielzeit verfügbar sind, wie z.B. Schwerter, Äxte, Hämmer, Laserguns, Laserpistole, Maschinenpistolen Sturmgewehre, Schrottflinten, Flammenwerfer uvm. Man bekommt halt nicht alles sofort hinterhergeworfen, was viele wohl erwarten. Die bisherigen Missionen spielen sich auch sehr gut und sind klasse designt (ja eine Makropolenstadt/Hive City ist so düster und für den einen oder anderen nicht abwechslungsreich genug) und sie strotzen nur so vor liebevollen Details, wenn man sich mit dem bauen und bemalen der Tabletop Figuren und Gelände beschäftigt. Der jetzige Umfang wir ja nach und nach bis zum Release erhöht, was Missionen und Gebiete an geht. Aktuell sind 6 Maps aus 4 Gebieten spielbar. Geplant sind 13 Karten in 5 Gebieten. Natürlich ist noch nicht alles perfekt. Dafür ist diese pre launch beta ja da, um möglichst die Fehler bis zum Full Release zu beheben. Ich persönlich hatte nur 3-4 mal das Problem aus dem Spiel geworfen zu werden. Von mir als großer Warhammer 40k Fan gibt es eine ganz klare Kaufempfehlung. Die Atmosphäre gepaart mit dem grandiosen Soundtrack ist einfach unschlagbar gut. ************************************************************************************************* +++Update zum Release+++ Darktide leidet bei einigen weiterhin unter abstürzen ( ich allerdings hatte in den gut 70 Std. vllt 2-3 Abstürze mehr nicht) Die Diskussion um den Echtgeld Shop finde ich lächerlich niemand wird gezwungen die Kosmetischen Skins zu kaufen und ich, für meinen Teil, kann ihn ohne Probleme ignorieren. Dass die 4 Klassen zu wenig seien, kann ich auch nicht sagen. Viele führen an, dass Vermintide 2 zum Release 5 Klassen mit je 3 Unterklassen hatte, aber laut Steam Errungenschaften nicht mal 10% aller Spieler mit allen 15 eine(!) Mission gespielt haben zeigt, dass dieses Argument völlig absurd ist. Dass die Missionen zu "grau" seien, kann man auch nur als nicht Warhammer 40k Kenner sagen, da sie so viele tolle Details aufweisen die sie wirklich besonders machen. Zumal es auch mehrere Karten gibt die "hell" und im Freien sind. Für mich sind die Karten, was Stimmung und Atmosphäre/Soundtrack angeht, stellenweise besser als mache Karten aus Vermintide 2, da man z.B. dort gefühlt einfach nur durch einen Wald rennt. Es gibt natürlich noch diverse Baustellen wie z.B. das noch nicht komplett eingefügte Crafting System oder auch das man die Karten nicht frei wählen kann nach Schwierigkeit. Aber nichts desto trotz hatte ich bisher über 100 Stunden Spaß mit Darktide. Daher bleibt von mir ganz klar die Kaufempfehlung In diesem Sinne auf zurück nach Tertium. Purge the Heretics The Emperor ProtectsMehr anzeigenWeniger anzeigen
After 2 years, Darktide is being cut in Germany and Austria, despite the USK 18 rating where the game was uncut. That's why Fatshark have now taken the law into their own hands and cut the game to market it better for PS5. And then they come up with the fact that German law stipulates this. There is no such law. The game received an official rating from the German age rating agency, “USK.” They assigned it the rating “keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG,” which means that a person must be 18 years old or older to purchase the game. Darktide obtained this rating with all gore effects enabled, including ragdoll physics. The PC version of the game received this rating on November 24, 2022, while the Xbox version received it on January 31, 2023. Once a game has been rated, that rating cannot be revoked as long as all versions of the game have the same content, such as gore effects. Those are “the rules as set by the regions themselves”. At least for Germany.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I like it. Good Night, Good Luck. Da es sowieso untergeht hier ein Rezept für Jägermeister Muffins 250 g Mehl 200 g Zucker 250 g Butter 4 Ei(er) 100 ml Likör, (Jägermeister) 3 TL Backpulver ½ TL Natron 1 Pck. Vanillezucker 1 TL Zimt 1 TL Kakaopulver 3 EL SchokostreuselMehr anzeigenWeniger anzeigen
1,343.6 Std. seit Aufzeichnungsbeginn. Es kann also keiner sagen ich wüsste nicht wovon ich rede. Versprochener und beworbener Content wurde und wird immer wieder verschoben. Es wurden sogar mehrmals versprochene Ankündigungen zu com-links mit Infos über fest datierte patches verschoben, nur um dann eine Woche später darin zu informieren, dass der versprochene patch ebenfalls verschoben wird. Aber dass Fatshark überhaupt mit der Community interagiert, scheint wohl bereits der Gipfel der Gefühle zu sein, da sie auch mal gut und gerne einen ganzen Monat die Kommunikation komplett einstellen. Das Grundgerüst des Spiels, sprich die Spielmechaniken sind gut und die Grafik sowie das level design bombastisch. Aber das war es dann auch. Die Waffen sind in ihrer Anwendung größtenteils so gestaltet, dass sie zwar so aussehen wie die Waffen aus dem 40K Universum, sich aber nicht so verhalten. Energie und Ketten -Waffen müssen zwischen jedem schlag manuell aktiviert werden, da sie ohne die Aktivierung drastisch weniger Schaden verursachen. Und die 40K typischen top tier Waffen werden des öfteren je nach aktueller Gefühlslage der Entwickler mal mehr und mal weniger generft, damit die Spieler doch bitte lieber zB. die 0815 Axt und nicht das Energieschwert nutzen, was aufgrund des implementierten ''Crafting'' Systems dann dazu führt, dass eine Waffe für dessen Erwerb und Optimierung man Wochen an Spielzeit und Upgradematerialien investiert hatte, nach einem Patch plötzlich nicht mehr zu gebrauchen sind. Das Mantra von Fatshark im Bezug auf den Erwerb und das anpassen von Waffen in Darktide lautet RNG, RNG, mit einer Priese RNG oben drauf. Das ganze abgerundet mit einer Portion allerfeinstem Ressourcen-funneling. Und als Soße darauf packen sie dann noch einen Cash Shop in dem sie mannigfaltige Skins für Spieler und Waffen verkaufen, während die über spielerische Leistungen zu erwerbenden Skins schlichtweg langweilige modifizierte und umgefärbte Variationen der Grundskins darstellen. Alles in dem Spiel ist darauf ausgelegt, den Gear-technischen Fortschritt des Spielers künstlich auszubremsen und durch klobige UI Mechaniken und Auswürfeln von Werten zu entschleunigen. Die ''Story'' die vor Release versprochen wurde, gibt es im Grunde nicht. Bzw. sie beschränkt sich auf eine Handvoll and Videosequenzen während des Auflevelns eines Charakters zu Lv 30, in denen man von den NPCs Sequenz für Sequenz erklärt bekommt, dass man sich mehr anstrengen soll, um nicht ganz so nutzlos zu sein. Wenn man dann LV30 ist und nicht mehr Nutzlos ist, gibt es keine Story mehr und man spielt schlicht weg die selben Missionen in einer Endlosschleife auf der Jagt nach einer RNG gewürfelten Waffe, die 1 oder 2% mehr dps hat wie die die man gerade nutzt. Grafik Design - Note 2 Bugs und Bugfixes - Note 3 und 4 Serverstabilität - Note 3 Story - Note 6 40K Lore Treue - Note 6 Gear Erwerb - (*rollt Darktide RNG würfel*) Note 5 Gear Modifizierung/Upgrade - Selbst der Schmied aus Metin 2 sagt Note 6- mit anschließendem Schulverweis Community Management - Note 5 Alles in allem ein netter Early Access Titel getarnt als Vollpreis Spiel dessen Hauptziel die Vermarktung des Cashgrab ingame Shops ist. Wer sich ein fertiges und abgerundetes Spielerlebnis erhofft, sollte in 1 oder 2 Jahren nochmal wiederkommen und es dann erneut ausprobieren, so wie es schon bei Vermintide 2 der Fall war. Fatshark bleibt seiner Tradition treu und nutzt jede sich bietende Gelegenheit seine Kunden zu enttäuschen und mit fadenscheinigen Ausreden und oder Lügen zu vertrösten, bis auch der geduldigste Kunde das weite sucht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine Güte, wie dumm kann man eigentlich sein wenn man sich ein Spiel VORAB kauft , die Entwickler selbst sagen dass es sich dann noch um eine Testversion handelt und nicht mal klar ist ob Fortschritte ins fertige Spiel übernommen werden, und dann regt man sich auf dass es abstürzt und man keine Belohnung bekommt!?!?!!? Für sowas sollte man eigentlich 10 Backpfeifen mit einem Energiehammer bekommen.... Spiel ist super, basta! P.S.: Ich hatte bis jetzt keine Abstürze, habe mir aber auch den neuesten Nvidia-Treiber installiert...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vermintide 2 ist eins meiner Lieblingsspiele und ich habe dort ~1500 Stunden verbracht, daher habe ich mich unheimlich auf Darktide gefreut. Das Spielprinzip von Vermintide in einem düsteren Science Fiction Setting mit moderner Grafik im 40k Universum von denselben Devs wie Vermintide 2 muss doch gut werden, nicht wahr? Leider hat sich diese Hoffnung nicht ganz bestätigt. Grundsätzlich ist Darktide kein schlechtes Spiel, es wurde einfach wie so viele Titel in den letzten Jahren viel zu früh auf den Markt geworfen. Die Grafik, der Sound und die allgemeine Stimmung im Spiel sind sehr gut gelungen! Ein weiteres Jahr für den Feinschliff und um die fehlenden Teile des Spiels zu implementieren, wären aber definitiv nötig gewesen. Mein größter Kritikpunkt ist die stetig schlechter werdende Performance des Games. In der Closed Beta konnte ich mit meiner AMD Radeon RX 6700 XT und dem AMD Ryzen 5 3600 auf mittel-hoch auf 3440x1400 mit durchschnittlich 100 FPS spielen und hatte kaum FPS-Einbrüche, selbst in großen Horden sanken die FPS nicht unter 80. Abstürze gab es zu diesem Zeitpunkt auch keinen einzigen, diese folgten dann vereinzelt in der Open Beta bzw. dem Pre Release. Zum Release ging es dann soweit bergab, dass das Spiel - sofern es überhaupt ordentlich gestartet hat - in jeder Runde gecrashed ist. Dutzende Workarounds später scheint die einzige Möglichkeit die Crashes einzuschränken (nicht sie zu beheben!) zu sein, die Workerthreads so weit nach unten zu schrauben, dass selbstverständlich die Leistung extrem darunter leidet. Ich muss nun also auf 1 Workerthread mit lowen Settings und FPS-Einbrüchen aus der Hölle spielen, um auch nur die Chance zu haben ein Spiel zu beenden. Seit Pre Release werden diese Workarounds von den Devs im Forum gepostet, unter anderem gibt es für bestimmte AMD GPUs Probleme mit dem Treiber, auf die man als Spieler natürlich keinen Einfluss hat - das war vor beinahe 2 Monaten. Der letzte Patch erschien übrigens auch vor ca. einem Monat, d.h. es gab lediglich 3 Wochen nach Release Support für das Spiel und seit EINEM MONAT ist Funkstille angesagt. Absolut lächerlich. Zusätzlich zu dem größten Punkt Performance bzw. Technik gibt es noch einige andere Punkte, die die Community sehr stören: - Das Crafting ist absolut abhänging vom RNG, d.h. man kann hunderte von Stunden farmen und Craften und hat noch nicht mal annähernd die Waffen, die man gerne hätte. Ich habe z. B. 1 Stunde und 15 Minuten lang auf einen Button gehämmert, weil ich Stufe 4 der kritischen Trefferchance auf meine Waffe würfeln wollte...anfangs kostet das relativ viele Ressourcen, später sinken die Kosten bis auf null und man kann diesen Slot unendlich oft umrollen. Außerdem fehlen die versprochenen Bereiche (z. B. Segen zu ändern) seit Release im Spiel, Informationen gibt es wie oben erwähnt in keinster Weise. - Lediglich 4 Klassen mit einer sehr begrenzten Entscheidungswahl, wie man diese Spielen möchte. Zur Erinnerung: Vermintide 2 hatte 15 Klassen zu Release, die sich alle sehr unterschiedlich gespielt haben und alle ihren Reiz und ihre Stärken und Schwächen hatten bzw. haben. Die Skills in Darktide haben viel weniger Einfluss als es noch in Vermintide 2 der Fall war und sie stehen tendenziell eher alle für sich alleine anstatt daraus einen funktionierenden, aufeinander aufbauenden Skillbaum zu bekommen. Dabei ging sehr viel Potential verloren, etwas neues auszuprobieren und verschiedene Skillungen zu testen, was eines der Kernelemente war das viele Spieler erwartet haben. Kurioserweise dauert es außerdem sehr lange eine Klasse zu wechseln und man kann dies nicht mehr in einer Missionslobby machen...Willkommen bei 4 ogryns oder 4 sharpshootern durch das wunderbare Matchmaking. - Viel weniger Levels als in Vermintide 2 und ein sehr ausladendes Missionsmenü. Missionen können jetzt nicht mehr frei gewählt werden, es werden einem zufällige zusammenhanglose Kombinationen aus Karten/Schwierigkeiten/Nebenmissionen/etc. vor die Füße gekotzt, was es unheimlich schwierig macht seine wöchentlichen Aufgaben zu erledigen. Entweder gibt es keine Tomes oder Grims - oder wenn doch ist der Schwierigkeitsgrad viel zu hoch oder zu niedrig. Oder die gewünschte Mission ist zwar verfügbar, besitzt aber keine Nebenmission, die man für die Weekly erledigen könnte etc. etc. - Der Cashshop. Grundsätzlich bin ich kein Fan von solchen Shops, aber ich verteufel sie auch nicht grundsätzlich und habe auch schon den ein oder anderen Euro dort liegen lassen. Was mich speziell in Darktide an dem Shop stört ist die Dreistigkeit dahinter: Das Game läuft schrecklich was die technische Seite angeht und das Crafting fehlt, aber der Cashshop funktioniert...nunja, auch nur irgendwie. Wenn man einzelne Teile eines Sets kaufen möchte, also z. B. nur die Jacke, kauft man durch das schlechte Shopdesign doch irgendwie meistens das ganze Paket. Die Möglichkeit zum Kauf der Währung für den Shop hat man anfangs auch sehr dreist gestaltet - ich glaube ein Gesamtpaket für einen Charakter kostet 2400 Aquilas und es gibt ein Paket für 2100 oder 4500 Aquilas. Alternativ konnte man kleinere Pakete zusammenstückeln, was natürlich wieder mehr €/Aquilas gekostet hat...Inzwischen haben Sie ein Paket nachgereicht, bei dem man genau die Währung für ein komplettes Paket kaufen kann, der bittere Beigeschmack von Abzocke bleibt bei mir dennoch. FAZIT Versteht mich nicht falsch - ich wollte Darktide lieben. Nicht ohne Grund habe ich direkt nach der Closed Beta die Imperial Edition gekauft! Die Closed Beta lief bei mir schließlich noch ohne jeglichen Absturz mit einer guten Performance. Mir ist es nur absolut schleierhaft, wie man ein Spiel binnen einen Monats nicht nur komplett gegen die Wand, sondern schon durch diese fahren kann...Inzwischen ist es für mich beinahe unspielbar geworden und es gibt seit einem Monat kein Update mehr. Schließlich spiegelt der Rückgang der Bewertungen von ~60% auf ~40% innerhalb der letzten 30 Tage genau das wider, was die Entwickler offenbar der Community mit ihrem Schweigen und den fehlenden Patches sagen möchte: Wir haben keine Lust mehr. EDIT: Inzwischen sind die Reviews auf 29% positiv gesunken ("größtenteils negativ"). Selbst Gamestar hat ein Video dazu veröffentlicht, wie ein im Kern gutes Spiel so schnell abstürzen konnte: https://www.youtube.com/watch?v=Ym3T9HPJTyQ EDIT #2: Nach 3 weiteren Patches und 6 Hotfixes stürzt das Spiel immer noch ab, wodurch kaum eine Runde beendet werden kann. Ich habe es versucht und wurde erneut enttäuscht. EDIT #3: Ein ganzes Jahr später und das Spiel ist nach wie vor ein technischer Totalausfall...aus nicht nachvollziehbaren Gründen ist es jetzt auf 60fps limitiert (obwohl es weder in den Einstellungen noch im Treiber aktiviert wurde und auch kein Vsync aktiviert ist). Abstürze treten ebenso nach wie vor in jeder Runde bzw. jeder zweiten Runde auf, reconnecten kann man immer noch nicht und man bekommt somit keinerlei Belohnung, keine Erfolge etc. Ist es denn wirklich zu viel verlangt in das Spiel zurückkehren zu können, wenn man 30-40 Minuten alles vorangetrieben und eingesammelt hat, aber am Ende rausfliegt? Jedes andere Game bekommt es doch auch hin, dass der Slot 1-2 Minuten reserviert wird. Meine Fresse... Was aus den Problemen mit diversen GPUs (RX6700XT, RX6900XT etc.) geworden ist, ist irgendwie auch ein Geheimnis, weil nach wie vor im alten Thread steht man würde zusammen mit AMD daran arbeiten, aber ich habe nichts neues dazu gefunden (weder auf Steam, noch im Fatshark-Forum)...ich vermute mal, das war nie der Fall und wird auch niemals passieren. Eher friert die Hölle zu.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.

