

Age of Empires IV: Anniversary Edition
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.




01Über Age of Empires IV: Anniversary Edition
Age of Empires IV: Anniversary Edition ist ein Echtzeit-Strategiespiel über historische Feldzüge. Baue Städte, verwalte Ressourcen und führe Armeen zu Land und zur See, während du ein Reich entwickelst. Die Kampagnen umfassen vier Handlungsstränge und 35 Missionen über 500 Jahre Geschichte. Spiele allein oder tritt im Mehrspieler und Koop an. Spielerbewertung: 85% aus 72.543 Rezensionen.
Mitwirkende
Tiefststand der letzten 36 Monate
≈ 10,34 €2025-11-09 · FanaticalBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
21 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | Ja |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Vietnamesisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Dänisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Finnisch | Ja | Ja | — |
| Griechisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Norwegisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Schwedisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler und Koop sowie vollständige Controller-Unterstützung.
Deutsch
Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe wird ebenfalls unterstützt.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Ihr baut Städte, verwaltet Ressourcen und führt Truppen zu Land und zur See. Das Echtzeit-Strategiespiel umfasst vier Kampagnen mit 35 Missionen.
Gibt es Mehrspieler und Koop?
Ja. Der Steam-PC-Eintrag nennt Mehrspieler und Koop sowie plattformübergreifenden Mehrspieler.
Kann ich mit Controller spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Steuerung.
“If you want the old-school real-time strategy rhythm, deep civilization variety, and sturdy long-term competition, these dozens of hours land squarely.”
Unser Fazit
Is Age of Empires IV: Anniversary Edition worth dozens of hours? Yes — if you know what you are buying. It is not here to redefine real-time strategy or stun veterans with explosive innovation. It is a faithful, polished return to form, and the scores agree across the board: Metacritic 81, OpenCritic top-critic average 83.2, an 82% recommend rate, and 85% positive on Steam. Strong and dependable, not revolutionary — and once you internalize that, the rest of the verdict falls into place.
A faithful return done with care
It rebuilds the series core — the four-resource economy, unit counters, map control, eight-player multiplayer, historical campaigns — in a modern package, and nearly every piece lands in the right spot. The gameplay is stable and deep, with the landmark age-up forks and eight asymmetric civilizations giving real reason to come back; the launch content is substantial; and the campaigns own a documentary-style identity instead of shipping a forgettable shell around good systems. The restraint is deliberate: plenty of revivals chase novelty and fracture exactly what fans loved, while this one spent its energy making the fundamentals sturdy — the gather rhythm, the counter web, the siege endgame all tuned rather than reinvented. That choice has a real upside the scores reflect. The payoff is a release that ages gracefully because it never leaned on a gimmick that could date or break — a clean, durable foundation, which is the quality a genre short on finished, reliable releases needs most, and the reason its reception only warmed across the years of post-launch support, with patches steadily converting early skeptics rather than chasing them off.
The honest trade, and who should take it
The shortcomings are just as clear: limited innovation, a visual style that plays it safe, campaigns short on emotional hooks, audio that is competent but unmemorable, and the absence of some traditional modes that veterans will miss. Annoying? A little. Decisive? Not much — what real-time strategy has lacked recently isn't bold concepts but reliable finished products. So the buyers are easy to name: strategy players chasing the old Age of Empires economy feel, who value macro depth and civilization variety, plus newcomers curious about the medieval period, all get dozens of well-spent hours. Who should hesitate? Anyone wanting reinvention, strong character drama, or a visual spectacle every minute will find it too steady. Set against Age of Empires II: Definitive Edition, the remaster looks louder, carries a deeper back catalogue of historical battles, and packs more traditional modes for the nostalgic, but this entry's deeper civilization asymmetry, landmark-driven build variety, and more modern competitive pace suit long-term ladder play and repeated matches better. It may not be a year-defining must-play, but it is firmly in the solid, easy-to-recommend tier — and with the Anniversary updates, extra civilizations, and balance passes all folded in at no premium, now is the best and most complete time the game has ever offered to start. You open one match, lose track of time, lose a round, and immediately queue another; for a strategy game, that "just one more" pull says more than any headline feature could, and it is the quiet test almost every flashier release in the genre fails.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich bin 71 Jahre alt. Age of Empire 3 war mein Lieblings Spiel. Mein Enkel probierte mir immer Spiele beizubringen, aber nur Age of Empire 3 verstand ich wirklich gut. Age of Empire 4 macht für mich ein sehr guten Eindruck, aber ich vermisse mein geliebtes Holland. Bei Age of Empire 3 war ich ganz reich und konnte mein Enkel mit Geld unterstürzen. Jetzt bin ich bei Age of Empire 4 ganz arm und mein Enkel muss mich mit Geld unterstützen :-(. Ich werde aber versuchen besser zu werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn ich schon direkt im Menü mit Gender:innen-Scheiß:innen belästigt werde habe ich schon keinen Bock mehr. Der Gender:innen Scheiß ist eine Zerstörung und Zersetzung der deutschen Sprachkultur. Kein Mensch hat Bock Texte zu lesen die auf eine entartete und penetrante Art und Weise eine geheuchelte, politische Korrektheit vermitteln wollen. Ich warte nur noch darauf bis die Ersten anfangen so bescheuert zu sprechen. Sehr geehrtes Relic:innen-Team:innen, man muss nicht bei jedem Schwachsinn:innen mitmachen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Diese Rezension wird, bei der Menge an Reviews eh untergehen. Hier ein Rezept für ein leckeres Kartoffelsoufflé. 1 Kilogramm Kartoffeln 1 Liter Milch 3 Eier 90 Gramm Butter Und Muskatnuss Achso, das Spiel ist SuperMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich weiß auch nicht so recht. Ich habe mich wirklich auf dieses Spiel gefreut und ich versuche es zu lieben...aber NEIN es gefällt mir irgendwie nicht. Also entgegen der gängigen Meinung finde ich die erzählerische Inszenierung des Spiels gut. Nur das Missionsdesign gefällt mir bisher nicht so gut. In meinen Augen viel zu gescriptet und keine großartige Freiheit in den Missionen. Der Sound und die Musik sind super, das muss man lassen. Da steckt echt Liebe im Detail. Aber wo zur Hölle sind die legendären Sounds der Mönche? "Och des lassen wir mal weg.... wird schon keiner vermissen" Aber irgendwie wirkt alles wie einheitsbrei. Mir fehlen irgendwie die klaren Unterschiede der Truppen. Alle sehen gefühlt gleich aus und vorallem etwas detailarm aus. Was ich da immer forsche muss ich auch erst mühevoll durchlesen. Früher war es mehr oder weniger klar anhand der netten Bildchen zu erkennen, jetzt wirken auch alle Forschungsbilder irgendwie gleich. Irgendwie wirkt auch die ganze UI irgendwie unfertig. Ich meine, der großteil besteht aus einem schwarzen Kasten?! Des hätte sogar ich hinbekommen ... Aber noch schlimmer es fehlen Formationen, Patroullienmodi, Angriffsmodi etc. Sieht alleine so aus, als würde die hälfte noch fehlen. Am schlimmsten finde ich jedoch die eingeschränkten Auswahlmöglichkeiten im Gefecht. Keine Farbauswahl, auf den Vorschauen der Karte erkenne ich einen Dreck ( hauptsache es sieht modern aus), kein Königsmord, keine klaren Positionen , keine Vertragsdauer und vor allem keine Änderung des Einheitenlimits. Was nützen mir bitteschön Mauern die ich nun bemannen kann, wenn ich gerade mal 200 Einheiten bauen kann? Bei der Größe der Städte würden theorethisch schon 200 Einheiten für Bauern und Verteidigungstruppen drauf gehen. Stronghold Warlords ist mit dem Einheitenlimit schon hart auf die Fresse gefallen und dann macht es Age of Empires 4 nach? Das hätte sogar ein Schimpanse vorhergesehen, dass das nicht gut ankommt... Klar für irgendwelche kurzweiligen Ligspiele mag das ja schön sein, aber ich denke der großteil will riesige Schlachten gegeneinander führen. Ich hatte alleine in der Kampagne eine Mission, wo ich auf den letzten Hauptangriff warten sollte. Da waren die Erwartungen logischerweise hoch. Und was kam? gefühlt 50 Einheiten...wow -_- Es fühlt sich zu Age 2 irgendwie nach einem "Grafikupdate" jedoch nach einem ganz gewaltigen Inhaltsdowngrade an. Guckste dir AGE2 oder AGE2 Definitive Edition an, da denkste dir noch, dass es echt schön für das Alter aussieht. Und dann denkst du, wie würde ein komplett neues Game, welches 2021 released wird wohl aussehen.... und dann bekommst du diesen optischen Dreck vorgesetzt. Und ich machte mir noch Sorgen, dass das Game auf meinem Kartoffelcomputer nicht gescheit laufen könne.... Andere Spiele zeigen doch, dass es auch optisch ansprechend geht. Aber hier soll das Game wohl auf Mobile geportet werden oder was? Ganz ehrlich irgendwie gefällt mir Age 2 Definitive Edition wesentlich mehr. Ich sehe ehrlich gesagt keinerlei Grund sich dieses Spiel zu kaufen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Age of Empire 1 - mein erstes Computerspiel / Kindheitserinnerungen. Age of Empire 2 - trotz PC Verbot durfte ich mein Geburtstagsgeschenk spielen / es begleitete mich lange Jahre lang. Age of Empire 3 - die Vorfreude war trotz meines schwachen PCs groß/ es war anders, hatte aber interessante Neuerungen. ..... Dann kam lange Zeit nichts. Mein persönlicher Liebling wurde AOE 2 mit all seinen Mods. Durch viele Zeiten und Phasen meines Lebens, gute wie schlechte, verband mich dieses Spiel mit Freunden und versüßte oder entschädigte mir manche Tage. Und nun nach all den Jahren, ein Resümee an meine Kindheit, Jugend und Zeit als junger Erwachsener..... so reifte auch dieses Spiel und begleitet mich in meinem Leben nun weiter, als bodenständiger Erwachsener in dieser manchmal harten Welt. Die härte unserer heutigen Welt, bestand schon viele Jahrhunderte vor uns - und wird, mit "Age of Empires - 4" so liebe-,eindrucks- und niveauvoll dargestellt, das einem fast die Spucke wegbleibt. In der heuten Generation der Spieleentwicklung, wo überwiegend tolle Grafik, Pay to win, nette Gadgets und Early Access die neuen Spiele dominieren, zeigt dieses Prunktstück ungeahnte, konservative Schätze. Nicht nur, dass die Grafik absolut überzeugend ist, das Spielprinzip ähnelt dem von früher so sehr, dass man sich direkt wieder zu Hause fühlt. Einfach das Schwert greifen und dem Feind die Helme zerbeulen, so wie mans kennt. Und dennoch mit einigen Neuerungen, die alten Werten frischen Wind verleihen. Doch, als besondere Entdeckung...werden die gewohnten Lehrstunden in Geschichte so derart epochal umgesetzt, dass man sich glatt fragt ob man eigentlich ein Spiel spielt ...oder eine*n neuen, heiß geliebten Geschichtslehrer*in hat. Ich bin schlichtweg beeindruckt, dass nach all den Jahren und Spielen...die Qualität tatsächlich noch gesteigert werden konnte. Nicht wie bei Stronghold....wo der 3. Teil aus unterschiedlichen Gründen in der Bedeutlungslosigkeit verschwand....Dieses Spiel setzt neue Maßstäbe und erinnert die Spielindustrie hoffentlich daran, dass man nicht ständig jeden neuen Touch ausprobieren muss, sondern alt bewährtes IMMER überliefern sollte. Der Preis ist hoch, ja, aber absolut gerechtfertigt. Jeder AOE Liebhaber sollte das Geld hierfür leichten Herzens Aufbringen ....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Positiv: + Grafik ist hochwertig und Animationen detailliert. + Soundtrack extrem gut gelungen, kann wirklich stundenlang laufen, ohne dass es langweilig wird. + Kampagne hat einen recht guten Geschichtsvermittlungsgrad. Hier wurde vermutlich die meiste Zeit investiert Negativ: - was richtig suckt, sind die permanenten Verbindungsprobleme zu den Servern. So kann man weder zusammenspielen, noch Fortschritte werden gespeichert. Diese permanente Verbindungspflicht ist einfach nur widerlich. Immer wenn man spielen will, fallen die Server aus. Früher gings auch ohne ( locker LAN-Modus, MS schon mal gehört davon? ). Absolut ätzend. - Einheiten steuern und ein "taktisches" Vorgehen sind eine absolute Zumutung. Formationen sind absolut fürn Ar***, die Repositionierung dauert dermaßen langsam, hier ist ein Mikromanagement möglich. Hier muss dringend nachgearbeitet werden. Größere Gruppen sind völlig nutzlos. Idealerweise stehen die Mönche/Priester bei Formationswechsel immer in der ersten Linie...wow.. - Einheiten greifen ständig selbst an, bzw. lassen sich locken. Ein Einstellung auf "defensiv" funktioniert nur einmalig, nach dem Bewegen sind die wieder "aktiv". - AI lässt sich dermaßen simpel damit triggern und locken, dass ist einfach nur traurig - Wegfindung sind eine einzige Katastrophe, noch nicht mal bei C&C waren die Einheiten so dermaßen behindert dumm. Stellen sich quasi hinten an und vergessen dann nach einer Weile was sie tun sollten. Oder alternativ versuchen Einheiten blockierte Felder permanent zu betreten und spasten auf der Stelle rum. In der Zeit greifen sie nicht an und lassen sich abschlachten. - In den Missionen kommen immer wieder Scriptfehler vor, die dann das Spiel komplett einfrieren lassen. Passiert dann ganz gerne, wenn man die Missionen nicht so spielt, wie der Programmier das vorgesehen hat. Klassischer Fall von "auf dem Markt geworfen ohne vorher mal Andere testen zu lassen" - geskriptete Spawnpunkte in der Kampagne mitten in den eigenen Einheiten ( unlimited ). Das ist teilweise dermaßen dämlich und nervig. - Lange Ladezeiten zwischen Missionen und Videos, Speicherungen von Spielständen dauert ewig. Ich habe ein alles andere als ein langsames System, aber das hängt und ruckelt grauenvoll. - Extrem unbalancierte Einheiten. Mit einer Handvoll Kanonen und ein paar Rittern lässt sich jede Art von Basis in Sekunden dem Erdboden gleichmachen. 4-5 Kanonen reichen aus, um jedwedes Gebäude zu one-shotten. Selbst Kanonen können im Nahkampf riesige Einheitengruppen vaporisieren. - Bugs in Einheiten: Mönche können Relikte nicht in Klöster abliefern, Heiler heilen nicht immer, Reichweiten Bug der Katapulte ( unendliche Reichweite ), Einheiten stehen sich gegenseitig im Weg, Einheiten greifen direkt wieder an obwohl Befehl für Rückzug gegeben wurde, hier hilft nur Dauerbefehl erteilen, dass diese überhaupt weglaufen. Einheiten rennen sinnlos in den Tod. Arbeiter sind hier extrem stark Suizid gefährdet. Es fehlt schlichtweg ein Aktiv-Verteidigung-Defensiv Setting für Einheiten für das Verhalten. - Einheiten sind teilweise schlecht von einander zu erkennen, wer wer ist. Macht ein Mikromanagement auch extrem schwer bis unmöglich. - Die Sprachrückmeldung der Einheiten könnte ein wenig abwechslungsreicher sein. Russische Einheiten quatschen teilweise einem das Ohr voll mit 1-3 wiederholenden, stundenlangen Sätzen. Extremst nervig. - Kampagnenkarten haben doch sehr oft tote Ecken drin und Gebiete sind nicht zu roden. Sowas geht echt schöner... Fazit: Story/Kampagne sehr gut. Gameplay: absolute Katastrophe. 500h weniger in Videos/Stories und mehr in Funktionen und Gameplay gesteckt. Ein Strategiespiel ist das eher weniger, das ist einfach bauen und reinschicken, nichts für PvP (meine Meinung dazu, muss nicht für andere gelten, spiegelt nur die eigene Erfahrung wider). Dann wäre es ein tolles Spiel. Ich hoffe stark, dass hier noch einige Patches kommen werden, dann kann man nochmal über Empfehlung sprechen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist wie ein guter Wein. Derzeit schon schmackhaft, allerdings sind die Aromen noch nicht perfekt abgestimmt und es braucht sicherlich noch etwas Zeit zum Reifen. Aber es kann jetzt schon bedenkenlos genossen werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ok, aber niemals 60 Euro wert, eher Richtung 30. Ich gebe es zurück, weil: - 200 Bevölkerungslimit - Karten zu klein - kein Königsmord-Modus, kein Map Editor usw. ... Kann ja sein, dass in Zukunft noch mehr kommt, aber im jetzigen Zustand ist es einfach überteuert. Wenn es irgendwann mal im Sale ist, überlege ich nochmal.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es gelüstet mir.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich verstehe all die positiven Rezensionen nicht. Die Kampagnen sind ein Witz, die Figuren sind so austauschbar wie Smarties. Außerdem zeigen die Kampagnen, die sich eher wie sehr ermüdende Tutorials für den PvP spielen, ganz deutlich was Phase ist: Rush or die. Und wer Singleplayer liebt ist verraten und verkauft. Alles auf E-Sports, Leagues und Ranking mit schnellen Matches getrimmt. RTS mit Kampf und Co? Gerne. Aber alles auf den perfekten 10 Minuten Build abstimmen um zu rushen ist einfach ♥♥♥♥♥♥♥♥, sorry. Dann kann man auch League spielen, da gibt es wenigstens ordentliche Charas. Alle anderen Taktiken neben Rush sind faktisch tot und nutzlos, die selbe Shice wie beim desaströsen Relaunch von "Die Siedler". Grafik, Physik, Design - alles nett. Aber auch das harte Einheitenlimit ist lächerlich. Epische Schlachten? Lol.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
