

AI LIMIT
Nicht verfügbar in Deutschland (1)
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über AI LIMIT
In den Ruinen von Havenswell kämpfst du dich als Bladerin Arrisa durch eine postapokalyptische Stadt, in der Monster lauern und die Vergangenheit verborgen liegt. Suche und repariere Kristallzweige, um deinen Weg fortzusetzen, und stelle dich in Kämpfen mit unterschiedlichen Waffen, Waffentechniken und Zaubern gefährlichen Gegnern. Steam-Spielerbewertungen: 91% positive Bewertungen aus 23.045 Rezensionen. Veröffentlichung: 27. März 2025. Die Benutzeroberfläche ist in Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien), Französisch, Russisch, Italienisch und Polnisch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 13,17 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und Einzelspieler-Spiel.
Sprache
Die Benutzeroberfläche ist auf Deutsch verfügbar. Deutsche Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in AI LIMIT?
Du spielst als Bladerin Arrisa und erkundest die Ruinen von Havenswell, um die Wahrheit hinter dem Untergang der Zivilisation aufzudecken.
Wie funktionieren die Kämpfe?
Die Kämpfe verbinden Waffen und austauschbare Waffentechniken mit Zaubern, Angriff und Verteidigung sowie einem Synchronisationssystem.
Was gibt es in den Ruinen zu entdecken?
Beim Erkunden findest du Waffen, Kleidung und Relikte, deren Erinnerungen Einblicke in die Geschichte der Stadt geben.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
AI Limit beweist einmal mehr, dass man das Rad nicht neu erfinden muss, um ein hochwertiges Spiel abzuliefern. Sprechen wir zunächst über den spielerischen Aspekt: Das Tempo bewegt sich meiner Einschätzung nach etwa auf dem Niveau von Bloodborne. Und wo wir gerade beim Kampfsystem sind – AI Limit verzichtet auf eine klassische Ausdaueranzeige. Stattdessen gibt es die sogenannte Synch Rate. Diese beeinflusst nicht nur den verursachten Schaden, sondern auch Spezialangriffe, Zauber und weitere Fähigkeiten. Das gesamte Kampfsystem fühlt sich einfach „richtig“ an, und sowohl normale Gegner als auch Bosse bestätigen diesen Eindruck. Nahezu jede Kampfbegegnung wirkt sorgfältig auf die Mechaniken abgestimmt. Wo die wahren Stärken von AI Limit liegen, ist das Level-Design. Ohne unnötig zu übertreiben, bewegt sich dieses auf dem Niveau der ersten Hälfte von Dark Souls 1. Die Areale sind großartig gestaltet: Versteckte Waffen, Abkürzungen und optionale Bosse sind keine Seltenheit. Teilweise sind sogar komplette Gebiete verborgen. Die Welt ist stark miteinander verwoben, und mehr als einmal war ich überrascht, an welchen Orten ich mich plötzlich wiedergefunden habe. Die Geschichte selbst ist weder neu noch revolutionär, was jedoch keineswegs negativ ist. Die Charaktere verleihen der Welt ihren eigenen Charme. Um Spoiler zu vermeiden, gehe ich nicht näher ins Detail, muss aber ehrlich sagen, dass mir einige von ihnen wirklich ans Herz gewachsen sind. Auch der Schwierigkeitsgrad ist gut ausbalanciert. Ähnlich wie bei älteren FromSoftware-Titeln handelt es sich um ein faires Spiel, das Herausforderungen stellt, ohne frustrierend zu werden. Leider ist jedoch nicht alles perfekt. Die Grafik ist solide, Gegner und Charaktere sind liebevoll gestaltet, und die Waffen sehen großartig aus. Einige Areale wirken allerdings etwas generisch – besonders dann, wenn man ähnliche Szenarien bereits aus anderen Spielen kennt. Zwar gibt es gegen Ende deutlich kreativere Gebiete, doch früh sollte man sich mit Kanalisationen und verlassenen U-Bahn-Stationen anfreunden. Auch die Gegnervielfalt hätte größer ausfallen können. Selbst im späteren Spielverlauf werden einige Early-Game-Bosse wiederverwendet, was dem Gesamteindruck etwas schadet. Abschließend lässt sich sagen: AI Limit erfindet das Genre nicht neu – und das muss es auch nicht. Viele andere Spiele dieses Genres scheitern an ihrem eigenen Ehrgeiz und verlieren dabei die wichtigsten Aspekte aus den Augen. Hier hingegen überzeugen das Kampfsystem und die Erkundung der Welt gleichermaßen, die Charaktere verleihen der Geschichte Persönlichkeit, und auch der Soundtrack war solide. Ich muss ehrlich zugeben, dass ich mit diesem „Indie“-Souls mehr Spaß hatte als mit den meisten anderen Titeln dieses Genres. An einigen Stellen merkt man dem Spiel das begrenzte Budget und das kleine Entwicklerteam an, doch die spürbare Liebe zum Detail und das Herzblut, das hier eingeflossen ist, haben mich jede Sekunde genießen lassen. Eine kleine Perle mit einigen Schönheitsfehlern – und für den Preis eine absolute Kaufempfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Aggressiv mittelmäßig und an manchen Stellen unnötig frustrierend. Wahrscheinlich damit man es als Souls-like abstempeln zu kann. Kann die vielen positiven Bewertungen nicht nachvollziehen! Das Leveldesignt und die Geschichte sind uninteressant und wirken sehr uninspiriert. Die meisten Kämpfe sind sehr langweilig und nicht sehr herausfordernd. Man verliert relativ schnell die Motivation, weil alles so unbelohnend ist. Es wirkt wie ein Spiel von Amateuren die ein Souls-like machen wollten, aber nicht weil sie Fans von Dark Souls oder generell vom Genre wären, sondern weil es gerade im Trend ist. Ich würde von einen Kauf abraten!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit AI Limit erhalten wir einen Indie-Titel, welcher sich an den klassischen Souls-Likes orientiert. Die Unterschiede liegen hierbei ausschließlich im Detail: beispielsweise entfallen Starterklassen, da es nur die Protagonistin Arissa mit drei verschiedenen Startkits gibt. Auch das bekannte Ausdauermanagement entfällt, hierfür kommt die sogenannte Synchronisierungsrate zum Einsatz, die für Waffenfähigkeiten und Zauber auf Kosten des ausgeteilten Schadens genutzt werden kann. Ausweichen, blocken und parieren gehen flüssig von der Hand. Dabei liegt der Schwierigkeitsgrad des Spiels im Mittelfeld: Veteranen werden es wohl in unter 20 Stunden knacken, Neulinge werden hingegen nicht gleich ins Haifischbecken geworfen. Musik und Artstil sind stimmig und das Storytelling klassisch undurchsichtig. Ich empfand AI Limit als gelungene Gesamterfahrung, denn ich habe für das Geld schon sehr viel schlechtere Souls-Likes gespielt. Stimmiger Indie-Titel der auch für Neulinge einen Blick wert ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sorry, das ist entfernt von fair und spielbar. Irgendwann nerven dämliche Hinterhalte und der permanente Verlust aller Kristalle einfach nur noch. Gegner sind absolut nicht balanced, sie sind allein schon schwer und dann immer (aber wirklich immer!) noch mal zwei zusätzliche die dich mit bomben beschmeißen, vergiften, blitzdingsen usw., usw.... sorry, vielleicht das nächste mal Khazaan hin schicken, der schafft das auf jeden Fall (und ist, jup, um Klassen besser)... Danke, Frust gibt´s im Alltag schon genug....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist gut grade das Anime finde ich super also Bosse sind einfach für mich aber es macht laune hätte nur gerne noch mer sachen da die man so findet das es sich auch Lont 10 mal druch zu laufen weil 2 mal fertig gemacht ist echt nicht groß schadeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Für den Preis sieht das Game wirklich sehr gut aus, hat viele Waffen und die Zauber sind auch sehr schön designed. Da hörts dann aber auch schon auf, es kommt zwar ab und zu die typische Dark Souls Stimmung auf, wo man gerne das Pattern der Gegner lernen will und dann gibts wieder andere die nicht so sind bzw sich eher so anfühlen, als wenn die Entwickler etwas sadistisch veranlagt sind. Die 3 meiner Meinung nach größten Probleme sind folgende: -> fast jeder Gegner, auch Bosse, spammen ihre Attacken und somit ist dein eigenes Angriffsfenster sehr gering -> JEDER Gegner fühlt sich wie nen gepimpter Porsch an, man selber ist aber eher nen LKW, nur ohne die Wucht beim aufprall -> Kontern ist nutzlos bei gewissen Gegnern, weil die viel zu schnell angreifen oder direkt in dich rein porten Manche Bosse sind einfach nen Witz und absolut null fordernd oder spannend, andere sind so hart unfair, dass man keine Lust mehr hat. Vlt liegts auch etwas an den Reflexen, weil man wird ja nicht jünger, aber jedes Dark Souls ist angenehmer zu zocken als das, sogar Code Vein war geiler. Bisher mehr Frust als Spaß und hoffentlich ändert das nächste Update was daran. Bis dahin ist das Game nicht zu empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nachdem ich jetzt AI Limit nach etwa 30 Std. durchgespielt habe, kann ich das Spiel mit gutem Gewissen absolut empfehlen. Man sollte aber erwähnen, dass es ein typisches Anime-Soulslike ist – also nicht wirklich schwer. Wie für diese Art von Soulslike üblich, zieht der Schwierigkeitsgrad erst gegen Ende ordentlich an, weil dann plötzlich alte Bosse als normale Gegner auftauchen. Gerade deshalb kann ich AI Limit besonders Soulslike-Neulingen ans Herz legen. Das Spiel bietet einen entspannten Einstieg ins Genre, ohne direkt überfordernd zu sein. Ich will nicht zu viel verraten, aber so viel kann ich schon mal sagen: Die Waffen in diesem Spiel sind richtig cool und kommen mit tollen Fähigkeiten daher. Außerdem gibt es eine Menge Outfits/Rüstungen, die zwar nur minimale Resistenzen bieten, aber optisch dafür einiges hermachen – man kann also tragen, was einem gefällt (wenn einem die Resistenzen egal sind). Die verschiedenen Gebiete sind zwar meist recht linear, sehen aber richtig schön und interessant aus. Erkunden lohnt sich definitiv! Die Story habe ich nach dem ersten Durchspielen noch nicht zu 100 % verstanden, wieder spielen lohnt sich daher auf jeden Fall. Unterm Strich ist AI Limit ein sehr einsteigerfreundliches Soulslike mit einer spannenden Story. Für mich gehört es jetzt schon zu meinen Lieblings-Soulslikes. Ich gebe 10 von 10 Punkten – macht einfach richtig viel Spaß!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
It's actually not that bad... BUT: The controls are poorly designed. You need 3 fingers to walk, to move and for the camera. Enemies just stand around and want to be killed from behind, others don't care if their comrades get killed, others are asleep... The path is very straight so far. Linear to the power of 10 and sometimes it goes straight. We'll wait and see. The first patch is already out. Maybe there will be another one for the controller setting. For those who want to buy it or are planning to: play the demo first. The gameplay is very monotonous. Almost boring, I would say. Soo schlecht ist es eigentlich nicht..ABER: Die Steuerung ist schlecht gemacht..Man braucht 3 Finger, um zu laufen, zum Bewegen und für die Kamera.Gegner stehen einfach nur rum und wollen von hinten getötet werden,andere interessiert es nicht,ob ihre Kameraden getötet werden,andere schlafen..Der Weg ist bis jetzt sehr gerade.Linear hoch 10 und manchmal geht es geradeaus.Mal abwarten. Der erste Patch ist schon raus.Vielleicht kommt ja noch einer für das Setting vom Kontroller.Für die , die es sich kaufen wollen oder vorhaben : Spielt zuerst die Demo..Es ist sehr monoton, was das Gameplay angeht.Fast langweilig würde ich sagen..Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein fantastisch tolles Soulslike, dass sich vom Spielfluss her wie Bloodborne spielt. Dafür, dass es sich um einen Indietitel handelt, ist es unfassbar umfangreich und "tiefer" als man vermuten könnte. Ich habe einen Blindrun on Stream und jetzt einen privaten Run, teils mit Guide gemacht. Mir fehlten echt einige Gebiete oder Bereiche und 5 Bosse (4 davon habe ich jetzt gemacht) fehlten mir im ersten Run ganz, weil ich nicht aufmerksam genug war oder Questlinien nicht verfolgt habe. Storytechnisch geht es um Endzeit, religiösen Fanatismus und die Frage um das Leben selbst. Nichts wirklich neues, aber sehr schön in Szene gesetzt und mit eigener Lore, besonders, wenn man alle Questreihen verfolgt und abschließt. Dabei wird es teils so finster wie in den Soulsborne Spielen, vielleicht nicht ganz so fatalistisch, aber immer dem Thema angemessen. Das Artdesign ist ähnlich wie bei Code Vein im Anime-Souls-Bereich anzusiedeln inkl. Cell-Shading und knuddelig aussehenden Charakteren, das konterkariert gekonnt, die teils extrem düstere Atmosphäre und schafft es, deutlich besser zu wirken. Waffenvariety ist ok, Waffen einer Gattung haben grundlegend leider immer das selbe Moveset, aber dafür individuelle Special-Skills und Attacken. Zu viele verschiedene Waffen gibt es nicht, es bleibt übersichtlich. Kleidung ist eher kosmetischer Natur, kann aber manchmal das Zünglein an der Waage sein, wenn es um Schadensspitzen geht. Es gibt einen Spellframe mit vier verschiedenen Gadgets, die man im Verlauf des Spiels findet: Schild, Counter Field (Parry), Piercing Claw (Seppuku wie in Elden Ring) und Thunder Step (Special Dodge inkl. Blitzklon, der Schaden macht). Für Abwechslung im Spielstil ist also gesorgt. Dazu gibt es noch "Spells", wobei dies auch eine Railgun oder eine Art Raketenwerfer sein können. Fähigkeiten verbrauchen "Sync Rate", quasi ein Ausdauer/Mana-Ersatz: Ist man out of Sync Rate, klappt man als KI für einige Zeit zusammen. Treffer bei Gegnern füllen, Treffer von Gegnern verringern die Sync Rate. Das System ist vergleichbar mit den Haltungssystemen von Sekiro oder Wo Long. Zuletzt gibt es noch "Siegel", quasi die Amulette von AI Limit mit verschiedenen Perks. Viele der Bosse sind mindestens ok, es gibt aber auch einige, die mittlerweile zu meinen Lieblingen of all Time zählen, aber auch teils sehr fordernd sein können, weil teils sehr schnell. I-Frames des Dashes (bei Anvisierung, huhu Bloodborne) und der Rollen (bei nicht-Anvisierung) sind fair, ebenso wie die Parrytimings. Lernen muss man trotzdem. Bei manchen Bossen gibt es auch nette Verweise bzw. Iterationen von Bloodbornebossen, aber ohne plump zu kopieren. Es gibt auch die obligatorischen Gimmick-Bossfights und Boss-Ganks. Einer der Gruppenfights ist auf Einzelspieler ausgelegt, extrem fair, der andere mit einer Quest verbunden, wo ihr mit einem NPC zusammen kämpft. Beide Kämpfe sind optional und können leicht verpasst werden. Insgesamt ist AI Limit eines dieser Spiele, das mich auch auf lange Sicht zu begeistern vermag: Es ist nicht zu lang, bietet aber sehr viel optionalen Content und auch einige Aha-Momente. Hut ab, mich hat dieses Independent Perlchen echt beeindruckt. Klare Empfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Worst controller button assignments I have ever seen, you cannot separate running and dodging and you cannot toggle running. Even if you reassing buttons, which I have tried many times, something always just doesn't feel right. You actually struggle with the buttons and not with the game, which is the greatest no-go. Most frustrating experience I have ever had. Actions are heavily delayed too, this is no fun at all. Waiting for refund, devs really need to work on this, that's just way too badMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
