

Assassin's Creed® Odyssey
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-19 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Assassin's Creed® Odyssey
Segle durch das antike Griechenland, kämpfe zu Land und zur See und forme den Weg vom Ausgestoßenen zum legendären spartanischen Helden. Entscheidungen beeinflussen die Welt und das Schicksal ihrer Figuren; zugleich erkundest du Landschaften, Städte und historische Orte und deckst Geheimnisse deiner Vergangenheit auf. Steam-PC-Spiel mit Einzelspieler-Modus. Spielerbewertung: 89% bei 173.304 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Arabisch, Tschechisch, Niederländisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch. Veröffentlicht am 5. Oktober 2018.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 5,34 €2024-11-27 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-19
02Vor dem Kauf
Sprache und Spielmodus
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler-Spiel. Die Sprachliste umfasst unter anderem Deutsch; deutsche Audio- und Untertitelunterstützung sind angegeben.
Spielablauf
Die Beschreibung nennt Kämpfe zu Land und zur See, Entscheidungen mit Auswirkungen auf die Spielwelt sowie anpassbare Ausrüstung, Schiffe und Fähigkeiten.
03Häufige Fragen
Worum geht es im Spiel?
Du reist durch das antike Griechenland, kämpfst zu Land und zur See und deckst Geheimnisse deiner Vergangenheit auf.
Haben Entscheidungen Auswirkungen?
Ja. Entscheidungen beeinflussen die Spielwelt und das Schicksal von Figuren; Allianzen und Konflikte gehören dazu.
Welche Orte erkundet man?
Die Beschreibung nennt historische Orte, Städte, Wildnis, Berge und Seereisen in Griechenland.
“A 130-square-kilometer ancient Greece sandbox pairing dual protagonists and nine endings with mercenary hunter systems and mythological boss encounters.”
Unser Fazit
# Verdict
Era context: Ubisoft used AnvilNext 2.0 to push the Assassin's Creed IP to RPG peak
When Ubisoft Quebec shipped Odyssey in 2018, the Assassin's Creed series had already weathered 2017's Origins "RPG transformation." Odyssey picked up Origins's RPG path and pushed it to the extreme — open-world expansion to 130 square kilometers (largest in the series), dual-protagonist option (Alexios or Kassandra sharing the same story), 9 ending branches, mythological creature bosses, the mercenary dynamic system. This was Ubisoft's most ambitious IP reshaping in 2018 — completely transforming a 10-year-old IP from "linear action stealth" to "100-hour RPG epic."
Eight years later, Odyssey has cumulative sales above 15 million copies, Metacritic aggregate scores of PC 83 / PlayStation 84 / Xbox 84, OpenCritic Mighty rating, Steam reviews above 165,000 with "Very Positive" status. Polygon scored a perfect 10, IGN scored 9.2 high, China's 3DM gave extreme praise. The unifying takeaway: Ubisoft used the richest gameplay systems plus the most expansive ancient Greek map plus the boldest dual-protagonist branching endings to completely redefine the Assassin's Creed IP boundaries.
The historical significance runs deeper through Odyssey's foundational role in the Assassin's Creed IP's "RPG transformation" — 2017 Origins opened RPG transformation, 2018 Odyssey pushed RPG to the extreme, 2020 Valhalla inherited and refined RPG. This "RPG Trilogy" has cumulative sales exceeding 50 million copies — Ubisoft's most commercially influential open-world product line of the late 2010s. Odyssey within the trilogy is the "richest in gameplay, most ambitious, most controversial," widely regarded as "the peak of RPG-style Assassin's Creed."
Who should buy it
Group one — open-world RPG enthusiasts. If you have played The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, or Elden Ring and concluded that "100-hour investment plus rich gameplay systems plus multi-branching narrative is the highest pursuit of open-world RPG," Odyssey is mandatory. 130 square kilometers of ancient Greek map plus 9 endings plus 84 mercenaries plus 42 Cult of Kosmos members — gameplay breadth far exceeds most contemporary RPGs.
Group two — ancient Greek mythology and history lovers. If you have read The Iliad, The Odyssey, or Histories (by Herodotus), or are familiar with ancient Greek civilization, Odyssey's research precision will impress you — Greek university history department professors participated in map design; Athens's Acropolis, Olympia, Delphi, Crete, and Santorini are all rendered to authentic historical specifications. Mythological creature boss fights (Cyclops, Minotaur, Medusa, Sphinx) let you "play through a Greek mythology textbook."
Group three — long-term-investment players. If your player personality enjoys "one game accompanies you for half a year," Odyssey Ultimate Edition plus both DLCs plus 200+ explorable locations plus 9 ending replays can pull you in for 200+ hours. This is one of the rare AAA open-world RPGs outside the indie era that delivers "200 hours of single-purchase content."
Group four — Assassin's Creed RPG transformation enthusiasts. If you accept the IP shifting from "linear action stealth" to "100-hour RPG epic," Odyssey is the RPG Trilogy's peak — richer than Origins, more branching than Valhalla, larger in scale and ambition than any prior Assassin's Creed.
Who should not buy it
Group one — casual players who hate level grinding walls. Odyssey's core rhythm requires players to "grind side quests, strongholds, and bandit camps to accumulate XP and equipment level" before pushing the main story. Mid-to-late main story progression demands 5-10 hours of grinding. If you expect Ghost of Tsushima's "no-grinding fluid main story" design, Odyssey will feel dragged.
Group two — microtransaction-averse players. Odyssey's Helix Store lets players spend real currency on level acceleration, skill acceleration, equipment direct purchase. The community believes Ubisoft "deliberately made the game grind-heavy" to drive microtransaction consumption. If you are sensitive to microtransactions, Odyssey's commercialization strategy may pull you out.
Group three — old-school players wanting only linear stealth assassin gameplay. Odyssey has completely abandoned "linear action stealth" Assassin's Creed traditional gameplay. If you miss 2007 original or 2009 Assassin's Creed II's "rooftop stealth plus classic assassination missions," Odyssey will disappoint you — it is 100% open-world RPG now.
Group four — players who dislike mythological-tone settings. Odyssey's worldbuilding orbits Greek mythology's creatures (Cyclops, Minotaur, Medusa, Sphinx), plus The Fate of Atlantis DLC swings the story entirely into the mythological world. If you only enjoy "authentic history" tone, you may find this "semi-mythological" setting unfit.
Recommended editions and discount thresholds
First choice — Steam Ultimate Edition. China region 388 yuan, seasonal discounts to 60-80 yuan, includes base game plus both DLCs plus extra outfit packs. This is Odyssey's most complete experience path in 2026 — 200-250 hours of main story plus DLC plus side quests, under 80 yuan for Ubisoft's RPG transformation peak.
Second choice — PlayStation and Xbox Ultimate Edition. After the next-gen patch, PS5 and Xbox Series X run automatic 4K 60 fps plus SSD loading times below 3 seconds, the most comfortable modern-console onboarding path for non-PC players. Downside: no mod support, graphics ceiling below PC's ray tracing plus DLSS.
Third choice — Steam Deck. Verified rating, 1280x800 at 30 fps stable, battery life 3-4 hours. Stable to play after the 2024 patch, the most comfortable mobile onboarding path for non-PC players.
The version to drift away from is Switch cloud — runs through Switch's cloud gaming service, hit by 50-100 millisecond audio-video sync issues from network latency. Experience clearly inferior to other consoles. Unless you only own Switch, pick another platform.
Overall, the 2026 best Odyssey experience path is Steam plus PC plus ray tracing and DLSS patch plus a seasonal sale Ultimate Edition, under 80 yuan for Ubisoft's RPG-style Assassin's Creed peak. The series later released 2023's Assassin's Creed Mirage to return to "linear stealth assassin gameplay," but Odyssey remains the benchmark for the "RPG-style Assassin's Creed" subgenre, Ubisoft's representative work that 8 years on the studio has yet to surpass its own RPG peak.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der eigenen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Assassin’s Creed Odyssey ist wie das Klischee einer Blondine. Bildschön und völlig bescheuert zugleich. Ein paar Beispiele: Um Crewmitglieder für das eigene Schiff anzuheuern muss man potentielle Kandidaten einfach niederschlagen. Danach sind sie automatisch "überredet" sich einem anzuschliessen. Man kann auch Questgeber nach getaner Arbeit anheuern, man sieht sie danach nie wieder und sie haben Null Relevanz, aber hey, Hauptsache mein Schiff macht jetzt +1 mehr Schaden. Ich habe in einer Truhe eine komplette Mannschaft für mein Schiff gefunden. Ja, in einer Truhe. Keine Ahnung, wie die da reingekommen sind, muss jedenfalls etwas eng gewesen sein. Wenn ich ein feindliches Schiff ramme und dieses zerstöre, kann ich die Überreste des Schiffes plündern. Man kriegt dann beispielsweise +7 Holz, was so viel ist, wie wenn ich auf dem Festland einen kleinen Zweig pflücke. Ab einem bestimmten Level gibt’s automatisch keinen Fallschaden mehr. Ich kann mich dann von einem Berg 50 Meter in die Tiefe stürzen und mich mit den Händen an der Seitenmauer einer Bastion festkrallen. Oder ich kann 75 Meter in die Tiefe fallen. Da mein Charakter glücklicherweise automatisch 3 Meter vor dem Aufprall eine Rolle macht, überlebte er. Oder ich kann auf dem Pferd 100 Meter in die Tiefe springen und überlebe es. Okay, man muss dem Spiel zu Gute halten, dass man dann realistischerweise immerhin vom Pferd fällt. Übrigens auch automatisch, sobald man durch einen Fluss läuft, der tiefer als einen halben Meter ist. Ich kann Menschen hinterrücks ermorden, ihnen einen Pfeil in den Kopf schiessen, ihnen den Speer in den Bauch rammen, sie brutal in Flammen stecken, sie vergiften oder sie von einer Klippe schmeissen, aber sobald ich mit ihnen Sex haben könnte, blendet das Spiel sofort aus um meine arme christliche Seele von solch anrüchiger Pornografie zu verschonen. Es ist praktisch das Spiel mit dem meisten Sex ohne jemals Sex zu haben. Ständig kann man Männlein wie Weiblein als Männlein oder Weiblein flachlegen. Es geht dabei aber niemals um Liebe, sondern stehts nur um Triebe. Ich wär’ für ein paar Hiebe für die Storyautoren, tss. Echt jetzt, der Titel ist unglaublich frivol und gleichzeitig extrem prüde. Zwar kann sich Kassandra am Sack einer grossen Statue festhalten um diese äh… zu besteigen, aber Nacktheit ist nun wahrlich ein zu grosses Tabu, welches nicht gebrochen werden darf. Niemals. Selbst wenn es im historischen Kontext sogar Sinn machen würde, diese zu zeigen. Nun gut, es gibt noch diverse andere Szenen, bei denen ich lachen musste (Auftragsmorde findet man an öffentlichen Anschlagbrettern usw.). Spielmechaniken die null Sinn machen, unfreiwillig komisch und regelrecht dumm sind, aber offensichtlich wollte man den Titel mit aller Kraft auf Casual trimmen. Ubisoft klaute viel aus "Mass Effect", "Shadow of Mordor" und "The Witcher", aber nicht um irgendetwas davon besser zu machen oder um eine Idee weiterzudenken, nein, nur um es belangloser und dümmlicher zu wiederholen. In diesem Sinne ist Assassins Creed Odyssey schlechter und unausgereifter als der vergnügliche Vorgänger. Es ist kindischer, dümmer und noch mehr für den Massenmarkt konzipiert. Meine Fresse, man kann gegen Echtgeld Zeitersparnis kaufen. Sprich, man zahlt Geld für ein Spiel, um dann noch mehr Geld zu zahlen um es weniger lange spielen zu müssen. Lol, Ubisoft! Fairer wäre es wohl, das Spiel einfach kürzer zu machen, aber im Zeitalter der «Games as a Service» -Industrie stehe ich mit sowas natürlich im Abseits. (jep, die Zeitersparnis konnte man sich auch schon im Vorgänger kaufen, ich weiss). Klingt alles wie ein Verriss, nicht wahr? Es ist nicht so, dass mich die oben genannten Punkte geärgert haben, es ist mehr so, dass es enttäuschend ist wie viel Potential Ubisoft hier achtlos über Bord schmeisst. Das Spiel ist gut, es unterhält (wenn auch zuweilen unfreiwillig), macht Laune und sieht fantastisch aus (allerdings keinen Deut besser als der letzte Teil). Das Werk ist absurd gross und ihr werdet viel Zeit damit verbringen können, Dinge zu tun, die ihr innerhalb des Spiels bereits tausendmal gemacht habt. Ich Depp bin leider Completionist und langsam wird es etwas anstrengend. Grundsätzlich verdient Assassins Creed Odyssey aber eine Empfehlung. Griechenland ist fantastisch inszeniert und bietet eine extreme Detailverliebtheit. Schlussendlich wird man den Titel aber bald wieder vergessen, weil er zu beliebig, zu seicht, zu gross ist. In den Gesprächen ist man etwas freier und die Entscheidung des Spielers haben (scheinbar) grösseren Einfluss. Doch wen kümmert das, wenn das Spiel inhaltlich weit von einer Klasse wie "The Witcher" oder den beiden ersten Teilen von "Mass Effect" entfernt ist? Es richtet sich eben an die grosse Masse, möchte es allen recht machen, bloss niemanden vor den Kopf stossen. Wäre es ein Film, dann wohl ähnlich wie "Transformers". Bombastisch inszeniert, erzwungen cool, mit generischen Charakteren und vollgestopft mit Humor, der manchmal peinlich, manchmal flach und im besten Falle leicht amüsant ist. Ein gutes Spiel ohne jemals etwas besonderes zu sein. Als Fazit reicht einer dieser typischen 08/15 Wertungshinweise: wem die Reihe bisher gefallen hat, dürfte auch mit Odyssey seinen Spass haben. Wer der Reihe noch nie was abgewinnen konnte, der sollte auch hier sein Geld in ein anderes Spiel stecken.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was für ein sinnloses Gemetzel! Ja, Assassins Creed Odyssey ist ein typischer Ubisoft-AAA-Titel. Die Spielwelt ist wunderschön und riesengroß. Über die positiven Seiten wurde schon viel geschrieben. Und trotz der Vorzüge habe ich nun nach vielen Stunden Spielzeit doch einen sehr bitteren Nachgeschmack von diesem Spiel. Sicher, die Ingame-Käufe sind eine Unverschämtheit, aber auch damit haben sich schon etliche Reviews ausführlich befasst und das ist nicht mein größtes Problem. Ich habe über 15 Jahre hinweg diverse Shooter und Action-RPGs, darunter auch viele Vorgänger aus der Assassins-Creed-Reihe gespielt, und hatte bisher kein Problem mit Gewaltdarstellungen in PC-Spielen... Bis zu diesem Titel. Warum? Hier schlüpfe ich in die Haut von Kassandra, einer jungen Söldnerin, deren Ziel es ist, ihre Eltern zu finden und die dabei das gute Herz hat, alten Freunden zu helfen, die sie immer wieder in Schwierigkeiten bringen. Außerdem sorgt sich Kassandra um ein Waisenmädchen, welches in der Söldnerin ein Vorbild sieht. So weit so nachvollziehbar. Und jetzt geht das sinnlose Gemetzel los. Ich soll für einen Freund einen Blumenstrauß und ein paar andere Dinge besorgen und seiner Verlobten überreichen. Bekomme ich sie auf dem Marktplatz bei einem Händler? Fehlanzeige! In Assassins Creed Odyssey muss ich einen Liebes-Tempel überfallen, vor den Augen der Verlobten unschuldige Wachsoldaten niedermetzeln und ihr danach vor einem Berg aus Leichen die Blumen überreichen! Romantik pur... Ich werde von Sokrates in ein philosophisches Gespräch verwickelt, ob grundsätzlich jede Art von Gesetzesbruch ungerecht sein muss. Wie wird diese Frage geklärt? Ich muss in einem schwer bewachten Gebiet unzählige Wachsoldaten erschlagen, damit ich einen Pferdedieb zu seinen Motiven befragen kann. Nach meinem Massenmord komme ich endlich mit dem Pferdedieb ins Gespräch. Du hast ein Pferd gestohlen? Böse, böse! Mit dieser Erkenntnis ziehe ich zu Sokrates, der zufrieden von dannen zieht. Hätten wir das auch geklärt... Ich soll eine seltene Hirschkuh erlegen. Nach einem erbitterten Kampf erlege ich die Hirschkuh, indem ich sie mehrfach vergifte und in Brand stecke. Ihr Fell überbringe ich der Auftraggeberin und werde in einen Dialog verwickelt, in dem es darum geht, was für ein wundervolles, edles und anmutiges Geschöpf diese Hirschkuh doch ist. Gut, dass ich sie töten sollte... Es gäbe noch unzählige weitere Beispiele, die zeigen, wie unreflektiert in diesem Spiel, welches auf autentische Charaktere und eine autentische Spielwelt setzt, mit tötlicher Gewalt umgegangen wird. Praktischerweise sind die eigenen Mordmotive immer edel und die Verbrechen aller anderen von maximaler Niedertracht. Ein Nachbar erpresst einen Politiker? --> Töten! Ein Soldat belästigt Dorfbewohner? --> Töten! Ein alter Freund ist von einem Feldherren bestohlen worden? --> Töten! Ein zufälliger Typ möchte, dass ich jemanden töte? --> Töten! Kassandra in unzähligen Dialogszenen, nach einem Tag voller Massenmorde: "Ich bin keine Mörderin." - "Leider sind nicht alle so rechtschaffen wie du!" Nahezu alle Nebenquests lauten: Töte X. Dann habe ich eine "Entscheidungsmöglichkeit": Akzeptiere ich oder akzeptiere ich nicht? Eine Entscheidungsfreiheit, die eigentlich keine ist. Bei letzterer Entscheidung bräuchte ich das Spiel nämlich gar nicht zu starten, da es ohnehin fast nur "Töte-X-Quests" gibt und man somit praktisch nichts mehr zu tun hätte. Also töte ich X. Das Problem, das sich in meinen Augen durch das gesamte Spiel zieht ist, dass das Töten aus den absurdesten Motiven nicht nur als einziges und legitimes Mittel, sondern gar als edle und heroische Tat zelebriert wird. In den meisten Quests habe ich gar keine andere Entscheidungsmöglichkeit als zu töten. Selbst wenn ich eine friedliche Dialogoption wähle und Blutvergießen vermeiden möchte - ich bekomme letztlich immer den Mittelfinger gezeigt und muss trotzdem metzeln. Man darf wirklich nicht darüber nachdenken, was für ein Weltbild in diesem Spiel vermittelt wird, möchte man nicht jede Freude daran verlieren. Update 13.04.2020: Nun nach anderthalb Jahren habe ich mich erneut an dieses Spiel herangewagt und viele Stunden investiert. Warum kann dieses Spiel fesseln? Bei mir waren es die schöne Spielwelt, die zum Erkunden einlädt, die Jagd nach Kultisten - die ich wirklich gelungen und motivierend finde - sowie die Suche nach besonderen Ausrüstungsgegenständen. Hier liegen die Stärken des Spiels. Außerdem gibt es die Möglichkeit, den lächerlich hohen Metzel-Anteil durch die "Segle mit mir"-Taktik zu reduzieren. Du sollst einen spartanischen Feldherren töten? Dann überrede ihn einfach, mit dir zu segeln und er gilt fortan als tot. Wie überredet man einen spartanischen Feldherren mit einem segeln zu gehen? Ein Tritt in die Weichteile, eine Faust ins Gesicht, "Segle mit mir!" und dann läuft die Sache. Tja, so war das damals. So lächerlich diese Spielmechanik sein mag, sie macht tatsächlich Laune. Leider funktioniert sie auch nicht immer: Bei einem Tempel werden Gläubige von Schlägern angegriffen und Kassandra soll eingreifen. Ein paar Fausthiebe später wälzen sich die Schurken im Dreck. Quest gelöst? Nope! Das Spiel will jetzt tatsächlich, dass ich mit dem Schwert so lange auf die am Boden Liegenden einschlage, bis auch der letzte von ihnen tot ist. Warum? Ist halt so. Ein Typ wurde von einem Maskierten angegriffen und Kassandra soll herausfinden, wer der Angreifer war. Der Verdacht fällt auf den Verpächter des Opfers, folglich lautet die Anweisung "Den Verpächter zur Rede stellen". Beim Verpächter angekommen, gibt es nur die Optionen, ihn bewusstlos zu schlagen oder ihm den Speer durch den Torso zu treiben. Ich dachte in meiner Naivität, dass Ersteres dem geforderten "zur Rede stellen" am nächsten kommt. Tatsächlich konnte auch diese Quest nur durch ein Blutbad gelöst werden. Warum? War das überhaupt der Richtige Typ? Anscheinend schon, da die Quest ja gelöst ist. Vor diesem Hintergrund wirken die Dialoge des Spiels, die hin und wieder moralisch daher kommen, geradezu lächerlich. "Nein, ich brauche keine Drachmen. Es gibt schon genug Witwen auf dieser Welt. Ich habe deinen Mann gerne gerettet.", "Die Familie ist das Wichtigste!" etc. Es gibt auch andere Situationen, die nur eingeschränkt Sinn ergeben. Ich stelle mir da den Dialog zwischen Kassandra und dem Schiffbauer vor: - Du willst einen besseren Rammsporn? Dann brauchst du Olivenzweige und alte Tafeln! - Was denn für alte Tafeln? - Egal! Alte Tafeln halt! Oder der Dialog mit dem Schmied: - Ich soll den Schwert verbessern? Dann brauche ich 600 Lederhäute! - Ja nee, is klar. Hab ich dabei. Kannste haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Seid gegrüßt liebe Assassinen, Hier meine Review zu Assassin's Creed® Odyssey Genre: Abenteuer/ Stealth / Action +Pro: + sehr ansehnliche Kulisse + packende Erzählung in der Hauptgeschichte + viele Missionen/Erzählstränge gut miteinander verbunden und in die Spielwelt integriert + passables Kampfsystem + abwechslungsreiche Waffentypen mit eigenen Kombos sowie Gegneranfälligkeiten + gutes Schnellreisesystem + unglaublich viel zu tun und zu entdecken + Erforschungsmodus verzichtet auf direkte Anzeige der Missionsziele + detailliert einstellbare Bildschirmanzeigen + dynamisches Wetter + Tag-/Nachtwechsel + unendlich großes Inventar + drei Fähigkeiten-Bäume + eingängige Steuerung + großteils gelungenes Missionsdesign mit Abhängigkeiten und mehrstufigen Aufgaben + Dialogsystem mit über 30 Stunden Gesprächssequenzen + Entscheidungen mit teils weitreichenden Konsequenzen + kein übergeordnetes Moralsystem + riesige Spielwelt + spannende, effektgeladene Seeschlachten + gut eingebundene Gegenwartsgeschichte + Tages- und Wochen-Contracts -Kontra: - viele unnötige banale Missionen zur Grind- Verschleierung - oberflächliche Kriegsschlachten ohne nachhaltige Auswirkung, nur zum Erfahrungs-Gegenstandsgewinn - Nebenmissionen mit schwankender Erzählqualität - berechenbare KI Fazit: Zu empfehlen. Mit Assassin´s Creed Odyssey wurde ein weiterer Schritt in das Positive gesetzt. Danke, dass du dir die Zeit genommen hast und dir meine Review durchgelesen hast. Lass doch eine Bewertung da oder schreibe mir deine Meinung darunter! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Folge meiner Kuratoren-Seite ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀und entdecke noch mehr Reviews ⠀⠀ https://store.steampowered.com/curator/35778589/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
tldr eine komplette Version dieses Spiels erhält man für einen Wert von mindestens 345€. Das ist eine Frechheit. Wegen dieser Lügen, Abzocke und Kunden-Behandlung, erhält das Spiel eine 0/10 Wertung und unter keinen Umständen eine Kaufempfehlung. Wer sagt, dass Spiel nicht teurer werden, hat noch nie ein Ubisoft-Spiel gespielt. Während 90€-Spiele mit Mikrotransaktionen ja inzwischen Standard sind, dachte sich Ubisoft, man müsse doch ein Spiel noch mehr monetarisieren können als das bisher üblich war... schließlich hat die komplette Version von Far Cry 5 ja nur 300+€ gekostet und ein Watch Dogs 2 hat zusätzlich zum Vopllpreis noch 250€-DLCs verkauft... aber nein, das reicht natürlich nicht, damit so ein kleines Indie-Studio wie Ubisoft überleben kann. Die Lösung ist vielseitig... Als erstet kostet AC Odyssey nicht mehr nur 90€, sondern gleich 115€. Die Inhalte der "Ultimate Edition" werden natürlich so aufgeteilt, dass man auch unvollständige Versionen für billige 90€ oder 60€ kaufen kann. Aber wer ein komplettes Spiel erwartet muss das Doppelte vom klassischen Vollpreis zahlen. Damit nicht genug... Mikrotransaktionen gab es ja schon in Origins, aber die waren ja offensichtlich noch nicht scheiße genug. Der Plan ist also, sich bei einem Industriekollegen ein paar Tricks abzuschauen und auch sicher die volle Punktzahl auf der Scheiße-Skala erreichen zu können. Nicht nur, dass es wie schon in Far Cry, Watch Dogs und Co., massenweise überteuerte Skins gibt (die - um mal etwas in die Vergangenheit zu gucken - in früheren Serienteilen einfach im Spiel enthalten waren), es gibt auch - ähnlich wie das Pay2Win-System in Shadow of War - Timesaver Packs, bei denen du darfür zahlen kannst, das Spiel weniger Spielen zu müssen. Also einfach 100€ in die Hand genommen und du musst dir den nervigen Grind und das elende aufleveln nicht mehr antun... aber warte mal, Assassins Creed hatte doch bis jetzt keinen nervigen Grind - wieso sollte man denn dann diese "Timesaver" kaufen? Da hat sich Ubisoft wie damals WB Games gedacht: "Na gut, dann müssen wir das Spiel halt so schlecht machen, dass Leute dafür bezahlen wollen es nicht mehr spielen zu müssen." - und gesagt getan. Der nervige Grind ist vorsätzlich eingebaut und das Abkassieren kann beginnen! Wo wir gerade bei Abkassieren sind: Nicht nur, dass es 7 Special Editions für dieses Spiel gibt, die bis zu einem Preis von 240€ ansteigen... Man muss natürlich auch Early Access Versionen von fertigen Vollpreisspielen zum Extrapreis anbieten. Das ist nunmal notwenig, um die Entwicklung - die beim Early Access Release schon abgeschlossen ist - finanzieren zu können. Wie schon bei Far Cry 5 habe ich mir auch hier den Ingame-Shop etwas genauer angesehen, um zu gucken, wie viel Ubisoft nach dem kleinen Einstiegspreis von 115€ denn noch haben will... insgesamt soll man 31.700 Helix Credits ausgeben. Wenn man dabei das größe Paket nimmt, landet man bei einem kleinen Auspreis von 230€. Wenn man die Items allerdings Stück für Stück kauft und das kleinste Paket nimmt, ist man gleich bei 330€. Also zum Fazit: Assassins Creed Odyssey ist der nächste Schritt von Ubisoft in Richtung 500€-Spiel. Wenn man das gesamte Spiel erleben können möchte, landet man bei einem Preis 345€ (natürlich nur unter den besten Kaufbedingungen und Konsolen sind nochmal 10€ teurer). Aber das war ja auch schon bei Far Cry 5 nicht anders. Aber Ubisoft wäre nicht Ubisoft, wenn sie nicht auch gleich den nächsten Schritt gemacht hätten: die beabsichtigte Verschlechterung des Spiels, damit Mikrotransaktionen wie Timesaver besser verkauft werden können. Das und die üblichen AAA-Standards von heute wie exklusive DLCs, Early Access, spielrelevante Vorbestellerboni etc. und man hat das perfekte Ubisoft-Paket. Da bleibt nicht mehr viel zu sagen außer: Fick Dich ♥♥♥♥♥♥♥, eine wohlverdiente Wertung von 0/10 (Abgewertet von 0,5/10 wegen PR-Lügen und versuchter Verarsche). Antwort auf den "Entwickler"-Kommentar Hallo Ubisoft-Guddy, danke für die leeren PR-Phrasen. Wie ich schrieb, möchte ich gerne ein komplettes Spiel haben - das scheint es aber bei euch nur in der 115€ Edition zu geben... Ich habe glaube wir haben unterschiedliche Definitionen von "zustätzlichen Inhalten". Ich würde es gerne nochmal genau wissen, wie viel soll der Spieler zaheln, der das gesamte Spiel ohne Einschränkungen genießen möchte? Denn selbst ich - und ich würde mich inzwischen definitiv nicht mehr Fan nennen - würde gerne ein komplettes Spiel spielen - also auch mit "Zusatzinhalten". Wo gerade schon jemand von Ubisoft hier ist: Wieso sind Items die vor 5 Jahren noch in der Standardedition des Spiels enthalten waren jetzt für hunderte Euro separat zu kaufen? Wie rechfertigen diese Inhalte den Preis? Wieso ist es für den Spieler teurer ein paar Tage früher spielen zu dürfen? Wieso kostet es über 10€ Ressourcen (also einfache Zahlen) dem Spielerkonto hinzuzufügen? Und wieso benötigt, man überhaupt sowas wie Booster... außer - aber das kann natürlich nicht sein - da hat jemand 'nen großen Fehler beim Balancing des Spiel gemacht und jetzt ist nur spaßig es zu spielen, wenn man ein paar Euro mehr ausgibt... na das ist ja schade - zumindest für den Kunden. Du scheinst ja relativ sicher zu sein, dass du behaupten kannst, dass die Inhalte die Preise rechtfertigen. Dann erklär mir doch: Wieso die Inhalte der Ultimate Edition 15€ mehr kosten als die der Gold Edition? Also ganz einfach, wie viel hat die Entwicklung des Deluxe Pakets, das in dieser Edition enthalten ist, gekostet? Wie viel hat das Spiel insgesamt gekostet? Wie viel wurde für Marketing ausgegeben? Das weiß du ja bestimmt, wenn du behaupten kannst, dass die Inhalte den Preis wert sein... Wenn das Spiel in der 60€ Edition "vollwertig" ist, welchen Wert kaufe ich mir dann für 55€ noch dazu? Wenn du nochmal hier antworten willst, tu das gerne. Aber ich brauche kein PR-Gelaber... wie wärs mit ein paar inhaltlichen Angaben. Bis jetzt habe ich nichts gelesen, dass einen Preis von 335€ rechtertigen kann... Und natürlich auch gerne eine Antwort auf den Edit: Wie kann etwas komplett sein, wenn es nicht vollständig (also komplett ist)? Du sagst, man bekommt für 60€ das "komplette Spiel", kann aber noch zusätzliche (also weitere) Inhalte erwerben. Was heißt denn komplett für dich? Für mich heißt komplett, dass etwas vollständig / vollkommen / ohne fehlende Teile - also zu 100% vorhanden ist. Nach deiner Logik kauft man also zu einem 100% vollständigen Spiel, noch mehr Inhalte dazu... wo landet man denn dann... bei 110% für die Deluxe Edition oder 125% bei der Gold Edition? Was ist das denn für eine Logik? Die Ultimate Edition zuzüglich aller Ingameshop-Käufe (also die 345€ Version des Spiels) ist komplett. Da 100% des Spiels vorhanden sind. Dann kann die 60€ Edition nicht komplett sein. Das ist eigentlich nicht so schwer zu verstehen... dachte ich bis jetzt zumindest. Mich interessiert des weiteren nicht, ob eure Zusatzkäufe freiwillig oder gezwungen sind. Wenn ihr es nicht verkaufen (also Geld für das Proukt haben) wolltet, würdet ihr es nicht anbieten. Also wollt ihr für Booster Packs und TimeSaver Geld haben... mit welcher Rechtfertigung frage ich mich. Diese Frage würde ich nämlich gerne beantwortet haben. Wieso ist eine Änderung in den Spieldateien, die ich selbst mit Software wie z.B. Cheatengine in wenigen Minuten vollführen könnte, 10€ wert? Wenn ich meinen kompletten PC verkaufen möchte, dann geb ich auch nicht einfach nur das Gehäuse raus, weil die Grafikkarte, der Prozessor und mein Diskettenlaufwerk sind ja nur freiwillige Zusatzkäufe - die man ja nicht machen muss. Ohne meine Grafikkarte wäre mein PC nämlich nicht komplett - genau wie man von Assassins Creed Odyssey keine komplette Version für weniger als 345€ bekommt . Alles andere ist nichts als eine unverschämte Lüge. komplett Definition ... nur um sicher zu gehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spielwelt & Handlung: + Unverbrauchtes Setting + Spannende Handlung + Geschlecht wählbar + Interessante Charaktere + Entscheidungsmöglichkeiten, die sich auf den Spielverlauf und das Ende auswirken +/- Oberflächliche Romanzen möglich Die Handlung von Assassins Creed Odyssey (ACO) spielt in Griechenland während der Zeit des Peloponnesischen Krieges, ein sehr unverbrauchtes Setting. ACO setzt, im Vergleich zu vorherigen Titeln der Reihe, vermehrt auf Rollenspiel-Elemente. So ist es (fast) erstmalig möglich, einen weiblichen Hauptcharakter zu spielen und zwischen verschiedenen Dialogoptionen wählen zu können. Einige der Entscheidungen wirken sich nachhaltig auf den Verlauf, das Ende der Geschichte und auf die Spielwelt aus. Die Haupthandlung schafft es, den Spieler durch gekonnte Inszenierung und interessante Wendungen bei Laune zu halten, aber auch die Nebenaufgaben stellen sich als überraschend vielfältig heraus. Die zahlreichen im Spiel vorkommenden Charaktere sind exzellent portraitiert, nur die Romanzen bewegen sich auf dem Niveau von oberflächlichen One-Night-Stands und sind kaum eine Erwähnung wert. Gameplay: + Viele Erkundungsmöglichkeiten + Umfangreiche Charakterentwicklung + Zahlreiche Ausrüstungsgegenstände + Aufwertbares eigenes Schiff + Komplexes Söldner-System + Seeschlachten + Kriegssystem mit Eroberungsschlachten +/- Stufenskalierung der Gegner Ein Großteil des Spiels besteht natürlich aus dem Erkunden der riesigen, mit Geheimnissen und Sehenswürdigkeiten gespickten, Spielwelt und dem Erfüllen von Aufgaben, was mit Erfahrungspunkten und manchmal auch Gegenständen entlohnt wird. ACO ist eine konsequente Weiterentwicklung von Origins und knüpft an das Erfolgsrezept des Vorgängers an, in dem es altbewährte Spielmechaniken der Serie mit denen anderer Titel vereint. So erleben beispielsweise die beliebten Seeschlachten von Black Flag ein Comeback. Mit Speerwurf, Brandpfeilen und Rammen können feindliche Schiffe zerstört oder geentert werden. Es ist sogar möglich, das eigene Schiff nicht nur optisch anzupassen, sondern auch spielerisch aufzuwerten und verschiedene Kapitäne anzuheuern. Das Fahndungssystem wurde ebenfalls weiterentwickelt und erinnert an das Nemesis-System von Shadow of War. Bei Fehlverhalten des Spielecharakters (Mord oder Diebstahl) steigt der Kopfgeldlevel an und Söldner werden zur Jagd aufgerufen. Besiegt man diese, erhält man Ausrüstung und steigt im Söldner-Rang auf, was permanente Vorteile verschafft. Die besiegten Söldner werden mit der Zeit durch neue ersetzt. Der Spieler kann sich innerhalb eines Kriegssystems dazu entscheiden, entweder für Sparta oder Athen einzutreten und so den Kriegsverlauf maßgeblich beeinflussen. Zuerst muss die jeweilige Fraktion durch Ausführen von Aufgaben für die Gegenseite und Besiegen von Schlüsselpersonen geschwächt werden, anschließend wird in einer epischen Schlacht über die Gebietsherrschaft entschieden. Der übliche Fertigkeitenbaum mit Fähigkeiten-Fokus auf Fernkampf/Nahkampf/Schleichen ist wieder Teil der Charakterentwicklung und die zahlreichen Ausrüstungsgegenstände, die während des Spiels erworben und gefunden werden können, können in Rohstoffe zerlegt, beim Händler verkauft oder gegen einen (hohen) Preis der Spielerstufe angepasst werden. Die Kämpfe setzen auf Reaktionsvermögen, aktives Ausweichen und Blocken sowie gekonnter Einsatz von Fähigkeiten und Angriffen ist essentiell auf höherem Schwierigkeitsgrad. Schleichen und Angriffe aus dem Hinterhalt sind möglich und effizient, ebenso wie Fernkampf. Gegner nehmen immer mindestens das Level des Spielers an, so wird zwar verhindert, dass Langeweile aufkommt, jedoch wird das Gefühl des Charakterfortschritts nur über Fähigkeiten erreicht. Der Schwierigkeitsgrad kann angepasst werden und für ein individuelles Spielerlebnis ist es möglich, fast alle Arten von Spiel-Unterstützungen wie Kompass oder Minimap zu deaktivieren. Selbst die Benutzung des Falken zum Erspähen von Gegnern ist verständlicherweise optional und für die mögliche Verwendung des "Animus Pulse" muss erst ein Fertigkeitspunkt investiert werden. Umfang: + 50h Hauptquest + Unmengen an Inhalten + Riesige, belebte offene Spielwelt Der Spielumfang von ACO ist gigantisch. Die offene Spielwelt fällt noch einmal deutlich größer aus als die des Vorgängers (130km²) und ist prall gefüllt mit interessanten Schauplätzen und massenhaft Aufgaben. Allein der Abschluss der Haupt-Story soll ca. 50 Stunden betragen, mit Einberechnung der Nebenaufgaben, Erkundungen und Schlachten steigt die Spielzeit potenziell ins Unermessliche. Hat man dann noch nicht genug, kann man sich mit Erfüllung zeitlich begrenzter Zufallsmissionen noch die Zeit vertreiben. Natürlich stellt sich trotz des für ein Open-World-Spiel großen Abwechslungsreichtums irgendwann eine Art Müdigkeit ein, das lässt sich auf Grund der langen Spielzeit kaum vermeiden. Grafik & Sound: + State-of-the-Art Grafik + Ausgezeichnete Cinematics + Exzellente Sprachausgabe + Epischer Soundtrack + Fotomodus Mit Hilfe des Fotomodus können kreative Screenshots angefertigt und geteilt werden. Die Grafik und die kinoreifen Zwischensequenzen spielen auf oberster Liga mit, wie von einem AAA-Titel im Jahr 2018 erwartet. Die Spielwelt weist eine unglaubliche Detailverliebtheit auf. Der mitreißende Soundtrack passt ausgezeichnet zum Setting des historischen Griechenlands und die Sprachausgabe gibt sich ebenfalls keine Blöße. Technik: Bis auf einen gelegentlichen schwarzen Bildschirm während des Ladevorgangs konnte ich weder Bugs noch technische Probleme bemerken. Das Spiel läuft auf höchsten Einstellungen mit konstanten 50-60fps auf meinem System (16GB RAM, 3570k@4,5ghz, GTX1080, 2k Monitor). Kritik: +/- Mikro-Transaktionen - Weitere kleine Unstimmigkeiten Vielerseits werden die Mikro-Transaktionen bemängelt. Ich finde es zwar nicht schön, wenn man sich spielerische Vorteile erkaufen kann, jedoch handelt es sich bei ACO um ein reines Singleplayer-Spiel und es bleibt jedem selbst überlassen, ob er den Schwierigkeitsgrad auf diese Weise senken möchte. Außerdem muss ich anmerken, dass die Transaktionen dem Spieler absolut nicht aufgezwungen werden und erst ersichtlich werden, wenn man aktiv über das Menü den Shop anwählt. Entgegen der Aussagen mancher Spieler ist es nicht nötig, sich einen XP-Trank zu kaufen, die Möglichkeiten, an Erfahrungspunkte zu gelangen sind vielfältig und abwechslungsreich. Ich persönlich schätze lieber die Herausforderung und komme im Nightmare-Modus bestenfalls ohne bezahlte Hilfen zurecht. Oft wird das Fehlen der Möglichkeit einen Schild auszurüsten kritisiert. Auch hat man sich mit der Anzahl der Ressourcen im Vergleich zu Origins verschmälert. Als etwas Immersion-störend empfand ich den unkomplizierten Wechsel einer Fraktion innerhalb eines Gebietes, so kann man problemlos wichtige Aufgaben der Seite annehmen, deren Verlust man soeben noch verschuldet hat. Manche Leute bemängeln außerdem, dass die Handlung nur noch entfernt mit der Geschichte um den Assassinenorden zu tun hat. Zudem beschweren sich einige Spieler über den Kopierschutz und die Hardware-Anforderungen, die jedoch aus der Shopseite klar ersichtlich hervorgehen. Es gibt natürlich noch weitere Unstimmigkeiten wie zu große Herden an sich unintelligent verhaltenden Wildtieren oder wie zum Geier schafft es mein Falke, einen Hirsch zu erlegen? Großen negativen Einfluss haben solche Kleinigkeiten jedoch nicht. Fazit: Ein massives Epos von einem Spiel, dass die besten Aspekte des bereits exzellenten Vorgängers übernommen und in jeder Hinsicht übertroffen hat. Open-World der Superlative! Folgt doch unserem Empfehlungs-Programm: GGC-Curations, wenn ihr mehr Reviews wie dieses lesen wollt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hier mal ein Review von jdm der AC Odyssey zu 100% durchgespielt hat, dass heißt alle Errungenschaften, alle Quests, alle Schauplätze erledigt hat. Die Frage ob Ac Odyssey eine Kaufempfehlung bekommt oder ob die verneint werden muss ist für mich als AC FAN nicht leicht einzugestehen, es gibt zu viel dinge die dagegen sprechen. Um es kurz zu machen: ich gebe diesem AC KEINE Kaufempfehlung Ich hab mir die wichtigsten Punkte kurz rausgegriffen, die gegen eine Kaufempfehlungsprechen Story Die Story ist mal mehr mal weniger spannenden, emotional, mitreißend generell gibt es wenig Höhepunkte, im Allgemeinen bleiben die meisten Hauptcharacktere eher blass als dass wir eine echte Beziehung zu ihnen aufbauen. Schmerzlich vermisse ich die Zeiten von AC II in denen wir mit dem Protagonisten noch wirklich mitfühlen uns in ihn hineinversetzen konnten und seine Handeln menschlich nachvollziehen konnten. Ohne zuviel zu verraten sei gesagt, dass ihr euch in AC Odyssey auf die spuren eines misteriösen Kultes begebt - hier fehlt es meiner Meinung nach dermaßen an Spieltiefe : Ihr tötet [viel zu] viele Mitglieder dieses Kultes(42) und als sei die Masse der "Ziele" nicht genug fehlt es euch komplett an Kontext; tötet ihr in AC II noch die Verschwörer die die Ermordung eure Familie veranlasst haben, radiert ihr hier einfach eine organisation aus die per se böse ist. Besonders negativ ist mir in dem Zusammenhang aufgefallen, dass der Protagonist beim Töten seiner Ziele keine emotionalen Regungen zeigte, anders in AC II die Tötung von Vieri de Pazzi die absolut emotionsgesteuert ist aber sofort durch das Auftauchen und Eingreifen von Onkel Mario fast schon rituell und respektvoll wird- hier lernt der Spieler den Umgang und die Philosophie des des Tötens ders Bruderschaft der Assassinen- in Odyseey wirkt das Töten weniger spirituell geschweige denn respektvoll, es mutet eher wie eine Schlachtung an. Hier ging für mich sehr viel vom AC Gefühl verloren. Insgesamt fand ich die Story aber nicht schlecht, was zum Großteil auch auf dem Griechen-Setting, und somit persönlichen Vorlieben beruht. Gameplay Die Steuerung ist meiner Meinung nach gut umsetzbar, ich bin auf keine Hindernisse gestoßen die mir das Spielen erschwert haben. Kleinere Bugs wie z.b. das Grind-objekte nicht aufgenommen werden können stören zwar manchmal sind aber halb so schlimm. Ein großer Kritikpunkt (der überhaupt nicht nötig wäre Ubisoft!!!) ist das Verwalten der erhaltenen Ausrüstung, es ist nicht zu erklären warum es nicht möglich ist mehrere Gegenstände auf einmal zu verwerten, d.h. ich muss jeden Gegenstand einzeln verwerten (um Platz im Inventar zu schaffen und Rohstoffe zu farmen) was bei einem vollen Inventar so ca 15 min dauert; auf JEDEM Handy kann man heutzutage mehrere Elemente markieren und diese dann in einem Vorgang löschen, nur nicht in AC Odeyssey -.- Spielwelt Mit einem Wort, die ist RIESIG, wer dachte die Welt von The Wichter III ist groß der wird hier zweimal hinsehen müssen. Manch einer mag dies bevorzugen (ich generell auch), aber nicht hier: Die Welt ist derart aberwitzig groß dass ich schnell das Gefühl hatte es ging Ubisoft nicht darum eine reale Welt zu erzeugen, sondern den Spieler soo lange wie möglich im Game zu halten und zu beschäftigen - Grüßen gehen raus an Ubisoft beschäftigen kann ich mich allein, danke- Das große Problem liegt insbesondere darin, dass der Entwickler diese riesige Welt nicht mit Leben zu füllen weiß, sondern uns ständig die selben Sachen vorlegt, sodass es krampfig und gezwungen wirkt, ständig treffen wir auf Banditenlager, Militärtlager, Tierlager, etc in denen wir immer das selbe machen müssen. In den letzten 50h hab ich die Schauplätze einfach nur noch stumpf abgearbeitet- es war furchtbar laaangweilig, Gebt uns eine Welt die 50h weniger brauch um erkundet zu werden und füllt sie mit richtigen, lebendigen Nebenmissionen die zum Setting passen !!! Quests Die gegebenen Quests fallen im Großen und Ganzen gut aus, oftmals wird uns eine Geschichte der Person erzählt in der wir mit verschieden Lebenssituationen und Problematiken der damaligen zeit konfrontiert werden, umso bedauerlicher ist es, dass wir uns nahezu jedem Problem nur gewaltsam annehmen können, Ein Beispiel: Ein Händler hat hat Schulden, statt ihn zu überzeugen, für ihn zu zahlen oder ähniches können wir ihn nur töten um uns das Geld gewaltsam zu nehmen oder wir zerstören seine Waren bis er uns das Geld freiwillig überlässt - dadurch wirkt unser Hauptcharackter platt und wie ein Klotz ohne jede emotionale Tiefe, die über seine eigenen Belange hinausgeht. Besonders und am meisten Spaß machen aber die Questreihe der Artemis und der Mythologie, aus Spoilergründen verrate ich hier nicht viel nur so viel: Ihr begebt euch auf die Spuren der griechischen Mythologie (mein absolutes Highlight) Schiffe: Das wohl beste AC ist meiner Meinung nach AC IV Black Flag Anfangs als ich hörte das auch in Ac Odyseey wieder das Reisen per Schiff möglich sein wird war ich begeistert, was sich allerdings relativ schnell legte: JA man kann in AC mit Schiffen die Meere befahren und ab und zu einen Wahl springen , oder Delfine sehen aber das Kernelement der Schiffskampf ist leider wenig aufregend. Hier werden Pfeile verschossen, da Speere Geeworfen und zack ist das Schiff zerstört...weinig aufregend Ubisoft hat hier eindeutig versucht einen ihrer größten erfolge der AC Reihe in ein neues game einzubauen um möglichst gut dazustehen, was prinzipiell auch nicht verwerflich oder negativ ist. Leider haben sie dabei aber das Gefühl für die damalige Begeisterung verloren; es ging (meiner Meinung nach) nie einfach nur darum Schiffskämpfe auszutragen und die Meere zu bereisen. Das Hochgefühl welches AC IV auslöste war das Setting, einPRIATEN Schiff schnell und wenidig, auf der Jagd, welches nach stundenlangem grinden endlich eine Breitseite von 16 Kanonen abfeuern konnte DAS war es was begeisterte, der Pulverdampf und das Krachen der Kanonen DAS war das Gefühl welches Freude bereitete und AC IV zu einem solch großartigen Spiel machte. Nicht zuletzt auch das enternt bei dem man auf das Deck einer gegnerischen Fregatte sprang und sein gesamtes Pistolenarsenal abfeuerte und die gegner links und rechts fielen.... ALLL das hat ubisfoft leider aus den Augen verloren Ein letzter Großer Kritikpunkt bleibt der für die Zukunft einer großen Reihe, wie AC, bedeutend ist: Die Innovation Als wir im letzten Jahr AC Orgins bekamen war ich restlos begeistert, viele neue Features, ein neues Layout, neue Grafik und und und, die Zukunft von AC sah gut aus und dann macht Ubisoft den selben Fehler wieder..... jedes Jahr ein neues Game Die komerzielle Gier treibt diese wundervolle Reihe, welche so voller Potential steckt, in den Abgrund. In diesem "neuen" AC war bis auf die Storyelemente nichts neues , Ubisoft scheint nicht gelernt zuhaben und dass ist auch die Schuld von uns Konsumenten. Es gibt viele großartige Reihen von Spielen die gerade dadurch so faszinierend und unvergesslich sind weil sie eben nicht zum Alltag des Spielejahres gehören und somit immer ein ganz besonderer Genuss sind. Aus diesem Grund habe ich mich letztendlich auch für eine negative Bewertung entschieden. Mindestend das nächste AC werde ich mir entgegen meines bisherigenen Verlangens nicht kaufen, egal wie "gut" oder "schlecht" es ist, es ist einfach Zeit für eine AC Pause. Letztendlich muss jeder für sich selbst entscheiden, AC Odyseey war nicht schlecht aber es gibt zu viele negative Aspekte um dieses Spiel guten Gewissens weiterzuempfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ganz kurz für die, die nicht alles lesen wollen. Wer Origins mochte wird auch Odyssey lieben. Ich habe das Spiel natürlich noch nicht durchgespielt aber lange genug, dass ich schon viele Elemente und Mechaniken des Spieles gesehen habe um mir eine Meinung zu Bilden. Ich gehe nicht auf die Story ein da ich nicht Spoilern will sondern zeige hier vielmehr die Unterschiede und Neuerungen auf, die ich gegenüber Origins feststellen konnte da das Gameplay ja größtenteils gleich ist. + Man hat die Auswahl zwischen 2 Charakteren die sich aber komplett gleich Spielen. Nur die zwischensequenzen sind leicht abgeändert und das "benehmen". + Spielwelt ist deutlich größer als in Origins und macht richtig Bock aufs Erkunden weil man wieder an jeder Ecke etwas neues entdecken kann. Ca. 50% Land und 50% Wasser, das Schiff hat also seine daseinsberechtigung und ist nicht nur ein unnötiges Feature. + Man bekommt bei allen Quests nicht mehr eine Markierung die einen direkt ans Ziel führt sondern nur nur etwaige Hinweise mit denen man die Ziele selbst suchen geht. Optional kann man das auch umstellen, was ich aber nicht empfehlen würde da es so deutlich mehr spaß macht und es auch von den Entwicklern so gdacht ist. + Man hat sein eigenes Schiff samt Manschaft mit denen man Schlachten schlägt oder durch die Welt reisen kann. Außerdem kann die Besatzung und das Schiff Aufgewertet werden, was sich spielerisch und auch aüßerlich bemerkbar macht. + Das Kopfgeldsystem, das es auch in Origins gab(Phylakes), wurde deutlich verbessert und ähnelt jetzt dem aus Shadow of Mordor. Das heißt es gibt unzählige Södner die sich durch ihr lvl und Fähigkeiten unterscheiden und jagt auf einen machen. Außerdem steigt man bei jedem getöteten Söldner Ränge auf oder ab. + Das kämpfen ist zwar quasi 1 zu 1 wie in Origins, fühlt sich aber deutlich schneller an und wenn man sich vollgeskillt hat, ist man quasi Herkules. + Jede Region wird entweder von Sparta oder von Athen beherrscht. Man kann die jeweilige herschende Seite schwächen indem man Stützpunkte angreift, Vorräte zerstört und plündert. Ist zb. Athen weit genug geschwächt beginnt eine Schlacht in der man entweder Athen bei der verteidigung hilft oder Sparta bei der Übernahme. Am Ende gibt es natürlich eine Belohnung. + Man hat in vielen Quest die möglichkeit Entscheidungen zu treffen deren Auswirkungen man sofort oder erst später im Spiel sieht und so verschiedene Enden für Quests bekommt. Zb. musste ich mich in einer Nebenquest am Anfang des Spieles entscheiden ob ich eine Familie, die an einer ansteckende Krankheit leidet, vor einem Priester retten will, der das ganze Dorf niedergebrannt hat und jeden töten ließ damit sich die Seuche nicht ausbreitet, oder ob ich Sie sterben lasse. Ich habe Sie natürlich trotzdem gerettet und die Auswirkungen davon sah ich erst gute 10 Spielstunden später als ich eine Nachricht bekam das die halbe Insel mitlerweile erkrankt sei. Ich bin nochmal hin um mich zu überzeugen und tatsächlich war die Stimmung dort eine ganz andere. Etlich menschen lagen mit Schmerzen auf dem Boden und es waren viele verbrannte Leichenberge zu sehen. Leider beschränkt sich dies bis jetzt nur auf die Nebenquests und nicht auf die Hauptsory aber vielleicht habe ich auch nich nicht weit genug gespielt. + Man kann jetzt mehere Specialmoves auf einmal einsetzen. 4 für den Nahkampf und 4 für den Fernkampf. Später kann man diese auf 8 erweitern. + Wie der Orden der ältesten in Origins gibt es hier den Kult des Kosmos der weitaus mehr hochrangige Mitglieder hat deren Identitäten man erst durch recherche ermitteln muss bevor man sie töteten kann. Mann kann Sie aber auch per Zufall finden und töten. + In Origins musste man Tierkreiszeichen finden. In Odyssey muss man 8 Legendäre Monster aus der Mythologie töten die sich in der Spielwelt befinden wie zb. den Nemeischen Löwen. + Man kann seiner Ausrüstung beim Schmied nun auch Gravierungen(Runen) verleihen mit denen du sie verstärken kannst. + Es gibt Npc´s mit denen man Sex haben kann, andere wiederum kann man für seine Manschaft rekrutieren. So schaltet man auch gelgegentlich neue Quests frei. + Je nachdem wie man sich skillt kann man als Fernkämpfer, Nahkämpfer oder Meuchelmörder,was einem Assassinen am nähesten kommt, spielen. Es ist zwar Rollenspiellastiger man sollte aber keine komplexen Rpg Mechaniken erwarten. Bonus: Die deutsche Synchronstimme von Alexios ist die gleiche wie von Okabe Rintarou aus Steins Gate. Ich habe es bemerkt weil man es heraus hören kann wenn Alexios einen seiner sarkastischen Sprüche rauslässt. xDDD Negatives meinerseits: - Obwohl mein PC die Systemvorraussetzungen bei weitem übertrifft, kommen gelegentlich kleine Framerateeinbrüche zustande aber das kann man sicher mit Performancepatches beheben - Es gibt leider keine Schilde im Spiel was ich echt schade finde da es einfach zu Spartiarten dazugehört. - Texturen müssen oft nachgeladen werden. - Der Spartakick und die Selbstheilung sind zu Overpowered. Wenn man gegen deutlich stärkere Gegner kämpft und keine Chance hat reicht es Sie auf eine höher gelegene Stelle zu locken und dann einfach runter zu treten. Sie sind instant tot und falls nicht wiederholt man das einfach 2-3 mal. Macht trotzdem Spaß die Leute durch die Gegend zu treten. xD - Ab und zu Clippingfehler. Sorry für Rechtschreibfehler. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Templer = Nicht vorhanden Assassinen = Nicht vorhanden Versteckte Klinge = Nicht vorhanden Das ergibt = Ein Spiel was den namen "Assassin's Creed" nicht würdig ist. Das Spiel ist nicht schlecht aber es könnte ebenso gut einen anderen Namen haben, man müsste nur die Animus geschichte streichen und niemand würde was merken! EDIT: Es wird die verstecke Klinge als kostenpflichtiges dlc (Season Pass) geben...... Wieso soll ich dafür bezahlen wenn das in den vorherigen Teilen schon dabei war? So, damit ist für mich dieses Spiel das schlechteste Assassin's Creed was ich je gespielt habe!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mein REVIRW zu ASSASSIN'S CREED ODYSSEY - als ich dat game zum ersten mal gezockt hab, war ich sowas von begeistert bzw hat mir sehr gut gefallen die Story & Grafik. Vor allem die Story bzw Geschichte ist einfach nur Perfekt gemacht ,mit sehr viel ACTION. Dat gameplay ist natürlich auch perfekt. Wat mir auch aufgefallen ist, dat Spiel ist viel viel besser als ASSASS'NS CREED ORGINGS, nach meiner Meinung. Aber jut jeder hat da seinen eigenen geschmack & dat ist mir vollkommen klar :D Falls ihr dat game noch ned gezockt habt, dann würde ich euch zu 99,9% empfehlen bdefinitiv, denn ihr werdet alle auch so Spaß habeny wie ich xD Natürlich kann ich mein Game in 4K genießen 3840 x 2160 4K & die Grafik Qualität auf Max, bis es ned mehr geht. Wie immer 😜 Bei mir läuft dat spiel ohne probleme bzw sehr flüssig mit der GRAFIKKARTE RTX 5080 GAMING PRO VRAM 16GB / RAM 32GB = 2x16 DDR5 - 5200 MHZ DUAL CHANNEL / CPU: i9 - 14900KF 24x3.2GHZ MAX 5.8GHZ. Wat will ich denn da noch 😉 https://store.steampowered.com/app/812140/Assassins_Creed_Odyssey/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Daumen runter gibt es alleine dafür, weil in einem Vollpreistitel ein ingame Cashshop vorhanden ist. Meiner Meinung nach Ein No-Go und eine Frechheit den Kunden gegenüber. Gerede ob man den Shop benötigt oder nicht ist irrelevant.. wenn er so Sinnlos ist, hätte man ihn ganz einfach gleich weg lassen können, oder? Warum ich es trotzdem gekauft habe? Nun.. alles was ich im Cash Shop holen würde organisiere ich mir über einen Trainer. EDIT: Nachdem ich es nun einige Zeit gespielt habe kann ich noch folgendes hinzufügen: Pros: - Die Welt sieht sehr lebendig aus - Waffen Spielen sich unterschiedlich Contras: - Kein Schild (wer hat diese Fehlentscheidung nur gemacht?) - Gegner leveln mit (Sehr nervig.. näheres dazu unten) - Kampfsystem besteht nur aus Dauerlinksklick und Leertaste - Mitten im Fight springt man auf Mauern obwohl man es nicht möchte Damit gegner mitleveln ist sehr Sinnlos. Dient meiner Meinung nach nur für den Zweck, dass die Ausrüstung unterlevelt ist und man seine Lieblingsgegenstände beim Schmied mitleveln lassen muss. Leider reichen die Rohstoffe normalerweise nur für einen Gegenstand und der Rest.. Tja, Pech oder CashShop. Mir war es egal weil ich mir die Rohstoffe per Trainer hinzugefüggt habe, wären aber bisher (Lvl 30) um die ~200 Flocken im Cashshop gewesen. P.s. Die Verknüpfung mit einem Uplay Konto ist auch fürn Hintern. Hab es hier bei Steam gekauft, warum soll ich mich dann bei Drittanbietern anmelden? Zumindest waren se so schlau es trotzdem hier anzubieten, denn was im Steam Shop nicht angeboten wird, wird auch nicht gekauft!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
