

Against the Storm
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Against the Storm
Against the Storm ist ein düsteres Fantasy-Roguelite-Städtebauspiel: Als Vizekönig der Königin errichtest du ein Siedlungsnetz für die letzte Zivilisation und führst Menschen, Biber, Echsen, Füchse und Harpyien durch wiederkehrende Blightstorms. Jede Expedition kann Ressourcen, Upgrades und Erfahrung in den nächsten Lauf übertragen. Es bietet sechs Biome und Hunderte Gameplay-Modifikatoren. Steam-PC-Spieler bewerten es mit 94% positiv aus 33.434 Rezensionen (Sehr positiv). Die Steam-PC-Version listet Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Japanisch, Koreanisch, Italienisch, Tschechisch, Ungarisch, Türkisch, Ukrainisch, Thai und Spanisch (Lateinamerika). Veröffentlichungsdatum: 8. Dezember 2023.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Wert in 36 Monaten
≈ 2,83 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · gleiche Datensätze wie im obigen Diagramm; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
15 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten der Steam-PC-Edition · 2026-10-13
02Bevor du kaufst
Einzelspieler und Steam Cloud
Die Steam-PC-Store-Kategorien nennen Einzelspieler und Steam Cloud. Du kannst Siedlungen in deinem Tempo verwalten und Cloud-Speicherstände nutzen.
Audio und Untertitel
Die Steam-PC-Version bietet englische Vollvertonung. Andere unterstützte Sprachen werden mit Untertiteln und ohne Vollvertonung aufgeführt.
03Häufige Fragen
Was für ein Spiel ist Against the Storm?
Es ist ein Roguelite-Städtebauspiel, in dem du der Versengten Königin dienst, ein Siedlungsnetz aufbaust und Fantasy-Völker verwaltest.
Beendet eine gescheiterte Siedlung das ganze Spiel?
Siedlungen können fallen, aber die Expedition kann enden, während das Spiel weiterläuft; spätere Läufe übertragen Ressourcen, Upgrades und Erfahrung.
Welche Völker kommen vor?
Menschen, Biber, Echsen, Füchse und Harpyien leben zusammen, jedes Volk with eigenen Spezialisierungen und Bedürfnissen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in Muttersprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Ein sehr ungewöhnlicher Rogue-Lite Citybuilder mit Suchtfaktor. Die Kombination von Rogue und Citybuilder ist ja nicht ganz unproblematisch. Citybuilder wie Anno, Banished oder City Skylines lassen einen in Ruhe eine große Stadt errichten. Ein häufiges Problem dabei ist, dass man irgendwann nichts mehr zu tun hat und nicht so recht weiß wofür man seine Stadt eigentlich noch weiter ausbaut. In Against the Storm dauert ein Spiel dagegen nur ~1 Stunde. Statt eine gewaltige Metropole baut man hier lediglich einen Außenposten. Sobald dieser errichtet ist, startet man die nächste Runde. Wie bei einem Rogue-lite üblich gibt es eine Meta Progression. Nach und nach baut man die Hauptstadt mit Upgrades aus und verschließt nach und nach altertümliche Siegel. Das verschließen aller Siegel ist dann das Ziel des Gesamtspiels. Eine Runde spielt sich an sich immer ähnlich: man spielt gegen die Zeit und muss rechtzeitig ausreichend Siegpunkte ergattern, die man auf verschiedene Weise, hauptsächlich aber durch das Lösen von Aufgaben bekommt. Mit den Siegpunkten darf man neue Gebäude freischalten, die randomisiert wie Spielkarten gezogen werden. Der Clou ist, dass alle Gebäude für sich genommen redundant sind: so gibt es zig verschiedene Gebäude die Nahrungsmittel produzieren, aber alle unterscheiden sich darin welche Nahrungsmittel mit welche Effizienz hergestellt werden. Weiterhin gibt es unzählige Traits und Spezialfähigkeiten, die im Laufe einer Runde gezogen werden. Die Strategie besteht nun darin zu entscheiden, welche Wirtschaftszweige man stärkt, wo Synergien zwischen Fähigkeiten und bestimmten Produktionsketten bestehen, und welche Gebäude man benötigt um bestimte Aufgaben zu lösen. Das Spiel bietet dabei sehr viele Herangehensweisen an um an die Siegpunkte zu kommen, so dass trotz der Randomisierung man eigentlich immer eine faire Chance zum Sieg hat. Weiterhin kann man vor jeder Runde den Schwierigkeitsgrad anpassen, wobei ein höherer Schwierigkeitsgrad auch mehr Belohnung verspricht. Am Anfang wirkt das Spiel extrem unübersichlich, durch die hohe Anzahl an verschiedenen Traits, Gebäuden Skills etc. Es dauert eine ganze Weile bis man sich da reinfindet. Gleichzeitig startet man auch mit dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad wo viele Sachen auch noch gar nicht verstanden werden müssen um zu siegen. Obwohl das Spielprinzip immer gleich ist, übt es doch einen enormen Suchtfaktor aus. Gerade weil eine Runde nur eine Stunde dauert, eignet sich das Spiel sehr gut für zwischendurch. Man sollte hier aber keinen CityBuilder wie Anno oder Banished erwarten. Wer sich aber auf das Spielprinzip einlässt und dem Spiel etwas Zeit gibt wird mit einem fesselnden und taktischen Rogue-lite Juwel belohnt. Einziger Kritikpunkt meinerseits bleibt die Metaprogression, die noch etwas dünn ist. In den letzten Monaten hat sich hier zwar viel getan (auch story-technisch), aber da ist meiner Meinung nach noch viel Raum zur Verbesserung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dafür, dass ich in den letzten Jahren immer sehr schnell gelangweilt von Spielen bin, habe ich Against the Storm ganz schön lange gespielt – es macht nämlich ansich wirklich Spaß und hat mich sehr angesprochen. Mid- und Endgame finde ich bei solchen Spielen meistens träge und ermüdend, also warum nicht nur den Fun vom Early Game fokussieren. Gute Idee! Noch dazu bin ich kein Fan von RTS und insofern bin ich auch Fan von Pause-Funktionen, um sich alles in Ruhe überlegen zu können. Das würde ich auch gern bei Against the Storm machen, mir in Ruhe Strategien zu überlegen, wie man eine Map schafft. Denn das soll ja eigentlich der Gedanke sein: Jede Karte bietet neue Probleme, neue Bevölkerungen und Bedürfnisse, die befriedigt werden müssen, usw. Das ganze Problem: Jede Karte spielt sich exakt gleich und eine Strategie KANN man gar nicht entwickeln, da das Spiel in KERNSPIELMECHANIKEN komplett RNG ist. Meistens gucke ich mir auf einer neuen Karte an, was ich für Bedürfnisse meiner Bevölkerung befriedigen muss und versuche dann zu überlegen: Okay, cool, ich fokussiere die Menschen und Zwerge, mache viel Kleidung, Kekse, Kuchen – vernachlässige Fleischwaren... Usw. Usw. Das bringt nur alles nichts, denn es ist komplett RANDOM, welche Gebäude ich in einem Run bauen kann und welche Ressourcen ich überhaupt abbauen darf. Ich kann mir vorher überlegen, dass ich Kuchen und Kekse produzieren will, ich kann Unmengen an Ackerland aufdecken, ich kann eine schöne Bäckerei-Karte ziehen, sodass ich das entsprechende Gebäude bauen kann... ABER: Wenn mir der RNG nicht auch ein Gebäude zur Herstellung von Mehl schenkt, dann bringt mir das alles nichts. Ich werde den ganzen Run keine eigene Produktionskette für Backprodukte aufbauen können. Wegen diesem RNG jetzt spielt sich jeder Run für mich gleich (auf der Schwierigkeitsstufe Vize-König): - Keine Taktik, keine Strategie - Impulsentscheidungen, welche Produktionsketten aufgebaut werden, je nachdem was der RNG mir für Ressourcen und Gebäude gibt - Irgendwann hat man das erste Überleben gesichert, erfüllt erste Bedürfnisse und dann ist das Spiel einfach super leicht Kein Run hat bei mir lange genug gedauert, um überhaupt fortgeschrittene Gebäude zu errichten. Die großen End-Bedürfnisse (Luxus, Bildung, Religion) habe ich in so gut wie keinem Run erfüllt und trotzdem ohne Probleme gewonnen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel ist bereits im Early Access eine kleine Perle!! Und vorweg -- "ALT" und "B" außerdem "Y" und "STRG" - Dankt mir später. Notiz: Ich hatte bereits zahlreiche Stündchen in der Epic-Games Version dieses Spiels. Meine Review basiert auf mehr Spielzeit, als hier bei Steam angezeigt wird. ATS befindet sich zwar derzeit noch im Early Access - trotzdem lohnt es sich bereits jetzt das Ganze mal anzutesten. Für mich ist dieses Game ein positives Beispiel, wie Early Access aussehen sollte. Ich habe bisher keine nennenswerten Bugs oder Abstürze gehabt und die Entwickler gehen auf Feedback & Verbesserungsvorschläge aus der Community ein. Tatsächlich könnte ich "Against The Storm" in keine Schublade stecken in der sich schon andere Games befinden. Sicherlich hat es ein wenig was von "They Are Billions" - ein wenig Aufbau-Survival wie "Frostpunk" und Einflüsse aus anderen Spielen - aber es ist was ganz eigenes. Es gibt für mich kein Spiel bei dem ich sagen würde.. "Against The Storm ist wie.. XY". Dieses Spiel mischt Aufbau, Survival mit Roguelike-Elementen wie man es häufig aus Kartenspielen kennt etc. Jede Runde ist einzigartig weil die Gebäude, die man bauen kann und die positiven, so wie negativen Effekte die man für die Runde erhält, aber auch die Gefahren gegen die man kämpft und die einem das Leben schwer machen jede Runde anders sind. Manchmal kriegt man eine perfekte Kombi aus verschiedenen Gebäuden & Effekten, so dass eine optimale Synergie ensteht - manchmal will einfach gar nichts funktionieren. Was soll ich mit dem Weinkeller, wenn ich nichts habe um Wein zu produzieren?! Was bringt mir der Tempel wenn ich keine Waren habe um ihn zu betreiben.. Aber nichts fühlt sich geiler an als eine perfekt laufende Holz-Kette mit Sägewerk und Biebern & mehreren Holz-Upgrades. Dieses Game schafft es wahnsinnig gut diesen "Nur noch eine Runde!" Effekt auszulösen und man verliert sich schnell mal Stunden lang darin. Jedes Game ist anders als das vorherige und trotzdem kann man immer etwas lernen fürs nächste Match. Die langfristigen Upgrades in der Schwelenden Stadt sorgen für langfristigere Motivation. Auch langfristig bleibt das Game knackig weil es mit immer weiter steigenden Prestige-Schwierigkeitsstufen immer härtere Challenges gibt. Man braucht sicherlich 1-2 Runden um reinzukommen und die Basics zu verstehen - es gibt aber auch eine kleine Tutorial-Einführung und in vieles kommt man nach und nach gut rein. Ich finde das Spiel sieht verwirrender/komplizierter aus, als es tatsächlich ist. Lasst euch also nicht abschrecken - ich dachte auch zuerst, das sieht mir zu komplex aus - aber eigentlich ergibt sich alles recht simpel, wenn man erst mal ein paar Ründchen gespielt hat. Das Entwickler-Team besteht aus 6-10 Leuten die mit Leidenschaft dabei sind - einige davon durfte ich auf der Gamescom dieses Jahr treffen. Die haben einfach Spaß beim Entwickeln und stecken echte Liebe in ihr Game. Ich gönne den Jungs & Mädels absolut jeden Erfolg, den sie hoffentlich mit ATS haben werden. Ein schönes Spiel für ne schnelle Runde zwischendurch - oder auch für lange Nächte. Und für diesen Preis schon jetzt eine klare Kauf-Empfehlung für mich.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
You're on a timer every single mission which ruins it for me.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Fräulein Königin ist mal wieder furchtbar missgestimmt, oje, ach weh , oh nein und ei der Daus noch eins! Doch was tun um das zarte besaitete Gemüt zu besänftigen, denn der Geduldsfaden von Euer Gnaden ist dünner als die Seide ihrer furchtbar edlen Kleider! Die Lunte brennt und wollen wir ihr nicht wohl gefallen, so heißt es: "RUNTER MIT DER RÜBE!" Und das wars dann auch schon mit dem schicken Job als Vize-König. Also was tun, um die Gunst der Holden auf ewig abzusichern?" Tja... ... das ist doch eigentlich sonnenklar, oder? Schleim Dich gefälligst ein, lieber Leser! Genau! So wirds nämlich gemacht bei Hofe und wer am eifrigsten schleimt, der kriegt entweder nen Job als Hausgeist bei den Ghostbusters oder wird eben der Lakai des Monats am Königshof der Schwelenden Stadt. Toll oder? Und ich weiß, was Du jetzt sagen willst: Schwelende Stadt, Verbrannte Königin? Ist das etwa wieder so ne Touristenfalle am Äquator, wo es außer nem schlimmen Sonnenbrand so gar nichts zu holen gibt und man schneller verbrutzelt als ne Toastscheibe, die man nicht rechtzeitig mit der nassen Metallgabel aus dem noch laufenden Gerät raushakeln konnte? Ja! Ganz genau so ist es, lieber Leser und bitte, fass nie wieder ne Gabel auch nur an. Glaub mir, ist sicherer für Dich. Worauf es eigentlich ankommt, ist aber die Story dieses Games und die geht so: Welt kaputt, alles Schutt! Noch leicht kokelnder Schutt, um genau zu sein. Nur eine Stadt hat die Apokalypse überstanden und eben dort herrscht die leicht ungeduldige Monarchin mit eiserner, wenn auch angesengter Hand. Der Welten vernichtende Sturm tobt noch allerorten und dennoch gelüstet es unsere weise Anführerin nach neuen Ländereien. Na? Und ahnst Du schon, wer sich mutig in die Katastrophe stürzen darf, um nach und nach die verbrannte Erde wieder urbar zu machen? Ganz genau! Ich nämlich... ... ... ... wahahahahahahahahaha!!! Quatsch! Du natürlich, ich bleib wie immer faul und abgesichert an der Seitenlinie stehen und werf Dir ab und zu nen klugen, aber völlig nervtötenden Tipp zu. Tja, so nett bin ich zu Dir, einfach super. Los gehts auch schon und Du darfst auf allererster Expedition gleich mal das gut gemachte und total verständliche Tutorial überspringen und stehst nun planlos im dichten, Sturm umtosten Wald. So weit, so gut, doch was nun? Du spulst also zurück und machst die Lernmission dann doch. Dort erklärt man Dir die Grundzüge von Siedlungsbau und Warenketten, dass von den anfänglichen drei Einwohner Arten Biber, Echse und Menschelein z.B. die Biber besser zum Holzfäller taugen als ihre Mitbewohner und anderes nützliches Zeug. Auch lernst Du, dass mit jeder Minute die Geduld Deiner Herrscherin runter tickt und ist das Faden durch, dann ist es Dein Hals eben auch. Also Obacht! Dagegen steht Deine Reputation, schaffst Du mal endlich irgendwas und baust fleißig vor Dich hin, oder erfüllst sogar eine der vielen, immer mal aufploppenden Missionen, steigt Dein Ruf an und am Ende gibts ne tolle Belohnung. Neue Bauwerke zum Beispiel oder Einwohner, Rohstoffe, kleine Perks für den Run und anderen Kram. Und dann wird gebaut, was das Zeug hält, die Warenketten sind intuitiv und alles geht gewohnt flott von der Hand, Bauarbeiter werden eingeteilt und so weiter und so fort. Und dann wird der Platz auch schon knapp, also muss natürlich Mutter Natur weichen, ist ja klar. Bäume werden abgeholzt und dadurch steigt die Feindseligkeit der Umgebung. Wer hätts gedacht? Doch auch neue Lichtungen werden freigelegt und mehr Bauplatz ist plötzlich urbar und zum besiedeln bereit. Vielleicht findest Du dort auch wertvolle Ressourcen oder tolle Zufallsereignisse mit schicken Boni und vielleicht ja sogar den absolut sicheren Tod? Ähm... Tja... Ja nun... ... sowas kann schon vorkommen, denn der Wald ist Dir nicht nur freundlich gesonnen, also Vorsicht bei der allzu flotten Ausbreitung. Da können schonmal ein paar wichtige Siedler flöten gehen und dann ist schnell Ende mit den Fortschritts-Bemühungen. Anfangs überfordert Dich das Spiel allerdings selten und die stetig abnehmende Geduld der Königin ist die größte Gefahr für Deine Siedelei. Ach ja: Dass Deine Einwohner mal wieder totale Jammerlappen mit tausend Bedürfnissen sind und beim kleinsten Mangel sofort höchst memmenhaft meutern, hilft auch nicht grade... ;-) Erfüllst Du aber alle Ziele einer Mission, gibts Belohnungen, Erfahrung und Perma Perks für die Schwelende Stadt. Dann suchst Du Dir auf der Weltkarte den Standort für die nächste Siedlung aus und nimmst ein paar Ressourcen aus der Letzten gleich mit. Und los gehts von Neuem! Handeln darfst Du mit den alten Dörflis aber auch und die permanenten Verbesserungen bringen den Rogue Like Faktor toll ins Game. Selbst wenn mal eine Mission fehlschlägt, ist nicht gleich alles verloren, dann musst Dus halt nochmal woanders probieren. Dabei sind die Biome schön unterschiedlich, die Bau-Möglichkeiten hübsch vielfältig und auch die vier Völker (Es gibt auch noch Harpyien) mit ihren ureigenen Bedürfnissen divers genug, damit wirklich jeder etwa einstündige Run einzigartig und motivierend wird. Und die Karotte vor der Nase zieht! Die Weltkarte nach und nach besiedeln macht Spaß, immer neue Gebäude und Skills freischalten auch und den Perma Perk Tree komplett freispielen ist ein Ziel, dass immer weiter vorwärts treibt. Dabei ists sowohl beim Dorf-Bau als auch beim Missionszielen hinterher Hetzen immer ein echter Eiertanz, auch ja die Waage zwischen allen Eventualitäten zu halten und das fordert und facht den eigenen Ehrgeiz enorm an. Für Siedel-Fans mit Rogue Like Affinität gabs wohl bisher kein Game, das so passend die Genres verquickte und übrigens: SO(!!!) sieht vorbildlicher Early Access aus! Immer Updates, stets die Ohren am Community Gequassel und technisch wirklich einwandfrei - so sollte es immer sein und ist es doch leider so selten. Hier ists vorbildlich und die Warcraft artige Grafik mitsamt tollem Sound und richtig starker Übersetzung tun ihr Übriges, um zu fesseln. Also folge doch auch Du dem Ruf der ungeduldigen Königin und schleim Dich in der Reputations-Rangliste fleißig nach oben, es soll Dein Schaden nicht sein... ... und beim Schleimen, Siedeln, Perma Perks einsacken und allen Gefahren Trotzen wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also an sich ist das Spiel ja nicht schlecht, aber immer wieder das gleiche auch wenn es immer etwas anders ist. Aber im Endeffekt fangt ihr ständig an unter Zeitdruck ein paar Punkte zu bekommen. Das hat wenig mit viel Strategie zu tun, schaut das ihr Werkzeuge herstellen könnt ( also auch entweder Kupfer oder diesen Kristalltau? ) und dann öffnet Verstecke und holt Euch den die göttliche Gunst oder wie immer das heißt... Sense, Spiel erklärt! Maps zu versuchen komplett zu lösen ( hab ich lange gemacht ) ist möglich, bringt Euch aber im Endeffekt nichts außer Frust ( und schon wieder zu hohe Feindseeligkeit ) und wenn ihr Glück habt ein paar ganz wenige Stadtressourcen ( manchmal sind da welche da, manchmal hab ich gar nichts gefunden ) und da dann so wenige das es sich einfach nicht lohnt! Nein das ist nach 20 Siedlungen einfach nur noch langweilig! Man will die Siedlungen doch auskosten und nicht möglichst am Fließband machen.... Und vor allem könnte man es auch besser machen. Also z.b. diese Nahrung für die Stadt nicht fix geben, sondern davpn abhängig wie viele Einwohner Euere Siedlung hat und wie zufrieden sie sind. Und dann das ganze ohne Zeitdruck, also weg mit der Zeit-Feindseeligkeit sondern die restlichen lassen ( also pro Holzfäller, pro Lichtung das ist ok, die kann man ja auch wieder ausgleichen ). Und weg mit der Ungeduld, gebt den Spielen doch eine Chance das Spiel auch zu spielen und auszukosten und nicht nur immer schnell da durch rushen, das ist Grind pur und allen andere als Dauerspaß fördernd.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
As the Germans say: "Da kannste nicht meckern"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I spent many hours trying to like this game now, and while it has some quailities, ultimately I can't. There are too many moving parts and constant time pressure. It seems, the game was designed to never give the player a sense of control. That's not for me. I'm talking about countless resources and production goods, many many building types, each of which offering a unique combination of 3 production "recipies", overlapping with other building types but sometimes in different efficiency grades, with many substitutable input resources. Then there's multiple population races, each with different specialization bonuses and many different demands (partly overlapping again). And on top of that there's countless bonuses, modifiers, events, and what not. And if that weren't enough, you are constantly forced to make decisions about random options you get -- and which you only have vague ideas about. Your next available building types, tasks, rewards, bonuses, population newcomers, solutions to events, upgrades, etc. This is before a mission, during a mission, and after the mission. They really push that decision making over the top. Granted, this creates some excitement. During the game there's usually a new choice available before you even made up your mind about the previous choice. Once you're into it, this can get the dopamine cycle going. Hence, all the good reviews, I suppose. Also, it creates replayability. But on the other side, it's only designed to play over and over again. You're cranking out settlements under time pressure, never with much planning or feeling of control, basically improvising with all the options thrown at you and just a rough idea of what you're doing. And once you somehow managed to score sufficient reputation points, it's all over. There's no time to optimize, beautify, extend or simply enjoy the settlement you just created. That's probably my main criticism. It's all just a rush to beat the timer. Plus, I personally don't like this constant dark and rainy mood. I'd prefer a happy medieval town with sunshine and birds singing. But ok, that's subjective. I will express my respect to the development team, though. Keeping an overview about all the aforementioned elements of the game... hats off. Their diagrams must stretch across entire walls. Also, on the bright side, the game's hardware requirements are really fair. I think that speaks for good programming. On the bottom line, if you get a kick from juggling complexity under time pressure, Against the Storm may be for you. If you want a more relaxed and strategic gameplay that allows planning, improving and enjoying your settlement a little longer, I don't recommend it. I'm gonna look for a more controllable game now, Banished maybe, Farthest Frontier, or HistoriCity. I did enjoy Townsmen a lot in recent years, but that's just mobile, I think. I hope this helped. Peace and out.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurz einmal zu meinem Rating: Against the Storm bekommt von mir eine 8 von 10. Vorab: Dafür das es sich hier um ein Early Access Titel handelt, hatte ich keinen einzigen Bug, keinen einzigen Absturz und auch keine Frame-Einbuße. Allein dafür schon mal Hut ab! Bei dem ganzen Müll den sich manch AAA-Hersteller mitlerweile erlaubt, grenzt das hier an ein Wunder Pro + Absolut netter Grafikstil, mit dem sicher auch schwächere Systeme fertig werden sollten. + Es unterstützt den Samsung Odyssey Monitor, klares Plus an dieser Stelle von mir + Läuft suuuuuper flüssig!!!! + Absolut fairer Preis!!! (19,99€ zu meinem Zeitpunkt) + Einen Roguelike-Städtesim zu kreieren ist einfach nur gut. Es animiert einen ständig von vorn anzufangen, mit neuen Perks und neuen Herausforderungen, oder auch Erleichterungen + Against the Storm holt euch sehr schnell ab und bedient dann Casual Spieler wie auch Leute die feiner in die Materie einsteigen möchten. + Es gibt ähnlich wie bei Civ mehrere Wege die zum Erfolg führen. Entweder ihr erlangt es über die Aufträge, die eigentlich auch den Kern ausmachen, oder aber ihr haltet eure Bevölkerung auf Trab oder geht Harakiri mäßig von Lichtung zu Lichtung. + Die Schwierigkeitsanpassungen sind hervorragend. Je höher ihr geht desto mehr und verschiedene Herausforderungen erwarten euch. + Das Kämpfen gegen die Ungeduld der Königin ist ein netter Anreiz, er ist teilweise fordernd, teilweise aber auch fast zu vernachlässigen. + Die Völker haben unterschiedliche Vorlieben und Skill-Profile. Dabei kristalisiert sich sehr schnell heraus welches Volk es fast immer in euer Setup schaffen sollte. Allerdings kann man sich das nicht immer aussuchen und so muss man ein wenig mit dem Glück fechten. Kommen wir zu den nicht so schönen Dingen, und das sind nicht viele. Contra - Das Antreten gegen die anderen Mitstreiter (NPC) könnte mehr Interaktion gebrauchen. Zum Beispiel würde ich mir wünschen das man Gebiete, die zuvor übernommen worden sind, erobern kann. - Die Pestfäule wird ziemlich dramatisch beschrieben, so habe ich mich erst sehr spät rangetraut eine Siedlung mit diesem Schwierigkeitsgrad zu gründen. Relativ schnell merkt man aber das es einfach nur ein bis zwei Gebäude mehr sind die man bauen muss. - Ich würde mir außerdem ein paar Dailies oder ähnliches wünschen. Und NEIN ich rede nicht von einem Battle-Pass oder irgendeinem anderen Schlonz. Einfach Anregungen und Herausforderungen das Spiel anders zu spielen. Nach derzeitigem Stand kristallisiert sich zügig eine Produktions-kette heraus und diese entwickelt sich zur Gewohnheit. Fazit Es ist definitiv eine Kaufempfehlung meinerseits. Bei mir trifft es genau den richtigen Nerv. Wenn man zudem eine Affinität für Städtesimulationen hegt ist dies ein absolutes Must have . Ich bin gespannt was die Entwickler sich noch so einfallen lassen, grundsätzlich ist das hier ein Diamant der nur noch den gewissen Feinschliff verlangt. Euch hat die Rezension gefallen? Dann markiert sie doch bitte als hilfreichMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel an sich ist ganz nett gemacht, jedoch fehlt für Anfänger mehr Hilfe... nach den Tutorials bin ich dauernd gestorben weil die Königin einen Hals auf mich hatte. Allgemein muss man es mögen dauernd gegen die Zeit zu spielen, das widerspricht meiner Sicht von Aufbauspielen. Wenn du Druck magst ist das Spiel ok für dich, sonst eher nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.