
As Dusk Falls
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-30 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über As Dusk Falls
As Dusk Falls erzählt als interaktives Drama von zwei Familien, deren Leben sich über drei Jahrzehnte hinweg miteinander verflechten. Die Geschichte beginnt 1998 mit einem missglückten Raubüberfall in einer Kleinstadt Arizonas. Deine Entscheidungen prägen das Schicksal der Figuren und können bei erneutem Spielen zu anderen Ergebnissen führen. Steam-Spielerbewertungen: 90% positiv bei 3.745 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und gemeinsames Spielen mit bis zu acht Personen, lokal, online oder gemischt. Vollständige Controller-Unterstützung ist vorhanden. Englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel sind verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 1,60 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
19 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Dänisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Finnisch | Ja | Ja | — |
| Griechisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Norwegisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | Ja |
| Schwedisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-31
02Vor dem Kauf
Gemeinsam spielen
Die Erzählung lässt sich allein oder gemeinsam mit bis zu acht Personen lokal, online oder gemischt erleben.
Steuerung und Sprache
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Englisch ist vertont; Deutsch ist mit Untertiteln verfügbar.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in As Dusk Falls?
Die Geschichte folgt zwei Familien über drei Jahrzehnte und beginnt 1998 nach einem missglückten Raubüberfall in Arizona.
Haben Entscheidungen Folgen?
Entscheidungen beeinflussen das Schicksal der Figuren. Wiederholtes Spielen kann andere Ergebnisse und bislang verborgene Aspekte der Entscheidungen zeigen.
Kann man gemeinsam spielen?
Ja. Bis zu acht Personen können lokal, online oder in einer Mischung aus beidem mitspielen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Habe leider ein Spiel erwartet, welches an 'Life is strange' oder 'Detroit: Become Human' heranreicht. Dieses Spiel ähnelt eher einem Telltale-Game. Macht beim ersten Mal Durchspielen zwar Spaß, beim zweiten Durchlauf merkt man allerdings direkt, wie wenig Auswirkungen der eigene Spielstil und die Entscheidungen haben. Die Story hat stark begonnen, hat sich in der zweiten Hälfte aber verloren und lang gezogen. Das offene Ende ist frustrierend und lässt wohl auf eine Fortsetzung schließen. Diese werde ich mir jedoch nicht holen. Schade...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
As Dusk Falls https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920574912 POSITIVES + digitale Illustrationen echter Schauspieler, wodurch sich die Grafik stark von anderen Spielen absetzt (siehe dazu aber auch unter Negatives) + gute deutsche Komplett-Vertonung mit wohlklingenden und auch emotionalen Stimmen + interessante Charaktere (vor allem die chaotische Hold-Familie) die weder klar gut noch klar böse ist + Gefühlsstarke Momente, Drama, grobe Gewalt, Familienkonflikte, Selbstmord und andere ernste Themen + Charaktere können sich voneinander entfernen, sich hassen oder gar sterben und es können erstaunlich viele Charaktere ihr Leben lassen + keine übernatürlichen Kräfte oder Sci-Fi-Momente, sondern Realismus + spannende und verzwickte Geschichte (zumindest in den ersten drei Episoden) + Koop mit bis zu 8 Spielern (inklusive einer dafür nutzbaren Handy-App, die ich aber nicht getestet habe) wobei jeder Spieler bis zu 3x pro Kapitel eine Entscheidung auch erzwingen kann https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921015622 NEGATIVES - Standbild-Grafik, die nicht nur sehr gewöhnungsbedürftig ist und zumindest am Anfang hart irritiert, sondern leider auch der Immersion schadet - die wenigen Animationen die es gibt sind roh und ungelenk - Multikulti-Familie Walker bei der ich kein einziges Familienmitglied sympathisch fand (dafür hab ich es aber geschafft, alle bis auf ein Familienmitglied umzubringen.^^) - kaum Spielmechaniken - wenig Interaktivität (also noch weniger als in anderen Spielen dieser Art) - kein Inventar - keine Rätsel - viel zu viele Zeitsprünge und zugleich spielt man aber tatsächlich nur in zwei einzelnen Jahren ohne die Jahre dazwischen zu beleuchten - Selbstmordversuch-Trigger-Warnung in der Hälfte des Spiels (mit der Option 1/6 des Spiels einfach zu überspringen, als ob das auch nur ein Spieler machen würde, während zuvor aber schon viel schlimmere Tötungsszenen vorkommen), womit das Spiel einen spoilert, dass genau das demnächst passieren wird - man hat das Gefühl dass einige Sachen gekürzt wurden (z.B. wie ist es Tyler ergangen und wie gerät er überhaupt in den Knast; und wie ging das mit dem schwarzen Buch weiter?) - bei einer Straßensperre in Episode 6 redet der Polizist so als seien mehrere Leute im Fahrzeug, aber wir waren alleine, und auch an anderen (wenigen) Stellen verhalten sich einige Charaktere nicht konsistent - abruptes Ende mit fiesem Cliffhanger - die insgesamt sechs Kapitel bieten nur eine geringe Spielzeit von 6 Stunden https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921020758 FAZIT As Dusk Falls ist ein interaktives Adventure das 1998 in Arizona beginnt und das Drama zweier miteinander verbundenen Familien über die nächsten 30 Jahre im Fokus hat, wobei tatsächlich aber nur 14 Jahre beleuchtet werden und von diesen eigentlich auch nur zwei. Hier wird der Spieler also schon mal schön hinters Licht geführt und die Geschichte ist schlicht nicht komplett, was man anhand der Beschreibung auf der Shopseite nicht herauslesen kann. Alles beginnt mit einem missglückten Raubüberfall der Familie Hold. Dieser Clan steht für amerikanische Unterschicht mit Tradition, die es auch noch nie weit gebracht hat - vor allem nicht mit legalen Mitteln. Die Walkers hingegen stellen den feuchten Wunschtraum des heutigen Mainstreams dar; fetter, eher unauffälliger und weißer Vater, der gerade seinen Job verloren hat, seine erfolgreiche, viel gebildetere schwarze Frau, deren gemeinsames Kind und der alte, weiße, eher peinliche Großvater. Man trifft dabei stetig Entscheidungen, die unter einem großzügigen Zeitdruck stehen, in Kombination mit einigen QuickTime Events die mich nie gestört haben und die echt gut zu Händeln waren. Diese Entscheidungen haben Auswirkungen darauf wie sich die Charaktere zukünftig weiterentwickeln oder wie sie sogar enden. In weiten Teilen wird die Geschichte führen unterschiedliche Optionen zumindest gefühlt zum selben Ergebnis, aber tatsächlich können dann doch sehr unterschiedliche Sachen passieren. Das haben andere Spiele dieser Art schon viel schlechter gemacht. Die Erste Hälfte der Geschichte, also die Ereignisse 1998 im Desert Dream Motel sind wirklich sehr spannend, wohingegen alles danach leider eher etwas halbherzig, leicht wirr und etwas unfertig auf mich wirkte. Das Spiel ist im Vergleich zu Life is Strange eher hektisch, was für mich aber absolut okay war. Ich war sogar froh, dass es viele Action-Momente gab. Mir fehlten nur irgendwie die Zombies.^^ Also im Sale für unter 10 € kann man sich das Spiel ruhig mal gönnen und auch einen Nachfolger würde ich mir für den Preis holen. Von mir also einen halben Daumen nach oben, zumindest für die ersten drei von sechs Episoden. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Überbewertet Vorneweg: Es hat schon Spaß gemacht, As Dusk Falls zu spielen, und das allein wäre doch eigentlich Grund genug dafür, das Spiel weiterzuempfehlen. Gäbe es auf Steam einen Daumen zur Seite, würde ich diesen wählen. Der Coop-, oder noch eher Partymodus mit mehreren Freunden bietet mit Sicherheit extrem viel Spaß - wer hierzu die Möglichkeit hat, sollte sie nutzen, denn das Spiel ist in dieser Hinsicht einzigartig. Warum dann keine Empfehlung? Wer das Spiel durchspielt, wird feststellen, dass es ganz offensichtlich NICHT FERTIG ist. Im Rahmen von Early Access mag das ja seine Berechtigung haben, aber das trifft auf dieses Spiel nicht zu. Und weder auf Steam noch beim Entwickler ist zu lesen, dass sie planen, hier noch nachzuliefern. Ich muss mich wundern, dass es allein aufgrund dieses Umstandes nicht mehr schlechte Bewertungen gibt. Die Community auf Steam ist wohl aufgrund der vielen Zumutungen in diesem Bereich, die es die letzten Jahre hindurch durch zu frühe oder halbfertige Releases gab, ziemlich mürbe geworden - aber es ist und bleibt ein No-Go. Wenn ich ein Auto kaufe, ist es auch nicht OK, wenn der Hersteller meint, es hätte für die Bremsen nicht mehr gereicht, vielleicht werden sie sie in einem halben Jahr ja noch nachliefern. Oder wenn ich mir eine Jeans kaufe, hätte ich schon gerne eine mit Knopf. Wieso sollten dieser Umstand denn bei Games akzeptabel sein? Es ist immerhin ein Storygame, das einem den Schluß vorenthält - und der ist bei Storys eben schon recht relevant... Auch TECHNISCH gesehen gibt es einige No-Gos, wie das nicht abschaltbare 30 FPS-Lock, das einem den Mauscursor über den Bildschirm laggen, und bei Kameraschwenks die Augen geradezu schmerzen lässt. Der Erzählstil in Einzelbildern, bzw. als Daumenkino ist gewöhnungsbedürftig, aber die Bilder sind wirklich schön gezeichnet. Die deutsche Synchronisation hat sehr gute Sprecher, ist aber leider fehlerhaft - manche Passagen sind irrsinnig laut, andere kaum zu verstehen - und eine Frau mit verstellter Stimme ein Kind sprechen zu lassen, war noch nie eine gute Idee. Diese Aspekte trüben insgesamt das Spielerlebnis leider nicht unerheblich. Die STORYline ist trotz der Interaktionsmöglichkeiten recht linear, was man spätestens dann feststellt, wenn man das Game ein zweites Mal spielt und bewusst völlig andere Entscheidungen trifft. Was hier tatsächlich möglich gewesen wäre, zeigt Detroit Become Human mit seinen vielen Erzählzweigen und verschiedenen Enden um einiges besser. Zudem werden die Hauptcharaktere leider nur wenig ausgearbeitet, entstammen allzu bekannten Schubladen, und bleiben einem emotional doch recht fern. Spätestens, wenn ein Charakter stirbt, wird einem das bewusst. Dass das besser geht, demonstriert Life is Strange eindrücklich und unvergessen. Mein Fazit ist, dass man das Game teilweise nachlässig umgesetzt und einiges an Potential verschenkt hat. Wo die Gründe dafür liegen, wissen nur die Entwickler. Ich empfehle, nicht zu viel Geld in den Titel zu investieren - aber im Sale mal zuzuschlagen, lohnt sich schon.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Und wieder einmal ist es Zeit für ein „Story-Game“. As Dusk Falls (ADF) vom Entwickler INTERIOR/NIGHT (hatte vorher noch nie von diesem Studio gehört), erblickte erst vor kurzem das Licht der Spielewelt. Mit einigem Vorabhuldigungen durch Fans, Presse und berufliche Zocker versehen, wollte ich mir dieses Spiel nun ebenfalls anschauen. Grafik ☐ Die Realität ist nichts dagegen ☐ Schön ☐ Gut ☒ Durchschnitt ☐ Schlecht ☐ Besser nicht zu genau hinschauen ☐ EGA sah dagegen gut aus Nein, die gewählte Darbietung zündete bei mir leider überhaupt nicht. Ich war in der Tat gespannt darauf, wie sich das Game „in Echt“ und im Unterschied zu den Standbildern auf Steam machen würde…. Die wenigen bewegten Szenen des Spiels sehen gruselig aus, wie aus einem Spiel von vor zehn Jahren. Die Hauptszenerie des Games wird in Standbildern gezeigt, welche den Eindruck von handgezeichneten Bildern erwecken sollen. Häufig als innovativ und ganz neu gelobpreist, muss ich sagen, dass ich eine sehr ähnliche Darbietung schon bei „Hotel Dusk“ auf dem Nintendo DS gesehen habe und dies ist nunmehr 15 Jahre her. Klar ist die Optik von ADF nicht alltäglich, mich überzeugte sie aber leider nicht. Gameplay ☐ Wirklich gut ☐ Gut ☐ Gehört eben auch dazu ☒ Naja ☐ Hole Dir währenddessen lieber einen Kaffee ☐ Lass´ es lieber Es gibt bei diesen Visual Novels - stark simplifiziert -, zwei wesentliche Varianten der Umsetzung. Es gibt die „Walking-Simulatoren“, bei denen wir unsere Charaktere regelmäßig selbst durch Szenerien steuern und es gibt die eher „Telltale-lastigen“ Games, bei denen wir nur durch Entscheidungen und Quick Time Events (QTE) (welche es natürlich auch bei den Walking Simulatoren gibt), Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen. ADS ist ein Vertreter der zweiten Variante, weswegen die Immersion für mich deutlich geringer war, als etwa bei Spielen wie The Quarry, Life is Strange oder What Remains Of Edith Finch. Audio ☒ Ohrtastisch ☐ Sehr gut ☐ Gut ☐ Nicht übel ☐ Schlecht ☐ Also jetzt höre ich gar nichts mehr Ich habe das Spiel mit deutscher Audiospur gezockt und war von der Leistung der Sprecher schier begeistert. Eine ganz tolle Vertonung mit stimmungsvoller und authentischer Sprecherleistung! Die sonstigen Geräusche (etwa Polizeisirenen, Schusswaffen oder einfach „Umwelt“) waren Standard, passten aber ins Setting. Zielpublikum ☐ Kinder ☐ Teenies ☒ Erwachsene ☐ Noch älter Der Disclaimer zu Spielbeginn ist sehr deutlich gehalten und ich sehe diesen Warnhinweis, in Anbetracht der Storyinhalte auch als notwendig an. PC-Anforderungen ☐ Läuft Minesweeper? Dann ist es kein Problem ☒ Kartoffel ☐ Durchschnitt ☐ Schnell ☐ Für “Poser-PCs” ☐ Frag´ mal bei CERN, ob die noch einen Supercomputer übrig haben Sehr zurückhaltend: Das Game sollte auf allen PCs laufen, welche ein aktuelles Betriebssystem starten können. Schwierigkeit ☒ WASD ☐ Leicht ☐ Leicht zu lernen / Schwerer zu meistern ☐ Hirnnutzung dringend empfohlen ☐ Schwer ☐ Magst Du Dark Souls? Es müssen nur QTE bestanden werden. Das Game will, wenig überraschend – eine Story erzählen. Die QTE „versemmelt“ man eigentlich nur, wenn man gerade mit Chips essen oder Flüssigkeitsaufnahme beschäftigt ist und deswegen zu spät reagieren kann. “Muss man farmen?” ☐ Nichts zu farmen ☐ Nur wenn Du Dich für “bling bling” interessierst ☐ Zum Fortkommen nicht zwingend notwendig ☒ Durchschnittliche Notwendigkeit zum Farmen ☐ Zu viel zum Farmen ☐ Willkommen beim neuen Hauptberuf Es gibt unterschiedliche Enden freizuschalten. Ich setze diesen Rezensionspunkt hier einmal so um, dass ich mir Gedanken zum Wiederspielwert des Games mache: Ich für meinen Teil, habe bereits im ersten Durchlauf – sprich mit den getroffenen Entscheidungen und den wenigen, unbeabsichtigt gefailten QTE – ein Ende erreicht, welches mir die Story in sehr zufriedenstellender Weise „beendete“. Das Game hat in mir nicht das Interesse an den weiteren Varianten wecken können. Geschichte ☐ Keine Geschichte ☐ Einige Elemente ☐ Durchschnitt ☒ Gut ☐ Lobenswert ☐ Wie sie nur das Leben schreibt Die Familien Walker und Holt treffen in einer dramatischen Situation aufeinander. Die Holt´s sehen sich, aufgrund der Unwägbarkeiten des Lebens – und einiger ungeschickter Entscheidungen eines Familienmitgliedes – in einer ausweglosen Situation und dadurch zu einer Verzweiflungstat gedrängt. Die Walker´s sind vornehmlich einfach zur falschen Zeit am falschen Ort. Die Geschehnisse beginnen im Jahr 1998 und enden – zumindest im nun vorliegenden Teil des Spiels – im Jahr 2012. Da der Entwickler uns eine Zeitdauer von dreißig Jahren verspricht und die Story auf einem Cliffhanger endet, gehe ich von ausstehendem Inhalt in Form von DLC oder einer Fortsetzung aus. Ich spoilere hier nicht, Fakt ist, dass unsere Entscheidungen einen rudimentär, bis mittelgradigen Einfluss auf den Fortlauf der Geschichte nehmen und die Charaktere alle auch eine eigene Geschichte zu erzählen haben. Entgegen anderer Rezensionen denke ich nicht, dass der Entwickler einen Teil des Games „wegrationalisiert“ hat, sondern das hier definitiv noch „etwas kommt“. Spielzeit ☐ Für einen Tee reicht es ☒ Kurz ☐ Durchschnitt ☐ Lang ☐ Bis zum Mond und zurück… Bei mir waren es sieben Stunden. Mit etwas mehr „Forschungswillen“ wahrscheinlich gut das Doppelte. Preis-/Leistungsverhältnis ☐ Kostet nix ☐ Sein Geld wert ☒ Im Angebot zuschlagen ☐ Wenn Geld übrig ist ☐ Lohnt nicht ☐ Verbrenn´ die Kohle lieber Und aus meiner Sicht auch nur dann, 29,99€ wären mir zu teuer. “Bugs” ☒ Nicht existent ☐ Kleinere Fehler ☐ Fangen an zu nerven ☐ Behindern den Spaß / das Fortkommen ☐ Die ganzen Bugs haben kaum Spiel übrig gelassen Die Entwicklung erschien über die gesamte Spieldauer hinweg solide. Gesamtpaket: x/10 ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☒ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 Tja, ich beziehe in diese Bewertung einmal nur die potenziellen Konkurrenten von ADF aus der jüngeren Vergangenheit mit ein: Dies wären aus meiner Sicht etwa The Quarry, Tell Me Why und auch What Remains Of Edith Finch. Und ich muss es leider so deutlich sagen: Jeder der drei genannten Konkurrenztitel wischt mit ADF den Boden auf und zwar wortwörtlich. Ist ADF deswegen ein schlechtes Spiel? Nein, es geht ihm aber wie vielen dieser „Hyperaketen“ aus den letzten drei Jahren. Es kann einfach nicht wirklich liefern, was Let´s Player, Journalisten und Trailer versprechen. Die Story ist eine handwerklich anständig gefertigte Crime (and Regret) Geschichte (natürlich abhängig von euren Entscheidungen), die zwei Familien „zusammenführt“ und anschließend auch wieder trennt. Das war es dann auch. Die Story ist für mich nun – nach einmaligem Durchspielen – hinreichend abgeschlossen. Die anderen Entwicklungsmöglichkeiten sind recht vorhersehbar und interessieren mich auch leider nicht weiter. Ich werde das Game ergo nicht nochmal zocken, es sei denn, ein DLC oder Ähnliches löst den Cliffhanger auf. Hierbei werde ich mir jedoch ganz genau anschauen, was für ein Preis dafür verlangt wird. Ich gebe ADF dennoch eine – allerdings stark eingeschränkte - Empfehlung, weil wir es hier mit dem ersten Wurf eines Indie-Entwicklers zu tun haben und gegenüber dem Wagnis, heutzutage ein Videogame zu entwickeln, Respekt angebracht ist. Für ein Erstlingswerk ist ADF solide und ich hoffe auf weitere Entwicklungen des Developers. Die Gründerin des Studios ist keine Unbekannte (u.a. mitverantwortlich für Heavy Rain und Beyond:Two Souls), daher ist das Potential dieser kleinen Firma definitiv gegeben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Puh, eigentlich fand ich das Spiel ganz gut, bis es zu Ende war. Da hatte ich wieder so einen Moment, wo ich dachte "Jetzt kommt das finale Kapitel, let's go!"........... tja und dann sagte man mir, dass das Spiel an dieser Stelle vorbei ist und nichts mehr kommt. Zudem passt für mich die Spielbeschreibung letztlich an entscheidenden Punkten überhaupt nicht auf das, was ich gespielt habe. Das mag vielleicht daran liegen, dass mindestens 1/3 des Spiels fehlt. As Dusk Falls erzählt die Geschichte zweier miteinander verbundener Familien: Tut es nicht. Beide Familien treffen zufällig aufeinander, die eine ist einfach zur falschen Zeit am falschen Ort. Nach dem Raubüberfall trennen sich die Leben beider Familien genauso schnell wieder, wie sie zusammengekommen waren. Man spielt dann beide komplett unabhängig und ohne Beziehung zueinander. Zeitraum von 30 Jahren: Geschichte startet in 1998 und endete bei mir in 2012. Da ich in der Schule aufgepasst habe, weiß ich, dass 2012 - 1998 = 14 Jahre ist. Ergo wurde ich um 16 Jahre betrogen. Das Ende lässt darauf schließen, dass eine Rückblende fehlt. Ist aber echt ein billiger Fehler, wenn man einen großen Teil des Spiels streicht und dann vergisst die Beschreibung anzupassen. Da das Spiel faktisch unvollständig ist, wirkt die Geschichte insgesamt beliebig. Es fehlt halt einfach was, um es interessant abzurunden. Das fühlt sich so an, als würde man ein Buch lesen und direkt nach dem ersten Plot-Twist ist einfach Ende.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein wirklich großartiges Story-Game. Zudem gab es überraschend viele lustige Momente.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
typisches Opfer Syndrom wer nur ein wenig Selbstwert hat geht dem spiel aus dem weg.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für mich eines der besten Storygames überhaupt (und ich habe schon einige gespielt). Es ist unglaublich berührend, spannend und emotional. Wer Heavy Rain, Detroit Become Human oder Life Is Strange mag, muss das hier unbedingt spielen. Der grafische Stil hat mich anfangs zugegebenermaßen abgeschreckt, allerdings stört er überhaupt nicht, sondern macht das ganze zu einem besonderen Erlebnis. Der Beweis, dass eine gute Geschichte das A und O für solch ein Spiel ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sorry, geht gar nicht. Sporadisch stupide aufs Knöpfchen drücken ist für mich keine Spielmechanik. Die Handlung und die Dialoge, auch wenn nur kurz angespielt, sind mir zu vorhersehbar und abgedroschen. P.S.: Multiplaying hat bei mir nicht funktioniertMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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