

Baldur's Gate 3
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 ist ein storyreiches Gruppen-Rollenspiel in den Vergessenen Reichen von Dungeons & Dragons. Du erstellst eine Figur, erkundest eine reaktive Welt und kämpfst rundenbasiert nach D&D-5e-Regeln. 12 Klassen und 11 Völker, zahlreiche Zauber sowie Entscheidungen mit Folgen prägen jeden Durchlauf. Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler, Mehrspieler und Koop für bis zu vier Personen. Die Steam-PC-Version hat derzeit 96%% positive Bewertungen aus 757.916 Rezensionen. Veröffentlicht am 3. August 2023.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 40,15 €2025-09-01 · GOGBasisspiel · dieselben Aufzeichnungen wie oben; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Ausgabe · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprache und Audio
Die Steam-PC-Version bietet englische Sprachausgabe sowie Benutzeroberflächen- und Untertitelunterstützung für Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch.
Spielmodi und Controller
Einzelspieler, Mehrspieler und Koop für bis zu vier Personen sind enthalten. Vollständige Controller-Unterstützung ist auf Steam vorhanden.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert die Charaktererstellung?
Du erstellst eine eigene Figur aus 12 Klassen und 11 Völkern oder spielst einen Origin-Charakter. Der Dark Urge ist ebenfalls anpassbar.
Welche Regeln gelten im Kampf?
Die Kämpfe verwenden Regeln aus D&D 5e, gruppenbasierte Initiative sowie Vorteile und Nachteile. Drei Schwierigkeitsgrade verändern die Herausforderung.
Wie funktioniert der Koop-Modus?
Die Online-Gruppe kann aus bis zu vier Personen bestehen. Gruppenmitglieder dürfen gemeinsam kämpfen oder getrennt eigene Aufgaben verfolgen.
Wo spielt das Abenteuer?
Die Geschichte spielt in den Vergessenen Reichen und reagiert auf deine Entscheidungen, Beziehungen und Handlungen in der Umgebung.
“A CRPG that turns tabletop dice and consequence into cinema polished enough to win acting awards, resetting what the genre can be”
Unser Fazit
Fold every dimension together and the most remarkable thing about Baldur's Gate 3 is that it proved a point most people thought impossible: the most hardcore systems can be built into the most mainstream experience.
It arrived at the ceiling
It walked on at the top of the industry. It was the highest-rated game of its year, its aggregate score briefly the historic ceiling for PC games, sitting among the best-reviewed titles ever recorded. It swept Game of the Year at that year's awards, scooping Best Narrative, Best Community Support and Best Multiplayer along the way, then took Best Game, Music and Narrative at the following year's BAFTAs.
Those honours carry weight precisely because they span unlike yardsticks — Game of the Year is an industry-wide verdict, Best Narrative is craft, Best Community Support is operational reputation, the players' vote is plain public affection. A game sweeping prizes that different in kind on one night did not win on a single strength; it hit the top across narrative, performance, gameplay, operations and community at once.
Stack year-end glory, an academy award and the highest aggregate together and "all-time great" stops being fan sentiment and turns into a coordinate you can look up. What makes that coordinate stick is that none of it was bought with marketing or a launch-week surge; the reputation kept climbing through the patches, long after the awards dust settled, which is the surest sign a game earned its place rather than spiking and fading.
Who it is for, and who should walk past
So who is it actually for? If you are the kind of narrative-first player who wants choices that genuinely rewrite the story and is willing to spend real feeling on a handful of invented companions, this is an experience you will struggle to find a second of in a decade — go in without a second thought. It will spend seventy-odd hours building a relationship with you and then pay it back in your own decisions, and the satisfaction of "I wrote this story with my own hands" is something few games can hand over.
Flip it around and the picture reverses. If you only want instant gratification, find turn-based combat too slow, and have no patience for long dialogue and a steady drip of ability checks, its high tempo threshold may simply push you off — and that has to be said plainly up front. This is not a game for quick fragments of time, dipping in and out; it asks you to sit down, sink in, and treat yourself as one more player at the table. If your gaming time is heavily fragmented, the frequent saves and unhurried dialogue pacing may keep you from ever settling into it.
The version to buy, and the trick nobody can copy
There is nothing to agonise over on versions: the current build already folds in everything from Patch 8 — cross-play, photo mode, twelve new subclasses — so newcomers step straight into the most complete, most stable state, with no reason to wait. The base game is the whole game; there is no season pass dangling the real ending behind a paywall, no tiered edition gating the good companions. Whatever the storefront is charging on any given week, you are buying the finished thing, and the years of free patches mean it has only grown more generous since launch rather than quietly thinner.
In the end, the thing nobody can copy is this: it took the tabletop's make-or-break die and its endlessly rewritable choices and built them into a cinematic experience polished enough to win acting awards for a supporting cast, then dropped the threshold on that hardcore rule set low enough for anyone to walk in. Its most direct rival is the isometric, D&D-descended Pillars of Eternity 2 — but that game has no full voice work, nothing approaching this level of staging, and never made the hardcore this welcoming. That is the whole answer to why Baldur's Gate 3 reset the ceiling for this generation of role-playing games.
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Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die allgemeine positive Bewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Wenn ein Spiel dich dazu bringt, dass du über die Charaktere, die Entscheidungen die du getroffen hast, die Entscheidungen die du noch treffen willst, den nächsten Ort den du erkunden willst und den allgemeinen Fortgang der Geschichte nachdenken lässt NACHDEM du das Spiel ausgemacht hast und vielleicht im Bett liegst oder gerade unterwegs bist und es kaum erwarten kannst, weiterzuspielen, dann läuft etwas gewaltig richtig. Dieses Spiel zieht einen in seinen Bann, wie ich es von nur sehr, sehr wenigen Spielen kenne. Ich bin selbst kein D&D-Spieler, finde Pen and Paper Runden, bei denen ich z.B. bei Youtube mal reingeschaut habe total cringy und kann mir das nicht lange anschauen, da für mich manchmal Fremdscham aufkommt. Daher kenne ich das Regelwerk auch kaum, aber das Spiel gibt einem genug Informationen, dass man sich zurechtfindet und mit der Zeit lernt man die Dinge "spielerisch" nebenbei. Die Welt im Spiel wirkt so unfassbar lebendig. Man kommt sich nie so vor, als ob man Quests "abarbeitet", denn selbst der Questlog ist so verfasst, dass Hinweise niedergeschrieben sind, als ob man sich selbst Notizen zu Dingen macht. Wenn man durch die Welt wandert, entdeckt man an jeder Ecke etwas interessantes und wird auf dem Weg zu einer Quest garantiert von etwas abgelenkt und stöbert dann hier und da mal herum und plötzlich ist eine halbe Stunde vergangen und man muss sich erinnern, wohin man eigentlich will, da man einen versteckten Ort entdeckt hat, den man unbedingt "nur kurz" mal erkunden wollte. Ein weiteres Highlight sind die Charaktere. Es fühlt sich an, als ob man mit "lebenden, fühlenden Personen" unterwegs ist. Die Sprecher machen einen grandiosen Job! Wenn man durch die Welt streift, je nachdem in welcher Kombination man in der Gruppe unterwegs ist, haben die Personen auch untereinander Dinge zu bereden, manche verstehen sich und witzeln untereinander, andere giften sich an, es wird hier und da kommentiert. Es wirkt "echt". Und von den persönlichen Beziehungen, die man mit den Begleitern knüpft, will ich gar nicht erst anfangen. Man vergisst manchmal, dass es nur ein vorprogrammiertes Spiel ist. Und dann die moralischen Entscheidungen die man treffen muss! Eine einfache Begegnung mit einem NPC kann eine weitreichende Geschichte auftun, an deren Ende man dasteht und weiß nicht wem man glauben soll. Soll man überhaupt jemandem glauben und wem hilft man und wem nicht? Soll man überhaupt jemandem helfen? Alles ist möglich, nichts muss. Die Möglichkeiten erscheinen zahllos. Ich habe im Grunde gerade erst angefangen zu spielen und bisher nur einen Teil der Welt gesehen, ich mag mir gar nicht ausmalen, wie es sein wird, wenn ich in die Stadt komme. Ich habe sicher noch etliche Sachen vergessen, die ich loben wollen würde. In drei Jahren bei Steam ist dies erst mein zweites Spiel, was ich mir zum Vollpreis gekauft habe und ich bereue nicht einen einzigen Cent. Wenn ich es mir so überlege, dann weiß ich gar nicht, wie ich in Zukunft einen Kauf eines anderen Spiels zum Vollpreis rechtfertigen soll, bei der Quantität und vor allem Qualität, die man hier für sein Geld bekommt. Ich weiß, dass das jetzt völlig bescheuert klingt, aber 60 € für dieses Spiel sind eigentlich zu wenig, wenn man sieht was man bekommt (ein fertiges Spiel mit kaum Bugs, nichts muss man per DLC kaufen, keine Mikrotransaktionen, man muss nicht in einem Monat und danach alle paar Monate einen Season Pass kaufen). Man bekommt ein Spiel, was einfach nur Spaß macht. So. Viel. Spaß! Ich hätte auch einfach nur einen Daumen hoch geben können und gut ist, da diese Bewertung sowieso niemand lesen wird. Aber dieses Spiel des Jahr(z)e(nt)s hat es verdient, dass man so viele Worte wie nur möglich darüber verliert. Ich bin dem nicht einmal im Ansatz gerecht geworden, ich könnte noch viel länger darüber Reden. Kaufempfehlung zu 100%Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Review beschäftigt sich mit den versteckt offensichtlichen Dingen, die im Produkt Baldurs Gate 3 von Larian Studios implementiert wurden. Die integrierten Mechaniken werden sich wahrscheinlich nicht so schnell ändern. Wenn überhaupt. Von daher kann dies Review als mehr oder minder endgültig angesehen werden. Editiert: 13.10.2020 Infos zum "Löschen" des Launchers am Ende des Reviews hinzugefügt -- Zu allererst sei gesagt, dass Baldurs Gate 3 mit einem eigenen Launcher daherkommt. Leider führt daran kein Weg vorbei, aber dazu im Verlauf des Reviews mehr. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2250428378 Involvierte Datei/en LariLauncher.exe (v1.0.0), CefSharp.BrowserSubprocess.exe (v79.1.360.0), bg3.exe (v4.1.83.2651), CrashReporter.exe, CrashReporter.dll Gestartet über die Steamverknüpfung wird aktiviert die LariLauncher.exe die einen Versionscheck laufen lässt und den eigentlichen Launcher startet. Der läuft über die CefSharp.BrowserSubprocess.exe CefSharp ist ein Framework um Chromium in .NET Inhalte zu integrieren und dürfte auch vielleicht durch Steam selbst bekannt sein. LariLauncher.exe cmsapi.larian.com/138.68.124.48:443 https://cmsapi.larian.com/cache/launcher.version Aufgaben des Launchers Übergabe und Integration von Ingameanalytics vom Launcher ins Spiel selbst Schreiben von Debugdateien im Installationsunterordner \Launcher\debug.log Werbung Kontenbindung (optional) Nebenbei werden sofern Internet aktiv ist, JEDES Mal vom Launcher 1,5 bis 1,9MB an Grafiken, Schriften und Scripte gezogen. CefSharp.BrowserSubprocess.exe launcher.larian.com 104.74.89.119 188.166.195.45 2a02:26f0:3100:3a3::21cc 2a02:26f0:3100:3b1::21cc https://launcher.larian.com/ https://launcher.larian.com/css/app.f839dcee.css https://launcher.larian.com/js/chunk-vendors.b5837652.js https://launcher.larian.com/js/app.d3b89f96.js https://launcher.larian.com/img/logo-larian.754be743.png https://launcher.larian.com/img/main.43c8454f.png https://launcher.larian.com/fonts/Gilam-SemiBold.4ad18599.woff2 https://launcher.larian.com/fonts/Gilam-Bold.feff8048.woff2 https://launcher.larian.com/fonts/Gilam-Book.c76a9f88.woff2 https://launcher.larian.com/onboarding?v=22 https://launcher.larian.com/img/icon-ring.b8cb32ce.svg https://launcher.larian.com/img/external-link.7e563dd0.svg https://launcher.larian.com/img/person.82e25db1.svg https://launcher.larian.com/img/logo-bg3.96731ef6.png Kontenbindung zu anderen Plattformen habe ich nicht weiter getestet, denn die ist für mich persönlich uninteressant. Wohin es geht, ist für Neugierige allerdings über die Javascripts zu sehen. Im Launcher selbst haben Anwender die Chance Ingameanalytics zu deaktivieren, allerdings blieben diese im Test weiterhin aktiv. Hierfür ist wieder mal die Firma Amazon.com, Inc. mit ihrem AWS Dienst und gleich mehreren Ipv4-Adressen zuständig. Diese werden aus dem Launcher heraus der bg3.exe mit auf den Weg gegeben. bg3.exe 3f6xra69mj.execute-api.eu-west-1.amazonaws.com(13.227.209.74) 3f6xra69mj.execute-api.eu-west-1.amazonaws.com(13.227.209.16) 3f6xra69mj.execute-api.eu-west-1.amazonaws.com(13.227.209.122) 3f6xra69mj.execute-api.eu-west-1.amazonaws.com(13.227.209.88) s3-3-w.amazonaws.com(52.218.109.186) Anmerkung Clevere Leute versuchen natürlich direkt über die eigentliche Startdatei (bg3.exe) das Spiel zu starten. Allerdings sagt Larian hier "Nööö, vergiss das mal ganz schnell wieder!" :[ Es ist zwar möglich, dennoch wird der Launcher im Hintergrund gestartet. Einen kleinen Vorteil hat das Vorgehen dennoch. Die Ingameanalytics zu Amazon werden über diesen Umweg nicht mitgeladen. Was in dem Sinne von Vorteil ist ;] Was ist noch drin? 4 Adressen die wahrscheinlich für den Multiplayer herhalten, aber dies konnte ich nicht nachvollziehen. natpunch3.larian.com natpunch4.larian.com natpunch5.larian.com natpunch6.larian.com sowie der Abgleich von Zertifikaten. Einmal von der Firma Starfield Technologies und der andere gehört zu Amazon.com, Inc. http://o.ss2.us Remote Address - o.ss2.us/54.240.168.17:80 http://ocsp.rootg2.amazontrust.com Remote Address - ocsp.rootg2.amazontrust.com/52.222.136.120:80 und zuguterletzt 2x Broadcast unter den beiden Ipv4-Adressen 255.255.255.255 und 239.255.255.250 Fazit Über den Preis (berechtigterweise!) und andere teils schwachsinnige Dinge von international angesiedelten Mitläufern wird sich bereits in anderen "Reviews" und im hiesigen Spielforum ausgiebig ausgelassen. Ebenso kann man sich über die Analytics im Early Access streiten oder den Zwangslauncher. Nur ist es so, dass Larian Studios es in ihrer EULA allerdings nicht schaffen, auch nur irgendetwas zu erwähnen. Genauso unschön ist Zwangsbeglückung des Launchers. Bin allerdings selbst der Meinung dass sich jeder ein eigenes Urteil bilden muss. Sowohl zum Produkt selbst als auch zu dem was es beinhaltet. Blockiert werden kann soweit alles. Der Mehrspielermodus wird vielleicht in Zukunft getestet, sobald die gröbsten Hürden der Early Accessphase überstanden sind. Anmerkung vom 13.10.2020 Mit einem kleinen Trick lässt sich das Spiel ohne Launcher starten. Und zwar müssen hierfür die Crashlytics abgeschaltet werden. Das passiert durch aktives Löschen der der CrashReporter.exe und CrashReporter.dll im Unterverzeichnis Launcher. Wichtig hierbei: Das Spiel muss über die bg3.exe gestartet werden. Damit ist der Launcher als auch Telemetrie Geschichte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Habe 3 geldgierigen Ogern gesagt, dass ich sie besser bezahle als ihre momentanen Gobbo-Auftraggeber. Der Anführer gibt mir ein Horn, mit dem ich die Truppe jederzeit zur Unterstützung rufen kann, ich muss dann nur 1000 Goldstücke zahlen. Stehe später vor einem ausweglosen Kampf, muss ein paar Halblinge befreien und dafür ca. 20 Zwerge töten. Ich rufe also die Oger. Der Anführer schnappt sich eine Halblingdame, der ich vorher gesagt hab, dass ich ihre Freundin umgebracht habe, und wirft sie auf drei Zwerge. Zwerge und Halblingdame fallen in einen Abgrund. Ich gewinne den Kampf, alle Halblinge sterben, alle Zwerge aber auch. Der Ogeranführer möchte sein Geld. Ich sage ihm, dass er beim nächsten Kampf noch mehr Münzen bekommt und freue mich auf ein Wiedersehen. 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
17.8.23 Game Hui, Marketing Pfui... Inzwischen ist das Game fertig und ich hab mal wieder installiert. Das erste das mich anspringt ist ein Game-Launcher der mir etwas verkaufen will. Ein Digital DeLuxe Upgrade das ist bereits besitze, Kann man ja auch wirklich nicht erwarten, dass der Launcher das Prüft, obwohl er auf meinem Account gestartet wurde und genau wüsste, dass ich das besitze. Ich hasse solche unverblümten Angriffe auf meine Finanzen, womit wir wieder beim Thema des Marketings dieser Firma sind. Die Jungs haben offenbar kein Feingefühl oder vielleicht Respekt vor der Kundschaft. 24.12.20 Ursprüngliche Rezession EARLY-ACCESS to your MONEY !!! Full Price !!! Act now !!! Eine wirklich coole Grafik. Mir ist das Game aber für 60€ noch nicht fertig genug. Early Access war für mich bisher eine Möglichkeit für den Spieleentwickler, sein Game noch vor der Fertigstellung auf den Markt zu werfen. Üblicherweise kombiniert mir dem Deal, Du bekommst es günstiger, dafür akzeptierst du Fehler bzw fehlenden Contend und meldest mir Fehler idealerweise. Man beteiligt sich also an der Entwicklung. Man könnte es auch Crowdfunding nennen um kleinen Studios unter die Arme zu greifen. Hier wird frech der volle Betrag verlangt und man kann mal ein bisserl reinschnuppern, denn das Game ist ja noch nicht so weit. Wäre natürlich nett, wenn man trotzdem Feedback gibt. Ich finde so eine Entwicklung sehr bedenklich, denn wenn es bei Larian geht, werden das die anderen auch bald so machen und dann frage ich mich, warum soll ein fertiges Game NUR 60€ kosten, wenn man das schon für ein viertelfertiges Game CLAIMEN kann. ------------ ACHTUNG: Der negative Review bezieht sich nicht auf das Game selbst sondern auf die aus meiner Sicht freche Marketingstrategie. Ich musste mich sogar bremsen, um die 2 Stundenhürde nicht zu überschreiten. Denn es hat mich schon reingezogen und ich hätte auch gerne weitergespielt. Aber ab und zu muss man konsequent bleiben und nein sagen. Ich habe kein grosses Problem mit einem Pledge, auch bei RSI habe ich mich finanziell beteiligt und bis auf ein Versprechen nicht recht viel bekommen für mein Geld. Hier wird ein nicht einmal verhaltener Versuch gestartet, das erwartbare Geld schon lange vor der Fertigstellung zu holen. Würde man sich mit 30-40€ zufrieden geben, wäre ich sofort dabei und ich bin sicher, viele andere auch. So will man das doppelte und es machen weniger Leute mit. Das hoffe ich, denn wenn hier auch alle mitmachen, ist die Marketingstrategie aufgegangen und wir können uns auf steigenden Preise einstellen. Inzwischen habe ich das Game geschenkt bekomme und es ist wirklich klasse. Das ändert aber nichts an meiner Ablehnung gegenüber der Marketingstrategie. 30-40€ wären angemessen, dazu ein Supporterpack für 20-30€ für diejenigen die das Studion unterstützen möchten. Damit könnten die meisten besser leben, als mit 60€ friss oder lasse es bleiben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wurde von einem Eichhörnchen ausgelacht... 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe solche Spiele vorher nie wirklich gespielt, lediglich Divinity 2 hat es geschafft, mir Spaß zu machen und da habe ich dann auch über 50 Spielstunden angesammelt. Ansonsten bin ich aber ein absoluter D&D Laie und kann auch sonst nicht so richtig was mit der isometrischen Ansicht etwas anfangen. Ich hatte aber durch den ganzen Hype die Hoffnung, dass Baldurs Gate 3 es schafft, mir einen Zugang zu dieser Art von Spiel zu ermöglichen da ich das Spiel mögen will. Allerdings werde ich mit dem Spiel einfach nicht richtig warm. Versteht mich nicht falsch, es ist sicherlich ein Paradies für Menschen, die mit D&D vertraut sind und die Qualität des Spiels selbst lässt sich nicht bestreiten. Aber ich musste es nach nicht einmal 4 Stunden schließen, da es mich einfach nicht "eingefangen". Ich habe den leichtesten Schwierigkeitsgrad ausgewählt, es läuft aber in einer gewissen Goblin-Festung stets auf einen großen Kampf hinaus, den ich in absoluter Unterzahl führen muss. Das rundenbasierte Kampfsystem ist dann auch absolut nichts für mich und ich muss nach zeitraubendem Hin und Her schlussendlich immer feststellen, dass der Kampf hoffnungslos ist - sehr frustrierend für einen Neuling. Dieses lahme, rundenbasierte System hat für mich auch einfach etwas befremdliches und wirkt wenig immersiv. Ein Kampfsystem á la Diablo oder Dragon Age hätte mir wesentlich besser gefallen. Ich weiß, dass diese Art von Spiel nunmal durch das Würfelsystem so aufgebaut sein muss aber trotzdem ist das meine Meinung. Mir bleibt nun leider das Erleben der Story verwehrt weil der Gameplay-Zugang für mich ein viel zu überladenes und unübersichtliches Hindernis ist. Außerdem verstehe ich als Laie in dem Universum nur Bahnhof. Wo in der Welt befinde ich mich? Sind diese Gedankenschinder ein bekanntes Phänomen oder etwas ganz neues? Mir ist klar, dass sich vieles im Laufe der Zeit offenbaren wird, aber trotzdem ist es ja möglich, dass eine Spielwelt irgendwie vermittelt, ein zusammenhängendes Gebilde zu sein. Aber ich stürze mit einem Alienraumschiff ab und lande nur einen kleinen Spaziergang entfernt bei einem Druidenhain, der sich wiederum völlig losgelöst von diesen ganzen Geschehnissen um die Bedrohung durch Goblins Sorgen macht und kein einziger Charakter im ganzen Hain verliert irgendein Wort von einem abgestürzten Schiff. Es gibt gefühlt 50 verschiedene Rassen und Götter und und und. Das fühlt sich halt irgendwie an, wie wenn man alles was fantastisch ist, irgendwie in einem Pott geschmissen hat. Die Welt fühlt sich gestückelt an und nicht zusammenhängend. Ich weiß, dass mich vermutlich alle Veteranen dieses Genres dafür steinigen werden aber ich spreche hier aus der Perspektive eines Neulings und das ist nunmal die Art und Weise, wie ich das erlebt habe. Simples Beispiel, wie es besser geht: Skyrim. Ein Drache greift an und der erste Satz den ich im nächsten Dorf von einem NPC höre "Ich habe einen Drachen gesehen!!!". Das ist nur ein kleines Beispiel, ich hoffe es wird ersichtlich, was ich meine. Hinzu kommen andere Dinge, wie z.B. dass mein Charakter seinen Schild erst bei einem Kampf "herbeizaubert" anstatt, dass er dauerhaft sichtbar auf dem Rücken ist. Auch sämtliche Waffen hängen nicht an einem Gürtel sondern auf dem Rücken. Klingt nach einer Kleinigkeit, für mich zerstört es die Immersion. Ich möchte mit dieser Rezension all jenen vom Kauf abraten, die sich anhand dessen was ich geschrieben habe, mit meinem Spielerprofil identifizieren können. Der Hype hat mich mitgerissen, aber es ist einfach nichts für mich. Ich bereue die 60 Euro trotzdem nicht, da ich Larian für die Politik ohne Battle Pass, Ingame Shop und bugfreien Release belohnen möchte. EDIT: Ich habe es nochmal versucht aber meine Gruppe wird im Goblinlager (beim Bärenkäfig) gnadenlos zerfetzt. Und mein einziger Weg ist ein weiteres Mal den Save zu laden, der beim Betreten des Lagers gemacht wurde. Ich müsste also durch ETLICHE Dialoge, die ich bis dahin geführt habe, nochmal durch. Es tut mir leid, aber wenn ich auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad in den ersten 3 Stunden dazu in der Lage bin, mich in eine so aussichtslose und frustrierende Lage reinzumanövrieren, dann ist das in meinen Augen schlechtes Spieldesign. Und selbst wenn ich einen Save unmittelbar vor dem Kampf hätte, dann müsste ich ja "künstlich" im Vorfeld schon durch Positionierung einen Vorteil für den neuen Versuch generieren, was wiederum so überhaupt nicht immersiv ist. Wobei ich eh bezweifle, dass das bei 4 gegen 15 irgendetwas bringen würde. Andere mögen es vielleicht, sich von einem Spiel peinigen zu lassen und sehen darin das Positive á la "endlich ein Spiel bei dem man nicht an die Hand genommen wird". Ja, mag sein. Aber in diesem Fall empfinde ich es einfach als nervig und das kriegen andere Games deutlich bessser hin. Ich werde nach meinem letzten Rage-Quit jedenfalls erstmal meine Finger von dem Game lassen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hab seit Release das Haus nicht mehr verlassen. Muss jetzt vom Hausarzt her Thrombosestrümpfe tragen. Meine Roten Blutkörperchen ruckeln durch die Blutbahn wie das Game im Akt 3. Das wars wert. 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
An dieser Stelle möchte ich zunächst mein Bedauern darüber zum Ausdruck bringen, das es nur einen Daumen nach oben bzw. Unten gibt und nichts was dazwischen liegt. Letztendlich ist mein Daumen nach unten ungerecht, ich spiele dieses Spiel gerne und habe meinen Spass und werde es wohl auch noch viele weitere Stunden spielen. Und dennoch habe ich mich schweren Herzens für einen Daumen nach unten entschieden. Zum einen weil ich dem Hype ein paar kritische Worte entgegensetzen möchte , zum anderen weil ich einfach nicht will , das das der neue Rollenspielstandard wird. Problem 1. Das Verhältnis zwischen Kampf und Gesprächen stimmt aus meiner Sicht nicht. Gefühlt 40 % der Zeit spreche ich mit irgendwelchen Leuten . Wenn ich nicht gerade mit irgendwelchen Leuten spreche bin ich dabei mein Inventar zu verwalten , irgendetwas auszuplündern oder heraus zu finden was ich genau tun muss. Das kämpfen nimmt aus meiner Sicht höchstens 15% der Spielzeit ein. Mich erinnert das mehr an einen interaktiven Film und weniger an ein klassisches Spiel. Als ich vor mehr als 22 Jahren meinen ersten Baldurs Gate 2 run hatte habe ich ungefähr 50% der Zeit gekämpft. Jetzt bin ich nur am reden. Man kann es auch übertreiben. Problem 2: Die Charaktere sind keineswegs schlecht geschrieben, aber so richtig springt der Funke nicht über. Irgendwie erzählt mir jeder detailliert seine Lebensgeschichte. Das ganze ist zwar nicht langweilig , hat aber eben die ein oder andere Länge. Nachdem ich die Goblinanführer getötet habe wollten Schattenherz, Gale und die Gythianki gleich alle drei mit mir schlafen. Ein zarter Romanzenaufbau wie bei Aerie .... Fehlanzeige. Es mag sein das einige BG2 Charaktere etwas blass sind und rückblickend gibt es auch Sachen die bei dem Spiel verklärt werden . Dragon Age Origins und DAI gefallen mir da besser. Auch da stellen sich die Charaktere und ihre Motive umfangreich vor. Allerdings wird zwischendurch auch mal gekämpft und man fühlt sich nicht so überfallen.Die Charaktere dort entwickeln sich mit der Handlung und das Verhältnis Kampf/Gespräch ist besser. Inzwischen bin ich regelrecht froh darüber das ich Astarion gepflockt habe und Wyll nicht explizit eingeladen habe . Auch überlege ich mir ernsthaft Karlach anzusprechen , da ich nicht noch weniger Kämpfen und mehr labern möchte. Problem 3: Das Kampfsystem mag sehr nahe am D&D sein . Das machte es aber für ein PC Spiel nicht gut. Letztendlich kann grob gesagt jede Figur nur einmal die Runde angreifen. Das macht Kämpfe extrem glücksabhängig. So etwas ergibt am P&P Tisch Sinn , damit ein einzelner Spieler nicht 25 Minuten überlegen muss wen er angreift und das ganze dann auswürfelt. Ob es eine eine gute Balance für ein PC Spiel ist , sollte man aber mal infrage stellen. Ich spiele im Taktikmodus und manchmal sind die gleichen Kämpfe wohlbemerkt extrem einfach und manchmal werde ich einfach geonehittet. BG2 ist da besser. Hier führt eine Party von Anfang an ca 12 Aktionen pro Runde ( sechs Sekunden ) aus . Später lässt sich das noch auf mehr als 40 Aktionen steigern. Dadurch wird das Gewicht der einzelnen AKtion weniger bedeutend und das ganze hat mehr mit Skill zu tun und weniger mit Glück. Bei meinen bisherigen Kämpfen hat es sich nicht so angefühlt halt hätte ich irgendetwas richtig oder gut gemacht. Und bei meinen bisherigen verlorenen Kämpfen hat es sich nicht so angefühlt, als hätte ich etwas falsch gemacht. So sollte das Balancing in einem Computerspiel nicht sein. Das klingt jetzt ein wenig wie ein Veriss. Das soll es aber keineswegs sein , ich habe schon meinen Spass. Allerdings geht es mir darum diesen ganzen Hype , der kritische Stimmen erdrückt und der anscheinend auch von manchen Computerspieljournalisten mitgetragen wird etwas entgegen zu setzen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Habe einen Gegner zu Tode beleidigt 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Baldurs Gate 3 ist- Divinity 3. Punkt. Ebenso fein anzusehen und zu spielen, mit den gleichen Fallen und der Art, die zu umgehen. Ein Baldurs Gate ist es aber nicht.... Und weil es im EA ist, läuft die Grafik; so sie mal wieder Macken macht, erst nach einer Neuinstallation. Die beliebten Tierbegleiter des Waldläufers werden in dieser Phase, leider, urplötzlich im Lager der Goblins als Gegner erkannt. Ärgerlich. Mein Tipp- zu diesem Preis sollten sich alle, die nicht im Geld schwimmen, den Kauf gründlich überlegen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 14.08.2026.