
Battlefield™ 2042
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.






01Über Battlefield™ 2042
Battlefield™ 2042 ist ein Ego-Shooter, in dem Teams mit einem modernen Waffenarsenal in großen Mehrspielerschlachten und Gefechten auf engem Raum antreten. Klassenbasiertes Gameplay, überarbeitete Varianten von Eroberung und Durchbruch sowie Battlefield Portal bieten verschiedene Wege, Schlachten aus der Welt von 2042 und aus früheren Battlefield-Spielen zu erleben. Steam-Spielerbewertungen: 49% positive Bewertungen aus 260.457 Rezensionen. Unterstützte Interface-Sprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Arabisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Spanisch (Lateinamerika). Veröffentlicht am 19. November 2021.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2023-10-12 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Auf Steam für PC unterstützt das Spiel volle Controller-Unterstützung. Es bietet Mehrspieler- und Koop-Modi.
Sprachen und Audio
Die Steam-Sprachliste umfasst Englisch, Deutsch und weitere Sprachen; die unterstützten Sprachen bieten Untertitel. Für mehrere Sprachen ist auch vollständige Audioausgabe angegeben.
Optionale Käufe
Das Spiel enthält optionale In-Game-Käufe mit virtueller Währung für virtuelle Gegenstände.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist Battlefield™ 2042?
Es ist ein Ego-Shooter mit groß angelegten Schlachten und Nahkämpfen im Mehrspielermodus.
Was ist Battlefield Portal?
Battlefield Portal lässt Spieler vergangene und aktuelle Kampferlebnisse entdecken, erstellen und teilen.
Welche Spielmodi werden genannt?
Die beschriebenen Modi umfassen Eroberung und Durchbruch sowie klassenbasiertes Gameplay.
Aktuelle News zu Battlefield™ 2042
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Meine lieben Freunde, eigentlich wollte ich mir die Mühe hierzu nicht machen, aber mein Blutdruck steigt mit jeder Runde BF2042. Jedoch möchte ich hier nicht auf die unterirdische Performance oder das ewige Rumgelagge auf den Server eingehen. Viel mehr möchte ich denen unter euch, die sich evtl. noch unschlüssig sind begründen weshalb dieses Spiel bitte NICHT gekauft werden sollte. Zunächst mal habe ich das Spiel jetzt einige Stunden gespielt (aktuell Lvl 60) und das hauptsächlich mit Freunden zusammen. Wir sind eine Truppe von Spielern, gemischt zwischen jung (18) und etwas älter (35+), die andere Spiele im high ++ "competitive" Bereich spielen. Damit möchte ich nur ausdrücken, das wir als Gruppe mit einem gewissen Hintergrundwissen berichten können. Selbstverständlich möchte ich unterstreichen, das ist nur meine bzw. unsere Sicht der Dinge - es bleibt jedem selbst überlassen, wie er etwas wahrnimmt und empfindet. Aber nun gut, fangen wir an: Das Hauptwerbemittel von DICE waren 128 Spieler auf einem großen Battlefield/ Schlachtfeld. In der Praxis ist diese Aufgabe erfüllt worden. Jedoch macht es den Anschein (und wir sind uns alle ziemlich sicher) wurde sich absolut nicht damit auseinander gesetzt was passiert, wenn 128 Spieler sich auf einer der releasten Karten tummeln. Das beste Beispiel sind die Chokepoints oder Sweetspots [Plätze an denen heftiger gekämpft wird/ Gebiete in denen sich die Feinde häufig(er) bekämpfen]. Wir haben bei den beiden Spielmodi Durchbruch und Conquest Flaggenpunkte auf Dächern von 200 Meter hohen Wolkenkratzern mit teilweise nicht mehr als 6-8 Zugängen. Nehmen wir also die Spielerzahl des eigenen Teams 64 und dividieren wir das mit den vorhanden Zugängen, die Zahl 8, kommen wir auf 8 Spieler pro Zugang (16 insgesamt/pro Team) die sich gegenüberstehen und mit Granaten bewerfen. Das hört sich nicht mal so schlimm an, berücksichtigen wir aber das einige Zugänge aus Prinzip schon nicht genutzt werden, wie die Fahrstühle oder Ziplines, können wir da nochmal 5 Mann dazurechnen. Damit ist der ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ perfekt. Mit Helikoptern ist das Hausdach auch nicht einnehmbar - wieso? Jeder Spieler hat die Möglichkeit eine AA(AntiAir) Waffe mitzuführen. Da einige Mitspieler nicht komplett auf ihr Köpfchen gefallen sind, könnt ihr euch bei 64 Spieler im Team vorstellen, wie viele damit auf dem Dach durch die Gegen sprinten. Und so sehen nahezu 95 % der Matches aus! Ein noch nie dagewesener ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Waffenhandling: Gucken wir uns das Waffenhandling an: es ist nicht vorhanden. Thema durch. Es wurde sich niemals, in keiner Welt mit den Waffen auseinander gesetzt, die in das Spielgeschehen geworfen wurden. Waffen habe eine zufällige Streuung. Sturmgewehre sind nahezu nutzlos. Sniperbullets fliegen zum Teil "tagelang" durch die Geschichte von Battlefield ehe es zu einem Trefferfeedback kommt, falls überhaupt eins kommt, da die Hitboxen teilweise auch nicht vorhanden sind. Ich übertreibe nicht wenn ca. 85 % mit einer MP spielen, die PP-29. Die restliche Spielerschaft sitzt im Fahrzeug oder ist Sniper. Es macht nicht einmal Sinn sich auf eine andere Waffe zu freuen, die freigeschaltet wird, weil klar ist, das ist nur Schrott. Zu dem sind die Aufsätze zu den Waffen, nahezu wirkungslos und bringen kaum einen Unterschied. Das einzige sind die Scopes - der Rest = Useless. Infantrie: Das Infantriegameplay ist ein Witz für sich: Bevor ihr selbst einen Kill macht, seid ihr schon mindestens 2x von einem Vehicle getötet worden. Ob Tank, Hovercraft etc.pp - es ist nahezu irrelevant für welches Fahrzeug ihr euch entscheiden solltet, damit werden die Kills gefarmt und zwar auf einer anderen Metaebene. Die Infantrie bzw. "normale" Spieler haben schlichtweg nicht die Möglichkeiten sich dagegen entsprechenend zu wehren. Sei es durch das Mapdesign, durch die zu starken Fahrzeugwaffen oder die Spawnpunkte, die euch teilweise im Fadenkreuz des Gegner spawnen lassen. Auch hier wurde sich mit der Waagschale nicht im geringsten auseinandergesetzt. C4 & AT Waffen existieren - sicherlich - jedoch ist der Wirkungsgrad sehr eingeschränkt. Das schlimmste sind die Hovercrafts, die im 90 Grad Winkel 50 Stockwerke hohe Wolkenkratzer hoch"rutschen" + den Granatwerfer aufs Dach + Thermalsmoke (feindliche Lockons sind nicht mehr möglich für kurze Zeit) + Rep.Tool = 100-200 Kills unter Garantie wenn der Schütze und Fahrer körperlich als auch Geistig nicht benachteiligt sind. Und von den Dingern fahren 2-3 durch die Gegend. Luftkämpfe: Dogfights im klassischen gibt es ebenso nicht mehr. Wer zuerst die Rakete trifft und als letztes "flaret" hat in den meisten Fällen gewonnen. Skill ist quasi uninteressant. Jets sind fast ausschließlich nur mit anderen Jets zu bekämpfen - Helis und AA´s bekommen meist kaum die Möglichkeit ein Lockon auf die fliegende Untertasse zu bekommen. Mapdesign: Das Mapdesign ist unserer Meinung nach das größte Elend. Die grobe Struktur der Maps ist in den meisten Fällen sehr ähnlich. Die Karten sehen unterschiedlich aus, haben den ein oder anderen Größenunterschied, spielerisch ist es überall das Gleiche. Auf nahe zu jeder Karte gibt es Hochhäuser, bestückt mit CapturePoints, ihr wisst ja bereits wie das abläuft, oder ein Schiff/Schiffe. Es ist das gleiche Prinzip wie bei den Hochhäusern --> es gleicht einer nicht kontrollierbaren Massenschlägerei. Durch dieses anscheinend bewusst gewählte Mapdesign, fällt der Fachbereich Skill, in diesem Spiel komplett flach. Flanken ist anhand der Spieleranzahl und der zu bespielenden Punkte kaum möglich. Aufgrund von Aufklärungsdrohnen, Wingsuits, Bewegungsmeldern, RoboDogs, Hovercrafts die Häuser hochfahren, Wolkenkratzern auf den 20 Scharfschützen sitzen und und und... ist es euch quasi VERBOTEN euch zu bewegen. Tut ihr das, seid ihr tot. Und glaubt es mir, ihr werdet sehr oft sterben & und das liegt nicht daran das ihr ein schlechter Spieler seid. Ihr werdet schnell den Spaß und die Motivation verlieren! Wir denken nicht, dass DICE durch ein verändertes Mapdesign oder Anpassungen für das Balancing & Waffenhandling die Kurve schafft. Das Spiel ist 12 Monate zu früh auf den Markt geschmissen worden. Das Grundgerüst des Ganzen ist instabil und vermittelt ein unfassbar unbefriedigendes Spielgefühl. Wenn wir ehrlich sind, müssten sie das Spiel nochmal vom Markt nehmen, die Maps, die Spezialisten, die Spielmodi, die Vehicle etc. komplett überarbeiten. Denn es passt einfach nichts in diesem Spiel zusammen. 128 Spieler + nicht durchdachte Maps + wenig und schlechte Waffen + kein Vehiclebalancing + schlechte implementierung der Spielmodi + schlechte Performance + Gadgets die auf verlorenem Posten "stehen" = ein Desaster. DICE hat sich selbst ins Genick geschossen. Der Day1 Patch war ein Tropfen auf den heißen Stein. Ehe das Spiel überhaupt ordentlich spielbar wird, gehen mindestens noch 6-8 Monate ins Land. Zu dem ist zu beachten, das DICE noch einiges an Content nachschießen muss, um die Leute bei Laune zu halten. Um das zu schaffen + die bisherigen Probleme zu beheben, da glaube ich nicht dran. -----Fazit/Update 08.12.21---- Ich mache es kurz und knapp: Wir sollten uns mit dem Gedanken befreunden das EA/DICE dieses Franchise zu Grabe getragen haben. Die alten Entwickler die BC2 oder BF3 & 4 existieren nicht mehr. Die damalige Kompetenz hat das Entwicklerstudio verlassen. Die jetzigen Mitarbeiter, zuzüglicher der Schulterschluss mit EA, haben dem Ganzen den Rest gegeben. Ich werde das Spiel nicht mehr spielen, sicherlich sind viele Kollege der selben Meinung. Zukünftig hoffe ich das ein anderes Studio sich mit Battlefield oder einem ähnlichen Spiel befasst. Für uns als Community ist das Ende von BF gesetzt worden. Grüße gehen an der Stelle raus an EA - wie man so ein Franchise gegen die Wand fahren kann, ist schon eine Leistung. Vielleicht sollte das Einstellungs- & Bewerberverfahren intern massiv überarbeitet werden. Danke an alle die meine Meinung geteilt haben! Bleibt gesund meine Lieben <3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
this community is so nice i got a lot of tips on how to uninstall the game and kill myselfMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das schlechteste Haupt-Battlefield aller Zeiten. Und das ist schade. Weil gute Ansätze sind da. Die freiere "Klassen"-Wahl zum Beispiel, das man seine Tools so auswählen kann wie man es möchte. Die Karten sind von der Grundthematik her auch alle unterschiedlich, keine 3 Wüstenmaps usw. Portal hat natürlich am meisten Potential. Und ein Escape from Tarkov auf AAA-Niveau? Warum nicht! Die Wahrheit ist, nichts funktioniert richtig, trotz Portal hat das Spiel kaum Content, Basic-Features fehlen. Das Spiel ist mal gut 6-12 Monate zu früh veröffentlicht worden. Es gibt 2 Spielmodi in 2042: Breakthrough und Conquest. Ersteres kann man komplett vergessen. Man merkt sofort das die Karten darauf nicht ausgelegt sind. Einen Punkt auf das Dach eines Hochhauses setzen? Bei 64 vs. 64 Spieler? Kein Spaß. Ein reinster ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Das ist schlimmer als Operation Metro. Conquest selbst hat so seine Momente. Wenn man eine Position über längere Zeit verteidigt dann kann das durchaus Spaß machen. Problem ist aber: Auf viele Karten sind die Laufwege viel zu weit, das Gebiet viel zu flach. Resultat: Man wird ständig von überall beschossen oder alternativ von den drecks Hovercrafts überfahren. Die größte Bedrohung in dem Spiel sind nicht die Waffen, sondern das man überfahren wird. Wow! Die Karten selbst sind auch ziemlich lazy designt worden. Auf nahezu jeder Karte findet man ganze Berge von Container, Manifest ist im Prinzip nur eine reine Container-Map. Was für eine Eigenschaft haben Container? Sie sind unzerstörbar. Die gesamte Zerstörungsengine hat mindestens 3 Schritte zurück gemacht. "Next-Gen-Destruction" wurde uns versprochen, bekommen haben wir eine Zerstörung auf höheren PS2 Niveau. Dann der große Singleplayer-Ersatz: Bots. Kennt Ihr noch Cyberpunk, die KI? Die fandet Ihr schlecht? Dann spielt erstmal gegen Bots. Die kämpfen lieber 2 Meter neben der Flagge als im Capture-Bereich. Verwenden keine Luft-Artillerie. Reagieren nicht auf Befehle. Haben auch keine Fähigkeiten. Dabei reagiert das eigene Team extra dumm, anstelle zu respawnen warten die lieber darauf von einem Medi (der nicht kommt) wiederbelebt zu werden. Wer auf die Idee kommt BF2042 nur wegen den Bot-Matches zu holen: Finger Weg. Und wer meint die Bots sind eh egal: Die kommen auch im Multiplayer und speziell in Portal vor. Apropos Portal: Idee ist gut. Umsetzung mies. Erstmal muss man Glück haben das nicht alle Server belegt sind, weil sonst kann man keinen eigenen Server starten. Zweitens gibt es bisher mehr Server-Leichen oder Farm-Server als wirklich kreative Ideen. Ob da wirklich gute Modis erstellt werden bleibt abzuwarten. Sollten die Spielerzahlen schnell sinken (was ich glaube) wird der Modus auch eher tot bleiben. Außerdem sind je 2 Karten für 1942, BC2 und BF3 viel zu wenig. Conquest in 1942 auf den selben zwei Karten, die auch noch stink langweilig sind? Nicht so toll. Außerdem wurde nahezu jede Progression in Portal "vorübergehend" deaktiviert. Dann das Gunplay und der technische Zustand: Performance ist mies, das kann man nicht anders beschreiben. Gleichzeitig ist die Grafik insgesamt maximal "nett". Würde es sogar als hässlicher als Battlefield 5 bezeichnen. Spiel ist natürlich immer noch buggy, nicht mehr so schlimm wie die Beta, aber Bugs, auch Game Breaking Bugs treten immer noch auf. Und dann die ganzen Fehler. Gunplay ist kaputt, die Fahrzeugsteuerung mies (daran haben 2 Need for Speed Studios, Ghost Games und Criterion gearbeitet. Denkt mal darüber nach), Spawns schlecht, unbalanced wie immer. Dann hat das Spiel mit 7 Karten im 2042, ein paar Waffen, EINE Drohne (der Hund), ein paar Fahrzeuge und keine Wasserfahrzeuge viel zu wenig Inhalt. Dafür fehlt eine Singleplayer-Kampagne, Server-Browser, Voice-Chat, usw. Ich denke das sollte reichen. Es sollte klar sein dass das Spiel in dem Zustand keine 60 Euro wert ist. Wartet 6 Monate ab, schaut ob die größten Probleme behoben wurden, dann wird es bestimmt für 30 Euro geben. Das wäre ein angemessener Preis für dieses halbgare Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich liebe es mich selbst zu bestrafen. Wer Schmerzen braucht und diese gerne erträgt, dem kann ich dieses Spiel empfehlen. Es belastet einen nicht nur körperlich, sondern auch geistig. Ich kann seit Tagen nicht mehr schlafen und habe psychische Probleme bekommen. 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die 90€ hätte ich lieber meinem Dönermann des Vertrauens gegeben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Alpha-Phase macht Spaß. Freu mich auf Release nächstes Jahr!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
BF2042 feiert gendergaga und political correctness Ich mache keinen Hehl daraus, dass mir dieser Genderschwachfug und die verbissene, zwanghafte political correctness dermaßen auf die Nüsse gehen, dass mir manchmal sogar ein dritter Hoden beim Lesen dieser Mistgrütze wächst. In Verbindung mit BF2042 müsste mir allerdings noch ein vierter Hoden wachsen, denn die Serie hat einen neuen Tiefpunkt erreicht. Ist das wirklich die Release-Fassung? - Meine Kritikpunkte - Performanceschwankungen - DX12 Effekte manchmal über Config deaktiviert Bug? Schließlich ist es ein reinrassiges DX12 Spiel! - fehlender Serverbrowser Matchmaking only! - was für eine dumme Designentscheidung ist das denn? - Der Portal-Modus ist im Besitz eines Serverbrowsers? Wieso fehlt der im Kernspiel? - Viele Bugs Wiederbeleben manchmal unmöglich, unsichtbare Wände bei Beschuss, Glitches, Leitern nicht besteigbar, Animationsfehler, Soundbugs, Crashes zum Desktop, ganze Systemcrashes, manchmal ein endlosen Ladescreen. Hier hilft dann nur ALT + F4. - Umfang des Spieles rechtfertigt nicht den Preis. Von Gold- und Ultimate- Edition rede ich erst gar nicht. Nur 22 Waffen und 7 Karten! (Portalmode nicht mit eingerechnet) - Neupolitischer Gendersprech. Grammatik- und Rechtschreibexperten werden mit dem Kopf schütteln. Bin fassungslos, dass diese Idiotie nun in Spielen angekommen ist. Dieser neumodische Genderrotzmist hat nichts mit Gleichberechtigung oder Toleranz zu tun, sondern ist einfach nur eine willkürliche Vergewaltigung der deutschen Sprache - Lieblose deutsche Synchronisation. wurde der Google-Übersetzer für Sprachaufnahmen verwendet? Das sterben wird emotionslos und unfreiwillig komisch kommentiert; Kommentare der "Besten Spieler" am Ende des Matches könnten aus Fortnite oder TeamFortress stammen. Diese möchtegern coolhippen Sprüche kenne ich noch aus Unreal-Tournament und haben in einem Militärshooter mit realistischen Ambitionen nix verloren - Specialists vermiesen mir das Spiel. Enterhaken, Wallhackscanner sorgen für Frust und sind fehl am Platz. Das Battlefield-typische Infanteriefeeling bricht dadurch etwas ein. Massive Balancing-Probleme! - Klassenwahl ...ist unwichtig. Jeder kann alles haben. Getreu dem Swingermotto: Alles kann, nichts muss – Gibts eigentlich eine gendergerechte Bezeichnung für Swinger? Swinger:in? *zwinkersmiley* - Squads wurden auf 4 Spieler reduziert Während man in den Vorgängern einem 5er Squads hatte, geht man erneut den Weg der kleineren Squads. Wenn ihr also 5 Spieler seid, hat der eine eben Pech - Spielwelt nicht mehr in vollem Umfang zerstörbar. - (noch) kein Hardcore-Modus - Man kann Raketen nicht mehr ausweichen (wie noch in der Beta möglich). Man muss sich auf die Flares verlassen, die dann doch ab und zu buggen, und man trotzdem getroffen wird. Sollten keine Abwehrmaßnahmen verfügbar sein, wird man definitiv getroffen. Ein Ausweichen gibt es nicht mehr – sehr frustrierend - absolut unübersichtliche und verschachtelte Menüs - Modus Hazard-Zone ist einsteigerfeindlich und nicht ausbalanaciert. Waffen sind sehr teuer. Habe kaum gute Server mit annehmbarer Latenz gefunden. Gut gemeint, schlecht umgesetzt. - KillScores sind nicht mehr detailliert für jedermann einsehbar. Man sieht jetzt nur noch die Mitstreiter seines eigenen Squads und die zusammengefasste Gesamtpunktzahl der anderen Squads als einen Scorewert. - Künstliche Intelligenz in SP & Online agiert unklug, bleibt bei Beschuss einfach stehen oder läuft einem entgegen. Da sie online eher als Platzhalter für echte Spieler dienen, fällt dieses Manko eher im Coop/Singleplayer auf. - Grafisch leider weit hinter meinen Erwartungen. Die großen Karten beeindrucken zwar durch Größe und Freiraum, an Detailverliebtheit fehlt es jedoch überall. Teilweise matschige Texturen. Meine Augen wurden im Vorgänger leider mehr verwöhnt. Und im direkten Vergleich muss sich BF2042 dem direkten Vorgänger geschlagen geben - Keine Kampagne mehr. Als Argument sagte man bei Bekanntgabe der ersten Details, dass man sich lieber auf einen ausgereiften Multiplayermodus konzentrieren wolle. Leider ist BF2042 alles andere als ausgereift. - Singleplayer- und coop Maps sind nur in den kleine Varianten spielbar (ab 64 - 128 Spieler gehts nur online) - Aufstiegsfortschritt im Coop-/SP Modus stark eingeschränkt, in manchen Fällen ist aufleveln im SP, Coop sowie Portal-Mode gar nicht möglich! - generell schlechte Serverperformance. teilweise heftige Lags und Verbindungsabbrüche, gute Hazard-Zone Lobbys schwer zu finden! -->Klick--> Meine Bilder zum Test Ein zwiegespaltener alter Battlefield-Veteran Auf der einen Seite unterhält mich BF2042 wie gewohnt mit guter Inszenierung, klasse Gunplay, riesigen und beeindruckenden Karten und dem erweiterten Levolution. Die größte Überraschung für mich ist jedoch Battlefield Portal, in welchem wir vergangene Kapitel der BF-Reihe noch einmal überarbeitet erleben dürfen. Darunter sind Battlefield 1942, Bad Company 2 und Battlefield 3. Im Prinzip eine Art Remake der alten Teile mit jeweils 2 aufpolierten altbekannten Karten. Freude Pur! Gerade, weil ich Battlefield Spieler der ersten Stunde bin. Bei dem Portal-Modus können wir übrigens unsere eigenen Matches mit eigenen (hirnrissigen) Regeln zusammenschustern. Grenzen setzt nur die Vorstellungskraft. Auf der anderen Seite fühlt sich Battlefield 2042 selbst einfach nicht gut an. Schuld sind meiner Meinung nach die Specialists. Die damit verbundene Klassenwahl ist nicht mehr wichtig, denn sämtliche Spieler können Ausrüstungen aus allen Klassen mit sich tragen. Ein Sniper mit einem Medipack ist also nichts ungewöhnliches. Ebensowenig ein Arzt mit einem Raketenwerfer. Die Releasefassung kränkelt indes an Bugs, Crashes, Balancing und sonstigen Problemen, die in einer Releasefassung einfach nichts zu suchen haben. Auch der Umfang lässt zu wünschen übrig, denn gerade das Waffenarsenal ist mit 22 Schusswaffen schon etwas mager ausgefallen (obwohl man noch zusätzliche Waffen im Portal Modus zur Verfügung hätte – wieso darf ich die nicht einfach im Kernspiel benutzen?). Das Spiel ist gespickt mit schlechten Designentscheidungen, die Kenner der Serie einfach nicht nachvollziehen können. Guten Gewissens kann ich diesen gendergerechten pseudohippen Shooter in diesem Zustand erstmal nicht empfehlen. Gibt es keine Qualitätskontrollen bei DICE? Existiert eigentlich das Kernteam noch, welches damals an DesertCombat, Battlefield 2, 3 und 4 mitgearbeitet hat? Hauptsache wir sind heute politisch korrekt und hipp, haben eine Quotendiverse mit ungewisser Sexualität mitsamt Wingsuit und zielsuchenden Granaten in der Charakterwahl und verfügen über *:in -Gendersprachvergewaltigung bei jeder geschlechterbezogenen Personenbezeichnung. Respekt! Aber wie es heute auch in der Politik so ist: Die Quote zählt – weniger der Inhalt.*** Schlusswort Ich habe die Hoffnung nun endgültig aufgegeben. Wer so auf seine Community scheißt, dem gehört es einfach nicht anders. Ich möchte kein Fortnite oder CoD sondern ein BF - wieso DICE eine Annäherung auf die Community der anderen Shooter versucht hat, ist mir ein Rätsel. BF2042 möchte Hipp sein, gendergerecht, bunt und vielfältig - es ist aber kein BF mehr. Alles was BF ausgemacht hat, wurde entfernt und neue Spielereien machen das Spiel nur kaputt. Was habt ihr aus diesem Shooter gemacht??Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Beziehungsfördernder Release: Seitdem das Game draußen ist, habe ich viel mehr Zeit für meine Freundin, die sich sehr darüber freut. Ich habe neue Hobbys für mich entdeckt und unternehme nun auch viel mehr. SOGAR Arbeit hab ich jetzt. Es ist Interessant wie viel Geld und Zeit ich jetzt hab.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Verkommener Heroshooter für Kids. Spart euch das Geld und geht lieber gut Essen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
