A Way Out

A Way Out

In A Way Out hängt der Ausbruch zweier Gefangener davon ab, wie gut sie zusammenarbeiten: Gemeinsam löst ihr Rätsel und meistert Schleich-, Kampf- und Fahrszenen. Bei Steam kostet das Spiel 8,99€; entscheidend für den Kauf ist, ob ein Koop-Partner bereitsteht, denn zwei Personen gehören zum gesamten Spielerlebnis.

Die Steam-PC-Version unterstützt Remote Play Together und eignet sich damit für eine gemeinsame Spielsession. Die Geschichte von Leo und Vincent gibt der Zusammenarbeit ein klares Ziel.

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87%Steam-Bewertungen78.589 Bewertungen78Metacritic/10079OpenCritic/100
Erschienen: Jun 18, 2020
Online Co-Op · Co-op · Split Screen · Story Rich · Local Co-Op
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 2,67 €2024-12Aktuelles Tief über alle Shops~ 8,99 €Steamzum historischen Tiefstand+237%
~ 8,89 €~ 15,38 €~ 21,87 €~ 28,37 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,67 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über A Way Out

A Way Out ist ein Koop-Abenteuer für zwei Personen: Als Leo und Vincent versuchen zwei Gefangene gemeinsam, aus dem Gefängnis auszubrechen und ihre Freiheit zu gewinnen. Zusammen lösen sie Rätsel und überwinden Hindernisse; dabei schleichen, kämpfen, rennen und fahren sie, und gehen auch angeln. Die Steam-PC-Version erfordert zwei Spieler und unterstützt Remote Play Together. Die Steam-Spielerbewertungen sind zu 87% positiv bei 78.589 Bewertungen.

Mitwirkende

约瑟夫·法尔斯
REGIE
约瑟夫·法尔斯
黎巴嫩裔瑞典籍电影导演、编剧、游戏设计师
约瑟夫·法尔斯
DREHBUCH
约瑟夫·法尔斯
黎巴嫩裔瑞典籍电影导演、编剧、游戏设计师
Entwickler
Hazelight Studios
Publisher
Electronic Arts

Steam-Spielerbewertungen

87%positivSehr positiv78.589 Steam-Bewertungen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 2,67 €2024-12-11 · EA StoreBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
EnglischJaJaJa
FranzösischJaJa—
ItalienischJaJa—
Weitere 5 Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
DeutschJaJa—
SpanischJaJa—
PolnischJaJa—
Portugiesisch (Brasilien)JaJa—
RussischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Koop ist erforderlich

Das gesamte Erlebnis ist für zwei Spieler ausgelegt. Laut Steam-Beschreibung könnt ihr gemeinsam über Remote Play Together spielen.

Sprache und Controller

Steam führt Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch und Spanisch als Interface- und Untertitelsprachen auf; Englisch hat vollständige Sprachausgabe. Volle Controller-Unterstützung ist angegeben.

03Häufig gestellte Fragen

Welche Figuren spielen die beiden Personen?

Ihr übernehmt Leo und Vincent, zwei Gefangene, die widerwillig zusammenarbeiten, um zu entkommen.

Was machen die Spieler gemeinsam?

Sie lösen Rätsel und überwinden Hindernisse, unter anderem in Schleich-, Kampf- und Fahrszenen.

Lässt sich das ganze Spiel allein spielen?

Die Steam-PC-Version ist laut Beschreibung ausschließlich kooperativ und benötigt zwei Spieler.

7.5
Gesamtwertung
Externe Wertungen87%Steam-Bewertungen78.589 Bewertungen78Metacritic/10079OpenCritic/100
Grafik
6
Sound
7.5
Gameplay
7
Story
9
Umfang
6.5

“A prison-break movie playable only in pairs, building co-op trust just to shatter it into a duel, thin on mechanics but towering on feeling”

Unser Fazit

A small-budget game that punched out an oversized emotion

Lay every dimension side by side and A Way Out is a game wearing its flaws on its face that still lingers for years. The visuals sit a generation back, the individual mechanics are barely deeper than minigames, the main path is six hours and no more — and yet this is the game that walked off with the BAFTA for Best Multiplayer in its launch year of 2018, earned a Best Game Direction nomination at The Game Awards, and rode its sales past thirteen million copies into a long, unbroken life. On the review aggregators, a hundred and seven critics average out to seventy-nine, a Strong rating, with the individual numbers scattered from a high of 8.3 all the way down to a low of 6. That spread is not confusion; it is the signature of a game whose virtues and faults pour out of the same decision. Buy in for the singular co-op experience and you score it high. Measure it by mechanical depth and you dock it. Neither side is wrong — they are just weighing different things.

Who should buy it, and who should walk past

The buyer's profile is clear enough: you have a fixed, trusted partner, you are willing to share a six-hour cinematic escape with them, and you value an emotional gut-punch over mechanical depth. If you happen to have that one person, the game hands back a shared memory that is hard to reproduce — years later, what you two recall will not be a system but a rainy night and a friendship undone.

It helps, too, that Friend's Pass removes the usual obstacle. You do not both have to commit a purchase to find out whether it clicks; one of you buys, the other rides along, and the only real cost is six evenings and a willingness to be the one left standing at the end. For a game this dependent on having a partner, lowering the price of entry to a single copy is not a footnote — it is the reason the audience ever assembled at all.

An emotional beat near the finale

The profile of who should walk past is just as sharp. If you can never round up a steady co-op partner, the game is effectively non-existent for you — no single-player mode means you cannot even reach the start screen alone. And if what you actually want is solid combat feel, systems with real depth, and long-tail replayability, its thin core will let you down. This was never a game built to please everyone; it has been selective by design from the first chapter, and it accepts being passed over by some.

Its in-house successor, It Takes Two, polished this forced-co-op philosophy into something sharper, with wilder, more inventive level design — and if you are simply after "something to play with a friend," that one is bigger and more complete, probably the safer pick. But A Way Out holds a thing the sequel does not, and no other game does either: it takes an entire run's worth of co-op trust, built by your own hands, and shatters it on the rooftop into a final reckoning. That turn only lands when a real person is sitting across from you — a friend who, moments ago, was breaking out of prison at your side. On that single count, nothing has reproduced it since. It is the one stone in this doomed escape you cannot pry loose.

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