
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON verbindet Mech-Kämpfe mit schneller Action. Du steuerst deinen AC durch große Einsatzgebiete und kämpfst am Boden wie in der Luft. Bauteile verändern Angriffe, Beweglichkeit und Kampfstil, sodass du deinen Mech auf unterschiedliche Missionen abstimmen kannst. Bosskämpfe verlangen offensive und defensive Taktiken auf kurze und lange Distanz. Steam-PC-Spieler bewerten es zu 91% Prozent positiv, bei 67.162 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Spanisch (Lateinamerika). Veröffentlicht am 24. August 2023.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 23,60 €2025-12-19 · GameBilletBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielweise
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und Mehrspieler. Die Beschreibung hebt schnelle Kämpfe in alle Richtungen, anpassbare Mechs und Bosskämpfe hervor.
Sprachen
Englisch bietet Sprachausgabe und Untertitel; weitere unterstützte Sprachen haben Untertitel. Als Steam-PC-Sprachen sind unter anderem Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Wie läuft der Kampf ab?
Du steuerst einen Mech in schnellen Kämpfen, die sich am Boden und in der Luft entfalten.
Was bewirkt die Anpassung des Mechs?
Bauteile verändern Angriffe, Bewegung und Kampfstil. So lassen sich Mechs für unterschiedliche Missionen zusammenstellen.
Welche Gegnerkämpfe werden beschrieben?
Die Beschreibung nennt mächtige gegnerische Bosse und Angriffs- sowie Verteidigungstaktiken auf kurze und lange Distanz.
“A high-speed action benchmark that moves Souls-grade boss difficulty into mechs, hiding the answer in the garage”
Unser Fazit
Armored Core VI lands at 8.0 overall. The gameplay ceiling is sky-high, the story drags the number down a notch, and it settles into a confident high score — a near-perfect hardcore action game that simply didn't fill in every square.
A textbook IP resurrection

To read its place, set it back on FromSoftware's timeline. For a decade the studio's calling card was the Souls formula, from Dark Souls to Elden Ring, while the mech line slept. Fires of Rubicon is the series' first proper return in ten years, and the smartest move it makes is funnelling the vast new audience those Souls years built straight into a mech world most of them had never touched.
The scoreboard says the move worked. Best Action Game at The Game Awards 2023, more than three million copies sold in under a year, a Steam rating holding firm at 91% across some sixty-five thousand reviews. Acclaim and sales at once — for a cold-start niche series, that's close to a textbook resurrection, and a template for how other long-dormant franchises might stand back up. The number is all the more striking because so little of it rode on nostalgia; the previous mainline entry was old enough that most of today's buyers had never touched the series, so the sales were pulled essentially from zero, carried by word of mouth and the FromSoftware name rather than any legacy goodwill.
Restraint as a statement

What lingers is the restraint. In an era where everyone is chasing ever-bigger open worlds and ever-longer runtimes, it deliberately zags — planting its flag on a fifteen-hour campaign and a hardcore core, and selling like gangbusters anyway. That's a pointed rebuttal to the industry's "bigger is better" reflex, and proof that a genuinely solid core loop moves people far more than padded scope ever does. It bet on depth over breadth, and the bet paid off.
The win matters beyond this one game, too. It quietly proves that a studio doesn't need to chase every prevailing trend to land a hit — that a sharp, confident, slightly old-fashioned action game can still cut through a market drowning in sprawl. For a series that spent a decade as a footnote, returning not just intact but award-winning is a statement about conviction over compromise. FromSoftware trusted the thing it does best, refused to dilute it for a broader crowd, and the broader crowd showed up anyway. That's the lesson buried under the trophy.
Who should buy in, and who should walk

The buyer is easy to picture: you want brutal boss fights and you relish grinding loadouts in the garage, treating part combinations as a problem-solving tool. If "stuck means rebuild the mech" excites you rather than annoys you, this was made for you, and the depth will keep you mining for a long time.
Flip it, and if what you want is heavy narrative, a one-and-done playthrough, or you simply recoil from repeated trial-and-error retooling, it will likely let you down — the story can't carry your expectations, and the core joy sits exactly in the part you most want to skip. That's not the game failing; it's your needs and its design pointing in different directions, and forcing the match only hurts both. In the end its one irreplaceable trait is this: it hauls Souls-grade boss difficulty into mechs while hiding the answer in the garage. Stablemate Sekiro forges your swordplay; this forges your engineering, and that loadout-as-puzzle dimension is the surplus. Buy into that lane and an 8.0 plays like a 9 for you. Don't, and it simply isn't your game.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl steht nicht für die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Armored Core VI ist in den besten Momenten echt genial und macht extrem viel Spaß und in den schlechten Momenten ist es einfach nur frustrierend und unfair! Leider hat es mehr schlechte Momente als gute, für mich persönlich! Es ist vor allem am Anfang eine fast schon arcadige Erfahrung gegenüber Mechwarrior V, was ja eher in so eine "realistische Simulationsrichtung" geht. Die Kämpfe sind schnell und die Waffen fühlen sich schön wuchtig an. Nur Bosse, die normalerweise immer ein Highlight in FromSoftware-Spielen sind, sind in AC6 leider das schwächste bzw. schlechteste Teil vom Spiel, meiner Meinung nach. Sie sind größer als man selber, aber schneller und müssen anscheinend nicht nachladen. Die Kamera kommt meistens auch nicht hinterher. Außerdem macht man ihnen kaum Schaden in den meisten Fällen und Leben haben sie auch zu viel. Außer man schaut auf Youtube nach wie man einen Boss trivialisieren kann, was irgendwie nicht das Ziel sein sollte. Man hat in der Theorie einen ganzen Kasten voller "Spielzeug" was man verwenden kann. Das man Waffen, Teile und andere Sachen flexibel verkaufen kann ohne Verlust zu machen ist echt super und regt zum Experimentieren an. Leider zerstören Bosse dieses System komplett und machen Mechbauen zu einer umständlichen Sache. Wenn man einen Boss antrifft, dann hat man zu 90% die falschen Waffen und Teile eingebaut. Nun muss man hoffen das man genug andere Teile im Lager hat oder man muss die Mission beenden, Teile von seinen Mech verkaufen, weil man zu wenig Geld hat, dann neue Teile kaufen und hoffen, dass diese die Schwächen von Boss ausnutzen. Danach darf man die Mission neu starten. Es ist zwar cool, das man seinen Mech nach einer fehlgeschlagenen Mission umbauen darf, aber warum hab ich da dann keinen Zugriff auf den Shop?! Dann kommt noch dazu dass die Schwierigkeit im Spiel echt schlecht ist bzw kann die Schwierigkeitskurve von Mission zu Mission oder sogar in einer Mission viel zu schnell in beide extremen gehen! Damit meine ich das manche Missionen sich quasi selbst spielen, während man bei anderen, vor allem wenn große Bosse vorkommen, oft nicht wirklich sieht wie man gewinnen soll. Das zerstört für mich irgendwie die ganze Spannung. Auf der anderen Seite sind so Minibosse in Form von anderen Mechs echt genial und spannend. Da fühlen sich die Kämpfe an wie in den Gundam Animeserien. Zu den Level habe ich eigentlich nicht viel zu sagen. Einige sind halt interessanter als andere, aber sie erfüllen alle ihren Zweck. Nur werden manchen Bereichen durch die "Levelgrenze" etwas künstlich kleiner gemacht damit Kämpfe "kniffliger" werden. Das wäre zwar an sich nur eine Kleinigkeit, aber warum dürfen Gegner und Bosse dieses Grenze ignorieren? Es ist nie gut, wenn Gegner in einen Videospiel die Regeln brechen dürfen, während der Spieler sich brav daran halten muss, wenn man nicht gerade absichtlich cheatet, logischerweise. Ich persönlich finde AC6 ein sehr unnötig frustrierendes Spiel, welches viel Potenzial gehabt hätte. Ich finde irgendwie ironisch, dass die Souls Spiele und EldenRing zwar "einschränkender" sind als AC6, aber einen trotzdem nicht vorschreiben wie man einen Boss töten muss, obwohl ja AC6 damit wirbt wie frei man alles angehen kann. Vielleicht spiele ich trotzdem weiter, aber es ist schwierig es zu empfehlen. Ich bin bestimmt nicht der einzige der Spaß in einen Level hat und sobald ein Boss erscheint, keine Lust mehr hat weiter zu spielen, weil man weiß das man umständlich seinen Mech umbauen muss. Was auch nicht schlimm wäre, wenn einen die abgespeicherten Mechdesigns nutzen könnte, aber da man die Teile dafür braucht die man wahrscheinlich schon verkauft hat damit man eine andere Variante probieren kann finde ich das Feature eigentlich fast nutzlos. Aber naja. Ich würde keinen AC6 empfehlen, aber wenn man es wirklich spielen will, dann sollte man auf einen wirklich sehr großen Sale warten. Schade! Hätte ich mal nicht auf Souls-Youtuber gehört, die nichts negatives über FromSoftware oder generell Souls-likes sagen können anscheinend! 2023 ist und bleibt spannend!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Can`t beat tutorial boss. 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wer bitte denkt sich so einen Kamera Führung aus. Alles kein Problem. Aber in Boss Kämpfe. Da die Kamera genau hinter den Mech ist und man 0 Übersicht hat. Das fängt schon beim 1 Boss an. Das ist so verwirrend, das ich das Spiel wieder zurück gegeben habe. Habe jetzt weitergespielt. Ich bleibe dabei. EIne Story wird nicht großartig erzählt. Alles was passiert wird ein ein Test erklärt. Man sieht keinen von deinen Leuten. Man wird einfach in ein Gebiet geworfen und das war es. Alles schön und gut, das man sein Mech umlakieren und ausrüsten kann. Nur mir macht das keinen SpaßMehr anzeigenWeniger anzeigen
Mal wieder ein Megahit von FromSoftware! 2. Update Multiplayer (PvP): Auch der Multiplayer ist bisher weit mehr gelungen als ich erwartet hatte. Er ist wie der Arena Modus aufgebaut, nur eben gegen echte Spieler. Man kann sich entscheiden alleine in einem Duellen gegen einen anderen AC anzutreten oder aber man spielt als Team gegen ein anderes Team. Die Matches ist extrem schnell und die Runden sind kurz, kommen einem aber auf Grund der Intensität manchmal länger vor als gewünscht :D Action pur! Aber Anfänger müssen sich darauf einstellen gerade im Multiplayer anfangs komplett auseinander genommen zu werden, vorallem wenn man mit einem AC einsteigt der schlecht ausgestattet ist. Insgesamt also Top aber es hat definitiv noch viel mehr Potenzial nach oben. Da die Bosskämpfe oder generell gesagt Kämpfe gegen starke Gegner besonders Spass machen durch ihre Intensität, passt der PvP Multiplayer Modus perfekt! 1. Update: Also nach weiteren Stunden Spielzeit muss ich leider echt sagen...ich bin süchtig! Danke FromSoftware ein extrem geiles Game! Es bleibt bei der 9/10, eine 10 wirds nicht mehr, dafür ist das Mecha Genre zur Zeit noch zu nischig. Aber im Mecha Genre ist es klar das beste! Auch allgemein ist es ein verdammt gutes Action Game. Kann mir gut vorstellen das sie die Armored Core Welt so ausbauen das der nächste Titel an ein Elden Ring rankommt. FromSoftware kann mit dieser Qualität Mecha Games in den Mainstream bringen. Bisschen zur Technik: das Spiel sieht super aus, allerdings eher wegen dem Artstyle und nicht wegen der Technik. Grafisch ist es zwar ganz hübsch aber kommt lange nicht an grafische Qualität ganz moderner Engines ran. Dafür aber keine Bugs und keinerlei Ruckler, das Spiel läuft super im 120 fps Modus und ist Butterweich. Solltet ihr weitere Fragen haben, schreibt ein Kommentar ich werde versuchen sie euch zu beantworten. Wer das Spiel nicht kauft, naja selber Schuld müsst ihr wissen... Original: Erwartet kein OpenWorld RPG wie Elden Ring, denn das ist es nicht! Dafür ist es ein ultra geiles Mech Action Game das mal wieder typisch für den Entwickler, ziemlich knackig ist, macht euch also auf wilde Bosskämpfe gefasst! Bisher definitiv eine 9/10, find es zwar schade das sie nicht noch mehr von ihren RPGs genommen haben (hätte sich bei den Build-Möglichkeiten der ACs leicht machen lassen) aber nun gut der Fokus war auf Action diesmal. Hoffe auf einen noch weiter entwickelten Nachfolger. Und nur weil es kein RPG ist heisst es nicht das man nicht krasse Builds zusammen stellen kann! Einfach mega komplex und spassig. Geiles GameMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich schaff nicht mal das Turtorial, was soll das?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe damals nur Teil 1 gespielt. Damals war der Einstig schon bockschwer. Da hieß es schon "friss oder stirb" im Tutorial. Ist hier nicht anders und ich liebe es. "From this moment on, you are a Raven!"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist leider ein Soulslike und hat nur noch wenig mit dem AC-Francise zu tun. Die Balance der Waffen ist nicht gegeben, ein paar sind OP gegen alles, der Rest ist halt auch dabei, nur leider nicht gut. Das gleiche bei den Missionen. "Normale" Gegener sind nur da um die maps nicht allzu leer aussehen zu lassen und in ner sekunde ist ne 5er-Gruppe weg. Feindliche ACs sind ne angenehme abwechsung und mMn die besten kämpfe im Spiel. Die Bosse sind fette bulletsponges mit ätzenden Attacken, die entweder schlechte oder unfaire Mechaniken bieten. Ab und zu ist mal ein Bosskampf drin der sich fordernd aber fair anfühlt, ist aber die absolute Ausnahme. Wer spaß dran hat seinen Mech immer wieder umzubauen um überhaupt ne Chance gegen bestimmte Bosse zu haben, aufgrund von Mechaniken denen man nur sehr schwer ausweichen kann(oder garnicht), der soll es kaufen. Wer bock hat "seinen" Mech aufzuwerten, besser zu machen und keine lust hat anstatt Mechaniken zu spielen einen fetten, langsamen Fleischberg über das Schlachtfeld zu juckeln um bestimmte Bosse zu legen indem man OP Waffen mit maximalen HP kombiniert, lässt die finger davon. Gameplay und Grafik sind gut, Pace ist angenehm schnell in den Kämpfen, wenn man keinen Fleischberg spielen muss. Menüs und Übergänge sind sehr langsam, auch die gesprochenen Briefings und Story hören sich an als wenn jemand nach nem Schlaganfall wieder das sprechen lernt und g a n z l a n g s a m s p r i c h t u m j a k e i n e n F e h l e r z u m a c h e n , lässt sich aber zum glück oft skippen. Fazit: + actionreiche Kämpfe + gute Grafik - Build variety - balancing - die langsamsten Menüs EU-WestMehr anzeigenWeniger anzeigen
10/10 fromsoftware deliverdMehr anzeigenWeniger anzeigen
Finger weg... Eintönig und mehr als frustrierende Bosskämpfe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
