

ASTLIBRA Revision
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über ASTLIBRA Revision
ASTLIBRA Revision verbindet seitwärts scrollende Action-RPG-Kämpfe mit einer kapitelweisen Reise durch gefährliche, fremdartige Welten. Schlage, stoße und zertrümmere Gegner, sammle Ausdauer für mächtige Besessenheitsfähigkeiten und stelle dich riesigen Bossen. Erfahrung, Kraft, Ausrüstung und Fertigkeiten eröffnen verschiedene Kampfstile. Sechs Schwierigkeitsstufen und ein Postskriptum erweitern das Abenteuer. Steam-PC-Spielerbewertungen: 95%% positiv bei 30.470 Äußerst positiv. Verfügbare Benutzeroberflächen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch und Französisch. Veröffentlicht am 13. Oktober 2022.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 15,61 €2026-02-10 · SteamBasisspiel · dieselben Aufzeichnungen wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
4 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Ausgabe · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprachen
Die Steam-PC-Version bietet Benutzeroberflächen und Untertitel auf Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch sowie Japanisch. Vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
Spielweise und Controller
ASTLIBRA Revision ist ein Einzelspieler-Spiel und unterstützt vollständige Controller-Unterstützung auf Steam für PC.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist ASTLIBRA Revision?
Du erkundest eine gefährliche Welt in Kapiteln, kämpfst in seitwärts scrollenden Action-RPG-Gefechten und entwickelst deinen Charakter weiter.
Gibt es eine Demo?
Der Prolog und das erste Kapitel sowie eine Vorführung später Kampfsysteme sind als kostenlose Demo verfügbar.
Was erwartet mich nach dem Hauptspiel?
Es gibt sechs Schwierigkeitsstufen. Nach dem letzten Kapitel folgt ein Postskriptum mit zusätzlicher Geschichte, einem neuen Abenteuer und weiteren Systemen.
“Weight-based combat mechanics create unique risk-reward dynamics in this expanded indie action-RPG, though repetitive level design and opaque crafting hinder accessibility.”
Unser Fazit
"Scales of the Divine" is a game that "knows what it wants to be." It doesn't try to do everything, but instead polishes its core gameplay to a solid standard. The scales mechanism is genuinely interesting, and the equipment progression has sufficient depth, but other aspects feel mediocre—the story is superficial, the visuals lack memorable moments, and the content becomes repetitive in the later stages.
This game suits players willing to invest time studying its mechanics. If you enjoy the "slow burn but deep" experience of "Hollow Knight," this game is worth a try. But if you're expecting the audiovisual feast of "Ori," or the satisfying rush of "Dead Cells," you might be disappointed.
It's a bit pricey at full price, but just right on sale. The 20-hour main story isn't long, but if you're willing to dig deep, 40 hours won't feel boring. Just don't expect it to surprise you too much—this is a competent action game, nothing more.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 7 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die bewertete Version.
Als ich Astlibra das erste Mal gestartet habe, habe ich mich auf was gefasst gemacht, denn vor dem Intro habe ich den Hinweis erhalten, dass jetzt der Spieleinstieg folgt. Dieser sei sehr lang und hätte keine Action. Ich wurde gefragt, ob ich tatsächlich fortfahren möchte. Na, dachte ich so bei mir, das kann ja was werden. Ich war darauf eingestellt, dass man mich bis zum bitteren Ende tot palavert, atmete tief ein und lies es über mich ergehen ... und verdammt nochmal, wenn das für mich nicht die interessantesten 20 Spielminuten der letzten Monate gewesen sind! Wir sind ein namenloser Held, der offensichtlich sehr schön ist, denn wir werden dauernd darauf angesprochen. Aus unerfindlichen Gründen haben wir unser Gedächtnis verloren und verbringen etliche Jahre zusammen mit einem Raben in einer Hütte. Irgendwann haben wir davon die Schnauze voll und latschen in den Wald. Angeblich stiefeln wir acht Jahre durch die Gegend, denn als wir unseren Hauptcharakter das nächste Mal sehen, ist er plötzlich ein stattlicher Jüngling, der ob der Abwesenheit einer Schere und sonstigen Nähmaterialien ein vorzeigbar Äußeres aufweisen kann. Warum haben wir bisher keine Menschen getroffen und wieso haben wir so lang alleine am Arsch der Heide gehockt? Drauf gepfiffen, es gibt wichtigeres zu tun. Nämlich: 1. Fanservice An den unpassendsten Stellen baut das Spiel aufheiternde Momente ein. Schwester ist gestorben? Drauf gepfiffen, Gau wollte anscheinend nur in den Puff. Priesterinnen verschwinden und werden einem Gott geopfert? Lappalie. Steck den Hauptcharakter in ein Frauenkostüm, das ist lustig. Der Dämonenkönig ist vernichtet? Ha, wen interessierts. Bonusbosstussi mit gespreizten Beinen, ein Brüller. Leute, das verdirbt die Momente, die wirklich gut funktioniert haben. Ich habe mit den Charakteren mitgefiebert und mich zusammen mit ihnen gefreut oder mit ihnen getrauert - und keine 10 Sekunden später fängt dieser Schwachsinn an. Das hat mich total raus gerissen. 2. Die Probleme irgendwelcher Leute An einem Punkt im Spiel trifft man zwei Magierschleifen, um die sich plötzlich der Großteil der Handlung dreht. Unser stiller Held tritt gemütlich zurück und lässt die Damen ihre Probleme erleben, die bei weitem nicht so interessant wie die Haupthandlung sind. Gaus persönliches Problem, auch wenn es etwas in die Länge gezogen war, wurde besser in die Handlung eingeflochten als die Story dieser zwei Schicksen, die mich eigentlich null interessiert haben. "Wir sind ja so mächtige Magierinnen", sagen sie und unterstützen mich in Kampf mit Zaubern, die fast immer reduzierten Schaden am Gegner verursachen und sowieso eher im Promillebereich behilflich sind. Klar, der rote Faden ist die übergreifende Handlung, die sich im Lauf der Kapitel offenbart, aber um Gottes Willen ... zieht diese Seitenstränge nicht so in die Länge. Das bringt mich auch gleich zu Punkt 3. 3. Pacing Das Grinden nach Items lasse ich mal außen vor, denn das ist optional - trotzdem schaffen es japanische Spiele immer wieder, mich auf die Palme zu bringen, indem sie mir Offensichtliches sagen und nicht zeigen. Gespräche, die relativ kurz sein könnten, werden durch Details in die Länge gezogen, die ein Blinder mit Krückstock sieht. Manche Rätsel kann ich erst lösen, nachdem ich mit allen Leuten geredet habe und mir die Lösung vorgekaut wird, als ob ich nicht selbst drauf kommen würde. In einem Level habe ich in jedem Bildschirm eine neue Seite eines Tagebuchs gefunden, damit mir ja auch kein Fitzelchen Hintergrundgeschichte entgeht. Das wäre in Ordnung, wenn es optional wäre, aber als ich dieses Fick-dich-Glitzern am Boden gesehen habe, wusste ich, was mich erwartet: Meiner Begleiterin fällt auf, dass etwas am Boden liegt, also reden die Charaktere drüber, dass etwas am Boden liegt. Dann heben sie es auf und lesen es mir vor - im Anschluss reden sie über das, was gerade vorgelesen worden ist. Um Himmels Willen, meine Lebenszeit ist begrenzt! Das hört sich jetzt nach viel Gemecker an, ist aber nicht so schlimm. Astlibra hat es bisher geschafft, dass ich keins der Gespräche geskippt habe, weil ich doch wissen wollte, wie es weitergeht - auch wenn ich es nicht so interessant fand, wie die Haupthandlung. Eigentlich bin ich ganz schnell auf dem Vorspulknopf, aber das Spiel hier hat es geschafft, dass ich ihn noch nicht drücken wollte. Wenn das mal kein großes Lob an ein japanisches Spiel ist, dann weiß ich auch nicht. Das Grinden macht Spaß, die Grafik gefällt mir, der Sound kracht. Spielerisch habe ich gar nichts an Astlibra auszusetzen. Es ist ein arcadiger Sidecroller mit RPG-Elementen, einer Menge Grind, einem fetzigen Soundtrack, der ♥♥♥♥ auf Action setzt und es richtig scheppern lässt. Teilweise fliegen so viele Partikel durch die Gegend, dass ich nicht mehr weiß, wo hinten und vorne ist, aber da pfeif ich drauf. Es donnert, es knallt, Gegner fliegen durch die Botanik und ich bekomme Erfahrungspunkte, damit ich effizienter donnern und knallen kann. Astlibra macht leider narrativ nicht die beste Figur, aber das ist verschmerzbar. Mir gefällt das Spiel ziemlich gut.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Grindy, unbalanced mess even on easier difficulties, shame really because the core systems and story seems nice.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Unglaublich gutes Spiel. Die Grafik ist gewöhnungsbedürftig aber dafür ist die Spielerfahrung unglaublich. Mal wieder ein Spiel wo sich Grinden spaßig anfühlt. Dazu ist die Story (wenn auf ein bisschen pervers zu manchen Zeiten) gut geschrieben und hat mich dabei gehalten bis zum Ende. Ich schreibe sonst keine Reviews aber das Spiel ist so gut ich empfehle es jeden der sich überlegt es zu holen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eines der schlechtesten, vermeintlichen Metroidvanias, die ich je gespielt habe! Viel zu storylastig, die Kämpfe sind schwerfällig, beim Skilltree kann man vorher nicht sehen in welche Richtung man levelt, Rätsel sind dämlich und unlogisch und werden kaum erklärt. Finger weg!! Updates: - Man geht durch Türen und steht IN Gegnern und nimmt schaden, wtf?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Daumen hoch, erstes RPG seit Jahren was mich fesselt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Im going to AnulisMehr anzeigenWeniger anzeigen
Steam hat mir dieses Meisterwerk im Sale vorgeschlagen. DANKE STEAM!!! Diese Perle fliegt so sehr unter dem Radar, dass man selbst im Netz für Tipps etc. verhältnismäßig wen ig findet. Ein 2D RPG mit einer unfassbar tiefen und tollen Story. Das Kampfsystem ist sehr wuchtig und macht nach 50+ Stunden noch immer viel Spaß. Die Progression ist ausufernd und voll, und das meine ich so positiv es mir möglich ist. Man hat sehr viele Arten seinen Char zu verbessern. Es gibt an jeder Ecke Geheimnisse zu entdecken und die Rätsel sind zwar manchmal etwas knifflig, jedoch auch gut durchdacht! Und ich kann garnicht genug betonen wie toll die Geschichte dieses Spiels ist und erzählt wird. Große Empfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.