Bad North: Jotunn Edition

Bad North: Jotunn Edition

Im Einzelspielermodus verlangt jede Insel in Bad North: Jotunn Edition eine überlegte Truppenaufstellung und den richtigen Moment zum Rückzug. Für ≈ €1.33 bei GOG liegt das Angebot am erfassten Tiefststand und bietet einen passenden Einstieg in die kompakte taktische Verteidigung.

Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung. Das passt zu Spielern, die direkte Entscheidungen auf dem Schlachtfeld treffen möchten, ohne jeden Soldaten einzeln zu steuern. Die Steam-PC-Version bietet Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Koreanisch und Türkisch als Oberflächensprachen.

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93%Steam-Bewertungen12.453 Bewertungen
Erschienen: Nov 16, 2018
Wargame · Vikings · Real Time Tactics · Tower Defense · Minimalist
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 1,84 €2025-01Aktuelles Tief über alle Shops~ 11,99 €GameBilletzum historischen Tiefstand+552%
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Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Bad North: Jotunn Edition

Bad North: Jotunn Edition ist ein Echtzeit-Taktik-Roguelite, in dem du Inseln gegen Wikinger verteidigst. Positioniere und verlege deine Truppen passend zum Gelände, wähle deine Kämpfe und plane Evakuierungen. Gefallene Kommandeure kehren nicht zurück. Du gibst die groben Befehle, während deine Soldaten auf die Lage reagieren; erfolgreiche Verteidigungen bringen Belohnungen zur Verbesserung deiner Truppen. Steam-Spieler: 93% positiv bei 12.453 Rezensionen. Steam-PC-Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Koreanisch und Türkisch. Veröffentlicht am 16. November 2018.

Mitwirkende

Entwickler
Plausible Concept · Oskar Stålberg
Publisher
Raw Fury

Steam-Spielerrezensionen

93%positivSehr positiv12.453 Steam-Rezensionen

Niedrigster Stand in 36 Monaten

≈ 1,84 €2025-01-02 · GameBilletBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)Ja——
Chinesisch (traditionell)Ja——
EnglischJa——
9 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJa——
ItalienischJa——
DeutschJa——
SpanischJa——
JapanischJa——
Portugiesisch (Brasilien)Ja——
RussischJa——
KoreanischJa——
TürkischJa——

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17

02Vor dem Kauf

Sprachen

Die Steam-PC-Version führt Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Russisch, Portugiesisch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie Polnisch als Oberflächensprachen auf. Für diese Sprachen ist keine vollständige Sprachausgabe aufgeführt.

Einzelspieler und Controller

Steam führt einen Einzelspielermodus und vollständige Controller-Unterstützung auf.

03Häufig gestellte Fragen

Was für ein Spiel ist Bad North: Jotunn Edition?

Ein Echtzeit-Taktik-Roguelite, in dem du Inseln gegen Wikinger verteidigst.

Wie laufen die Kämpfe ab?

Du positionierst und verlegst Truppen und gibst grobe Verteidigungsbefehle; deine Soldaten reagieren auf die Lage.

Was geschieht, wenn ein Kommandant fällt?

Ein gefallener Kommandant ist dauerhaft verloren. Verlierst du alles, ist der Durchlauf beendet.

Haben die Inseln immer denselben Grundriss?

Die Inseln werden prozedural erzeugt und haben unterschiedliche Grundrisse, die deine Verteidigung beeinflussen.

8.1
Gesamtwertung
Externe Wertungen93%Steam-Bewertungen12.453 Bewertungen
Grafik
8.5
Sound
7.6
Gameplay
8.8
Story
5.5
Umfang
7.8

“A tactical strategy sandbox pairing minimalist visuals with procedurally generated island routes, delivering dense decision-making across brisk runs.”

Unser Fazit

Is Bad North worth a dozen hours, maybe more? It is, provided you accept that it compresses most of its charm into one short, fierce defensive battle after another. It does not dangle a plot to drag you forward, and it does not retain you by piling on content. It holds you with a very pure tactical pleasure: the map is legible, the rules are easy to remember, and yet who wins and who loses stays suspended right up to the end. That last point is the whole pitch.

What moves you most is the unity of "light surface, heavy consequence." The art looks like a miniature model and the controls are not hard to pick up, yet every mistake converts instantly into a collapsing situation, and every correct defense gives back an unusually clean kind of satisfaction. It is not the euphoria of a grand victory. It is more like pulling a tangle of thread back into your hands just before it falls apart.

The verdict in the reception

That experience is not a lone opinion. Strong Steam reception, sitting around 93 percent positive across more than eleven thousand recommendations, backs up the lean tactical appeal, and critic consensus lands in the same neighborhood. Reviews clustering around eight out of ten from RPS, PC Gamer, IGN, Eurogamer, and others line up neatly with the verdict here. When the player numbers and the critic numbers agree this closely, it is usually a sign the design is doing exactly what it set out to do, with very little daylight between intention and result.

The convergence matters because Bad North is a focused game, and focused games live or loss on whether their one idea actually lands. Here it clearly does. The reception is not measuring spectacle or scope; it is measuring how cleanly a small system executes, and on that the answer is loud.

It is also telling how durable that reception has proven. Plenty of well-reviewed indies fade once the launch buzz cools and the systems reveal their seams. Bad North has not faded, because the thing players responded to was never a novelty hook that wears off; it was the moment-to-moment quality of a hard decision made under pressure, and that does not stale. A score earned on craft tends to hold, while a score earned on spectacle tends to slide. The steadiness of the praise across both critics and the much larger Steam crowd suggests this is the former kind, a game whose appeal is built into the loop rather than bolted onto the surface, and that is the most reassuring signal a prospective buyer can ask for.

Age, scope, and the honest ceiling

A word on the calendar, too. Five-plus years past release, the minimalism still reads as crisp, and the tactical design has not obviously dated. What actually shows its age is the content volume and the narrative ambition. In a present where comparable games keep escalating systems and presentation, Bad North will look a little smaller, a little thinner. That is not necessarily a flaw, just a context.

If what you want is a strategy game with no fat, a low cost to restart, and a demand that you think every single run, it still hits hard. If you care more about grand narrative, long-term growth, and a content waterfall, it will likely keep you company for a stretch rather than the long haul. Put simply, this is not a game that has everything. But the most important thing, it nails with precision, and that precision is what carries it past the things it deliberately chose not to be.

That is ultimately the fairest way to frame the recommendation. Bad North is not trying to be the biggest game on your shelf, and judging it by size misses the point entirely. It is trying to make one mechanic, the desperate defense of a small island, feel sharp and consequential every single time you sit down with it, and on that narrow, demanding goal it succeeds with remarkable consistency. Buy it for what it is, a small and ruthless tactics box, and it will reward you for years. Ask it to be something larger and it will politely decline.

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