

7 Days to Die
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.







01Über 7 Days to Die
In 7 Days to Die erkundest du eine offene, von Untoten heimgesuchte Welt, sammelst Ressourcen und stellst Waffen, Werkzeuge und Ausrüstung her. Baue eine Festung mit Fallen und Verteidigungsanlagen, verbessere deinen Charakter und entscheide, ob du allein spielst oder mit anderen zusammenarbeitest. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 87%% positiv, basierend auf 274.353 Rezensionen. Die unterstützten Oberflächensprachen sind Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Lateinamerika) und Türkisch. Veröffentlicht am 25. Juli 2024.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 4,29 €2023-08-22 · GreenManGamingBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler und Koop sowie vollständige Controller-Unterstützung.
Sprachen
Als unterstützte Oberflächensprachen sind Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie Spanisch aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Was machst du im Spiel?
Du sammelst Beute, stellst Ausrüstung her, erkundest die offene Welt und entwickelst deinen Charakter weiter.
Kannst du mit anderen spielen?
Ja. Du kannst gemeinsam Siedlungen bauen oder gegen andere Spieler antreten.
Gibt es zufällig generierte Welten?
Ja. Die Welt kann zufällig generiert sein; alternativ gibt es eine Kampagnenwelt.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl spiegelt nicht die Gesamtbewertung wider; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Moin, ich bin Jan, Baujahr 80 und ich spiele "7 Days to Die" seit der ersten Alpha. Ich verfolge das Projekt "7 Days to Die" seitdem die Kickstarter-Kampagne live gegangen ist. Genauso lange berichte ich auch über das Spiel auf meinem Blog www.survivor-stories.de. Ursprünglich komme ich aus dem WarZ (I:SS) Lager, habe WarZ aber seit 7DTD released wurde quasi gar nicht mehr gespielt. Und wenn, dann nur, um mir die Neuerungen dort anzusehen. Wenn man bedenkt, dass sich 7DTD (noch) in der Alpha-Phase befindet (bei WarZ weiss man das ja nicht so genau ;)), spielt sich 7DTD absolut super. Klar hakt es hier und da auch mal, aber wer ab und zu im offiziellen Chat rumhängt, merkt, dass die Entwickler alles geben, um ein möglichst ungetrübten Spielspaß zu bieten. Besonders spannend finde ich die verschiedenen Multiplayer-Modi, auf welche man zurückgreifen kann, wenn's im Singleplayer-Modus mal langweilig werden sollte. Da gibt es den normalen Survivor-Modus, Deathmatch und ZombieHorde, wobei jeweils entschieden werden kann, ob das aktuelle Spiel privat oder öffentlich sein soll. Großes Kino! Weiterhin lassen sich für jedes Spiel (auch naträglich) viele verschiedene Einstellungen ändern: -5 versch. Schwierigkeits-Level -Dauer eines Tages (5-50 Minuten) -Zombies ja/nein -Verhalten d. Zombies -Creative-Modus an/aus und zusätzlich bei MP-Spielen: -Anzahl der Spieler -FriendlyFire an/aus -Anzeige anderer Spieler auf der Karte an/aus So lässt sich in Verbindung mit den verschiedenen Spielmodi quasi jedes erdenkliche Szenario verwirklichen. Man kann quasi erst in aller Ruhe eine Basis mit seinen Freunden errichten, um sie dann im ZombieHorde-Modus bei höchster Schwierigkeit auf Tauglichkeit zu testen. Was für ein Spaß! Wirklich! Zur Auswahl stehen derzeit 4 Karten, welche für die entsprechenden Modi gedacht sind. Ingame findet man sich schnell zurecht. Die Rezepte sind zwar nicht en detail beschrieben, aber mit ein ganz klein wenig Nachdenken kommt man ganz schnell dahinter, wie welches Produkt geschaffen werden kann. Die Steuerung ist eingänging und funktioniert tadellos. Insgesamt ist das Spiel schon jetzt ein Muss für Fans des Genres und für diejenigen, die keine Lust mehr haben darauf zu warten, dass bei .rust, WarZ oder DayZ endlich mal was passiert. Der Preis für die Alpha/Early Access (spätere Versionen inklusive) ist absolut gerechtfertigt. Gerade dann, wenn man bedenkt, wohin die Reise noch gehen wird: -verschiedene Wetter -noch mehr Tiere, die sich auch in Zombies verwandeln können -Character individualisieren -NPCs und Händler -automatisch generierte Welten -Fahrzeuge -etc Ich hab bestimmt die Hälfte vergessen aufzuzählen, aber wer auf all die genannten Dinge nicht verzichten möchte, sollte hier auf jeden Fall zuschlagen. Es sollte jedoch klar sein, dass sich das Spiel nach wie vor in der Entwicklung befindet. Es kann also ab und zu mal hakeln :) Gruß, Jan PS: Über eine positive Rückmeldung zu meinem ersten Review würde ich mich freuen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bitte nicht falsch verstehen, ich habe dieses Spiel geliebt. Jetzt haben sie es endgültig vergeigt. Die Zombies sind klüger als Universitätsstudenten. Sie wissen wo sich Fallen befinden, sie wissen wo die Schwachstellen sind, sie wissen, dass auf der anderen Seite eurer Basis eine Tür offen steht und sie wissen welches die tragenden Elemente eurer Basis sind. Ich will meine "stupiden" Zombies zurück! Macht so echt keinen Spaß mehr...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Und da waren Sie wieder, seine 3 Probleme: 1. Hunger und Durst 2. Keine anständige Waffe im Inventory 3. Zombies Yoh, kommt mir auch sehr bekannt vor... Lange haben wir uns gegenseitig gestern Nacht um 01:45 Uhr im Teamspeak motivieren müssen für knappe 33 € „mal wieder“ einen Early Access Titel zu „unterstützen“. Die letzten beiden (DayZ und Starbound) haben uns trauriger weise gezeigt, das es nicht immer unbedingt schlau ist viele Stunden Planeten aufzubauen, Ressourcen und Ausrüstung zu sammeln um dann entweder irgendwann wieder komplett „nackt“ an irgendeinem Strand in Chernarus zu spawnen, in Navy Seals-Vollmontur durch den zweiten Stock eines Gebäudes zu buggen und zu sterben oder von den Entwicklern durch technische Arbeiten den gesamten Charakter inkl. Planetenspielfortschritt etc. auf den „Werkseinstellungsmodus“ gebracht zu bekommen. Kurz: Wir haben die Schnauze voll von Alpha- und Beta-Early Access Titeln ! Warum dann jetzt wieder einen „Aufbau“-Early Access Titel ? Wir mögen es wohl, wenn man uns Schmerzen zufügt... :/ Aber jetzt mal „Zur Sache, Schätzchen“. 7D2D ist wieder so ein Titel, den man „eigentlich“ nicht anfasst. Ein Gesicht, wie es nur eine Mutter lieben kann (quasi wie der gruselige Bruder von Minecraft) und vor allem unfertig... Aber es ist wieder so gruselig gut und nimmt eine erschreckend angenehme Eigendynamik im Multiplayer an, wie man es nur selten in Spielen hat. Es macht einfach nur Spaß in der Gruppe die Karte zu exploren, Ressourcen zu sammeln und den „Digger“ zu spielen und zu minen bis die Spitzhacke glüht (wenn man denn am Anfang auch bloß eine hätte !). ABER, nur am Tage !!! Denn wenn es dunkel wird sollte man eine einigermaßen haltbare Base haben und sich auch darin aufhalten. NIEMAND, und ich betone NIEMAND möchte bei 7D2D nachts in der Welt rumschleichen ! Glaubt es mir ! Alleine das bedrückende Gefühl wenn man merkt es wird dunkel ist echt böse. Und wenn man es dann nachts nicht schnell genug geschafft hat sich zu verstecken, dann hat man richtig Stress ! Und zu den Zombies bei 7D2D kann man wirklich mal „Sie“ zu sagen. Fies intelligent, in Horde auftretend, schnell (hinterher-)rennend und mit übelster Geräuschkulisse ausgestattet... Als eine anständige Mischung aus Minecraft und DayZ darf man das Game ruhig beschreiben. Mit einem sehr tollen Craftingsystem und einer offenen Welt, wo sich jeder kleine „Lego-Fan“ austoben kann. Ich schaue mir die nächsten Tage das Game intensiver an und poste hin und wieder den einen oder anderen Screen immer wieder in der Hoffnung, das hier NICHT nach irgendeiner“ Phase der Spielfortschritt gewiped wird !? Nicht wundern, wenn ich nur im Tageslicht screene. Ich bin nicht mehr der Jüngste. :P Wenn die zukünftig alles das noch integrieren werden, was sich die Entwickler als Programmiertarget gesetzt und angekündigt haben, dann habe ich gerne das Projekt mit 33 € unterstützt ! Denn dann weiß ich, das ich noch viele viele Stunden Spaß haben werde. Ich habe schon weit aus mehr Geld für AAA Titel ausgegeben die schlechter waren und schneller beendet waren... Meine Empfehlung spreche ich hiermit aus, WENN man diese Art von Games mag und vor allem auch wenn Ihr kein Problem damit habt, mit hässlichen Kindern zu spielen. :P Ich muss ins Game, Sonne geht auf. ;) http://steamcommunity.com/id/loddi/screenshots/?appid=251570&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewallMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe „7 Days to Die“ über Jahre hinweg begleitet – durch Höhen, Tiefen und viele Alphaversionen. Das Spiel hat sich laufend verändert: neue Inhalte kamen, andere verschwanden, und der grundlegende Spielablauf wurde immer wieder angepasst. Trotz aller Umbrüche hat es lange Zeit Spaß gemacht. Besonders Alpha 20 fühlte sich für mich wie ein gelungener Mittelweg an – ein Gleichgewicht zwischen verschiedenen Spielstilen, das viele Spielertypen glücklich machen konnte. Mit Alpha 21 änderte sich der Fokus merklich. Klar, es gab neue Orte und einige spannende Neuerungen, aber das Spiel wurde plötzlich auf eine einzige Richtung ausgerichtet: Looten und Quests für Händler. Der Fortschritt durch Fähigkeiten und RPG-Elemente trat in den Hintergrund – Bücherlesen wurde zur zentralen Mechanik. Selbst optisch fühlte sich einiges anders an: Farben, Texturen, Atmosphäre – nicht unbedingt schlechter, aber irgendwie fremd. Ich hoffte damals noch, dass sich das alles mit späteren Updates einpendeln würde. Dann erschien Version 1.0 – der Meilenstein, auf den viele, mich eingeschlossen, seit Jahren gewartet hatten. Ich war von Anfang an als Kickstarter-Backer dabei und voller Erwartungen. Doch die Realität war ernüchternd: Anstatt das Versprochene umzusetzen, wurde erneut der Kern des Spiels verändert. Wichtige Items und Systeme fielen weg – wie etwa die klassischen Wasserflaschen, die durch ein neues, erzwungenes Sammelsystem ersetzt wurden. Auch die Möglichkeit, seinen Charakter individuell zu gestalten, wurde gestrichen. Stattdessen: kosmetische DLCs. Die Richtung war klar – es ging weniger um Spieltiefe, mehr um Monetarisierung. Mit Update 1.4 wurde dieser Eindruck nicht besser. Geplante Inhalte verzögerten sich oder wurden stark beschnitten. Es wirkte eher wie ein Lückenfüller als ein echter Fortschritt. Jetzt kündigt sich Version 2.0 an – und wieder steht eine Umstellung des Gameplays an. Dieses Mal wird der Spielfluss durch künstliche Hürden gebremst: Bestimmte Biome darf man erst betreten oder bebauen, wenn man entsprechende Quests erfüllt hat. Andernfalls drohen Debuffs oder Lebensverlust. Ja, manche Funktionen lassen sich abschalten – aber das Kernproblem bleibt: Diese Designentscheidungen verändern das Spiel grundlegend. Was früher ein offenes, kreatives Zombie-Sandbox-Erlebnis mit Tower-Defense-Elementen war, ist heute ein stark geführter Quest-Loop mit Fokus auf Sammeln und Leveln durch Bücher. Die Freiheit, die viele am Spiel so geschätzt haben, weicht zunehmend einer strukturierten, repetitiven Spielerfahrung. Ich frage mich ehrlich, was bei The Fun Pimps in den letzten Jahren passiert ist. Die Begeisterung, mit der sie das Spiel einst begonnen haben, scheint verloren gegangen zu sein. Selbst beim Launch-Stream der 1.0-Version wirkten die Entwickler eher erschöpft als stolz. In seiner jetzigen Form kann ich „7 Days to Die“ leider nicht mehr empfehlen. Wer es ausprobieren will, sollte sich eine Version vor Alpha 21 ansehen – oder zu einer der vielen fantastischen Overhaul-Mods greifen, die das ursprüngliche Spielerlebnis bewahren oder verbessern. Nach all den Jahren muss ich sagen: Meine Hoffnung ist verblasst. Vielleicht finden die Entwickler irgendwann ihre Leidenschaft wieder. Bis dahin aber bleibe ich skeptisch – sowohl was zukünftige Updates als auch neue Projekte betrifft. Danke, falls du bis hier gelesen hast.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für mich der beste Kartoffelanbau-Simulator den es auf dem freien Markt zu kaufen gibt! Ich war schon lange auf der Suche nach einer Landwirtschafts-Simulation, die nicht nur aus anbauen, ernten, Geld scheffeln und neue Trecker kaufen besteht. Doch nach sehr langer Suche, wurde ich fündig .. Das Team von "The Fun Pimps" präsentiert uns mit "7 Days to Die" den feuchten Traum jedes Möchtegern-Agrarfürsten. Dennoch war ich anfangs skeptisch .. Der Titel dieses Spiels und die auf der Shop-Seite zur Schau gestellten Screenshots erwecken keineswegs den Eindruck hier eine weltklassen Simulation angeboten zu bekommen. Nichtsdestotrotz erwarb ich das geile Stück Software und .. was soll ich sagen? Ich war verliebt. Mein erster Start in Hauptmenü und ich werde prompt mit einem epischen Metal-Instrumental ala Rammstein (In einer früheren Version des Spiels, heute verwöhnen die Entwickler unsere Ohren mit einem Ambient-Klavier-Mix) begrüßt. Nach feinjustierung der Grafikregler auf maximale Bildqualität, bastelte ich meinen ersten Landwirten zusammen. Die Charakterdarstellungsqualität ließ zwar selbst auf höchsten Einstellungen zu wünschen übrig, aber da das Spiel sowieso in der Ego-Perspektive spielt, sollte man dies verkraften können. So .. Hinnerk war geboren und ist nun bereit, seine ersten Äcker zu bestellen .. Das Spiel bietet einen Single- und Multiplayer. Die Tatsache, dass andere Menschen mich seit dem Kindergarten meiden und ich sowieso Monopolist im Agrargewerbe werden wollte, ließ nichts anderes zu, als den Singleplayer auszuerwählen (KI-Wirte gibt es nicht!). Bevor das Spektakel losgeht, können wir uns noch zwischen einer zufällig generierten oder eine von den Entwicklern erstellte Karte entscheiden. Da ich Handarbeit anderer Menschen nicht wertschätze, entschied ich mich für einen bunt gemischten Biom-Salat mit Dressing und ließ Hinnerk in sein erstes Abenteuer starten .. Gemacht, getan .. Ich ließ Hinnerk in seiner ersten, eigenen Welt spawnen.. Auf einer saftig, grünen Ebene zu sich gekommen, ließ ich Hinnerk die nähere Umgebung begutäugeln. Und ja .. die Umwelt sieht, wie Hinnerk, zum kotzen aus .. aber Grafik ist nunmal nicht alles im Leben (Kinder, merkt euch das!). Anders als in anderen Simulationen starten wir nicht im stolzen Flanellhemd und prall gefüllten „Hier beliebigen Namen einer Bank einfügen“-Konto, sondern nackt, obdachlos und ohne Eigentum. Man muss sich quasi seine Existenz komplett neu aufbauen. Ich ließ Hinnerk also erstmal die nötigsten Ressourcen wie Holz, Fasern und Stein sammeln. In hoch komplizierter Minecraft-Manier (In einer früheren Version des Spiels) das erste Werkzeug zusammengeschraubt .. und wir waren nun bereit, unser erstes Bauprojekt zu starten .. Die gesammelten Ressourcen und meine Kreativität ließen zwar nicht mehr als einen bewohnbaren Schuhkarton zu, aber immerhin .. Hinnerk war nicht mehr obdachlos. Schnell noch einen Schlafsack hingezimmert und ich sah, dass es gut war. Ich beschloss nun Hinnerk in der näheren Umgebung Gassi zu führen, um dort mal die "Hood auszuchecken" wie die heutige Jugend wohl sagen würde .. Dabei ließ ich ihn an einigen Müllsäcken haltmachen, um heimlich und verstohlen nach noch essbaren Hinterlassenschaften zu suchen. Er war zwar nicht mehr obdachlos, aber Hinnerk hatte weder ein paar Mark auf Tasche noch war ein Aldi oder vergleichbarer Supermarkt unseres Vertrauens in Sichtweite. Wir konnten zwar in einiger Entfernung eine scheinbar junge Dame ausfindig machen, dennoch ließ mich ihre torkelnde Gangart schlussfolgern, dass sie wohl dem Alkohol verfallen war. Ich beschloss für meinen Landwirten nicht mit ihr zu Interagieren um schon mal nach dem nächsten Aldi zu fragen, da ich alkoholisierte Personen prinzipiell verabscheue. Es wurde langsam dunkel .. Hinnerk und Ich konnten noch ein paar Marmeladengläser gefüllt mit Wasser und Konserven auftreiben. Sogar die ersten Kartoffelsamen und eine Hacke wurden aufgefunden! Also ein ganz passabler, erster Tag. Leider gibt es im Spiel keine Möglichkeit sich schlafen zu legen, also verdonnerte ich Hinnerk dazu, soweit das Tageslicht noch ausreichte, ein paar Bäume zu fällen. Denn um seine lieblose, Anhäufung von Brettern zu einer pornösen Ranch aufzuwerten, braucht es einiges an Material. Nach Rodung des ersten Hektar Wald und in der Hoffnung keine Anzeige durch das örtliche Forstamt zu bekommen, ließ mein Held vom Gebäum ab und machte sich auf den Weg zurück in seinen Palast, um dort auf den nächsten Morgen zu warten. Bis auf eine Gruppe scheinbar asozialer Jugendliche, die durch den noch nicht definierten Vorgarten rasten, verlief die restliche Nacht ganz ruhig. Nach Anbruch des nächsten Tages, wurde unser erstes Kartoffelfeld angelegt, welches bis dato das schönste Ereignis meines Lebens war. Ich erlebte Hinnerk eine Menge Abenteuer, möchte aber mal langsam zur eigentlichen Review kommen .. Der Titel des Spiels, „7 Days to Die“, den ich anfangs wohl als irreführend bezeichnet hätte, erweist sich doch als gut gewählt, da alle sieben Tage eine Horde von Verrückten an dein Gemüse wollen. Man sollte sich also vorsehen und auch ein Arsenal an Waffen bereithalten. Gesetzeshüter scheint es in diesem Spiel nicht zu geben, also seid Ihr auf Euch allein gestellt! Eine gute Idee seitens der Entwickler, so den Schwierigkeitsgrad, ohne direkte Konkurrenten, zu erhöhen. Meistens resultieren die Begegnungen mit den nächtlichen Flitzern in einer Blutorgie, welche wohl auch Gore-Fans begeistern dürfte (L4D lässt grüßen). So, jetzt aber mal ernsthaft .. Über die Grafik des Spiels lässt sich streiten. Meines Erachtens aber sieht das Spiel heute, nach zahlreichen Updates, ganz gut aus. Das Spiel bietet einen interessanten Mix aus Survival-, Crafting-, Shooter- und RPG-Elementen. Wer also Minecraft mag und nebenbei auch gerne Shooter spielt, sollte sich dieses Spiel mal näher anschauen! Außerdem kann man Fäkalien werfen. (Nachtrag: Die hohe Kunst der händischen Ferndüngung wurde leider aus dem Spiel entfernt.. #DankeMerkel) (Zum Zeitpunkt dieser Review habe ich mich in diesem Spiel von 242 Stunden meines Lebens verabschiedet). Vielen Dank für die ganzen positiven Rückmeldungen! :*Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit welchen Eiern verlangt man für ein Spiel, was 11 Jahre gebraucht hat, um fertig zu werden, 44€?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Moin, ich arbeite Vollzeit, hab Familie und 1,1k Stunden 7d2d auf der Uhr, dass sollte alle Fragen beantworten! Absoluter Pflichtkauf!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hey Leute, Nach 1085 Stunden ... Schreibe ich nun diese Rezension... und es fällt mir schwerer als vor ein paar Wochen. Was ist Passiert? Das Update 2.0 Kam... das ist ist Passiert... Fangen wir mal ganz von Vorne an: 7 Days to Die war ganz zu Anfang ein richtig Gutes Sandbox Survival Game. Man startet mit nix und wieder nix und baut sich ein Leben auf. Man Tötet Zombies (was ja an sich schon mal richtig gut ist!) Man lootet, man Schlachtet aus und nimmt die Gewonnen Teile und den Loot und baut sich ein besseres Leben auf! Es kamen stück für stück neue Sachen dazu, Neue Waffen, Fahrzeuge ... dann kam etwas was mir persönlich echt nicht gefallen hat... Es wurde mehr zu einem RPG... Es gab Quest, Es gab Buff Items und am ende durch die Rüstungen auch noch Klassen? Der Skill Tree war okay das fand ich immer spitze... Da muss ich jetzt aber mal kurz Luft holen... einmal Tief durchatmen und dann nochmal Cool bleiben. War der Wandel zu einem RPG wirklich schlecht? JEIN! man war ja nicht Gezwungen diese Quest zu machen (ja gut... machst du sie nicht wird das Spiel deutlich schwieriger der Fortschritt dauerte Extrem lange aber das war Okay...) Man musste auch die Buff Items nicht nutzen... und wenn man ein zusammengewürfeltes Set hatte war auch die Rüstung egal... Aber ich komme vom Thema ab: Was ist Passiert? Das Spiel hat eine sehr Lange Entwicklung hinter sich und kommt einfach von seinem Sandbox Prinzip zu stark ab... Es wird immer mehr zu einem Spiel was eine Richtung vorgibt und das Hasse ich so Extrem... so extrem das ich nach dem letzten Update schon wirklich keine Lust mehr habe das Spiel weiter zu spielen... (Alter 1085 Stunden?! und ich Sabbel hier was von kein Bock mehr... Bla bla) Jetzt mal ehrlich ich hätte auch 1000 Stunden weiter spielen können und hätte immer mehr bock bekommen... aber jetzt zu den Sachen die mich halt einfach ULTRA stören. - Neue Zombie Typen (Blaue und Orangene) Die einen sind Deutlich schneller und greifen viel Schneller an die andere Art Kloppt dein Gebäude in null komma nix zu brei... jetzt mal ganz kurz Luft holen... Ich sag jetzt was ganz Wildes: Ich will Realismus! (ja Hasst mich ! Weil ich in einem !!Zombie!! Game gern ein wenig Realismus hätte xD Aber wenn ein Zombie auf eine Stahlwand mit der !!HAND!! einprügelt kann er die nicht einreißen... Tja Kollege Orange kann das... Easy ... ohne Müde zu werden. Find ich SCHEI....... Zurück zum Sandbox... Warum kann ich unbeliebte Zombie Typen nicht Deaktivieren? Aussuchen was ich für welche Haben will? Ist es so Schlimm das ich mein Spiel so Spielen will wie ich es geil finde? Scheinbar ja... Scheinbar ist es so das man WILL das man das Spiel so Spielt wie die Entwickler es wollen... Und Sorry... Ich habs Gekauft ich darf es Interpretieren. Baut einfach ein das ich Zum Beispiel Screamer (Die find ich so Dumm wie Fußpilz nach einem Schwimmbad besuch) Dann die Grünen, Blauen und Orangen... Mit den Sprengbuddys kann ich ja fast noch leben da kommt zumindest Leben in die Bude xD auch die Säure Typen gefallen mir nicht... von den Neuen Steinschmeißern gar nicht erst angefangen... ( Alter und was sind das bitte für Unsichtbare Wüsten Dinger? Wer hat sich diesen Müll ausgedacht?) die sind einfach nur da um dir als Spieler so richtig massiv und UNNÖTIG auf den Sack zu gehen! Aber hey... Ich hab ja keine Ahnung nach 1085 Stunden von diesem Spiel... Für neue Spieler? das Update 2.0 hat ein paar Neuerungen gebracht die Anfängern das Spiel massiv Erleichtern... gut das Biom System erstmal den Nächsten bereich frei zu schalten halte ich für Völlig Daneben und macht das Spiel Komplett Kaputt... aber wieder... ich hab ja keine Ahnung... Ich könnte sogar damit leben wenn es Intelligenter gemacht wäre... Zum Beispiel um Im Asche Teil zu überleben musst du ne Maske bauen Aber nö?! Ich sammel Pilze und Nitrat töte 5 Zombies überlebe im Ascheteil 15 Minuten und bin dann PENG! Der König der Aschelande?! Was für ein SCHROTT!! Es hätte so gut eingebaut werden können... Zum Beispiel: Sammle 10 Leder im Ascheland, Sammel einen Filter, Sammle 15 Stoff und dann baue an der Werkbank die Staubmaske: Peng ! das wäre geil... für das Frost gebiet: Baue eine Isolierungsmod indem du bestimmte sachen lootest und Erfarmst... für die Wüste eine Kühlungsmöglichkeit oder eine möglichkeit wasser besser zu Transportieren fürs Ödland ein geigerzähler was auch immer... aber so ein Schrott? Ehrlich was habt ihr euch nur gedacht... (Update 2.3 Ja WOW! Es wurde auf mich und andere Gehört ... leider nicht vollständig... Die Masken Idee war scheinbar geil und gegen die Abzeichen geändert. Ja gut! Ein Schritt in die richtige Richtung. Jetzt noch das Spiel wieder mit Hitze, Kälte und Nässe wieder zu einem Survival Game machen, Die Dosen und Gläser wieder ins Spiel bringen, Zombie Typen ein und ausschalten können. Dann wäre ich ja "Fast" zufrieden.) ((und über diese Sturm Geschichte brauchen wir nicht reden oder? Etwas in ein Spiel einzubauen und dann "hopla" wieder zu Deaktivieren weil die Spieler es Schlecht finden... Ja gut hätte man mit den Spielern mal richtig geredet wäre das vielleicht mal besser gelaufen... Ihr sagt doch immer ihr redet soviel mit der Community? Wo? KEINER WOLLTE Bienen! KEINER WOLLTE STÜRME! und VERDAMMT NOCHMAL JEDER!!!! JEEEEDER ... ruhig bleiben... jeder wollte sein Survival Game zurück für das er damals bezahlt hat. Also? Wo ist es? Wo ist unser Geliebtes Survival Game? Das hier ist es nicht... )) Aber ich verliere hier echt die Fassung und das Nervt mich... Es Nervt mich weil es so ein Geniales Spiel ist... nein... derzeit war. (Und es es ist es leider immer noch nicht wieder) Ich will es weitere 1000 Stunden zocken ich will weitere Horden von Untoten Jagen und Vernichten... Aber nicht in diesem Stand... Aber ich will nicht nur Haten... Will ich wirklich nicht. Also zu den Positiven Dingen: Die Grafik hat sich so gut weiterentwickelt, wenn ich an frühe Alpha momente denke... das konnte man nen Zombie nicht von nem Mülleimer unterscheiden... und jetzt sind die Zombies so Detailiert. Die Charaktere sehen Super aus, die Neuen Fahrzeug und Waffen Modelle sind Spitze. (Okay neue Waffen wären mal Angebracht...) Improvisierte Nahkampfwaffen zum Beispiel oder Die Guten Klassiker Katana , Schwert als Gewehr nen Großkaliber Scharfschützengewehr , die gute Alte Minigun? Es gibt soviel was in ein Zombie Spiel gehört... Was ist noch Positiv? Die vielen Möglichkeiten Zombies über die Schwelle zum Voll toten zu Befördern. Fallen, Geschütztürme (da fällt mir ein Mini gun in einem Steuerbaren festen Geschützturm???) Flammen, Klingen und Stromfallen. Es gibt einfach mal alles... Die Crafting Optionen sind Mega, die POIs sind klasse (Points of Interest) also die Lootbaren gebäude. Der Neue Skill Tree gefällt mir nach ein paar Stunden Spielzeit tatsächlich gut... Also?`Warum ein gutes Spiel Zerstören wenn man es allen Spielern Recht machen kann in dem man mehr Optionen einbaut? und kommt mir nicht mit das ist nicht möglich: DOCH! Das ist möglich man kann über die Config schon Zombie Typen gegen Normale Zombie Typen ersetzen also wäre eine Spiel Interne Variante auch möglich! Ändern das und ich bin weiter eure Fan. Und wir sehen uns dann Versprochen weitere 1000 Stunden! dann kauf ich auch diese Skins (die ich zwar leicht Überzogen vom Preis finde ... aber naja man muss ja von irgendwas leben wa... ) Für alle die bis hierhin gelesen haben. Danke. Ich hoffe ihr teilt meine Ansicht zu diesem Spiel und ich Hoffe das die Entwickler das Lesen und drüber Nachdenken. Habt ein Herz für Spieler die einfach ihren Way to Play haben. Ich bin raus...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
7 Days 2 Die ist ein "horror" survival game. Ich finde es wird seinem Namen gerecht. Aber dazu gleich mehr. Zu erst einmal eine grobe Beschreibung über das Spiel. Gameplay: (Anfang) Man startet irgendwo zufällig auf der Karte (noch vorgefertigt, aber es sollen "Zufallskarten" später hinzugefügt werden) Man hat kaum was bei sich und weis erstmal nicht was los ist. Aber man merkt schnell man kann aus Autovracks Items bergen genauso aus Müllbeuteln usw. um z.B. Bäume abzubauen brauch man eine Axt, kleinere Sträucher (für Stöcke) gehen auch mit anderen Gegenständen schnell kaputt. Man findet auch ansonsten viele Ressourcen. Z.B. Pflanzen oder Tiere. Aber zu beginn wird man erstmal alle Beutel/Behälter usw. durchsuchen und versuchen seine ersten Zombies zu töten. Um so an Gegenstände zu kommen. wenn man eine Halbwegs brauchbare Waffe hat kann man sich auch daran versuchen eines der Häuser auf der Karte zu plündern, dort findet man auch andere Behälter wie Waffenschränke oder Truhen oder Kühlschränke. Welche mit allerlei gefüllt sind. Aber ich will jetzt nicht zu sehr darauf eingehen. Man sollte zu beginn schnell versuchen einen Schlafsack oder ein Bett zu finden/bauen da wenn man es wo hingelegt hat dort respawnen kann! Da man schnell sterben kann (Nahrungsmangel/Verdursten oder was am häufigsten passiert durch Zombies. Welche bei Nacht sehr böse werden können und dank brauchbarer KI (MEISTENS!) auch nicht zu einfach sind. Sie haben viele verschiedene Rufe/Schreie und können sich zu Horden zusammen schließen welche anfangs schwer zu besiegen sind. Das erste Problem beim Gameplay was etwas kompliziert war (eigtl. sind ja alle Rezepte im Rezeptbuch im Inventar (I) jedoch manche Sachen sind nicht 100% selbsterklärend. So z.B. die Forge (Schmiede) hier wird was von Molds geschrieben und man hat haufenweise Metallenen Items im Inventar und weis nicht wie man die Verwenden soll. Dabei ist es eigtl. Recht einfach. Zu erst braucht man Lehm (Clay) diesen kann man durch abbauen oder durch mischen von Wasser und Maisbrei erhalten. Aus dem Daraus gewonnenen Gegenstand kann man dann die Molds herstellen. So auch die Mold für Iron Ignots. Wenn man diese hat kann man so mit einem Brennmaterial (Holz/Blätter/Stoff ....) der Mold und Iron Scrap Barren bauen, welche mna für Dinge wie z.B. die Spitzhacke oder die Schaufel braucht. Die Baupläne für diese waren das 2. Problem. Da musste ich im Internet nachsehen (für shovel und pickaxe) die Rezepte sind eigtl. recht einfach aber vllt hab ich sie auch im Rezeptbuch einfach übersehen. Hiermit kann man nun sehr leicht Löcher/Minen graben um so an andere Materialien zu kommen oder Bunker zu bauen. (Allgemein Probleme Alpha!) Da es sich noch um eine Alpha handelt sind manche Dinge noch etwas unbalanciert. So auch die oben genannten Horden. Manchmal ahnt man nichts böses und auf einmal hat man ~20 Zombies vor dem Schlafsack die auch fast alles was man baut in Null Komma nichts abgerissen haben. (Auch starke Metallwände usw.) Daher kann ich im Moment (bis da eine Lösung gefunden wird) nur empfehlen unter der Erde sich einen Unterschlupf zu bauen, da sie wieso auch immer nicht nach unten hauen können/wollen? Da alle anderen Gebäude usw. immer sehr schnell eingerissen waren. Desweiteren passiert es manchmal das man durch einem unerklärlichen Sachverhalt stirbt. Aber das liegt wohl noch an der Alpha. Und an manchen Ecken sind paar zusammenhänge von Gegenständen nicht sofort klar. Da viele Gegenstände verarbeitet werden können aber auch unverarbeitet für manche Rezepte wichtig sind. (Grafik) Ich persönlich finde die Grafik in Ordnung aber man kann sie nicht mit "The Forest" vergleichen oder neueren Spielen. Aber das hat mir zumindest nicht die Atmosphäre kaputt gemacht. Ich fand die Grafik kann sich trotzdem sehen lassen und passt. (Sound) Es gibt sehr viele verschiedene Zombieschreie welche im vergleich zu manch anderem Spiel sehr unterschiedlich sind und ich finde der Sound passt. Auch der Sound wenn man z.B. Stein/erde usw. abbaut variiert. Was ich gut finde (Settings) Diese hebe ich speziell hervor da man sehr viel Freiheit hat bei den Settings. So kann man die KI einstellen, die Tag/Nacht längen, was für Gegenstände man beim Tod droppt oder ob überhaupt und viele Kleinigkeiten mehr. Was ich so nicht gewohnt bin. Durch diese Settings kommen sowohl Hardcorer als auch genre-"anfänger" auf ihre kosten. (Schlusswort) Alles in allem kann ich sagen das mir das Spiel sehr gut gefällt und das es noch in der Alpha ist, fällt kaum auf. manchmal verbuggen sich zwar Gegner aber davon abgesehen sind mir kaum Bugs aufgefallen. An neuem wird gearbeitet und das einzige was ich bemängeln könnte, wäre das eine "Story" oder ein Grund fehlt, aber das finde ich, ist nur eine Kleinigkeit. Lags hatte ich gar keine und Crashs/Abstürze hatte ich auch keine. Und mal von den Teilweise unfairen "Horden" abgesehen und dem "leichten" zerstören von Gegenständen finde ich hat das Spiel kaum fehler und viel Potenzial. Ich kann es in jedem Fall nur empfehlen, wenn man mit Zombies und diesem Genre klar kommt. Der Horrorfaktor ist jetzt nicht "sehr" hoch, aber es gibt doch Momente wo man sich erschrecken kann, z.B. Nachts wenn die Zombies sehr schnell rennen, mehr will ich noch nicht verraten TL:DR Für eine Alpha ist es sehr gut, viel Abwechslung, viel zu tun, viel Spaß, sehr viel Liebe fürs Deteil und es fühlt sich an wie eine Kombination aus Minecraft und Day-Z. Es laggt nicht, läuft stabil und für eine Alpha hat es schon viel Inhalt. Klare Empfehlung! Das einzige Manko sind vielleicht die etwas komplizierten kombinationen, aber mit genug Elan bekommt man das schnell raus! Edit: Seit meinem letzten Test hat sich einiges geändert. Die Interfaces sind nun übersichtlicher, benötigen aber einiges an Gewöhnungszeit, da sie dennoch etwas umständlicher gemacht wurden genauso das neue Level- und Skillsystem, bisher hatte ich nicht das Gefühl das sie Overpowered sind, sondern erinnern sehr stark an Elder Scrolls. Die Zombies sind nun auch etwas gefährlicher aber immernoch machbar. Neu hinzugekommen ist auch ein Temperaturfaktor. Ich habe echt eine Weile gebraucht um zu kapieren das wenn mein Charakter bei 90° Fahrenheit mit Lederjacke rumrennt einen Hitzeschlag erleidet. Desweiteren sind viele neue Kleinigkeiten hinzu gekommen und Randomgen ist auch gut Spielbar geworden. Ich bleibe bei meiner Empfehlung von damals und wünsche allen die sich dieses Spiel gekauft haben, bzw. kaufen viel Spaß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
EDIT: Aufgrund von ein paar Kommentaren bin habe ich mich dazu entschlossen einige Punkte besser zu erklären. Schaut euch dafür die Kommentare an, um nochmal ein besseres Verständnis zu bekommen. [Die Kommentare sind leider in der falschen reinfolge also von unten nach oben lesen :)] Dieses Spiel ist einfach nur eine Enttäuschung. Ich habe dieses Spiel angefangen mit alpha 14. Das ist jetzt fast 7 Jahre her und noch immer ist dieses Spiel ein unfertiges Produkt, was in Ordnung wäre, wenn mal etwas am Spiel geschehen würde, stattdessen wird jede Alpha etwas verändert was keiner wollte. Ein Beispiel ist das Skillsystem jede verdammte Alpha seit, glaube ich Alpha 18, hat ein anderes Skillsystem. Ein damals simples System wurde über dem Haufen geworfen. Damals hat sich dein Skill verbessert in bestimmten Bereichen wenn du die passenden Aktivitäten ausgeführt hast. Du hast Shotguns geliebt und viele Zombies damit gekillt? Super dein Skill erhöht sich und damit auch der Schaden etc. Du Liebst den Bogen und killst damit? Super dein Bogenfertigkeiten werden besser. Das wurde mit Alpha 18 entfernt gegen Skillpoints in festen Trees. Ein Konzept was in Ordnung ist, etwas was man mit Experiementieren kann. Alpha 19 kommt und das System wird überarbeitet. Ok kein Problem schließlich kann man sich ja irren und das System war doch nicht so ausgereift wie gedacht. Alpha 21 kommt und es wieder verändert. Zwar hat man jetzt immer noch die festen Trees aber es wurde ein komplett neuer Subtree eingeführt. Dieser locked Rezepte. Erst mit genung "Wissen" ist es einem möglich bestimmte Sachen zu craften. Möchtest ein Heli bauen, dann wirst du erst ne menge Bücher lesen müssen um das Konzept zu verstehen und die Fertigkeit zu haben um so etwas zu bauen. Auf dem Weg wirst du Autos und Bikes freischalten, sind ja auch weniger komplex. Das gilt für alle Rezepte von Autos hin zu Waffen. Auf dem Papier ein gutes System, aber die Umsetzung ist einfach scheiße. Zum vergleich vorher hat man diese Rezepte gelernt durch 2 Wege, entweder man fand 1 bestimmtes Buch, welches das Rezept freischaltete oder man hat es durch den Skillbaum freigeschaltet. Um beim Beispiel des Helis zu bleiben, so konnte man den Intelligenzbaum fertig skillen und dann Mechaniker skillen ergo Heli freigeschaltet. Oder man sagt sich ich Skille lieber Stärke für Shotguns und warte bis ich das Buch finde im Loot für den Heli. So konnte man sich aussuchen welchen "Pfad" man geht. Am ende hat man das Rezept irgendwie bekommen. Dieses System war natürlich nicht ganz ohne Frust, so konnte man auch gut 30/40 Tage ohne das Rezept rumlaufen, dies ist Natürlich frustrierend aber man konnte es auch am Ende vom Händler kaufen, jedoch war dieser nie nötig. Manche spezielle Rezepte waren nur auffindbar und nicht über das Skillsystem verfügbar das wohl bekannteste Beispiel war der Schmelztiegel, welcher nötig war für Stahl und damit für die endgame Rezepte unabdingbar. Das neue System beseitig diese Schwachstellen aber fügt ein Haufen anderer hinzu. Wichtig ist hier zu wissen das Rezepte in der Welt mehr oder minder random waren, was den Frust so groß machen konnte. Beim neuen System ist dies anderes. Hier bestimmen deine Skillpunkte den Loot. Wenn jemand Stärke skillt und Shotguns wird dieser Shotgun Bücher finden. Skillt jemand Intelligenz und Mechaniker findet er Bücher über Autos. Ein simples System aber auf dem Papier sinnvoll. Der Spieler kann sich dadurch spezialisieren, jedoch wird er dadurch fast keine anderen Bücher finden. Heißt jemand der Fallen Skillt wird den Großteil seiner Zeit nichts von Shotguns oder MPs finden. Dies führt zum Problem das eigentlich nur ein "Spielstil" wirklich funktioniert und zwar der Int Tree, denn um die Horde zu überleben, in einer Base, wird man eine Werkbank/Ofen brauchen für Materialien etc. Skillt man jetzt aber einen Tree wird man fast nie die Bücher finden um eine Werkbank freizuschalten vor der ersten Horde, geschweige denn einen Ofen. Dies war vorher kein Problem da man entweder über ein einzelnes Buch bzw. über 3/4 Level das Skillen konnte. Die Möglichkeit das direkt zu Skillen wurde aber mit Alpha 21 entfernt und mit diesem halbgaren System ersetzt. Der aber wohl schlimmste Punkt an diesem System ist, das die menge an Büchern, welche benötigt wird einfach VIEL ZU VIEL IST. Um eine Werkbank zu bauen braucht man ca. 10 Bücher für ein Ofen schon 20. Ich habe als Beispiel in 11 Tagen rund 25 gefunden, als jemand der den Skilltree gegangen ist. Jeder andere Tree wird es nichtmal zu einer Werkbank schaffen und das ist mit jedem Tree so. Bis jemand die Shotgun unlocked hat mit 60+ Büchern wird die Person längst Tier 6 gefunden haben, was dieses ganze System einfach überflüssig macht. Davon abgesehen das für diese Anzahl von Büchern man mit Trader spielen MUSS. Eine Stadt wird nicht genung POIs bieten um genung Bücher zu sammeln vllt 2 komplette Städte aber das dauert länger als 14 Tage und bis dahin ist man entweder Tod durch die Horde oder einfach nur durch. Der Loot ist nämlich ohne Quests einfach Lächerlich. Ein komplettes Tier 5 POI gibt weniger Loot als eine Tier 3 Quest. Das Geld kann das 5fache kaufen was jemals gelootet werden kann. Die Bücher welche ich habe mit 20+ habe ich nur dadurch das der Trader Bookbundels gibt, wo 9+ Bücher drin sind. Ergo bis man etwas selbst craften kann was nicht im eigenen Tree ist, ist man womöglich bei Tag 40+ und bis dahin hat man es eh in Tier 6 gefunden oder gekauft. Das craftingsystem ist damit fast komplett irrelevant geworden. Wozu etwas farmen und selbst bauen, wenn man es 10mal schneller beim Trader bekommt oder Looten kann, selbst wenn man sich darauf spezialisiert. Die Entwickler versuchen jedesmal das Spiel und dessen Systeme von Grund auf neu zu erfinden obwohl es nicht die Baustelle ist, welche mal behoben werden sollte. Eine dieser Baustellen ist die Performance, ich habe selten ein so schlechtes Spiel gesehen von der Performance her. Ich habe wohl einen der besten Rechner den man sich holen kann. Ein I9 13900k/4080Rtx/64Ram 7200Mhz und trotzdem habe ich öfters fps unter 50 als welche über 60. Besonders schlimm ist es in großen Städten und Häusern. Ich habe mit diesem Beast in manchen Häusern unter 40fps, da frage ich mich wie jemand mit schlechterer Hardware spielen soll. Auch während der Horde sind die fps grottig. Das Hauptevent wo man "entgegenfiebert" hat ne Performance wie ein haufen Müll. Das scheint aber die Entwickler nicht zu interessieren, da das schon seit mehreren Alphas so geht. Als letzten Punkt welchen ich hier ansprechen möchte ist der Update cycle. Dieses Spiel ist seit Jahren in der "Entwicklung" aber was wirklich neues kommt nie dazu. Nach Alpha 19 war wie immer 1 Jahr stille und mit Alpha 20 kam was? Richtig ein neues Skillsystem und 2 Waffen und ein paar POI. Wenn das so lange dauert wo so viel content können sie das Game auch einfach releasen und mal es zwischendurch updaten, was wirklich großes geschieht eh nie. Das schlimme hier ist einfach das jedesmal etwas großes versprochen wird, wie NPC und es Jahr für Jahr verschoben wird. Als Spieler fühlt man sich dann halt einfach verarscht. Statt mal wie angekündigt ein Feature zu releasen wird es verschoben und stattdessen ein System überarbeitet mit dem die Spieler zufrieden sind. Es gibt noch vieles was an dem Spiel schlecht ist wie mangendels Stealth und trigger Räume aber das wäre mir zu lästig das alles dazu zu schreiben. Ich gebe es einfach auf mit diesen Spiel. Jedes Jahr gab ich dem Spiel eine Chance. Ich dachte mit Alpha 21 versuche ich es nochmal aber ich wurde wieder nur enttäuscht. Ich werde zwar meine Zeit und Geld nicht zurückbekommen aber vllt schaffe ich es jemanden davon abzuhalten sein Geld und seine Zeit zu verschwenden. Nimmt Abstand von dem Titel und sucht woanders nach einem Sandbox Titel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.