

Assetto Corsa
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.











01Über Assetto Corsa
Assetto Corsa verbindet Rennsimulation mit Karriere, besonderen Herausforderungen und anpassbaren Einzel- und Mehrspielerrennen. Fahre auf nach Laserscans nachgebildeten Strecken, stimme Fahrzeuge ab und nutze Fahrhilfen, um das Fahrerlebnis an deine Vorlieben anzupassen. Steam-Spielerbewertungen: 92% positive Bewertungen aus 136.762 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch und Italienisch. Veröffentlicht am 19. Dezember 2014.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 1,37 €2024-07-05 · GameBilletBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
1 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Der Steam-PC-Titel bietet Karriere, Einzelspieler-Herausforderungen und Online-Mehrspieler; Rennen lassen sich anpassen.
Steuerung und Sprache
Die Beschreibung nennt Tastatur, Gamepad, Joystick und Lenkräder als kompatible Geräte. Die angegebenen Steam-Oberflächensprachen sind Englisch, Deutsch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch.
03Häufig gestellte Fragen
Gibt es eine Karriere?
Ja. Zum Steam-PC-Angebot gehören Karrieremodus, besondere Events und Herausforderungen sowie anpassbare Einzelspieler-Modi.
Kann ich online gegen andere fahren?
Ja. Die Beschreibung führt Online-Mehrspieler und anpassbare Multiplayer-Modi auf.
Welche Rennarten gibt es?
Genannt werden freie Trainings, Rennen gegen KI, Hotlap, Zeitfahren, Drift und Drag-Rennen.
“Hardcore driving simulator from a studio inside a real racetrack, nine years of community mods sustaining a sim Bible”
Unser Fazit
Add it all together and Assetto Corsa is a sim racing landmark — a hardcore driving simulator from a studio housed inside a real racetrack, sustained by nearly a decade of community mods into something close to a driving Bible. It is not for everyone, and it never tried to be. It is a precision instrument for people who care about how a car truly behaves, and on that narrow, deep ground it is close to untouchable.
A Benchmark for Driving Fidelity
What makes Assetto Corsa special is the purity of its priorities. Where other racing games chase open worlds, cinematic campaigns, and mass-market accessibility, Kunos poured everything into one thing: making the act of driving as real as software allows. The laser-scanned tracks, the manufacturer-calibrated cars, the physics model trusted by professionals — all of it serves that single goal, and the result is a driving feel that has become a reference point for the entire genre. The IGN 9.5, the Steam "Overwhelmingly Positive" rating, and the record-breaking player numbers a decade on are all downstream of that uncompromising focus.
The open platform is the second half of the achievement. By building a moddable foundation rather than a sealed product, Kunos created something that its own community could keep improving indefinitely — better graphics, more cars, more tracks, more scenarios — so that the game has not aged so much as continuously renewed itself. Five thousand community cars, eight hundred community tracks, and a visual overhaul that keeps a 2014 engine looking modern are the proof. It is a model of longevity that closed, finished games simply cannot match.
Who Should Buy It
This is for the driving enthusiast with the gear to appreciate it — anyone with a wheel-and-pedal setup, ideally VR, who wants the most authentic driving feel available and is willing to tinker. If the idea of learning a car through your hands, dialing in a setup, shaving tenths off a lap on a perfectly reproduced Nordschleife, and assembling your own modded dream sim sounds like a hobby rather than a hassle, Assetto Corsa is close to essential. It is the natural home for fans of iRacing, rFactor 2, and serious sim racing who want an open platform with a limitless content well, and a genuine tool for anyone who races competitively or wants to train like they do. It rewards investment more richly than almost any game of its kind, and the community around it is deep, knowledgeable, and generous with the guides and mods that turn a bare simulator into a personalized dream rig. If driving itself is the hobby, this is the deepest expression of it available.
It is also, uniquely, a game with real-world transfer: the skills you build here are real, the tracks are real, and the muscle memory carries over to actual driving in a way almost no other game can claim.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are blunt. Players with only a controller or keyboard will miss most of what makes the game special and may find it baffling — this is a wheel game first and foremost. Anyone wanting tutorials, hand-holding, or built-in entertainment should know the guidance is nearly nonexistent and the base game is austere by design, demanding you supply your own structure and learn from the community. And anyone seeking open-world freedom, a story, or a polished console experience should look to a Forza Horizon instead, since Assetto Corsa is plot-light, mod-dependent, and at its best only on PC. For those who fit it, the path is clear: buy the PC version, install Content Manager, the Custom Shaders Patch, and Sol before anything else, start with a forgiving car on a track you know, and lean on community guides without shame. Approach the console versions with caution, since they lack the mods that make the game what it is. Put in the time and the hardware, and you will understand why a decade on, this remains the sim racer's sim — which is exactly the experience this final score is built to honor.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
我是键鼠玩家,♥♥♥♥Mehr anzeigenWeniger anzeigen
6/10. Grafik state of the art. Sound sehr gut. Super easy einzustellen was Steuerung mit Lenkrad, Gamepad o.ä angeht, zig tausend weitere Einstellungsmöglichkeiten, super realistisches Fahrgefühl, definitiv kein Spaß Racer sondern ein ernst zu nehmender Fahr-Racing-Simulator.... soweit so gut, ABER: Ganz ehrlich ? Wozu denn Early Access ? AC möchte kein Arcade Racer sein, vielmehr sollte und muss er sich am Begriff "Rennsimulator" messen - und dann keinen Pitstopp ? Ehrlich ? Ein Renn SIMULATOR ohne Pitstopp ? Keine Boxencrew ( Version 1.0) , kein Regen, kein Schnee, kein Wetter, laggender Multiplayer und super schlechte KI-Gegner ? Kann meiner Meinung nach nicht sein... als Earyl Access oder als Beta ok, aber nicht in der finalen Release Version ! Dann aber gleich nen DLC (ich glaube Nürburgring wars !? ) anzubieten grenzt an eine Frechheit .... von fehlenden Flaggen etc. möchte ich erst garnicht anfangen ! Fazit: Wer garnicht mehr auf Project Cars warten kann, kann wenn er zu viel Geld hat zuschlagen, allen anderen würde ich definitiv das Warten empfehlen !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für mich persönlich eine klare Empfehlung! Ich habe mir erst vor 1 Jahr so ein Logitech G27Sitzgestell zugelegt, weil ich genug hatte mit dem Controller zu spielen. Bis jetzt habe ich schon einige Rennspiele Titel angerissen und in die Ewigkeit gespielt. Auf den diversen Konsolen und den verschiedenen Rennspielen war es nicht mehr wirklich eine Herausforderung (ausgenommen Online Rennen) das Spiel zu meistern. Deswegen bin ich gänzlich auf PC umgestiegen und habe mich neu in das geschehen eingelebt. Assetto Corsa ist bis jetzt und ohne das ich Project Cars testen konnte für mich das interessanteste Rennspiel das es am Markt zum erwerben gibt. Trotz Early Access gibt es alle paar Wochen Programupdates und neue Inhalte für das Spiel. Man kann für das Spiel Gewisse Inhalte selbst generieren, was für viele sicherlich auch interessant ist. Von der Performance des Spiels selbst kann ich wirklich nichts schlechtes sagen. Ich hab einen älteren PC mit einen Intel Q9550 Quadcore, 8GB Speicher, 2xGTC470 im SLI und kann in voller Grafik 12 Autos für ein schnelles Rennen einstellen. Bei mehr Autos merke ich definitiv Performance einbussen, aber das ist bei meiner alten Hardware schon ok :) Ich hoffe damit ein wenig helfen zu können.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein nettes Spiel, schön wäre es nur, wenn Spieler die beispielsweise NICHT im Besitz des Porsche DLCS sind auch auf Server joinen könnten, auf denen eben dieses oder andere DLC´s vorhanden sind. Man könnte es ja so machen, dass Spieler die dieses oder andere DLC´s besitzen eben die darin enthaltenen Fahrzeuge einfach nicht fahren dürfen. Die aktuelle Regelung versaut einem regelrecht den Spielspaß an einem eigentlich sehr guten Spiel. Mulitplayersessions mit Freunden werden dadurch einfach zur Qual. Bitte schnellstmöglich ändern!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 150 h Spielzeit kann ich sagen: Endlich eine solide reife Rennsim für Erwachsene, ohne kindischen Schnickschnack wie Wackelmenüs, Videosequenzen, blödes Gequatsche, geblurte Cockpits, Animationen (Dirt, Shift). Das Spiel zwingt zu nichts. Man braucht nichts freischalten, keine Autokäufe, keine Fahrschule, kein Aufleveln. Es steht einfach alles bereit, für den mündigen Rennfahrer, der weiß, dass er einfach fahren will. Alles was ein Mann braucht, sind Autos und Rennstrecken. Man kann eine Karriere spielen, muss aber nicht. Introvideos lassen sich überspringen. So einfach kann Rennsim sein! Assetto Corsa hat sehr gute Fahrzeug-Grafik und mittelgute Strecken-Grafik. Es gibt überwiegend italienische Strecken. Besonders schön ist das historische Monza von 1966, ohne Schikanen aber mit Steilkurven: Eine Runde beträgt 10 km und ist richtig zum Rasen. (Mit Ferrari Superfast mit 310 km/h durch die Steilkurve... :) Die Fahrzeugauswahl bietet Mega-Vielfalt: Kompakte, Sportcoupes, Supercars, moderne GTs, 1980er Tourenwagen, 1960-80er Gruppe C, 1990er GT1, 1960/70er Formelwagen, moderne Formel 3, LM-Prototypen - jede Gruppe fühlt sich wie ein eigenes Spiel an. Mit DLCs gibt es 60er Jahre Klassiker wie Porsche 718, Ferrari 330, Alfa GTA. Die Gegnerautos kann man selber aussuchen, so dass man zB reine Klassik-Rennen fahren kann. Die Gegnerstärke ist stufenlos einstellbar, Anzeigen des HUD kann man sich frei zusammenstellen. Es ist das erste Racing Game, das die Autos anzeigt, die neben einem fahren, somit werden Rempeleien zur Seltenheit - genial! Es gibt eine CPU-Warnung, wenn zuviele KI-Gegener auf der Strecke sind, so kann man CPU-schonend spielen. Es sind mittlerweile viele kostenlose Mods verfügbar, z.B. über 50 gute(!) Strecken. Das war für mich der Kaufgrund des Spiels und es hat sich gelohnt. Damit ist Assetto Corsa momentan der beste GTR2-Nachfolger! Ungewohnt sind die Fahrphysik und das Geschwindigkeitsgefühl. Wenn alle Fahrhilfen eingeschaltet sind, ist das Fahren lahm und ohne Charakter. Sind alle ausgeschaltet, ist es frustrierend. Man sollte sich einen Mittelweg einstellen. Außerdem hatte ich anfangs Probleme, Geschwindigkeit und Entfernungen einschätzen zu können. Egal ob Kleinwagen oder Hypercar, alles kam mir gleich langsam vor. Sogar die Streckenabschnitte schienen kürzer als von bisherigen Rennspielen gewohnt!! Das liegt an den Einstellungen des FOV. Das Field Of View ist wie ein Teleobjektiv voreingestellt. Ändert man es etwas (in Richtung Weitwinkel), hat man wieder ein besseres Geschwindigkeitsgefühl. Einzustellen ist das FOV in der Sitzposition-App. Die Sitzposition kann nach dem Einstellen des FOV wieder angepasst werden. So muss Rennsim! Die wichtigsten Vorteile zu Forza Motorsport: + bessere Cockpit-Perspektive (mit Sitzverstellung und besser ausgeleuchtet) + mehr Klassiker (60er-80er Jahre) + Rennlänge frei wählbar (bis zu 100 Runden) + mehr KI-Gegner (bis zu 36 Autos wimmeln im Rennen) Die wichtigsten Vorteile zu Project Cars1: + mehr Sportwagen (ohne DLCs ca 70). (PCars nur 25 Sportwagen und 45 Formelwagen, Karts und andere Open-Wheeler.) + 19 Ferraris und 29 Porsche per DLCs. (PCars dagegen: 0!) + authentischer Motorsound, dadurch mehr Rennsportfeeling! Mehr Emozione! Die einzigen Minuspunkte wären: Keine Nacht, kein Regen, kein Tuning. Mir persönlich ist das Schnuppe. Rennsport heißt für mich: Schöne Autos, schönes Wetter, flimmernde Hitze, heißer Asphalt. Denn verregnete Nächte habe ich in Deutschland gratis, wenn ich aus dem Fenster gucke. ---------------------------------------------------------- Edit: 1000 h Spielzeit - die beste Auszeichnung, die ein Spiel bekommen kann!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kaufempfehlung? Mittlerweile ein klares JAIN, folgendes sollte bedacht und nicht totgeschwiegen werden; Assetto Corsa hat sich wirklich stark verbessert, was den Fuhrpark, die Strecken und auch die Physik angeht. Selbst die KI ist mittlerweile recht akzeptabel und die Karriere gleicht nicht mehr einem Krampf, weil das "Autoscooter-Verhalten" der virtuellen Mitfahrer "halbwegs" beseitigt wurde. Und nun kommen wir zu dem Teil, der mir persönlich überhaupt nicht gefällt. Die eigentliche Karriere, wenn man diesen Modus so bezeichnen möchte. Eventuell liegt es daran, das alle Teile der Gran Tourismo Serie in meinem Besitz sind und ich dadurch doch etwas anspruchsvolles gewohnt bin. Etwas, das wirklich eine Karriere darstellt. Erst entsprechende Rennlizenzen erarbeiten, dann mit einem Einstiegswagen Preisgelder verdienen, die Kröten nun in entsprechende Leistungssteigerung investieren, anschließend in höheren Klassen fahren, noch mehr Geld verdienen und so weiter und sofort... Wer etwas in der Art hier sucht oder vermutet, wird enttäuscht sein. Man bekommt in der Karriere einen Wagen, mit dem man erst gegen die Zeit fährt und dann geht es gegen einen oder mehrere KI-Fahrzeuge auf die Strecke. Das war es auch schon gewesen, keine Abwechslung und bis zum erbrechen wird dieses Prinzip in der Karriere wiederholt. Es muss klar gesagt werden, das Assetto Corsa sich nur für zwei Spielmodi eignet, einmal das stumpfe und einsame Hotlapping (Zeitfahren) oder der MP-Modus. Der Singleplayer scheint eine aussterbende Art von Spieler zu sein und wird auch in Assetto Corsa keiner weiteren Beachtung geschenkt, was ich persönlich sehr schade finde. Durch die extrem vielen und sehr guten Mods im Internet, kann man sich auch die zusätzlichen Dreampacks ersparen. Für Onlinespieler und Cracks, welche ihren Schreibtisch in ein Cockpit verwandeln, kann man es empfehlen. Doch wer gern allein zockt, eine anspruchsvolle Karriere sucht und auf Cockpitansicht im Spiel verzichten kann, der sollte lieber nach einer guten gebrauchten PS Ausschau halten und sich die Gran Tourismo Reihe zulegen. Mal sehen, was sich zukünftig noch ändern wird. Doch noch kann ich persönlich Assetto Corsa nicht für den Ottonormalzocker empfehlen, weil einfach die Langzeitmotivation fehlt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Assetto Corsa" ist eine Rennsimulation. Und, betrachtet man das Gesamtpaket, die momentan beste am Markt. Der Ausdruck Simulation ist Programm. Deswegen ist auch zu einem guten Lenkrad anzuraten, allein schon um das klare und oft wichtige Force-Feedback wirklich zu spüren. Dann findet man in diesem herausragenden Titel eines der besten, vielleicht sogar das beste und realistischte Fahrgefühl, das derzeit zu realisieren ist. Lediglich "Automobilista" oder "Race Room Racing" kommen dem nahe, beides grandiose Titel, die aber auch ihre ganz eigenen Schwächen haben. Für mich bei Renntiteln stets das Wichtigste: das Handling. Und das ist herausragend direkt. Das Force Feedback ist klar und responsiv. Fahrfehler sind auch wirklich auf die Schwächen des Users zurückzuführen. Erstaunlich an "Assetto Corsa" ist auch die Modbarkeit. Für kaum einen anderen Renntitel existieren so viele Strecken-, Sound- und Fahrzeugmods. Vom schnellsten Rasenmäher über einen Flughafen-TreppenTruck bis zu Formel-1 Rennern. Die Community ist äußerst aktiv und kreativ und das meist auf sehr hohem qualitativen Niveau. Nicht wenige Mods haben ihren Weg bereits in den offiziellen Content gefunden. Das Fahrmodell ist herausragend. Realistisch und komplex. Nicht ohne Grund hat eine so legendäre Autoschmiede wie Porsche beschlossen, mit den Entwicklern von "Assetto Corsa" zu arbeiten und hier ihre Lizenz zu vergeben. Endlich gibt es diese ruhmreiche Marke wieder in einem ernstzunehmenden Sim-Racing-Titel (wobei der meiste Porsche-Content als DLC dazugekauft werden muß). Simuliert wird so ziemlich alles. Reifen- und Bremstemperatur sowieso, der Tankinhalt hat merkliche Auswirkungen auf das Fahrverhalten. An den offiziellen Fahrzeugen läßt sich praktisch alles einstellen, was sich auch in der Realität einstellen läßt. Und jede Veränderung ist spür- und nachvollziehbar. Gewichtsverteilung, Reifenverschleiß, Motorleistung, alles wird möglichst realitätsnah simuliert und berechnet. Auch an der Strecke lassen sich Temperatur und Grip-Niveau einstellen. Es gibt auch eindeutig Fehlendes. So gibt es leider keinen Regen, die aufs Fahrmodell fixierte Engine war nie dafür ausgelegt. Auch ein Safety-Car sucht man vergebens. Zumindest Boxenstops, die auch lange nicht vorhanden waren, sind nun enthalten. Das Menü wirkt spartanisch und nicht gerade intuitiv aufgebaut. Enttäuschend auch die Karriere, die aus eher beliebig zusammengewürfelten Events besteht. Die Grafik ist vor allem bei den Automodellen grandios scharf und gestochen, detailreich bis zur Peniblität. Die Strecken sind auch grafisch beeindruckend, wenn auch hie und da etwas spartanisch. Aber das ist nunmal realitätsnah. Sehr viele Strecken (bei den historischen war dies aus naheliegenden Gründen nicht möglich) sind lasergescannt, sprich sie sind so wie sie auch wirklich in der Realität sind. Da unterscheidet sich "Assetto Corsa" deutlich von Titeln wie "Project Cars", das grafisch vielleicht mehr beeindruckt, weil es aber auch arcadiger ist und mehr blendet. Zudem ist das Fahrmodell bei "Project Cars" durchaus spaßig, aber hochgradig unrealistisch und bei weitem nicht so vielschichtig und spürbar wie bei "Assetto Corsa". Nicht sehr ausgeprägt ist das optische Schadensmodell. In der Regel sollte man dieses aber eh nicht zu Gesicht bekommen, denn in AC geht es sicher nicht um Crashes, sondern um die möglichst perfekte Linie, die möglichst saubere Runde und darum, möglichst jede Form von Schaden zu vermeiden. Der Sound ist größtenteils richtig gut, je nach Fahrzeug natürlich sehr different und etwa deutlich anders, ob wir uns im Wagen oder außerhalb befinden. Technisch gibt es (zumindest bei mir) kaum Probleme. Der Multiplayer, der das eigentliche Herz des Titels ist, funktioniert erstaunlich stabil. Und vor allem: die realen Kollegen im Multiplayer auf der Strecke sind erstaunlich fair und die meisten haben auch schon mal darüber nachgedacht wie man sich auf der Rennstrecke verhält. Den Solo-Fahrern sei gesagt: die KI ist inzwischen recht gut und durchaus intelligent und zudem prozentual einstellbar. Über den Umfang des Contents läßt sich streiten. Viele bringen hier Konsolentitel mit riesigem Fuhrpark ins Feld. Lächerlich in meinen Augen, denn wozu brauch ich 300 Wagen, von denen sich jeweils 20 praktisch gleich anfühlen. Ich hab lieber überschaubaren, aber qualitativ hochwertigen Content. Und das ist "Assetto Corsa": Qualität in jeder Beziehung. Kein Blendwerk, keine Behauptung, kein Kompromiss. Sondern eine Simulation, die diesen Titel wirklich verdient hat. Betrachtet man das Gesamtpaket ist für mich "Assetto Corsa" der beste Rennsimulationstitel auf dem Markt, auch wenn er nicht ohne Fehler ist. Aber ein Multiplayer-Rennen in AC kann zu den immersivsten, wunderbarsten, erwachsendsten und manchmal auch anstrengendsten Spielerlebnissen gehören, die heutzutage möglich sind. Einfach "Abgefahren" (Grüße an Dookie und die einzigartige Community). Wertung: 9/10 Atmosphäre 9/10 Grafik 9/10 Sound 10/10 Handling 9/10 Force-Feedback 9/10 Balancing 10/10 Spielspaß Fazit: Simulation at its Best! 10/10 GesamtwertungMehr anzeigenWeniger anzeigen
Assetto Corsa hat vieles, was dafür spricht; - Die Fokkusierung auf Strassenfahrzeuge macht es zu einem realistischeren Ergebnis, es wird weniger der Rennsport und mehr der zugängliche "Trackday" von Hobbyenthusiasten simuliert, was man eher mit ins reale Leben nehmen kann. - Die sehr gute Moddingunterstützung - ... ähm,.. ähm Naja, vielleicht doch nicht so viel. - Was ich immer wieder höre ist, es hätte so einen extrem hohen Simulationsgrad, die Physik sei um welten besser als bei bekannten Konkurrenzprodukten und sei Abseits von iRacing überhaupt so ziemlich das einzig als Simulation ernst zu nehmende Spiel. Das kann ich einfach nicht bestätigen. Nicht dass die Simulation schlecht wäre, aber diesen Anspruch erfüllt es einfach nicht. Selbst Ferrari Racing Legends zum Beispiel schaffte es, die Verwindungsfreudigkeit zu berücksichtigen und vor allem auch zu vermitteln - das fehlt mir völlig. Und dann drückt sich das Spiel auch noch um einen guten Teil der Arbeit, in dem Schlechtwetterbedingungen einfach ignoriert werden. - Force Feedback. Auch so ein Punkt, der immer in den Himmel gelobt wird. Dass es bei mir so so hundsmiserabel funktioniert muss wohl die Schuld meiner Lenkradwahl sein. Es ist ja nur das verbreitete und beliebte Logitec G27, das sonst praktisch überall sehr gut und realistisch funktioniert. In Assetto Corsa dagegen rattert und macht es, angeblich eine Folge dass das Lenkrad mit der Flut der übermittelten Daten nicht klar kommt (Clipping). Wenn die einzige Rückmeldung ein starker Widerstand der Reifen ist, weil ich die Lenkung im Stand betätige, kann das nicht die Ursache sein. Der Versuch der Ursachenbeseitigung zahllose empfehlungen durchprobiert habe, und dabei vor allem eines gelernt habe: Die individuellen Einstellungen waren meist völlig verhunzt und gaben unrealistisches Feedback (wie auch die Empfehlungen für andere Spiele) - oft von den selben Leuten, die das Spiel besonders für das FF loben. Ich denke, diesen Leuten fehlt einfach die Referenz, die Erfahrung mit echten Autos. Ich kam letztlich zu einem halbwegs machbaren Ergebnis mit den Standardvoreinstellungen für das Lenkrad und einer 50% "Dämpfung", nachgeregelt in den Optionen, soll heissen ich kann jetzt meist ohne Knarzen und Klackern fahren, aber ich erhalte viel zu wenig Feedback um für mich noch wirklich den Effekt einer Simulation zu erfüllen. - Ebenfalls negativ ist für mich die Tatsache, dass es von vornherein ein Steam Titel war, der Wert auf Modding legt - dann aber keine Workshopunterstützung bietet. Das hat zur Folge, dass man auf der Suche nach Mods oft bei den fragwürdigsten Downloadservices und Webseiten landet. - Die Grafik ist am Rande des erträglichen, es ist etwas enttäuschend, dass daran nie wirklich gearbeitet wurde - ausser natürlich für den nächsten Titel. - Die Benutzerführung ist sehr steril und wenig intuitiv. - Fahrzeuge aus dem DLC werden in der Fahrzeugwahl aufgeführt und so fliegt man gerne mal mit falschen Hoffnungen auf ein angebotenes Fahrzeug hereim, weil man den entsprechenden DLC nicht hat und statt zur Streckenwahl dann zum Steam Shop geführt wird. Für mich ist das Spiel völlig überbewertet und ich kann den quasi konstanten Hype darum nicht nachvollziehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
What should i say? I have to say just one word: wooow The only Racesim i drive the only one i need. It gives u all and so much more. There are ppl who want Arcade: Please Play old Need 4 Speed Parts There are ppl who want a mix between Arcade and Sim Feeling: Please play Project Cars There are ppl who wanna drive like a real car: PLAY ASSETTO CORSA U love cars? U love racing? U love enginesounds? U love driving with gamepad or USB-Wheel? U. LOVE. ASSETTO CORSA!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Assetto Corsa... Grafik, eine echte Bombe. Doch was macht es noch aus in der 1.0.4 RC ? Karriere-Spiel-Modus : ------------------------ Wie schon aus "Need for Speed Shift2 unleashed" hat man es auch hier mit einer Vielzahl an Gegnern zu tun, deren Fahrzeuge weit aus besser funktionieren als das eigene. Extrem schwammig kommen die Supersportwagen daher, erinnern mehr an eine Schiffschaukel statt an einen Sportwagen. Ein Setup erstellen für solch ein Rennen, das sich meist über 4-6 Runden erstreckt, ist nicht oder nur Rudimentär möglich ( Reifendruck, Sturz, Vorspur, Tankfüllung ). Mein Resümee zum Karriere-Modus : ========================== Im moentanen Zustand des RC unbrauchbar. Vor allem durch die AI-Fahrer die unkontrolliert Bremsen, alles Rammen oder jenseits jeder Fahrphysik dahin fahren. Es kommt sogar vor das alle Ausfallen. Die Physik-Engine : -------------------- Supersportwagen, wie der MClaren MP4-12C, Mercedes SLS und all die anderen im Spiel ( Simulation? ) erscheinen eher wie Schwammige alte US-Schlitten die sich bis zum geht nicht mehr Aufschaukeln . Ich selbst hatte früher mal einen Ford Escort RS-Cosworth, der lag mit seinem Serienfahrwerk schon besser als der Wagen meines Freundes ( Porsche 944 Turbo ) mit Bilsteinfahrwerk. Einige Sportwagen hingegen kleben förmlich an dem Belag. Freies Gasgeben möglich, bis sich die Engine anders entscheidet und plötzlich meint jetzt ist es genug. Das Schadensmodell ist eher eine lustige Beigabe die man implementiert aber nicht Umgesetzt hat, bezieht sich immer auf den jetzt Zustand des Games. Frontal mit 230km/h in die Wand - Windschutzscheibe defekt - sonst nichts weiter passiert. Jedoch im Rennen, von einem anderen Wagen Seitlich berührt worden - Radaufhängung defeckt und Rennen Vorbei. Ein anderes mal am Heck tuschiert worden folge : "Windschutzscheibe defekt" Vorgenommene änderungen am Fahrwerk, Sturz, Reifendruck, Dämpfer, Stabi und so weiter zeigen meist kaum veränderungen am Fahrverhalten der Fahrzeuge. Die Auswirkungen sind eher als gering einzuschätzen. Wer rFactor kennt weiß wie schnell eine nur minimale veränderung am Fahrwerk zu extrem anderen Fahrverhalten führen kann. Windschatten gibt es auch keinen, aus dem man heraus überholen kann. Fazit Physik-Engine : ============== Nicht sehr Präzise. Wenig was wirklich Auswirkungen zeigt beim Fahrverhalten der Fahrzeuge. Schadensmodell arbeitet mehr Fehlerhaft als das es Einfluß auf den Rennverlauf hätte, wenn dann nur in Negativer hinsicht. Overall : =================================================================================== Assetto Corsa zeigt was Grfisch möglich ist, mixt es mit einer etwas verfeinerten Arcade Version von Need for Speed Schift2 Unleashed und verkauft es. Wer jedoch echtes Rennfeeling haben möchte, gern sein Fahrzeug und sich selbst weiter an die Grenzen bringen will, der sollte sich eher an rFactor2 halten. Rudimentäre Telemetry hilft wenig beim finden des richtigen Setups. Gaspedal, Bremse, Lenkradeinschlag und wenn man in der Box steht vielleicht noch die Reifentemperatur, das war es auch schon bei Assetto Corsa. In rFactor kann ich mittels Motec-Plugin jedes Element einer Runde Analysieren, Dämpfer, Federn, Differential, Bremstemperaturen, Motortemperaturen usw. Was hätte ich mir gewünscht? ********************************* ********************************* Vielleicht etwas weniger Grafik, mehr Physik, besseres Schadensmodell, mehr Telemetry und als Sahnehäubschen einen Renningeneur der einem bei den Einstellungen zur Seite steht, mit dem einen oder anderen Radschlag.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.