

Bad North: Jotunn Edition
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Bad North: Jotunn Edition
Bad North: Jotunn Edition ist ein Echtzeit-Taktik-Roguelite, in dem du Inseln gegen Wikinger verteidigst. Positioniere und verlege deine Truppen passend zum Gelände, wähle deine Kämpfe und plane Evakuierungen. Gefallene Kommandeure kehren nicht zurück. Du gibst die groben Befehle, während deine Soldaten auf die Lage reagieren; erfolgreiche Verteidigungen bringen Belohnungen zur Verbesserung deiner Truppen. Steam-Spieler: 93% positiv bei 12.453 Rezensionen. Steam-PC-Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Koreanisch und Türkisch. Veröffentlicht am 16. November 2018.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 1,84 €2025-01-02 · GameBilletBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Sprachen
Die Steam-PC-Version führt Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Russisch, Portugiesisch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie Polnisch als Oberflächensprachen auf. Für diese Sprachen ist keine vollständige Sprachausgabe aufgeführt.
Einzelspieler und Controller
Steam führt einen Einzelspielermodus und vollständige Controller-Unterstützung auf.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist Bad North: Jotunn Edition?
Ein Echtzeit-Taktik-Roguelite, in dem du Inseln gegen Wikinger verteidigst.
Wie laufen die Kämpfe ab?
Du positionierst und verlegst Truppen und gibst grobe Verteidigungsbefehle; deine Soldaten reagieren auf die Lage.
Was geschieht, wenn ein Kommandant fällt?
Ein gefallener Kommandant ist dauerhaft verloren. Verlierst du alles, ist der Durchlauf beendet.
Haben die Inseln immer denselben Grundriss?
Die Inseln werden prozedural erzeugt und haben unterschiedliche Grundrisse, die deine Verteidigung beeinflussen.
“A tactical strategy sandbox pairing minimalist visuals with procedurally generated island routes, delivering dense decision-making across brisk runs.”
Unser Fazit
Is Bad North worth a dozen hours, maybe more? It is, provided you accept that it compresses most of its charm into one short, fierce defensive battle after another. It does not dangle a plot to drag you forward, and it does not retain you by piling on content. It holds you with a very pure tactical pleasure: the map is legible, the rules are easy to remember, and yet who wins and who loses stays suspended right up to the end. That last point is the whole pitch.
What moves you most is the unity of "light surface, heavy consequence." The art looks like a miniature model and the controls are not hard to pick up, yet every mistake converts instantly into a collapsing situation, and every correct defense gives back an unusually clean kind of satisfaction. It is not the euphoria of a grand victory. It is more like pulling a tangle of thread back into your hands just before it falls apart.
The verdict in the reception
That experience is not a lone opinion. Strong Steam reception, sitting around 93 percent positive across more than eleven thousand recommendations, backs up the lean tactical appeal, and critic consensus lands in the same neighborhood. Reviews clustering around eight out of ten from RPS, PC Gamer, IGN, Eurogamer, and others line up neatly with the verdict here. When the player numbers and the critic numbers agree this closely, it is usually a sign the design is doing exactly what it set out to do, with very little daylight between intention and result.
The convergence matters because Bad North is a focused game, and focused games live or loss on whether their one idea actually lands. Here it clearly does. The reception is not measuring spectacle or scope; it is measuring how cleanly a small system executes, and on that the answer is loud.
It is also telling how durable that reception has proven. Plenty of well-reviewed indies fade once the launch buzz cools and the systems reveal their seams. Bad North has not faded, because the thing players responded to was never a novelty hook that wears off; it was the moment-to-moment quality of a hard decision made under pressure, and that does not stale. A score earned on craft tends to hold, while a score earned on spectacle tends to slide. The steadiness of the praise across both critics and the much larger Steam crowd suggests this is the former kind, a game whose appeal is built into the loop rather than bolted onto the surface, and that is the most reassuring signal a prospective buyer can ask for.
Age, scope, and the honest ceiling
A word on the calendar, too. Five-plus years past release, the minimalism still reads as crisp, and the tactical design has not obviously dated. What actually shows its age is the content volume and the narrative ambition. In a present where comparable games keep escalating systems and presentation, Bad North will look a little smaller, a little thinner. That is not necessarily a flaw, just a context.
If what you want is a strategy game with no fat, a low cost to restart, and a demand that you think every single run, it still hits hard. If you care more about grand narrative, long-term growth, and a content waterfall, it will likely keep you company for a stretch rather than the long haul. Put simply, this is not a game that has everything. But the most important thing, it nails with precision, and that precision is what carries it past the things it deliberately chose not to be.
That is ultimately the fairest way to frame the recommendation. Bad North is not trying to be the biggest game on your shelf, and judging it by size misses the point entirely. It is trying to make one mechanic, the desperate defense of a small island, feel sharp and consequential every single time you sit down with it, and on that narrow, demanding goal it succeeds with remarkable consistency. Buy it for what it is, a small and ruthless tactics box, and it will reward you for years. Ask it to be something larger and it will politely decline.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der allgemeinen positiven Wertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Die ganzen anderen Reviews regen sich darüber auf dass das Spiel zu schwer ist, wenn man aber das Genre mag und älter als 12 ist, hat es genau die richtige Schwierigkeit.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich kann mich den meisten gegativ reviews nur anschließen. Das Spiel ist zu repetitiv. Das Spiel startet mit 2 Trupps von einheiten. Die ersten 4 missionen gehen langsam vorbei und sind relativ leicht. Erst nachdem man 6 Münzen einsammelt (ungefähr die ersten 5-6 level) kann man seine Trupps verbessern. Die Trupps aufzurüsten ist sehr wichtig, da die missionen schwerer und schwerer werden. Nur wird nicht gezeigt wie schwer die Insel sind. In meinem ersten Run bin ich auf der ungefähr 11 Insel komplett vernichtet worden, da die großen Vikinger sehr mächtig sind. Da hiflt nur Grinden. Nur das klappt ebenfalls nicht, da es nur diesen einen Spielstand gibt, die Inseln immer schwerer werden und der Tot aufholt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Deine Heimat wird von Wikingern angegriffen. Schnapp dir deine Truppen und verteidige die Inseln. Ein unterhaltendes RTS mit einzigartigem Charme Die Kopie des Spiels wurde der GGC-Curations kostenlos zur Verfügung gestellt Spielerlebnis 🎮Gameplay Ziel in dem Spiel ist es die Invasion der gegnerischen Truppen abzuwehren. Dafür stehen am Anfang zwei Truppen zur Verfügung. Nachdem du alle Wellen der Gegner abgewehrt hast, wirst du anhand der Anzahl der überlebten Gebäude vergütet, mit dem Gold kannst du anschließend deine Truppe aufrüsten. Es gibt insgesamt drei Arten von Truppen, zu denen du eine Truppe aufrüsten kannst. Diese drei Ausrichtungen agieren in einem Schere, Stein, Papier Prinzip mit den gegnerischen Einheiten. Nach einer erfolgreich verteidigten Insel reist du mit deiner Truppe weiter. Pro Tag ist es nur möglich eine Insel mit einer Truppe zu verteidigen, somit muss später oftmals die Entscheidung getroffen werden, zu welchen Inseln du fahren möchtest und welche nicht. Zusätzlich gibt es in manchen Inseln als Belohnung auch einen zusätzlichen Kommandeur mit einer Truppe. Diese Truppe ist bereits in einer der drei Richtungen spezialisiert und der Kommandeur hat auch möglicherweise eine spezielle Fähigkeit. Oder es ist auch möglich Gegenstände auf bestimmten Inseln zu erhalten, die dir im Kampf gegen die Feinde helfen. Die Inseln mit den Boni sind bereits auf der Karte markiert, aber diese so weit auseinander, dass du dich zwischen den beiden Boni entscheiden musst. Das Spielfeld ist aus quadratischen Flächenelementen aufgebaut, auf einem Quadrat kann ausschließlich eine Einheit stationiert werden. Eine Insel kannst du mit bis zu 3 Truppen verteidigen. Die feindlichen Truppen kommen per Boot an und die ungefähre Position an der sie landen kann schon frühzeitig ausgemacht werden, was dir die Möglichkeit gibt die Truppen taktisch gut zu positionieren, während eine Truppe ausgewählt ist, um mit dieser eine Aktion durchzuführen, wird die Zeit verlangsamt. Die Leben einer Truppe wird durch die Anzahl der Soldaten gezeigt, sobald der Fahnenträger von der Truppe besiegt ist, ist die ganze Truppe tot und du kannst diese nicht wieder auf den nächsten Inseln verwenden. Du kannst aber während eines Angriffes jedoch Truppen in die Häuser schicken, die du verteidigst, und dort werden sie geheilt, jedoch dauert dies eine gewisse Zeit und kann deine restlichen Einheiten in Bedrängnis bringen. 90/100 Technische Aspekte 🎥Grafik Das erste was bei Bad North ins Auge stechen wird, ist die einzigartige Optik. Alle Elemente scheinen mit Aquarell gemalt zu sein, was dem Ganzen einen sehr weiche und blasse Optik gibt. Diese Optik geht ausgezeichnet mit dem Ton des Spiels einher. Mit dem Stil des Aquarellmalens wurde auch ein sehr minimalistischer Stil verfolgt. Die gegnerischen Truppen besitzen zwar sehr wenig Individualität, dafür können sie anhand der wenigen Details schnell differenziert werden. Auch Details, wie die Färbung des Bodens nach Kämpfen machen das Spiel überaus anschaulich, als auch gibt es Informationen über die Abläufe der Kämpfe. 95/100 🎶Musik Sowie die Optik ist auch die Hintergrundmusik minimalistisch gehalten. Neben dem Rauschen des Meeres hörst du einzelne Instrumente die eine düstere Stimmung vermitteln und dich auf die kommenden Wellen der Gegner vorbereiten. Sowohl die erste als auch die letzte Welle an Gegnern wird akustisch angekündigt. Dabei ist das Kriegshorn für die erste Welle um einiges prägnanter. 87/100 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ⚖Meine Meinung Bad North ist meiner Ansicht nach ein überaus gelungenes RTS. Schon nach den ersten Minuten hatte ich mich der Charme des Spiels in den Bann gerissen. Auch die Balance zwischen Anspruch und Spaß wurde passend gewählt. Das Schere, Stein, Papier Prinzip gibt dem Spiel das nötige taktische Element, währenddessen es das Spiel noch simpel hält. 91/100 Bei Fragen oder Anregungen stehe ich in den Kommentaren zur Verfügung Für mehr Reviews von Gamern für Gamer folgt gerne unserem KuratorprogrammMehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider nach 1 stunde Spielzeit gemerkt,Das das spiel sich absolut nicht lohnt für 7.49$ Es ist wie ein Handy Spiel im Playstore das macht kein Spaß am pc auf langzeit und da es mir weniger als eine stunde Spaß gemacht hat geb ich es leider zurück auf dem Handy macht es bestimmt mehr Spaß wenn man unterwegs ist Zb aber am pc geht das spiel prinzip leider nícht so gut auf wie auf dem Handy Bad North Tut mir leid aber du bringst zu schnell Spaß aber mit dem Ruderst du auch wieder ganz schnell weg! Mir is grade aufgefallen das das Spiel im Angebot für 7.49 war jetzt kostet es 14.99 Ich rate euch davon ab soviel Geld für so ein kleines Mini game auszugeben!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bad North - Jotun Edition https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3327656201 POSITIVES + simples aber fesselndes Spielprinzip der Inselverteidigungen + Wettereffekte wie Regen, starke Winde und Schnee und später auch Kämpfe bei Nacht und natürlich der Nebel, der sinnvoll die Sichtweite begrenzt + Infanterie mit Schwert und Schild, Bogenschützen, Pikeniere + Trupps können mit Gegenständen ausgestattet werden wie z.B. Kriegshammer zum lichten der gegnerischen Reihen, Minen, Stein der Weisen (mehr Münzen), Befehlsring (Erhöhung der Truppenstärke) usw. + Fähigkeiten wie Sprungattacke von einer Klippe, Piken-Ansturm und Pfeilhagel + Eigenschaften wie z.B. Beliebt (Truppenstärke +1), Flinke Beine (Schnellere Bewegung), Sicherer Tritt (Widerstand gegen Zurückwerfen), Klingenwaffen (mehr Schaden), Schwere Waffen (Verstärken Zurückwerfen und Betäubungen) usw. (insgesamt 13) + angenehm unstressiger Slow-Motion-Modus sobald man eine Einheit anwählt + anspruchsvolle Kämpfe die von Insel zu Insel schwerer werden + Aufbau der Inseln kann oft für taktische Vorteile genutzt werden und kann sowohl Fluch als auch Segen sein + sich stark unterscheidende Gegnerarten + optionales Blut und liegen bleibende Leichen und auch im Boden stecken bleibende Pfeile + optionales Neustarten der aktuellen Insel, so dass man einen Permadeath stets locker abwehren kann + geringer Basispreis https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328543062 NEGATIVES - kein Intro - minimalistische Optik, wobei der Grafikstil gar nicht so schlicht ist - nur 3 Klassen und 3 Fähigkeiten sind etwas zu wenig; auch Gegenstände gibt es nur 8 unterschiedliche - nur eine gewisse Anzahl an möglichen Runden, bis man automatisch verliert(!); in meinem Fall war ich nur 2 Inseln vor dem letzten Gefecht plötzlich Game Over - kein Endboss oder riesiges Langschiff und auch keine außergewöhnliche letzte Insel - kein Abspann - geringe Spielzeit von etwa 6 Stunden auf Schwierigkeitsgrad „Normal“ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328055270 FAZIT In Bad North von Ende 2018 verteidigt man idyllische, kleine Inseln gegen Boote voller einfallender Wikinger, die aus dem Nebel kommen und versuchen die Gebäude der Insel zu brandschatzen. Die Echtzeit-Strategie auf den zufallsgenerierten Inseln und einer ebensolchen Karte, benötigt keine lange Einarbeitungszeit. Man beginnt mit zwei Trupps und kann im Laufe des Spiels weitere hinzubekommen, wobei aber maximal vier ins Gefecht geführt werden dürfen. Die Komplexität steigt in einem angenehmen Tempo an und beim Auswählen einer Einheit geht das Spiel in einen angenehmen Slow-Motion-Modus, wodurch man genug Zeit hat, seine Einheiten zu positionieren. Das Verbessern und Erweitern unserer Truppen motiviert ungemein, auch wenn man diese recht schnell ausgemaxt hat. Und auch die schnellen Siege untermauern den Spielspaß. Durch den geringen Grundpreis des Spiels kann man hier kaum etwas falsch machen. Von mir gibt es einen klaren Daumen nach oben im Kampf gegen die „bösen“ Nordmänner. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
badMehr anzeigenWeniger anzeigen
Klarer Geheimtipp. Das Spiel schafft es, trotz der minimalistischen Grafik und des repetitiven Charakters Spaß zu machen und zu fesseln. Die drei Truppentypen (Schwertträger, Bogenschützen und Speerträger) haben jeweils deutliche Stärken und Schwächen und wollen klug kombiniert (was in den meisten Fällen "platziert" bedeutet) werden, um maximalen Nutzen zu erzeugen. Wie erwähnt ist die Grafik recht abstrakt und minimalistisch, aber dennoch stimmungsvoll und erlaubt volle Übersicht über "Schlachtfeld" und Kämpfer und besonders die Animation der Speerträger lässt mitunter schmunzeln. Nach den ersten, leicht zu verteidigenden Inseln zieht der Schwierigkeitsgrad deutlich an und man muss damit leben können, dass Fehler unnachgiebig bestraft werden und man einzelne, hcohgezüchtete und liebgewonnene Einheiten oder gar den ganzen Durchlauf verliert. Wer kein Grafikfest erwartet, Frustresistenz mitbringt und Spaß an Echtzeitstrategie bzw. -taktik hat, sollte zuschlagen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es macht mich unglücklich.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bad North ist ein Echtzeit-Strategie Roguelite Spiel in minimalistischer aber schöner Grafik. Bin sehr begeistert von diesem Spiel! Man hat verschiedene Kommandanten, Skills, Klassen und man findet Items die den Kommandanten verbessern. Mit Gold kann man seine Truppen verbessern. Jeder Kommandant hat 8 Truppen um sich, so dass sich ein 9er Trupp bildet. Bin bei 50% der Kampagne angekommen und es gibt verschiedene Gegner die Stärken und Schwächen haben. Dadurch muss man je nach Gegnertyp verschiedene Strategien parat haben und ein gutes Timing, da die Gegner von mehren Seiten angefahren kommen. Man fängt auf einer Start Insel an, beschützt diese vor einfallenden Truppen und nach erfolgreichem Verteidigen hat man freie Auswahl, um auf eine neue Insel zu kommen. Dort beschützt man wieder die Gebäude vor den Eindringlingen. Je nach Gebäudegröße gibt es unterschiedlich viel Gold am Ende. Wenn man alles verliert oder einen neuen Run startet, werden die Insel anders aussehen, da diese zufallsbasiert erstellt werden. Wenn die Truppen geschwächt sind, kann man diese in in den Häusern heilen. Dies kostet außer Zeit nichts. Man sollte sich in den späteren Leveln genau überlegen wann man die heilt, da dieses Spiel oft gutes Timing erfordert. Der Soundtrack ist sehr gut gemacht und untermalt in brenzlichen Situationen das Gefühl sich in einer Schlacht zu befinden. Bin bei 70% der Kampagne angelangt und ich muss sagen, es schmerzt sehr wenn man einen Trupp verliert. Das Game ist auf "Normal" gut herausfordernd und jeder Fehler wird einem schnell schmerzlich bewusst wenn man einen Trupp verliert. Werde meine Review updaten, sobald ich durch bin. Fazit: 9/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
An sich ein nettes kleines Spiel, allerdings fehlt halt Content. Nach einem gewonnenen Run hat man eigentlich schon alles gesehen, was das Spiel zu bieten hat. Das Spiel macht schon Spaß, aber bietet keine Langzeitmotivation. Es gibt 3 verschiedene Klassen, welche eine freischaltbare Fähigkeit haben, 8 Items, 11 Traits und 7 Gegnertypen gegen die man die mehr oder weniger immer gleichen Inseln verteidigen muss. Wenn man gar nicht weiß was man macht, ist das ganze recht schwierig; Sobald man allerdings zum ersten mal die Piken gespielt hat ist auf einmal alles extrem einfach. Balancing is also auch nich so das wahre. Kein schlechtes Spiel, aber erinnert eher an ein mobile Game, das man nich allzulange spielen kann. Ich würds mir nur im Sale holen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.