

Aliens: Dark Descent
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-30 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Aliens: Dark Descent
Führe einen Trupp Colonial Marines durch Echtzeitkämpfe auf dem Planeten Lethe und versuche, einen Xenomorph-Ausbruch einzudämmen. Erteile Befehle, verwalte Ressourcen und passe deine Taktik an Gegner an, die auf dein Vorgehen reagieren. Verluste sind dauerhaft; sichere Wege, geschützte Bereiche und Bewegungssensoren helfen beim Überleben. Steam-Spielerbewertungen: 87% positive Bewertungen aus 15.447 Rezensionen. Veröffentlichung: 19. Juni 2023. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Lateinamerika) und Japanisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 3,73 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-31
02Vor dem Kauf
Steuerung und Sprache
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Englisch ist vollständig vertont; weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel.
Spielmodus
Das Spiel ist ein Einzelspieler-Erlebnis: Du führst einen Trupp Colonial Marines in Echtzeitkämpfen.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Du kommandierst Marines gegen Xenomorphs und menschliche Gegner auf dem Planeten Lethe.
Können Marines dauerhaft verloren gehen?
Ja. Das Spiel beschreibt permanente Verluste im Trupp und den sorgfältigen Umgang mit Gesundheit, Ressourcen und Moral.
Wie lässt sich der Trupp entwickeln?
Du kannst Klassen, Fähigkeiten, Waffen, Rüstung und Vorteile anpassen sowie deine Basis ausbauen und neue Technik erforschen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
"Aliens: Dark Descent" ist zweifellos eines der besten Aliens-Spiele seit Langem. Es bietet eine fesselnde Atmosphäre und versetzt den Spieler direkt in die düstere und bedrohliche Welt der Alien-Franchise. Die Stärke des Spiels liegt in seinem intensiven Gameplay. Man gerät schnell in einen Zugzwang, da man nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung hat und im Taktikmodus keine Pause einlegen kann. Dieses Feature erhöht den Druck und die Spannung enorm. Man fühlt sich ständig unter Zeitdruck und muss blitzschnelle Entscheidungen treffen, um zu überleben. Diese Spielmechanik sorgt für eine unglaublich packende Spielerfahrung und lässt den Adrenalinspiegel in die Höhe schnellen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass es die Möglichkeit gibt, den Taktikmodus umzustellen, um eine Pause einzulegen. Ein weiterer Aspekt, der "Aliens: Dark Descent" auszeichnet, ist die Tatsache, dass Fehler nicht so schnell verziehen werden. Jeder falsche Schritt oder jede unvorsichtige Bewegung kann verheerende Konsequenzen haben. Das Spiel ermutigt den Spieler, strategisch vorzugehen und sorgfältig zu planen, um den Alien-Bedrohungen zu entkommen. Dies führt zu einer konstanten Herausforderung und hält den Spieler auf Trab. Es gibt auch auffällige Ähnlichkeiten zu "XCOM" in Bezug auf die Soldatenklassen und das Levelsystem, sowie die Forschung und die Notwendigkeit, verletzte Soldaten zu heilen und sich zu erholen. Zusätzlich müssen Spieler auf die Psyche ihrer Soldaten achten, damit sie in der nächsten Mission keinen negativen Einfluss haben. Diese Elemente fügen eine zusätzliche strategische Ebene hinzu und erweitern das Gameplay. Insgesamt ist "Aliens: Dark Descent" ein wirklich gutes Aliens-Spiel, das eine beeindruckende Atmosphäre schafft und den Spieler schnell in einen Zugzwang versetzt. Die Tatsache, dass Fehler nicht leicht verziehen werden, fordert den Spieler heraus und belohnt strategisches Denken.Es ist ein Titel, den Fans des Genres definitiv nicht verpassen sollten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel macht Spaß - bis auf die Einzelmission und vor allem dem großen Scheißdreck der letzten Mission als "playable cutscene". Deine in vielen Stunden perfektionierten Marines: Egal. Taktik: egal. Deine Munition: unendlich. Dein Gegner: unverwundbar. Doppelklicke deine Maus kaputt, renne davon und per Zufall entkommst du vielleicht. Wer denkt sich so ein bescheuertes Gameplay aus? Macht ne CutScene oder einen echten Bosskampf draus. So wirkt das Spiel halbfertig und ist nicht zu empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bestes Alien spiel nach "Aliens Versus Predator 2 von 2001" kennen glaub ich nur noch die alten hasenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Aliens: Dark Descent (v98246) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554457857 POSITIVES + Alien-Setting im Stil des 2. Alien Films + sehr gute düstere Lichtstimmung + Raucheffekte + filmreife Zwischensequenzen + starke Soundeffekte und treibende, militärische Soundtracks die sich der Situation anpassen + funktionierende Alien-Atmosphäre + 5 unterschiedliche Klassen + Persönlichkeitsmerkmale und Attribute (Perks) + Fähigkeiten, die mittels Befehlspunkten ausgelöst werden; z.B. Schrotflintenschuss, Granatwerfer und Unterstützungsfeuer + Spezialwaffen: Schrotflinte, Flammenwerfer, Mine, Raketenwerfer, Scharfschützengewehr + große, offene Levels + jederzeit zuschaltbare Zeitlupe + klassische Aliengegner: Facehugger, unterschiedliche Aliens darunter Drohnen, Prätorianer, Läufer, Zerstörer und Alien-Königin; aber später auch synthetische Gegner + Bewegungsmelder, der in 60m alle Bewegungen anzeigt + Marines eröffnen automatisch das Feuer; auch im Gehen (aber nicht im Rennen) + Stresssystem, das von Entspannt zu Ängstlich, bis hin zu Panisch und schließlich Entsetzt reicht (wobei mir hier aber die panischen Schreie und dergleichen gefehlt haben) + Aggressivitätslevel der Aliens steigt im Laufe der Zeit und damit die Schwierigkeit + Leuchtfackeln zur Erhöhung der örtlichen Treffsicherheit + Kampfressourcen: Ladestreifen zum Nachladen der Primärwaffen und zum wegzusprengen von Barrikaden + Taktische Ressourcen: Werkzeuge zum verschweißen oder Entschlüsseln von Türen, oder zum Absetzen von Bewegungstrackern, Sanitätsartikel zum heilen und Stressabbau, und Automatische Geschütze + Otago-Ressourcen: Materialien zum kaufen und Verbessern von Waffen und Xeno-Proben bei den Leichen der Aliens zum entwickeln von Xeno-Tech + Überlebende die man retten und so seiner Basis hinzufügen kann + Schutzräume zum Speichern, Stressabbau, Regeneration von Blutungen und Befehlspunkten + Panzerwagen für Feuerunterstützung, zu. Verlegen des Trupps oder zur Evakuierung von Überlebenden + USS Otago als HQ in dem man sich in der Werkstatt ausrüsten, im Labor forschen, auf der Krankenstation therapiert und auf dem Befehlsdeck geplant werden kann + abwechslungsreiche Missionsziele + tägliche, zufällige Entscheidungen am Ende eines Tages https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554459130 NEGATIVES - kein DLSS oder FSR und auch kein Raytracing - keine deutsche Vertonung, was Unmengen an Atmosphäre kostet - optische Anpassung der Marienes ist viel zu gering (z.B. nur 2 unterschiedliche Körpernarben, nur wenige Tattoos und auch sonst nur sehr wenige Optionen, dafür aber umso mehr richtig hässliche Mongo-Gesichter) - Panzerwagen kann nicht selbst gesteuert werden - Panzerwagen kann auch nur an festgelegte Positionen befördert werden - keine Schnellspeichern - Speichern nur in Schutzräumen, für deren zuschweißen man 1-2 Werkzeuge benötigt - keine Werkzeuge, kein Speichern - Balance-Probleme, durch eine extreme Lernkurve, was schnell zum Frust führen kann (z.B. Minenabschnitt in der ersten Mission und dort auch gleich eine Alien-Königin als Gegner) - undurchsichtiges Zeitlimit nach der 4. Mission (da kam ich zwar nicht hin, aber hab mir das auf Let‘s plays angeschaut) - Plot-Stoppet-Bug: Rette Tierärztin „McNeil“, die einfach verschwindet nach der Fahrstuhlfahrt oder nicht mehr angezeigt wird (den Bug gibt es schon seit Release, also seit über 2 Jahren!) - 2 Unreal-Engine-Abstürze: UE4-ASF - keine weiteren Patches mehr durch inaktive Entwickler https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555169347 FAZIT Aliens: Dark Descent von Mitte 2023 ist ein teambasierendes Einzelspieler-Echtzeitstrategie-Spiel im legendären Alien-Setting. Angelehnt an einen der besten Alien-Filme, Aliens: Die Rückkehr (2. Teil der Reihe), führt man ein Team aus Colonial Marines auf den abgelegenen Mond Lethe und kämpft dort in jederzeit passierbarer Echtzeit taktisch gegen Aliens. Diese Kämpfe sind auch spannend, die Atmosphäre ist gruselig und die Sounds sind der Hammer. Und nun fragt ihr euch sicherlich, warum ich das Spiel dennoch negativ bewerte? Nun zum einen ist das Speichersystem echt nervig und einfach nicht gut. Zumal man ohne Werkzeuge auch schlicht nicht speichern kann. Und in der ersten großen, zugegebenermaßen mehrteiligen Mission kämpft man schon gleich gegen eine Alien-Königin, die man dann auch tatsächlich mit Anfänger-Soldaten besiegt. Was soll dieser Quatsch? Aber der Hauptgrund ist aber schlicht und einfach ein Plot-Stopper-Bug in genau jener aller ersten Mission! Ist das wirklich euer Ernst. Wenn ich im Steam-Diskussionsbereich des Spiels „McNeil“ als Suchbegriff eingebe, finde ich ganze vier Seiten voll mit Threads in denen andere Spieler genau das gleiche Problem haben, während die mittlerweile komplett untätigen Entwickler von einem „seltenen, eher zufälligen Bug“ sprechen. Und nein, ich fange sicherlich nicht an irgendwo bei Nexus Dateien runterzuladen oder beginne das Spiel von vorn, nur weil man selbst 2 Jahre nach Release diesen verdammten spielzerstörenden Bug immer noch nicht behoben hat. Das ist echt traurig, denn ich liebe die Alien-Filme seit meiner Kindheit. Wie soll ich ein Spiel in diesem Zustand positiv bewerten? Am besten ihr belässt das Spiel im Hyperschlaf und schaut die neue Serie "Alien-Earth" oder gleich die alten Filme. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bewundere die konzeptionelle Reinheit. Geschaffen, um zu überleben. Kein Gewissen beeinflusst es. Es kennt keine Schuld, oder Wahnvorstellungen ethischer Art. Ihr scheint immer noch nicht zu begreifen, womit wir es zu tun haben: Mit einem perfekten Organismus. Nur seine Feindseligkeit übertrifft noch seine perfekte Struktur.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
die entscheidung die ganze campagne zeitkritisch zu machen find ich dumm und ist game breaking imo. wie soll man das einschätzen ab welchem punkt es keinen sinn mehr macht weiterzuspielen weil man das ende nicht mehr erreichen kann?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was als normaler Arbeitstag begann, endet für fast alle auf der Pioneer Station in einer Katastrophe. Der Spieler übernimmt zunächst die Steuerung von Administratorin Hayes und erlebt mit, wie die Xenomorphs die Station überrennen. Gerade noch rechtzeitig kann ein Trupp Marines eingreifen, aber die Rettung ist noch sehr fern, da auch das Raumschiff der Marines einiges abgekommen hat. Nun beginnt der Kampf ums Überleben und von nun an übernimmt man das Kommando über die Truppe und das Schiff. Eine Besonderheit des Spiels ist, dass man nicht die einzelnen Soldaten befehligt, sondern den ganzen Trupp. Klickt man irgendwo hin, setzen sich alle in Bewegung, nur wenn Kisten geplündert oder Türen geöffnet werden sollen, läuft ein einzelner Marine los, kehrt aber dann zum Trupp zurück. Das macht auch durchaus Sinn, da die Aliens stärker und schneller sind und einzelne Soldaten leichte Beute wären. Und in jeder Mission sind die eigenen Kämpfer immer zahlenmäßig unterlegen. Daher ist es auch nicht verkehrt zunächst leise vorzugehen und Dank dem Bewegungstracker, kann man versuchen einzelne Xenomorphs zu umgehen. Denn sobald man bemerkt wird, beginnt eine Jagd und es werden mehr Aliens kommen. Aber natürlich sind die Marines nicht ganz schutzlos, sondern können auch ganz gut austeilen und je nach Bewaffnung oder Fähigkeiten gibt es auch besondere Befehle bzw. Angriffe, z.B. Granaten oder ein verheerender Schuss aus der Schrotflinte. Mit der Zeit gewinnen die Soldaten an Erfahrung und lernen neue Fähigkeiten oder verbessern bereits vorhandene, auch Spezialisierungen, wie z.B. den Sanitäter, mit neuen Fähigkeiten, gibt es zur Auswahl. Aber egal wie erfahren auch ein Marine ist, je länger der Kampf dauert, umso mehr schlägt der Stress auf die Psyche und die Kampfleistung sinkt. Zwar kann man auch eine Pause einlegen, das reduziert den Stress der Marines ein wenig, aber die Aggressivität der Aliens reduziert das nicht, aber immerhin wird so das Spiel auch gespeichert. Ein freies Speichern gibt es nicht. Man sollte Aggressivität und Stress also nicht unterschätzen und notfalls den Einsatz abbrechen, das gilt auch, sollte z.B. Munition oder Heilung knapp werden. Das Abbrechen des Einsatzes ist dabei kein Problem und sogar ein wichtiges Spielelement, da die einzelnen Missionsgebiete recht groß sind und es einiges zu erledigen gibt. Bricht man eine Mission ab, bleibt der bisherige Fortschritt in der Mission erhalten, so dass man nächstes mal direkt daran anknüpfen kann. Nach einer Mission können die Marines zwar kurz verschnaufen, aber nun beginnt für den Spieler der kleine Verwaltungsteil des Spiels. Ärzte müssen sich um die Marines kümmern, um die Genesungsphase zu beschleunigen, Soldaten können zum Intensivtraining geschickt und auch ein paar Waffen und Technologien können erforscht werden. Insgesamt ist dieser Teil aber eher rudimentär und es wird sich eher auf die Missionen konzentriert. Ist alles erledigt, startet man einen neuen Tag, dadurch steigt auch die Infektionsstufe des Planeten und leider ist dies ein im Spiel integriertes Zeitlimit. Erreicht die Infektion einen bestimmten Punkt, wird das Ende eingeläutet und man hat je nach Schwierigkeitsgrad einige Tage mehr oder weniger zur Verfügung um sämtliche, restliche Missionen abzuschließen. So wird ein wenig Druck aufgebaut, um Missionen schneller abzuschließen. Man muss abwiegen, ob man auch nach Abschluss einer Mission zurückkehren möchte, um die restlichen Nachschubkisten zu plündern oder offene Nebenmissionen zu Ende zu bringen oder doch lieber direkt in die neue Mission startet. Die Story des Spiels ist recht spannend und gut in Szene gesetzt. Auch die Atmosphäre kommt gut rüber, vor allem wenn der Bewegungstracker plötzlich loslegt und die Punkte aus verschiedenen Richtung auf die Marines zukommen. Alles in allem ist Aliens: Dark Descent ein sehr gutes und unterhaltsames Spiel. Man wird einige Stunden damit zu tun haben, gegen die Xenomorph-Horden zukämpfen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Stand 27.06.2023: Zum jetzigen Zeitpunkt kann ich es nicht empfehlen, dieses Spiel zu kaufen. Nicht weil es schlecht ist, sondern weil es im späteren Verlauf so verbugt ist, dass ich nicht weiterspielen kann. Es fing damit an, dass ich in der Mission 7 nicht speichern konnte. Habe dann mit Hängen und Würgen die Mission abgeschlossen. Bei Mission 8 konnte ich am Anfang den Aufzug nicht benutzen, sodass ich die Mission abbrechen musste. Hatte jedoch bis dahin alle Munitionskisten eingesammelt und das zweite Team hatte dementsprechend Munitionsknappheit. Mit beidem konnte ich bis dahin noch gut leben, war das Spiel halt noch ein wenig herausfordernder. Bei Mission 10 ist jedoch jetzt Schluss. Habe die Mission abgeschlossen; im Kampfbericht steht aber ich habe nur 10 von 11 Missionszielen geschafft??? Damit wird Mission 11 nicht freigeschaltet. Wollte es mit einem früheren Spielstand probieren, jedoch geht keiner soweit zurück, damit dieser Fehler nicht auftritt. Echt schade, den dass Spiel ist ansonsten richtig gut und hat die Stimmung der Alien Filme gut aufgefangen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Nun mal hoch meine Süssen, worauf wartet ihr noch, wollt ihr im Bett frühstücken ? Wieder fängt ein glorreicher Tag an, und ein Tag bei den Marines ist wie Ferien auf ner Farm. Jede Mahlzeit ist ein Bankett, jeder Sold ein Vermögen,jeder Appell ist eine Parade,ich bin von der Armee begeistert !!" Eine Mischung aus XCOM und Baldurs Gate im Alien Universum sehr gut gelungen. Für einen Menschen ...nicht übel !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Serious Marine-Sam in: The Mangelverwaltungs-Simulator Fazit <5h: "MEGA! Ich lieb's!" Fazit >12h: "F***, ist das nervig!" Was zur Hölle ist mit diesem Spielkonzept kaputt? In ATDD geht's mal ganz anders als üblich zur Sache: Kein Stealth- oder Shooter-Game wie man das aus den letzten Jahren von mal besseren (A-Isolation, AvP), mal schlechteren (A:CM) erlebt hat. Nein - hier geht's eher um ein "flotteres XCOM" in der Iso-Perspektive den Aliens ganz "taktisch" an den Kragen - soweit möglich. Auf dem Mond Lethe gibt's einen Alien-Vorfall, euer Schiff USS Otego muss notlanden und ist nicht mehr flugfähig. Unterdessen wird der Mond mit einem atomaren Schutzzerstörungscounter von 30 Tagen markiert - uns bleibt also nicht allzu viel Zeit hier abzuhauen. Die Prämisse ist cool gemacht, die Cutscenes wohldosiert - anfangs superstark, irgendwann aber eher zunehmend unspektakulär und der immense allgegenwärtige Druck erinnert an (unnötige) XCOM-2-Devisen. Da war das nämlich auch so, dass man eigentlich immer zwischen mehreren Katastrophen die "mildere" wählen musste. Da die Aliens aber "unendlich" verfügbar sind, werden sie eure zu kleinen Rosinen verschrumpelten Eier in Säure auflösen und euch mit ihrem ausfahrbaren Maul schön in die Hackfr*sse beißen. Anfangs ist das alles noch wohl dosiert und witzig, aber ab der 6ten Mission wird's einfach nur noch höchst unangenehm nervig. Ihr steuert einen Squad aus Marines (meistens vier, später fünf), die ihr entweder gehend oder rennend von A nach B navigiert. Sie reagieren vollautomatisch was das Beschießen der Feinde angeht (es sei denn ihr rennt, dann tun sie's nicht). Nur bestimmte Interaktionen wie "Tür zuschweißen", "Schalter schalten", "bestimmte Sonderwaffe nutzen" oder "Sentry Gun aufstellen" ordnet ihr gezielt an. Alle Aktionen (wirklich ALLE!) dauern immer mehrere Sekunden (meistens gefühlt 15s) - selbst wenn es nur das Durchsuchen einer verf*ckten Munitionskiste ist! Das ist auch nicht zu beschleunigen und nervt schon nach kurzer Zeit. Weiteres Problem: Euer dafür zuständiger Marine ist in der Zeit NICHT kampffähig und muss einen besonderen Abbruch-Befehl erhalten, damit er sich wieder auf Alien-Viecher konzentrieren kann. Jederzeit könnt ihr in Panikmomenten auf die Leertaste hämmern, um die Zeit einzufrieren und taktische Manöver auszuführen. Dabei erreicht es NICHT die Tiefe rundenbasierter taktischer Spiele, weil wir hier nicht sagen: "Du machst jetzt das und du dort drüben das", sondern der ganze Kader führt es aus. Hinzu kommen ganz ganz schlimme Elemente, die den Spielspaß eindämmen: Es ist BOCKSCHWER - und ihr könnt den Schwierigkeitsgrad nur einmal zu Beginn des Spiels wählen, sonst nie wieder. Spielt auf "Leicht" - alles andere ist Bullsh*t! Nur random Autosaving. Ihr seid gerade an einer vllt schwierigen Stelle und wollt abspeichern? Pech gehabt! Oder aus Versehen in eine schwierige Stelle reingerutscht? Pech gehabt!! Eure Helden kriegen zunehmend Stress - und irgendwann auch Verstümmelungen oder Traumata. Wenn's ganz blöd läuft, sterben sie. Ein ohnmächtiger Teamkamerad, den man raustragen muss, ist eine extreme Belastung in Geschwindigkeit und Firepower und wenn der Panzerwagen 200km weg ist, dauert's ewig und der Erfolg ist nicht gesichert Alle hilfreichen Aktionen wie "nachladen", "Sentry reparieren", "Tür zuschweißen, um einen kurzen Ruheraum zu erzeugen" oder "mit Hacker-Fähigkeit durch Tür hacken" kostet Ressourcen. Ressourcen, die nicht nur limitiert, sondern auch noch ÜBELST rar sind in manchen Missionen. Gerade wer mit Squad Team 2 die alte Mission fortsetzt, findet geplünderte Container wieder und kann sich selbst nicht mehr genug ausstatten Wichtig für euch zu wissen: Wenn ein Team bei den einstündigen Missionen (oder länger) am Ende ihrer Kräfte und Ressourcen ist, könnt ihr jederzeit extrahieren, einen Tag auf dem Schiff vergehen lassen, euch um Mikromanagement kümmern (Leute auf der Medstation behandeln, psychologisch betreuen lassen, befördern, neue Waffen bauen usw.). Und danach schickt ihr Team 2 rein. Schafft es das auch nicht, Prozedere von vorn und dann mit Team 3. Bei jedem Neu-Beitritt bleibt der Missionsfortschritt erhalten und ihr könnt mit einem frischen Team ran (der Preis ist, dass der 30 Tage Deathcounter um eins weiter runter geht = und für mich war es NICHT ersichtlich, ob ich noch gut in der Zeit liege oder nicht). Hinzu kommt ein mehrstufiger "Planetenbefall", da sich die Aliens immer mehr ausbreiten und zu einer immer größer werdenden Bedrohung anwachsen. Heißt: Die Aliens werden immer aufdringlicher und belastender, aber euer Squad bleibt größtenteils gleich limitiert. Wie rekrutiert man neue Marines? Keine Ahnung. Ist irgendwann mal random passiert. Ich hatte immer "zu wenige gesunde" am Start. Ständig musste wer in die Krankenstation, doch ich wurde gezwungen die Therapie abzubrechen, weil eine zünftige Ballerei anstand. Die Missionen sind oft nach dem Schema "Erkundung" aufgebaut: Bediene Terminal X, suche nach Überlebenden und entscheide, ob du ihnen glaubst und sie aufnimmst, schalte Generatoren an, töte Queens (es gibt viel zu viele davon) und decke die Karte auf (oftmals mit mehreren Etagen). Doof: Allzu lange herumlungern könnt ihr nicht, weil STÄNDIG - und ich meine wirklich STÄNDIG - irgendein Marker auf der Karte von Raum zu Raum huscht und patroulliert. Fangt ihr einen Kampf an, dann nie "leise", sondern immer richtig schön mit Discomucke auf den Schultern. Das Geballer lockt dann weitere Aliens an, die den allgemeinen aktuellen "Schwierigkeitsgrad" (Alienpräsenz) nach oben treiben. Dieser kann dann in konstant nachrückenden Aliens / Synths / Ketzern münden, was wiederum irgendwann zu einem unaufhaltsam "großen Ansturm" führt, wo NOCH mehr Viecher auf dich zurennen. Aliens: The Dark Descent ist wie ein Serious Sam, bloß mit akutem Munitionsmangel, easy Verstümmelungen und krass aushungerndem Survival, weil dir alles abverlangt wird und sämtliche Ressourcen abgehen. Ruhe? Nö. Und das selbst nicht auf dem Schwierigkeitsgrad "Geschichte", wo man sich denkt: Was zur Hölle von den 50 drückbaren Gameplay-Hebeln mach ich denn hier bitte falsch?! Oder lebt das Spiel davon, dass man random und ständig Sentrys aufstellt, wieder abbaut (was Jahre dauert) und man mit Lockmitteln Gegnermassen woanders hinmanövriert? Ich weiß es nicht. Bis zur Mission 5 war alles gut ausbalanciert. Aber ab dann folgte die Totalkatastrophe. Wenn ich mich in engen Gängen nicht richtig aufstellen kann, Sentrys ständig umgestellt werden müssten, ich mich auch nicht verstecken kann wie in Alien Isolation, die Aliens aber TROTZDEM eine krasse Bedrohung sind und Mechanismen dauerhaft die Spielsituation eskalieren, mir aber die Ressourcen fehlen, um das mitzumachen, frage ich in ganz lautem vorwurfsvollen Ton: "ALTER, WAS ZUM F*** WILLST DU EIGENTLICH VON MIR, MANN?!" Es bietet keinen Stealth, möchte aber, dass du Situationen aus dem Weg gehst. Es bietet unendlich viele Gegner, obwohl man nur endlich Marines hat und endlich Ressourcen. Es eskaliert ständig NUR in eine Richtung, aber nur unter uneinschätzbaren Qualen rückwärts (Exfiltration, Atombombencounter +1, Marines erschöpft und traumatisiert). Bottom Line: Weder Fisch noch Fleisch - ATDD wird euch zusche*ßen mit Aliens, dass ihr denkt ihr wärt in einem Tower Defense Game kurz vorm letzten Boss. Alles ist knapp, Rückzugsmöglichkeiten limitiert, unendliche Mangelverwaltung - besser wird's nicht mehr. Nix mit schleichen. Nur für Masochisten - alle andere lassen die Finger davon. Klar warum es Mods gibt, die 360° Sentrys oder free saves anbieten... 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 Folge mir persönlich und/oder folge diesem coolen Reviewer-Konglomerat, in dem ich auch bin - und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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