

Baba Is You
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Baba Is You
In Baba Is You sind die Regeln selbst Teil des Rätsels: Verschiebe Wörterblöcke, um Eigenschaften von Objekten, Gefahren und sogar das Ziel einer Stufe zu verändern. Mit jeder neuen Anordnung können sich überraschende Wege durch die mehr als 200 Rätsel ergeben. Auf Steam für PC sind 97% der 21.083 Spielerbewertungen positiv.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 9,37 €2023-08-25 · Humble StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
15 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Norwegisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Thai | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Vietnamesisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Rätselprinzip
Auf Steam für PC gibt es mehr als 200 Rätselstufen, in denen Regelwörter verschoben werden, um die Spielregeln zu ändern.
Interface-Sprachen
Die Steam-PC-Version unterstützt 18 Interface-Sprachen, darunter Deutsch, Englisch und Chinesisch in vereinfachter und traditioneller Schrift.
03Häufige Fragen
Wie funktionieren die Rätsel?
Du schiebst Wörterblöcke, die Regeln festlegen, und veränderst so, wie Objekte und Stufen funktionieren.
Wie viele Stufen gibt es?
Die Beschreibung nennt mehr als 200 Stufen, die mit den Spielmechaniken experimentieren.
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Angaben führen Einzelspieler als Kategorie auf.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtquote positiver Bewertungen; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ein Rätselspiel dessen Regeln im Spiel abgeändert werden können. Das klingt sehr interessant. Wie fand ich es? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2426596859 Reader Is You* - Gameplay Übersicht Wir sind hauptsächlich Baba, ein weißes hündchenartiges Wesen, aber eigentlich sind wir alles, das die Eigenschaft YOU besitzt. Ziel eines jeden** der vielleicht über 200 Leveln ist es, das, was YOU ist, auf ein Feld zu bringen, das die Eigenschaft WIN hat. Wie bei Sokoban können wir Objekte verschieben. Die Worte, aus denen die Regeln entstehen, sind ebenso verschiebbar. Immer wenn eine gültige Regel entsteht, gilt sie auch***. Um zum Ziel zu kommen, muss man also im wesentlichen Objekte geeignet bewegen, Regeln anpassen und möglichst die Regeln verstehen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2426599497 Rule Is Opaque - Gameplay Mühsal Die folgenden kritischen Anmerkungen sollen zeigen, was einen erwartet und sind nicht per se negativ. So ähnlich wie bei Schach sind die grundlegenden Regeln minimal, das daraus mögliche Spiel aber sehr komplex. Ich versuche dennoch, ein paar Einsichten hier zu Papier**** zu bringen. Vermutlich in voller Absicht (wie man das nun bewerten will, ist eine andere Frage) gibt es in dem Spiel praktisch kein Tutorial, keine Anleitung, kein nachlesbares Regelwerk, keine Hilfefunktion, wie es dem Trend zur "neuen Härte" bei Spielen entspricht, die sich von dem "verweichlichten" Den-Spieler-an-der-Hand-führen-Trend absetzen wollen. Das Spiel hat ein sehr hohes Abstraktionsniveau. Der Sokoban-Anteil verschwindet nicht, das richtige Jonglieren mit den Regeln wird aber immer mehr zur hauptsächlichen Herausforderung für mich. So oft stand ich da, und hatte erst mal keine Ahnung, was ich vernünftiges tun könnte. Ausprobieren und Beobachten ist dann angesagt. Aha-Effekte***** gibt es zuhauf. Es sind m.E. tendenziell keine Rätsel, bei denen man sich die Lösung schrittweise erarbeiten kann. Meist gibt es ein oder zwei entscheidende Dinge******, die man entdecken bzw. tun muss, und der Rest ist dann eher Arbeit. Es ist allerdings auch nicht richtig, dass es immer nur einen Lösungsweg gibt, wie manche vermuteten. Oft aber vielleicht schon. Jedenfalls sind die Level so aufgebaut, dass viele, auch bereits clevere und beinahe zum Ziel führende Lösungen, absichtlich verunmöglicht wurden. Neben den grundsätzlichen Regeln gibt es auch neu eingeführte konkrete Regeln durch neue Wortobjekte. Diese Worte sind in Englisch und kurz, meist anscheinend selbsterklärend, manchmal aber auch etwas unverständlich. Schwierig wird es insbesondere, zu erkennen, wie welches Wort bei welchem Objekt und Zusammenhang mit welcher Regel welche Wirkung entfaltet. Dann gilt es noch zu unterscheiden, ob eine Regel einmalig wirkt (und die Folgen andauern, auch wenn die Regel nicht mehr existiert) oder ob sie nur solange wirkt, wie die Regel formuliert ist.******* Und es gilt zu beobachten, in welcher Reihenfolge Regeln abgearbeitet werden. Es gibt im Laufe des Spieles zunehmend Zusammenhänge, die immer erst durch Probieren herausgefunden werden können. Das Problem dabei ist, dass das Herausfinden dieser Zusammenhänge auch meist das genannte Ding******** ist, mit der man den Level knackt. Manche Zusammenhänge blieben mir auch nach Stunden des Spielens unklar und jenseits dessen, was ich ohne Tutor mir selbst aneignen kann. Abgesehen von dieser Problematik der schwierigen Regeln sind die meisten Rätsel auch so sauschwer und ich war richtig froh, wenn ich mal einen Level zügig lösen konnte. Harmloser aber nicht unerheblich ist das Platzproblem. Sokoban eben. Nicht alles, bspw. an Regeln, kann man auch hinbekommen, einfach weil die Objekte unerreichbar oder nicht frei beweglich bzw. zugänglich sind. Das hin und her schieben kann auch stellenweise ziemlich aufwendig werden. Rule Is Not Rule - Gameplay Philosophie Die Idee, die Metaebene eines üblichen Spieles, nämlich seine Regeln, zum Spielball des Anwenders zu machen ist so alt und reizvoll wie schwierig. Baba Is You gelingt dies trotz mancher Probleme ziemlich gut. Es ist nicht die freie Spielwiese (was manche beklagen), in der man seine Welt so macht, wie sie einem gefällt. Manche Regeln führen zu skurillen Ergebnissen, die einen kurzen Lacher und einen Screenshot auslösen können. Aufgabe ist es, die Regeln in geeigneter Weise abzuändern. Schön, wenn man eine Lösung findet, die vermutlich vom Entwickler so nicht vorgesehen war, aber meist wird es doch dessen Lösung sein. Man ist also eher Stanley aus The Stanley Parable, der auf den Spuren der Regeln des Entwicklers tappt. So funktionieren aber die meisten Rätselspiele und sie können doch Freude bereiten. Baba führt uns also scheinbar hinter die Kulissen, doch die Kulisse ist diesmal nur die Kulisse einer Kulisse. Die Regeln des Spieles werden immer noch vom Entwickler gemacht. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2426602632 Pixel On Screen - Technik Pixelart ist ja nicht so mein Ding. Aber immerhin sie behindert nicht beim rätseln. Man kann die zuckenden Bewegungen der Objekte in den Optionen abstellen, was ich getan habe, um sich mehr zu konzentrieren. Eine einfache Grafik senkt wohl auch die Produktionskosten, also was soll's. Zudem trägt es natürlich zum Kult bei. Die Musik habe ich nach ein paar Minuten abgestellt. Sie ist an das Gedudel angelehnt, das Ende der 80er aus den Heimcomputern drang. Die Sounds sind dagegen ganz passabel. Ein Wort zur Sprache: Gesprochen wird nichts, aber es ist irreführend, von einer Übersetzung in x verschiedene Sprachen zu reden. Übersetzt wurden nur die wenigen Texte aus den Menüs. Die wichtigen Wörter in den Rätseln, die die Regeln bilden, sind auf Englisch. Die Bedienung mit Controller oder Tastatur war einfach und OK. Level Has Time - Sonstiges Ich habe viel Zeit (vielleicht 40%) Offline verbracht, weil ich mich so manchmal besser konzentrieren kann. Bis zu einem Abspann durch ein frühes Ende habe ich etwa 10 Online-Stunden gebraucht. Ich wollte schon aufhören, aber irgendwie hat es mich doch gereizt, weiter die Rätsel zu erkunden. Jetzt, nach etwa 22 Online-Stunden bin ich aber einstweilen am Ende. Ich hatte zunehmend das Gefühl, dass ich die Rätselmechanik der schwierigen Rätsel nicht mehr durchschaue und immer ratloser werde. Es war einfach zu abstrakt für mich. Dennoch, vielleicht versuche ich es irgendwann noch weiter. In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 8/10*********. Ein sehr abstraktes, komplexes, schwieriges, anregendes und forderndes Rätselspiel der besonderen Art, durch die es sicherlich auch und überwiegend berechtigt einen Kultstatus erhalten kann. Das Nichtoffenlegen der genauen Regelzusammenhänge ("finde es selbst heraus") kann aber schon kritisch gesehen werden. Je nach Begabung kann das Spiel auch für Rätselfreunde viel Frustpotential enthalten. Für diesbezüglich sehr Begabte kann es hingegen bis zum Ende ein Vergnügen sein. Aber egal wie weit man in dem Spiel gekommen ist, es wird wohl eine bleibende Erinnerung sein. Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen. * Stammt nicht von mir ** Na gut, fast jedem *** Siehe aber ******* **** Screen Is Paper ***** Nicht zu verwechseln mit den AHA-Regeln ******** Siehe ****** ********* Das Spiel war für mich keine klassische Unterhaltung. Es war anstrengend mit einer Befriedigung ab und an, etwas geschafft zu haben. Insofern hat es mir nicht Spaß im gewöhnlichen Sinne gemacht. Aber es war eine Erfahrung, die ich nicht missen möchte. Insofern sind eine 8/10 ein gewichtetes arithmetisches Mittel aus ambivalenten Gefühlsobjekten in meiner Seele. ^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich finde die Rätsel, die im Spiel vorkommen sehr gut. Allerdings ist es eine Frechheit anzuschreiben, dass das Spiel in 16 Sprachen übersetzt sei. Denn in Wirklichkeit erfordern alle Rätsel Englischkenntnisse.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
BABA IS GAME GAME IS GOOD AND WIN WALL IS STOP ROCK IS WALL PUSH IS PUSH KEKE IS NICE BABA IS BUY ONE OF THE BEST PUZZLE GAMES I'VE EVER PLAYED.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was für ein unglaublicher Müll, keine Ahnung woher die ganzen positiven reviews kommen ...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mein Hirn ging aus als es hieß, dass ich die Flagge bin und damit rumcruisen konnte. Bin dann nicht mehr weiter gekommen, weil der Status vom Hirn empfohlenerweise schon eher an sein sollte, um die Rätsel auch zu lösen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für das Spiel braucht man mindestens 30 Stunden, wenn nicht sogar 60 Stunden! Die meisten Reviews hier haben nicht ansatzweise diese Zeiten. Das liegt auch nicht daran das die das mit einer Lösung gespielt haben, weil auch die Lösungen Online irgendwann einfach aufhören *g* Die Idee des Spiels ist genial! Die ersten 10 Level sind Super! Danach fühlt es sich an wie Schach bei dem sich alle paar Minuten die Regeln ändern. Sowas macht keinen Spaß und deshalb zockt das auch keiner. Mich Irritieren nur die ganzen Reviews...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Metaebene dieses Spiels ist so durchdacht und die Rätsel mit Absicht so gestaltet, dass Objekte nach der Einführung nicht mehr das tun das man erwarten würde, wodurch die Rätsel knifflig aber nicht unmöglich werden. Wenn man sich dann vom Gedanken befreit hat, dass die Wand immer eine Wand ist, kann man langsam Erfolgserlebnisse verbuchen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Not as fun as it looked when i bought the game.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein wunderbares Rätselspiel mit unfassbar kreativen Ideen. Der Schwierigkeitsgrad ist recht hoch und wir haben an einigen Levels zu zweit echt lang geknobelt. Aber es fühlte sich immer fair an und es ist ein schönes Gefühl, wenn man dann endlich weiterkommt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe 13 Euro für dieses Spielchen ausgegeben und es ist arschMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.