

Barotrauma
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Barotrauma
Barotrauma lässt euch als Besatzung eines U-Boots durch die gefährlichen Ozeane von Europas Mond reisen. Erledigt Missionen, bedient Sonar, Reaktor, Waffen und Pumpen, repariert Lecks und stellt euch außerirdischen Monstern. Zusammenarbeit ist entscheidend, doch Verrat an Bord ist ebenfalls möglich. Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler, Mehrspieler und Koop; bis zu 16 Spieler können an Bord sein. Bots können die Crew ergänzen. Sechs Klassen, prozedural generierte Missionen und eine Welt sowie Crafting und U-Boot-Editoren bieten weitere Spielmöglichkeiten. Die Oberflächensprachen sind Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch, Polnisch, Spanisch (Lateinamerika), Türkisch, Japanisch und Koreanisch. 94% der 62.252 Spielerbewertungen fallen positiv aus.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 2,79 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Auf Steam für PC sind Einzelspieler- und Mehrspielermodi sowie Koop verfügbar; an Bord können bis zu 16 Spieler sein, Bots können die Mannschaft ergänzen.
Sprache
Die unterstützten Oberflächensprachen werden mit {supportedLanguages} angezeigt. Für unterstützte Sprachen sind Untertitel angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht die Besatzung im Spiel?
Ihr steuert ein U-Boot, erledigt Missionen, bekämpft Monster, repariert Lecks und bedient Bordsysteme wie Sonar, Reaktor, Waffen und Pumpen.
Gibt es unterschiedliche Rollen?
Ja. Es gibt sechs Klassen mit unterschiedlichen Aufgaben: Kapitän, Ingenieur, Mechaniker, Arzt, Sicherheitsoffizier und Assistent.
Wie verändern sich Reisen und Entscheidungen?
Die Welt und Missionen werden prozedural generiert. Fraktionen und Ruf beeinflussen, mit wem ihr euch verbündet und welche Folgen eure Entscheidungen haben.
Kann man Inhalte erstellen oder modifizieren?
Das Spiel bietet integrierte Editoren für U-Boote, Charaktere und prozedurale Animationen. Mods können über den Steam Workshop geteilt und entdeckt werden.
“A submarine crew simulator blending role specialization, emergent multiplayer storytelling, and deep mod support into a tense co-op experience.”
Unser Fazit
Whether Barotrauma is worth dozens of hours depends entirely on what you want to take away from it. If what you are after is a strong main line, a steady stream of easy thrills, and low-barrier feedback, it may not suit you. The complex systems, the heavy reliance on multiplayer cooperation, and the fairly functional visual presentation are all reminders that this is not the kind of work anyone can pick up and immediately get a rush from. It asks for a little patience. It also asks for a few people.
What it asks, and what it returns
But as long as you are willing to step over the threshold, what it gives back has very few substitutes. That process of a whole crew each holding their own post, the situation teetering on the edge of total collapse and then being dragged forcibly back, carries a very specific kind of satisfaction. It is not the satisfaction of "I won." It is the satisfaction of "we did not sink." The difference is large. The former is like a sprint; the latter is like pulling an all-nighter to finish a project that was always going to have problems, ending up thoroughly drained, yet feeling at the moment of clocking out that it was genuinely worth it.
That distinction is the whole pitch. Plenty of games sell you the sprint, the clean victory, the dopamine spike on a timer. Far fewer sell you the messy, collective relief of survival, and fewer still make that relief feel earned rather than handed to you. This is where the game's bet on difficulty and interdependence pays off: the highs are not loud, but they are real, and they belong to the crew rather than to any one player.
The integration that sets it apart
Its most valuable quality is the ability to twist deep sea, submarine, management, survival, and exploration into a single rope. Not every strand is perfect, the weak narrative pull and the newcomer adjustment period really will block a slice of players, but the core experience is solid enough to carry the rest. Compared with a hardcore peer like Oxygen Not Included, which matches it for systemic depth and cascading accidents, Barotrauma's edge is that everyone is crammed into the same vessel at the same time, so the pressure is social and immediate rather than top-down and solitary.
Spend these dozens of hours and what you are buying is not a standardized sequence of levels. It is a string of incident scenes that your friend group will keep dissecting for a long time afterward. The Steam standing of 94% positive across more than fifty-nine thousand recommendations is not an accident; it is the signature of a game that the right people do not just finish but keep returning to and keep talking about.
What that score really measures is durability of affection rather than ease of entry. Games that everyone can pick up tend to earn broad, shallow approval; games like this earn narrow, fierce loyalty from the people who clicked with them. The high rating despite a steep learning curve tells you that those who push through almost never regret it, which is about the strongest signal a niche, demanding design can hope to send.
The bottom line
So the verdict comes with a condition attached, and the condition is honest rather than evasive. If you have a regular squad, the recommendation can climb another notch, because the parts of the design that feel like spinning gears with strangers click into a genuine machine with people you trust. If you are mostly solo, temper your expectations: much of what makes this special is built for a crew, and a crew is not something the game can supply for you.
The fairest summary is that Barotrauma knows exactly what it is and refuses to compromise to widen its reach. It will not soften the learning curve to flatter newcomers, it will not bolt on a cinematic campaign to court story players, and it will not polish up its visuals to win first impressions. Every one of those refusals narrows the audience, and every one of them sharpens the thing the core audience came for. That is a confident, slightly stubborn kind of design, and it is the reason the game inspires devotion rather than mere approval.
Walk in knowing all of that, and Barotrauma rewards the effort with something genuinely durable, the kind of shared experience you measure in stories rather than hours. Walk in expecting a solo thrill ride or a guided narrative, and you will likely miss the very thing it does best. Few games this deliberate manage to be this rewarding, and fewer still make their demands feel like a feature rather than a flaw. If the conditions fit your situation, it is an easy thing to spend dozens of hours with and an even easier thing to keep coming back to.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl deutschsprachiger Rezensionen · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Update : Nun besitze ich schon Barotrauma ca 1 Monat und habe schon 326h darin verbracht ! Ich Liebe es ! Für mich eine der besten Spiele Erfahrungen der letzten Jahre. Ich habe von den 300+h locker 70-90h im U-boot Editor verbracht. Hat ein wenig was von Modellbau, so detailliert ist dieser. Nur das man am Ende mit sein "Modell" rumfahren kann ^^ Für alle die sich den Editor mal anschauen wollen sage ich nur eins : Viel Spaß beim Verkabeln xD Ergänzend möchte ich noch dazu sagen: - Der Singleplayer ist deutlich ist eine größere Herausforderung als wenn man mit Kumpels zockt, kann aber dennoch Mega Spaß machen. - Der Soundtrack ist sehr gut ! - Wer sich Random Online Multiplayer Runden mit irgendwelchen Dudes aus den Internet gibt, kann echt Pech haben oder mega viel Spaß. Damit will ich sagen das es schon ein kleines Problem mit Griefern gibt was den ganzen aber kein Abbruch tut. Weil es zum einen diverse Servereinstellung gibt, die der Entwickler zu Verfügung stellt , die das Griefing schwieriger machen (einen AI-Banhammer zum beispiel) Und zum anderen weiß eine gute Crew mit derartigen Leuten umzugehen. Es kann sehr witzig sein, als Sicherheitsoffizier den Griefern in den Arsch zu treten ^^ (kleiner Tipp noch am Rande, Griefer lösen am liebsten eine Kernschmelze aus, diese wird mit einen Akustischen Signal allerdings immer angekündigt und man hat eigentlich immer genug Zeit den Reaktor Notabzuschalten (es gibt meistens ein Knöpfchen dafür auf der Brücke, wenn nicht baut euch einen !)) - Ich habe das Spiel nun schon für 4 Freunde gekauft und werde vermutlich auch noch ein fünften mit ans Bord holen, also wenn ihr niemanden zum Zocken habt, fragt euer Freunde ! - Man kann sogar auf Tarnung setzen, das wird sogar sehr notwendig, wenn man nicht sämtliche Meeres Bewohner auf sich Aufmerksam machen möchte. Also Außenbord Lichter aus und nicht den Aktiven Sonar die ganze zeit Durchballern. Es ist nämlich so das einige Tierchen, Licht sehr interessant finden und andere sich von Sonar belästigt fühlen. - Ich empfehle jeden wärmstens dieses Spiel auszuprobieren, macht euch aber darauf gefasst, es ist nicht Einfach ! Ich mag zwar erst 26 Stunden dieses Spiel gespielt haben aber bin jetzt schon vollkommen überzeugt. Man kann es alleine Spielen aber ich empfehle ganz stark sich ein paar Freunde zu klären und das mit denen zu Spielen. Hab es mir als es im Sale war gekauft und gleich noch 2 Kumpels dazu. Und dann sind wir hinab in die Tiefe gestiegen, ich sage euch ich hatte noch nie soviel Spaß beim Scheitern. Allerdings mit jeden Scheitern wird man ja bekanntlich etwas Schlauer. Ich habe noch nicht alles gesehen und ich bin auch kein Profi in diesen Spiel, aber das was ich bisher erlebt habe überzeugt mich und ich werde bestimmt noch eine Menge zeit in diesen Game verbringen. In Deutschland scheint der Titel wohl noch eher unbekannt zu seien, das merkt man daran das die meisten Server auf English oder Russisch laufen. Tipps und Tricks sind in Deutsch auch schwer zu finden. Also lasst uns dafür sorgen das die Deutsche Community hier mal etwas anwächst ! Kommen wir mal zum Spiel. Hintergrund : In der Realität sind sich die Forscher ziemlich sicher das der Jupiter-Mond "Europa" Ozeane beherbergt unter einer Dicken Eisschicht. Das Spiel hat dies aufgegriffen und ein Zukunfts Szenario um dieses Thema rum aufgebaut. In der Zukunft ist Europa Kolonisiert, da man allerdings wegen den Jupiter nicht auf der Oberfläche leben kann, lebt man in Kolonien tief im Eismeer. Die Bevölkerung reist per Uboot von Kolonie zu Kolonie. Du oder Ihr seid eine solche U-boot Mannschaft. Gameplay : Bis zu 16 Spieler (gemoddet sogar mehr) tümmeln sich auf einen U-boot was man sich zum Spielbeginn aussucht. Dabei hat man die Wahl zwischen verschiedenen U-boot klassen. Die Klassen wirken sich auf die Größe und Ausrüstung aus aber auch auf die Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit usw. An Klassen gibt es : Aufklärung, Kampf, Tiefsee, Shuttel und Frachter. Wen das nicht reicht kann sich ein eigenes U-boot erstellen oder eins der Erstellten ganz einfach außen Workshop ziehen. Die Crew hat ebenfalls verschiedene Rollen, das wäre zum einen der Captain, Sicherheitsoffziere, Mechaniker, Ingenieure, Schiffsarzt und Assistenten. Wie man sich denken kann hat jeder dieser Rollen eine bestimme Aufgabe an Bord, wobei man dazu sagen muss das alle alles machen können. So ist es allerdings so das der Captain kein so ein guten Arzt abgibt, weil alle Rollen mit unterschiedlichen Stats starten. Wenn man ein Job macht in den man nicht gut ist kann das schief gehen. Elektrische Geräte zu reparieren ohne das notwendige Knowhow kann so zu Verletzungen und tot führen. Es gibt verschiedene Spielmodi unter anderen eine Kampagne, ein Sandbox Modus oder man kann direkt nur einen bestimmten Mission Typen spielen. In der Kampagne fährt man auf einer Weltkarte von Station zu Station, erfüllt Quest für die Fraktionen oder Erkundet einfach das Meer. Wobei einfach hier nicht ganz das richtige Wort ist xD Diese Spiel ist Hardcore. Auf so ein U-boot kann einen Menge schief gehen von fremden Alienwesen an Bord über Zombieinfektionen der Crew bis hin zu Kernschmelze und den damit unweigerlich verbunden Untergang. Die Welt ist in verschiedene Biome unterteilt. Je weiter man kommt so tiefer fährt man in die Europäischen Meere hinab und trifft dort zunehmend unfreundlicher werdende Meeresbewohner. Manchmal reicht allerdings auch schon ein zuspät entdeckter Eisberg um die fahrt vorzeitig zu beenden. Kommt halt drauf an wie schnell man sein Schiff wieder in Schuss bringt mit seiner Crew. Wir haben schon Situationen gehabt das uns kurz vor dem Ende der Mission, durch eine zu langsamen wechsel der Brennstäbe solang der Strom weg war, dass wir gesunken sind und auf einen Wrack voller Zombies gelandet sind, die dann mit Freude gleich an Bord kamen und alle gegessen haben xD Die Atmosphäre ist sehr dicht, ich bin ein eher Schreckhafter Mensch und hab mich schon mehrfach erschreckt, meist lag es allerdings daran das ich sehr gefesselt das Spiel gespielt und dann von hinten im Real Life angesprochen wurde. Bin ein paar mal fast vom Stuhl gefallen xD Es ist auf jeden fall sehr Immersiv, die Geräusche des Schiffes, der Monster usw. Ich finde das alles sehr gelungen. Man kann sogar eine Psychose bekommen, diese äußern sich in akustische und visuellen Halluzinationen. Die können Echt übel sein, dann brennt es zum beispiel an Bord obwohl es kein Feuer gibt oder man sieht Monster die nicht da sind xD Abschließend möchte ich noch ein zwei Worte zum Multiplayer verlieren. Man kann sein Server auf verschiedene Spieltypen einstellen von Locker bis Hardcore Roleplay. Man kann sogar mit Verrätern spielen, Ein Spieler der Anfängt das U-boot zu Manipulieren kann sehr gefährlich werden. Zum Glück gibt es Handschellen xD Wer nicht hört wird ohne Druckanzug durch die Luftschleuse gejagt. Apropos in einer Runde haben wir am Heck ein Leck geschlagen und mein Buddy der Ingenieur wurde durch den Druckausgleich raus gerissen und ist ziemlich direkt drauf gegangen durch den Druck. Das war sehr witzig, glücklicherweise konnte er per Shuttle wieder zu uns weil wir das so eingestellt haben. Das Spiel unterstützt Mods und bietet ein Tool für die Eigene Erstellung von U-booten, Monstern und weitere Dinge. Über Early Access kann ich mich an der Stelle nicht beklagen, Bugs hatte ich bisher kaum welche, bis auf gelegentlich festhängende Bot Kameraden lief alles am Schnürchen. Die Entwicklung wird stätig Fortgesetzt, das letzte Große Update zur zeit dieser Review kam am 22.4. Ich denke das dass so weiter geht. Mit der Roadmap hab ich mich noch nicht befasst, ich weiß nicht was alles noch rein kommen soll. Aber der derzeitige Entwicklungsstand Gefällt mir schon ganz gut. Ich kann es nur wärmsten weiter empfehlen und wenn du oder ihr jetzt davon überzeugt seit und noch ein Crew Mitglied gebrauchen könnt schreibt mich ruhig an ;-) Liebe Grüße Mister EndzeitMehr anzeigenWeniger anzeigen
Keine Ahnung ob es am Singleplayer liegt, dass es so schwer ist (für mich sieht es sogar eher nach unmöglich aus), oder YouTuber einfach eine extra Version zur Verfügung gestellt bekommen. Sekunden nach dem Abdocken fängt der Reaktor Feuer, das Uboot ist von einer Sekunde auf die nächste komplett mit Wasser geflutet oder von Monstern überrannt. Die angeheuerten NPCs scheinen dabei keine große Hilfe zu sein bzw. scheinen sie die Missionen sogar vorsätzlich zu sabotieren (Engineer soll Reaktor hochfahren -> Reaktor überhitzt -> Reaktor fängt Feuer oder Mechanic soll reparieren -> steht stur auf der Brücke). Nach mehr als 12 Anläufen (leider mehr als 2 Stunden) und nicht einer einzigen überlebten Mission habe ich jetzt aufgegeben. Meine Empfehlung: Spielt Multiplayer mit "guten" Freunden oder wartet auf ein Sonderangebot um den Singleplayer auszuprobieren und versucht euer Glück. (Denkt an die 2 Stunden!)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Barotrauma Barotrauma ist ein Horror-Survival-Spiel, das uns in die ungewisse Tiefe des Jupitermondes Europa führt, 50 Jahre nachdem der Kontakt zur Erde unterbrochen und die Versorgungslieferungen eingestellt wurden. Doch in der Zwischenzeit ist viel passiert. Zum einen hat sich eine autarke und alles kontrollierende Supermacht namens Koalition gebildet, zum anderen gibt es ihre Widersacher, die Jovianischen Separatisten. Genre: U-Boot-Simulationsspiel mit Survival-Horror und teils Roleplay Aspekten Gameplay: Singleplayer Man beginnt mit einer Crew aus drei Personen, die aus einem Kapitän, einem Mechaniker und einem Ingenieur besteht. Diese Startcharaktere können frei angepasst und benannt werden. Zudem wählt man ein U-Boot aus, das im Anfangsbudget liegt und je nach Schwierigkeitsgrad variiert. Wenn man dann im Spiel ist, werden einem die Basics als Kapitän gezeigt. So sollte man immer genügend Treibstoff, Munition und Werkzeug an Bord haben. Die erste Mission ist friedlich und man trifft auf kaum bis keine Feinde. Das Spiel ist so gestaltet, dass man unter Wasser mit einem U-Boot zu verschiedenen Kolonien und Außenposten reist. Diese Außenposten gehören zu einer der beiden Hauptfraktionen (Koalition oder Separatisten) und dienen der Versorgung, es gibt zum Beispiel Kolonien, die vergleichbar mit einer Stadt sind. In diesen Kolonien gibt es alle Arten von Händlern, um sich mit Munition, Treibstoff, Medizin und ähnlichem auszustatten. Die Außenposten sind jedoch an spezielle Händler gebunden. So hat ein Militäraußenposten einen Waffenhändler, bei dem man spezielle Munition und Waffen kaufen kann, wie zum Beispiel Nuklearsprengköpfe. Ein Forschungsaußenposten bietet einen Forscher, der Medizin, Biowaffen, genetisches Material und Alien-Artefakte verkauft. Der Minenaußenposten bietet günstige Rohstoffe. Jede Art von Fraktionsaußenposten verfügt außerdem über einen medizinischen Offizier, der die Besatzung für kleines Geld heilen kann, einen Ingenieur, der Treibstoff sowie neue optionale Schiffsbauteile verkauft, und einen Mechaniker, der Upgrades für das U-Boot verkauft. Das Ziel ist es Missionen zu erfüllen, hierbei gibt es einige Verschiedene so zum Beispiel Transport von Personen oder Fracht, Bergung von Artefakten, die Terminierung von Unterwasserkreaturen und viele mehr. Diese bereits erwähnten Kreaturen greifen einen während der Missionen an, in der Hoffnung auf einen leckeren Snack. Es gibt verschiedene Kreaturen, auf die ich nicht genauer eingehen werde, da ich will, dass ihr sie selbst entdeckt. Ich kann euch jedoch warnen, dass das Spiel, je tiefer man kommt, schwerer wird und je nach Schwierigkeitsgrad definitiv herausfordernd ist. Ich hatte bereits erwähnt, dass Sie Ressourcen kaufen können. Das ist jedoch nicht der einzige Weg. Je nach Biom finden Sie verschiedene Ressourcen in Höhlen auf der Karte. Diese Ressourcen können Sie dann im umfangreichen Crafting-System verwenden, um sich Munition, Waffen, Medizin und allerhand andere Gadgets zu bauen, die Ihnen bei den verschiedenen Missionen helfen. Multiplayer Der Multiplayer verfügt über mehrere Modi und Spielstile. Zum einen gibt es die Kampagne, welche genauso wie im Singleplayer funktioniert. Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, Missionen auf zufällig generierten Karten zu absolvieren. Außerdem gibt es die Spaßmodi wie "Amok", in denen ihr alles und jeden in PvP- und PvE-Kämpfen töten könnt, sowie "Abwechslung", welches Rennen zwischen U-Booten und PvP- und PvE-Kämpfe gegen andere U-Boote bietet. Die Spielstile beschränken sich auf den "lockeren" Stil, bei dem ihr einige Missionen gemeinsam und entspannt erledigt. Der "ernsthafte" Stil ist herausfordernder und richtet sich an eingespielte Teams. Im "Roleplay"-Stil muss man sich an die Bordhierarchie halten, Zusammenarbeit und Gehorsam sind absolut notwendig. Features: Haustiere & Companions Im Singleplayer und in der Online-Kampagne gibt es Haustiere, welche man durch Eier an Bord holen kann. Diese beschränken sich auf eine kleine Anzahl und machen das Reisen ein wenig weniger einsam. Zudem gibt es einige wenige legendäre und seltene Besatzungsmitglieder. Bots Es lassen sich Bots im Multiplayer einstellen. Außerdem sind im Singleplayer rekrutierte Besatzungsmitglieder autark agierende Bots. Im Singleplayer kann man diese Bots sogar selbst steuern, im Multiplayer ist das jedoch leider nicht möglich. Tutorial Es gibt ein Basistutorial und jeweils ein Tutorial für jede im Spiel vertretene Klasse. Grafik & Soundtrack: Die Grafik ist gut, sofern man sich an 2D-Grafik nicht stört. Der Sound ist passend und macht das Spiel sehr atmosphärisch, ist aber nicht besonders abwechslungsreich. Pro & Contra: Pro +Multiplayer mit witzigen und interessanten Game Modi +sehr langes Spielerlebnis +Spaßig mit Freunden Neutral: +-Das Spiel kann sehr fordernd sein Contra -Die Kampagne kann trist und langweilig werden, wenn man oft dieselben Missionen bekommt. Empfehlung: Ich finde das Spiel toll, vor allem wenn man gerne Dinge entdeckt und erforscht, während man das Gefühl hat, dass man jederzeit angegriffen werden könnte. Es bietet angemessen viel Abwechslung und ist unglaublich lange spielbar. Ich empfehle es jedoch nicht, falls ihr schnell frustriert seid bei gescheiterten Aufgaben, da das Spiel zuweilen unglaublich fordernd und stressig sein kann. Wenn euch diese Review gefallen hat, so schaut doch gerne mal bei GGC vorbei :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn man eine Gruppe lernwilliger Spieler hat, ist dieses Spiel klar zu empfehlen. Alle anderen, die keine komplette Crew bei der Hand haben, sollten sich genau überlegen, ob sie sich dieses Spiel zulegen. Es ist komplex, es gibt viel zu tun und jede Menge Gefahren zu überwinden. Was ich grundsätzlich sehr interessant finde. Das Problem, das ich mit dem Spiel habe ist folgendes: Es ist relativ schwer zugänglich und dann auch noch verhältnismäßig teuer. Wenn ich also meine Stammgruppe überzeugen will, sich dieses Spiel zu kaufen, stoße ich zwei Reaktionen. Erstens wird der Preis von 25€ kritisiert, man ist nicht gewillt das Geld für ein Spiel auszugeben, das nach einer Woche wieder in der Versenkung verschwinden könnte. Zweitens ist die Lernkurve steil, was zu einem ratlosen Blick und "Jaja, werd ich mir irgendwann einmal ansehen" führt. We Need to Go Deeper dagegen wurde besser angenommen, weil billiger und einsteigerfreundlicher. Vielleicht gelingt es mir ja später einmal die Bande von WNtGD zu Barotrauma herüberzulocken. Ich persönlich mag das ernstere Setting von Barotrauma.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Na super, so hatte ich mir den Urlaub auf dem Party Schiff aber irgendwie nicht vorgestellt. Das ist ja ein U-Boot?!? Ich meine, häh? Wo sollen die Sonnenliegen stehen und wohin mit dem Pool und überhaupt, warum ist das alles so furchtbar eng und düster hier drinnen? Das ist saukalt hier unten und niemand hat flotte Bikinis oder Shorts an? Na warte! Dem Reiseleiter werd ich was erzählen, wenn ich nach Hause komme! Ja WENN! Oder besser FALLS! Das ist echt gefährlich hier unten, überall ums Boot herum schwimmen Monster und nagen schon an der Außenhülle, da hinten sickert schon Wasser ein und der Reaktor fällt auch alle Nase lang aus. Ich glaube, dieses Boot ist verloren... verloren und todgeweiht, schnüff... Aber jetzt ists auch egal, ich sitz hier fest, weiß kein Stück, was zu tun ist und steh offenbar nur im Weg herum, toll. Aber wenigstens mit einer Sache hatte der Reiseanbieter Recht: Die Stimmung ist genial, alle sind absolut dauerbreit, niemand auch nur eine Sekunde lang nüchtern und so torkeln und taumeln die Leute durchs Boot, dass kaum jemand sich vor Lachen auf den Beinen halten kann. Die Leute staksen mit total steifen Armen und Beinen wie auf rohen Eiern durchs Schiff und rennen gegen jede Wand, jedes Schott und jede Konsole. Juhu!!! Schlimm wirds nur, wenn wieder einer der Scherzkekse aus lauter Jux die Luftschleuse aufmacht oder jemand versucht, elegant ne Leiter runterzurutschen... ... PLATSCH! - liegt der unten wie ein Häufchen Brei, denn aus dem bestehen offenbar Finger und Zehen aller Crew Mitglieder sowieso seit Ewigkeiten. Und auch die Gefahren der tiefen, tiefen Tiefsee sind gar nicht so schrecklich und wir weit weniger schreckhaft, wenn man nur ordentlich einen im tee hat. Dieser fünfzig Meter lange Anglerfisch da draußen? Pffft, mir doch egal. Ist doch putzig, das süße Kerlchen... Und sowieso, Fische sind auch nur Menschen... Und wo ist eigentlich der Kapitän? Wollte der nicht ne Wette gewinnen, ob er mit Luft anhalten von Bug bis zum Heck des Schiffs tauschen kann. Außenrum? Hahaha, der Trottel, da isser ja, durchs Bullauge kann man ihn sehen. Die Antwort auf die Wette lautet eindeutig: Nee, kann er nicht. Keine fünf Meter weit ist der Dussel gekommen, typischer Angeber. Erst große Klappe und dann nix auf´m Kasten. Und wo wir grad von Kästen sprechen, ich werd mal gucken, ob in der Kombüse noch ein voller zu finden ist... ... Eeyyyy Leute, wo war nochmal die Tür zur Küche?? Aha, da isse ja... ... häh was? Luftschleuse? Quatsch, das ist doch die Küche... ... oder...? WUSCH! Waahhhh! Blub blub blub..." Ja, es war eindeutig die Kombüse, meinst Du nicht lieber Leser? Und wie siehts eigentlich mit Dir aus, Du Leichtmatrose? Lust auf ne kleine Kreuzfahrt auf dem Party-Kahn? Schnapp Dir einfach bis zu 15(!) Deiner Freunde und los gehts. Dann könnt Ihr Euch alle schön über den Haufen rennen mit Euren ungelenken Ragdoll-Figuren, die dermaßen stocksteif durchs Schiff tapsen, dass allein dieses groteske Stolper Ballet schon den Kauf des Spiels rechtfertigen würde. Falls Euch das aber noch nicht reicht, könnt Ihr all den Kram machen, der in einem hoch organisierten U-Boot so anfällt: Ihr könnt Euch anschreien, der Inkompetenz bezichtigen, dann wiederum anbrüllen und ankeifen. Dann noch streiten und fluchen, bisschen was gebacken kriegen und den Kahn etwa fünf Meter weit bewegen, natürlich gegen eine Felswand und Euch dann wieder anschreien. Das nennt man Spaß, jippie! Aber genug Spaß gehabt, unter Wasser herrscht der Ernst des Lebens! Also Obacht vor all den Gefahren, die unter Wasser auf Euch lauern könnten. Gefahrenquelle Nummero Uno seid natürlich Ihr selbst. Weil Ihr schlicht zu doof.... ähm, ich meinte... weil das Spiel echt sauhart ist, aber so richtig, meine ich. Bis allein die grundlegenden Schiffsfunktionen sitzen, vergeht gefühlt eine Ewigkeit. Jeder Job an Bord hat sein eigenes Tutorial und selbst danach ist man allerbestenfalls blutiger Anfänger darin. Die Erfahrung machts am Ende und nach etwa hundert Millionen Kapitän Nemo Spielstunden mit Fleißbienchen und Seepferdchen läuft Euer Boot wie geschmiert und jeder Handgriff sitzt. Und dann gehts auf ins Abenteuer, die Kampagne ist ok, aber richtig Spaß machen eben die Multiplayer Missionen. Rumfahren, Aufgaben erledigen, Seeungeheuer wegpusten und Sachen entdecken. So muss das sein und die ungeahnte Freiheit in den Tiefen der See sieht auch wirklich nur auf den ersten Blick brutal hässlich aus. Auf den zweiten wirds dann eher so mittelhässlich, das geht ja noch. Außerdem ists immerhin schön übersichtlich und das ist wichtiger als schnöde Schauwerte, wenns unter Wasser mal wieder ums eigene Überleben geht. Der Sound hingegen ist ne Wucht, alles klingt wie direkt an Bord der Nautilus aufgenommen, es ist wundervoll beklemmend und die Unterwasser-Gänsehaut ist allgegenwärtig. Bravo! Kommt noch sie Steuerung und die ist absolut grauenhaft. Aber das ist der Sinn des Spiels. Ja, es dauert, bis man den Bogen raus hat und man will andauernd entnervt das Handtuch werfen. Macht mans aber nicht, kriegt man eine Fülle von Freiheiten und Möglichkeiten, die diesen Unterwassertrip wirklich zu etwas Besonderem machen. Und das willst Du doch nicht etwa verpassen, oder? Dachte ichs mir, also stülp schonmal die Schwimmflügelchen über, schnapp Dir nen Schirmchendrink und dann ab auf den Partykahn mit Dir und dort wünsch ich Dir beim Entdecken wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Curator Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim lesen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorab: Keine Empfehlung für Menschen mit niedriger Frustrationsgrenze und hoher Faust-durch-den-Bildschirm-Neigung! Heute zu dritt mit zwei Kameraden angetestet. Mit oder ohne Bots auf Schwierigkeitsgrad "leicht" (15%) -> jämmerlich versagt! Mehrfach. Ausnahmslos. Einziges Erfolgserlebnis: Der Feuerlöscher funktioniert! (Braucht man aber nicht, weil aufgrund metallfressender Mutantenfische ständig ausreichend Wasser im Boot ist! ;-) Nach 15 Versuchen: Missionsziel verstanden! Man soll Fische töten. In einem Pott ohne Waffen. Vielleicht soll man aussteigen und die Biester mit der Kapitänspfeife bearbeiten, haben wir aber nicht mehr herausgefunden. Fazit 1: Das Ding ist ein fieser 2D-Fischorgiensimulator, wo man nur das permanente Vergewaltigungsopfer spielen kann. Fazit 2: Wir sind zu alt für diesen ScheÍß. Fazit 3: Wir sind zu degeneriert für diesen ScheÍß. Mindestens 1 von 3 wird wohl zutreffen, da sind wir recht sicher. In diesem Sinne: Salbt Euch die Heckluke und Petri Heil!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
On off my favorite games becous it is an U-boot game and im german Me german likes u-boot Woud recommandMehr anzeigenWeniger anzeigen
Könnte echt Spaß machen, wenn die Aufgaben, vor allem vom Kapitän nicht so langweilig wären. Lange passiert nichts und dann zuviel z.B. erstickt man weil jemand in Panik anstatt einer Sauerstoff- eine Gasflasche in den Taucheranzug gepackt hat. Letzteres ist zwar sehr lustig, aber das fehlende Wachstums- oder Belohungssystem macht es öde. Ich hoffe das entwickelt sich noch. (2/5)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Barotrauma (v.0.15.23.0) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2745591379 POSITIVES + unverbrauchtes 2D-U-Boot-Setting + Erkunden einer gnadenlosen Unterwasserwelt + Bedienen von komplexen Schiffssystemen und Gerätschaften wie das Sonar, den Kernreaktor, Waffen, Motoren und Pumpen + 6 Jobs: Kapitän, Ingenieur, Mechaniker, Arzt, Sicherheitsoffizier und Assistent (mit je drei unterschiedlichen Loadouts) + immerhin Anpassen des Aussehens + je nach Beruf hat man Zugriff auf spezielle Talente (Perks) die beim Stufenaufstieg mit Talentpunkten gesteigert werden können + U-Boot Upgrades + diverse Waffensysteme, darunter auch Railgungranaten, Wasserbomben und Täuschkörper + neben dem Start-U-Boot gibt es noch 10 weitere U-Boote, oder man baut sich mit dem U-Boot-Editor selbst eins (oder sucht im Steamworkshop) + Fabrikator zum Craften und Dekonstruktor zum Zerlegen + hilfreiche Suchfunktion zum Auffinden der eigenen Ausrüstung und wo auf dem U-Boot sich diese gerade befindet + Kolonien, Minenaußenposten und Militärische Außenposten zum Ausrüsten des U-Boots, Bojenstationen die repariert werden können, Außerirdische Ruinen zum erkunden + eventueller Verrat durch Saboteure an Bord (deaktivierbar) + detailliertes Verletzungssystem inklusive vieler unterschiedlicher Zustände + diverse Artefakte mit denen wiederum seltene Dinge gecrafted werden können (deren Bergung aber nicht selten den Untergang des Bootes und der Besatzung bedeutet!) + detaillierte Logbücher in Wracks in denen man nachlesen kann, was passiert ist + Unbekanntes genetisches Material das an Forschungsstationen erforscht werden kann + Koalition, Separatisten und Kirche der Hülle (Mensch-Hülle-Hybryden) alle mit eigenen Enklaven und Außenposten (eine weitere Fraktion findet sich unter Negatives) + Koop mit bis zu 16 Spielern (hab es zu viert gespielt) + hilfreicher Zuschauermodus + Editor für eigene U-Boote und Monster https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2745591457 NEGATIVES - sieht grafisch eher unelegant aus - kein richtiges Intro - unfassbar hakelige und fast schon lächerlich aussehende Bewegungen der Besatzungsmitglieder und der Monster; zudem geht man oft rückwärts (das ist vermutlich Absicht damit man auch rückwärtsgehend schießen kann, aber es sieht dennoch unschön aus) - miese und frickelige Steuerung wodurch man ständig Leitern runterfällt oder in Türen eingeklemmt wird - Übersichtskarte des U-Boot ist nur im Kommandoraum aufrufbar, was dazu führt, dass man sich in größeren, neuen U-Booten oft verläuft - generell fehlende Übersicht; man kann also nicht herauszoomen um mal das komplette U-Boot und seine Umgebung zu sehen (so wie es ist, ist es zwar realistischer, aber dafür frustrierend) - man sieht nicht was seine „Eigenschaft“ tatsächlich bewirkt, diese Wechseln auch einfach ohne ersichtlichen Grund - unnötige Umherlauferei auf Stationen - zu wenig Inventarslots, was spätestens dann auffällt wenn man mal was looten will - nervige Jupiter-Strahlung (die man also dringend deaktivieren sollte) - als Kapitän kann man den NPC-Crewmitgliedern keine Ausrüstung zuteilen - Autopilot wählt nicht selten sehr seltsame Routen - es gibt zwar diverse Fraktionen wie Pelorus Linea, Europa-Koalition, Jovianische Separatisten, Die Kirch der Hülle und die Kinder der Tröte, aber ich konnte keine wirklichen Unterschiede zwischen diesen erkennen - keine voranschreitende Geschichte und auch keine richtigen Gespräche zum Hintergrund - die Fraktion der "Kinder der Tröte" (chaotische Clowns mit Clowns-Nasen), kann ich nicht erst nehmen - fragwürdiges Balancing das schnell den plötzlichen und unerwarteten Tod zur Folge hat - keine wirkliche Langzeitmotivation - Bug: plötzlich fehlende Bot-Crew als wir einen vierten Spieler dazu nahmen, wodurch dann jeglicher Spielfortschritt dahin war, da wir die Kampagne Neustarten mussten!) - Bug: plötzlich komplett nackt und ohne Ausrüstung (was nur durch einen erneuten Neustart der Kampagne behoben werden konnte!) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2750495598 FAZIT Barotrauma von Mitte 2019 ist ein 2D-Koop-U-Boot-Simulator der in den Tiefen des verstrahlten und kalten Ozeans auf dem Jupitermond Europa spielt. Das eigentlich vielversprechend aussehende Spiel bietet Wrackbergungen, Auslöschen von Nestern und Schwärmen, Transport von Materialien oder VIP, Reparaturen von beschädigten Stationen und die Erkundung von unbekannten Tiefen. Soweit so gut. Die Videos im Shop sind aber hart irreführend, da man das U-Boot niemals derart weit rausgezoomt sieht (was echt cool wäre). Im Grunde sieht man nämlich tatsächlich immer nur seine direkte Umgebung. Auch fehlt mir eine Art richtiger Fortschritt bzw. Geschichte, bestimmte Ereignisse oder richtige Gespräche mit NSCs auf Basen zum Hintergrund. Dafür, dass es nun zum Zeitpunkt meines Reviews seit fast 3 Jahren im EA ist, hätte ich einfach mehr erwartet. Zudem macht es auch nur im Koop Sinn. Wer trotz all meiner Kritik über die miese Steuerung hinwegsehen kann, eine hohe Frustresistenz und interessierte Freunde als Mitspieler besitzt, kann mit dem Spiel Spaß haben. Ich würde aber empfehlen dem Spiel noch ein Jahr Zeit zu geben. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Auch wenn der Plot etwas seltsam erscheint, ist das Konzept des Spieles sehr interessant. Zusammengefasst ist man als Crew auf einem U-Boot und muss ausgewählte Missionen abschließen, wie Medizin von einem Unterseeaußenposten zum anderen zu bringen, oder alte U-Bootwracks zu bergen. Jeder kann verschiedene Aufgaben übernehmen, vom Sanitäter bishin zum Kaptiän. Auch ein gewisser Horror Aspekt ist gegeben, da man unwiderruflich sterben kann und es generell unterwasser eine düstere Atmosphäre hat, mit einigen Monstern die es auf einen absehen. Was mich am Spiel allerdings stört, ist die Langzeitmotivation. Das Spiel an sich ist leider etwas eintönig und lockt mit nur wenig "freischaltbarem", was man sich als Ziel setzen kann. Zudem gibt es nichts, was auf Dauer besonders ist. Alles was man kauft und "freischaltet", besteht nur während der Mission. Dadurch entsteht nicht wie bei anderen Spielen ein komischer Wettbewerb, wer am tollsten aussieht oder sowas, aber es fehlt auch die Motivation etwas zu erreichen. Dadurch ist Barotrauma ein reines Gelegenheitsspiel. Man spielt es ab und zu, wenn man mal Lust findet, tendenziell selten. Alleine spiele ich es übrigens gar nicht, es macht aus meinen Augen nur als Koop Sinn. Insofern sich daran etwas ändert, kann ich das Spiel vielleicht empfehlen. Soweit aber nicht, da ich es kaum mehr anrühre. Ihr seht ja, wieviel Stunden ich erst habe. Auch die verbündete KI ist nicht die hellste am Stern und mir fehlt z.B. als Kapitän mehr Einfluss auf Crewmitglieder. Es ist möglich ihnen Aufgaben zuzuteilen. Zumindest aber der KI noch Ausrüstung zuteilen zu können wäre gut.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
