
Battlefield™ 6
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.






01Über Battlefield™ 6
Stürze dich in intensive Infanteriekämpfe, Luftduelle und Gefechte mit Panzern. Zerstörbare Umgebungen eröffnen taktische Möglichkeiten, während das Kinesthetic Combat System Kontrolle über Bewegungen und Aktionen verspricht. Dein Trupp ist ein entscheidender Teil des Gefechts. Spielerbewertungen: 63% bei 298.002 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Mehrspieler. Deutsch wird für Oberfläche, Audio und Untertitel unterstützt.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 31,22 €2026-06-18 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Steam auf dem PC unterstützt Einzelspieler- und Mehrspielermodi sowie vollständige Controller-Unterstützung.
Sprache
Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe und Untertitel werden unterstützt.
03Häufig gestellte Fragen
Wie spielt sich Battlefield™ 6?
Infanterie kämpft neben Panzern und Kampfjets; zerstörbare Umgebungen können taktische Vorteile schaffen.
Gibt es Einzel- und Mehrspielermodi?
Ja. Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler- und Mehrspielermodi.
Gibt es In-Game-Käufe?
Der Beschreibung zufolge gibt es optionale Käufe virtueller Währung für Gegenstände im Spiel.
Aktuelle News zu Battlefield™ 6
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
💀 „Beta: Hoffnung. Release: Ernüchterung mit Battle Pass.“ Ich hab mich ehrlich auf dieses Spiel gefreut. Die Beta machte Spaß, das Menü sah zwar aus, als hätte es der Praktikant entworfen aber gut – man darf ja noch träumen. 🎮 Gameplay & Maps Was man bekommt, sind Maps, die jede Taktik im Keim ersticken und das typische Battlefield-Feeling verwässern. Die Stadt-Maps? Alle gleich. Kein Platz zum Durchatmen, keine Chance für kluge Manöver – einfach Dauerfeuer aus jeder Richtung. Die Firestorm-Map? Ein schlechter Witz im Vergleich zum Original. Die „großen“ Karten… nun ja, etwas mehr Platz zum Sterben ist auch eine Art Feature. 🔫 Netcode & Balance Der Netcode liefert wieder das gewohnte Battlefield-Erlebnis: Du fällst nach zwei Treffern um, während der Gegner acht Kugeln schluckt, freundlich winkt und dich dann gemütlich umlegt. Ein Erlebnis, das mittlerweile einfach zum Release-Standard gehört. 🚁 Fahrzeuge & „Taktik“ Wenn der Bradley Laserunterstützung von einem Sniper bekommt, kann man gleich den Luftraum abmelden – Jets und Helis werden direkt beim Start vom Himmel gefegt, weil die Flares auf diese Raketen schlicht nicht reagieren. Alles bequem vom eigenen Spawn aus, denn die Maps sind so kompakt, dass Luftfahrzeuge kaum die Chance haben, überhaupt ins Spiel zu kommen. Die AA steht dem in nichts nach – einfach im Spawn bleiben, reinhalten, und die gegnerischen Piloten farmen. Taktik? Fehlanzeige. Aber immerhin kann man so tun, als hätte man Skill, während man gemütlich die halbe Karte abräumt. Top Gameplay-Design. 🎯 Aufgaben & Progression „Erziele Hipfire-Schaden mit der LMG, um neue Ausrüstung freizuschalten.“ Natürlich! Warum sollte Fortschritt auch Sinn ergeben, wenn man stattdessen sinnfreie Miniquests einbauen kann? Könnte ja sonst jemand Spaß haben. 💰 Monetarisierung Und dann – der krönende Abschluss: Ein Battle Pass in einem 70-Euro-Spiel. EA bleibt sich treu: Qualität ist optional, Monetarisierung Pflicht. 🎧 Technik & Atmosphäre Grafik und Sound sind hervorragend. Nur schade, dass man sie meistens beim Respawn-Bildschirm genießt. Ab und zu blitzt sogar kurz das alte Battlefield-Feeling auf – aber genauso schnell verschwindet es wieder im Kugelhagel. ⚠️ Fazit Ein Spiel mit großem Namen, aber ohne Richtung, Seele oder Fingerspitzengefühl. Momentan fühlt es sich an wie ein chaotischer Hybrid aus Ideen, Patches und Placebos. 💸 Kaufempfehlung: Nein. Wartet, bis EA sich erinnert, dass man Spaß eigentlich nicht per Season Pass verkaufen kann. 🙏 Danke, dass ihr bis hierher gelesen habt – ich hoffe, die Review hilft euch bei eurer Entscheidung. Ich werde natürlich meine Rezension nach Updates und "Verbesserungen" gegebenenfalls anpassen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Battlefield 6 ist… einfach ein Erlebnis Da kommt er. Der Medic. Er springt mit dem Fallschirm aus einem brennenden Helikopter. Er landet. Er wirft mir Munition zu. Er schießt. Er hilft den Leuten. Er fliegt. Und er hilft den Leuten. Ich weiß nicht, wer er ist. Vielleicht war es ein Bug. Vielleicht ein Entwickler. Vielleicht mein Vater. 10/10. Würde wieder vom Jeep überfahren werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurzfazit: Ein starker Shooter 10/10, aber kein echtes Battlefield mehr. Trotzdem wird das Game Stunden bei mir Fressen weil es zur Zeit das Beste ist was hier zur Verfügung steht. Der Grund der Negativ Rezension: Battlefield stand für mich schon immer für epische Materialschlachten: riesige Maps, taktisches Squad-Gameplay, Panzer, Helis, Jets, Boote – das Zusammenspiel von allem war das, was dieses Spiel besonders gemacht hat. Aber jetzt? Es wirkt wie CoD mit größeren Karten. Kaum Fahrzeuge, winzige Maps, und selbst bei 64 Spielern sind oft nur zwei Panzer und ein Jet unterwegs. Das fühlt sich einfach nicht nach Battlefield an. Ich vermisse die großen Klassiker wie Strike at Karkand, Wake Island, Caspian Border, Gulf of Oman, Damavand Peak oder Siege of Shanghai – Maps, auf denen man taktisch denken, Routen planen und gemeinsam etwas aufbauen konnte. Heute ist alles nur noch „schnell rein, schnell sterben“. Teilweise spawnt man geht 10 meter und ist direkt danach tot. Auch der Commander fehlt völlig – den gab’s schon in BF2 und BF4. Dieses Feature hat dem Spiel Tiefe gegeben und das Gefühl vermittelt, Teil einer echten Schlacht zu sein. Jetzt ist einfach jeder nur noch auf sich selbst gestellt. Squad-Taktik oder Sprachchat Nutzung? NOPE ich führe ständig mit mir Selbstgespräche. Gefühlt macht das Kommunizieren auch keinen Sinn da man einfach ohne Sinn und Verstand mit Waffe im Anschlag durch die Map streift und versucht Kills zu erzielen. Nichts taktisches mehr. Einfach rein töten und getötet werden. Was mich zusätzlich nervt, ist die überladene Steuerung. Jede Taste scheint doppelt oder dreifach belegt zu sein. Früher konnte man sich intuitiv reinfinden – jetzt fühlt sich das an wie ein Tastatur-Jonglierkurs. Wenn ich mit dem MG das Zweibein ausfahren will, greife ich gefühlt auf denselben Knopf wie fürs Messer zu. Es ist einfach zu viel. Battlefield war früher stark, weil es einfach, aber tief war. Jetzt ist es nur noch kompliziert, aber flach. Zudem auch die Squad-Namen: Reaper, Firefly, Claw, Sunburst etc..... warum kann man es nicht einfach sein lassen und die altbewährten NATO-Alphabet benutzen anstatt diese "möchtegern hippen" Namen zu verwenden ?! Da merkt man wieder das EA halt cool und hip sein möchte anstatt auf Realismus a la Alpha, Beta etc zu fungieren. Ich verstehe auch nicht, warum EA so krampfhaft versucht, es allen recht zu machen. Battlefield hatte seine eigene Identität, seine eigene Community – und die will kein „schnelllebiges Metaspiel“, bei dem jede Woche eine neue Waffe oder Aufsatzkombination „Meta“ ist. Ich will kein Pay2Win, kein durch die Map sliden wie in COD, keine übertriebene Monetarisierung, sondern einfach wieder echte Schlachten mit Taktik, Teamplay und Atmosphäre. Ich hoffe wirklich, dass EA das Ruder nochmal rumreißt – größere Maps, mehr Fahrzeuge, weniger Chaos und wieder echtes Battlefield-Feeling. So wie früher. So wie’s mal war. Battlefield soll wieder Battlefield werden und nicht meinen CoD 2.0 zu simulieren. Back 2 the roots! Ich wünschte mir am liebsten eine Neuauflage von BF2, BF 3 oder 4 nahezu perfekte Spiele, wobei BF2 für mich der aller beste Teil überhaupt war. *** EDIT *** Bitte nicht aufregen... ist keine Doktorarbeit nur ein Text wie ich das Spiel empfinde. Habe Kommentare deshalb deaktiviert. Trotzdem ein dickes Danke an diejenigen die mir beipflichten und ein bleibt mal locker an die Personen, die mich wegen einer Spielbewertung angefeindet haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ja, es gab eine Warteschlange. Ja, man sollte grundlegende PC-Kenntnisse mitbringen oder einfach ein Tutorial anschauen, um herauszufinden, wie man Secure-Boot einschaltet. Und ja! Es ist endlich wieder ein richtiges Battlefield und macht Bock. Der Launch lief in Anbetracht dessen, wie viele Spieler gleichzeitig um Punkt 17 Uhr joinen wollten, ziemlich sauber. Es gab zwar Warteschlangen von 500k, ich war auch in einer, aber nach 10 Minuten war die abgearbeitet und ich war drin und es lief einfach. Danke EA, dass ihr es doch nochmal begriffen habt und wieder zum Ursprung zurückgekehrt seid! 90% der negativen Reviews hier sind einfach nur aufgrund von Anwenderfehlern. Kauft euch eine Konsole, wenn ihr nicht mal nen Knopf im BIOS drücken könnt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich gehöre wohl leider nicht mehr zu Zielgruppe. Viel zu schnell, viel zu chaotisch, für mich kein BF Ich habe bestimmt tausend+ Stunden in BF 1942 und BF 3 versenkt. Ich hatte die große Hoffnung, dass BF 6 dahin zurückkehrt. Aber das ist leider nicht der Fall. Vielleicht hatte ich auch einfach falsche Erwartungen :( Ich fasse mich kurz: - Die Karten sind viel, viel, viel zu klein. Ich meine viel zu klein. Selbst auf den "großen" Karten mit Jet bin ich in 5 Sekunden(!!) von meiner Startbahn auf der des Gegners. - Dadurch ist alles furchtbar chaotisch, es kommt Feuer von allen Seiten, immer und überall - Taktisches Vorgehen im Sinne eines BF 1942 oder BF3, ob zu Fuß oder mit Fahrzeugen, ist damit nahezu unmöglich, da rings um dich die Gegner spawnen - Das hat auch zur Folge, dass es kaum Fahrzeuge gibt. Aber wo sollen die auch hin, wenn eine Karte gerade mal einen Häuserblock groß ist. - Schwere Waffen wie MGs sind damit ebenfalls nutzlos im taktischen Sinn, da man die Gegner nicht niederhalten kann und es sowieso keine Positionen gibt, die man niederhalten müsste, da wie gesagt alles um einen herum einfach explodiert. Ich hatte auf einen 2 1/2 Stunden Film voller Spannung gehofft, aber ein 10 sekündiges Tik Tok Video bekommen. So könnte man es glaube ich zusammenfassen. Ich bleibe vorerst dennoch dabei und versuche mich zu zwingen, es zu mögen, in der Hoffnung auf Karten, die etwa 10x so groß sind wie die aktuellen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I healed my squad, revived them, gave them ammo... they still left me lying in the dirt. 10/10 – realistic portrayal of social dynamics...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach fast 40 Stunden Spielzeit muss ich leider sagen, dass mir Battlefield 6 nicht gefällt. Vielleicht liegt es daran, dass ich mittlerweile 31 Jahre alt bin, aber dieses permanente Herumgerutsche und hektische Hin- und Hergespringe wie in Warzone ist mir einfach zu anstrengend. Mit meinen Lieblingsteilen Battlefield 3 und 4 hat das nichts mehr zu tun. Es ist unglaublich ermüdend, dass man ständig von allen Seiten – vorne, hinten, links, rechts – unter Beschuss steht, während die Gegner wie ein Haufen hyperaktiver TikTok-COD-Spieler über die Map rennen. Unter diesen Umständen kann ich diesen Teil leider nicht empfehlen. Einziger Lichtblick war das Fliegen mit dem Hubschrauber zusammen mit meinem Bruder – das hat wirklich Spaß gemacht. Allerdings wird selbst das schnell langweilig, weil die Karten schlicht viel zu klein geraten sind. Ich hoffe wirklich, dass noch gute DLCs erscheinen – und vor allem, dass dieses unsägliche Sliden endlich herausgepatcht wird. Dann würde ich dem Spiel vielleicht noch einmal eine Chance geben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist soweit: Battlefield ist zurück. Oder, naja, zumindest ein entfernter Verwandter, der sich nach einem feucht-fröhlichen Familientreffen auf dem Heimweg verirrt hat. Als alter Haudegen, der schon in der Wake Island Demo von Battlefield 1942 pixelige Palmen umgefahren hat und sämtliche Serienteile und jeden noch so sinnlosen DLC ertragen hat, kann ich sagen: Die Serie ist wie ein guter Schnaps – du weißt nie, ob du nach dem nächsten Schluck tanzen oder kotzen willst. Battlefield 6 macht tatsächlich einiges besser als der Vorgänger – das muss man anerkennen. War jetzt aber auch nicht schwierig. Spaß ist definitiv vorhanden, auch wenn mein persönlicher Hero-Moment irgendwo zwischen ESPL-Liga, ESL-Clanwars und „früher war mehr Lametta“ liegengeblieben ist. Wer jetzt noch glaubt, auf dem Schlachtfeld einen Blumentopf zu gewinnen, erlebt spätestens beim ersten Slide-Hop-Jumping TikTok-Kid sein Waterloo. Aber hey, die Demütigung ist mittlerweile Teil des Charmes. Das wahre Grauen wartet aber nicht hinter der nächsten Ecke, sondern trägt Headset und rennt wie ein auf Speed gesetztes Frettchen am Objective vorbei. PTFO? Der Suqadleader von damals dreht sich im Clan-Grabe um. Es zählt einzig das Killboard – die Objektive-Zone wird bestenfalls aus Versehen gekratzt, während man mit feuchten Händen auf der Jagd nach dem nächsten „Epic Kill“ ist, um möglicherweise seine Karriere als bedeutungsloser Möchtegern-Influencer mit klickbaren Content zu pushen. Oder man setzt sich außerhalb der Zone hin, um die PTFO-Trottel zu pflücken, eben wie in einem COD. Früher hat man wenigstens noch die Klasse gewechselt, wenn dem Team das Wasser bis zum Hals stand, um auf Situationen adäquat zu reagieren – heute schleicht man lieber 15 Minuten als Sniper durchs Gebüsch und wundert sich, warum keiner revived. Oder man greift zum RPG, sobald man das 100-Schuss-Magazin elegant um den Gegner geparkt hat, nur um sich nicht die Blöße zu geben und doch noch einen mickrigen Kill zu ergattern. So wird der Multiplayer zur Einzelleistungsschau. Klar, auch diese bittere Pille nehme ich wie ein echter Generation X-ler: Mit einem Schluck Filterkaffee runtergespült und weiter geht’s. Aber geteiltes Leid ist halbes Leid – findet man alte Mitstreiter und kämpft Schulter an Schulter, kann selbst Battlefield 6 kurz nach Nostalgie riechen. Lieber als Team grandios verlieren, als „dank“ dummer Aktionen völlig zu versagen – der Unterschied liegt im Detail. Und für den letzten Funken Hoffnung: Nicht jeder Tod im Spiel ist ein Cheat, blameworthy Kind oder sozialmedial abgehängter Dauerzocker. Manchmal ist man einfach alt. Und das ist okay. Seufz. Thema Battlepass, der sich anfühlt wie ein halbvolles Überraschungsei – viel Verpackung, wenig Inhalt. Wer gedacht hat, für den Preis gibt’s wenigstens Herausforderungen im Battlefield-Stil, darf jetzt im „hier hast du noch einen Battle Royal Modus, sonst wär’s zu spaßig“-Topf fischen. Wollte ich Warzone spielen, hätte ich das gemacht. Nun muss ich im neuen Modus grinden, damit ich im Battlepass hurtig vorankomme? Klingt für mich wie „Bezahlen für Frust mit optionalem Unserious-Content“. Alternative Challenges? Fehlanzeige. Hier wird gnadenlos nach Dienstvorschrift abgespult. Letztendlich bleibt Battlefield 6: Der Versuch, einen alten Sportwagen mit Hubraum ins Jugendzimmer zu stellen. Lärm, Chaos, coole Linie – aber am Ende fehlt die Seele vom Original ... nicht weil es schlecht ist, sondern weil ... ach, lassen wir das. Und trotzdem werd‘ ich’s weiter zocken… ist ja Battlefield. EDIT: Ungeachtet des Veteranen-Status, der mir tatsächlich innewohnt (im Gegensatz zu diversen Schwallerköpfen, die bei Release von Battlefield 1942 noch brav ihr Pausenbrot aus der Tupperdose genascht haben), bringe ich nach genügend Spielstunden ein paar extra Worte in diese Niederschrift ein. Vorweg: Das hier ist meine Meinung – weil ich’s kann und Steam mir das erlaubt. Zweitens: Die stammt von einem 45+ Jahre alten Spieler, mehr wissen auch die Ärzte nicht. Wer Taktik für ein Gewürz hält und Strategie für ein Musikinstrument, darf sich gerne wundern – liegt halt an den Generationen. Fakt: BF6 ist kein schlechtes Spiel, solange man die Messlatte für Sportlichkeit nicht mehr auf Weltrekordhöhe legt wie damals, als ein Ping über 50 zur Folklore gehörte und keiner 400 FPS brauchte, um sein Unvermögen schönzureden. Thema Maps: Ein Teil der Maps ist einfach zu klein und streckenweise so mies designt, dass Spawn-zu-Spawn-Ballerei, wie bei Blackwell-Ölfeld, als Feature verkauft wird. Gibt’s da keine Qualitätskontrolle? Filter für Mapgröße 16/32/64 Spieler wären nice. Oder, noch besser: Holt endlich wieder eine ordentliche Serversuche wie damals mit ASE zurück – damit man nicht auf diese schnöden 4er Squads limitiert ist, sondern auch mal mit 8 oder mehr Kumpels ernsthaft zocken kann. Eigene Server wären ein Traum, Clanwars inklusive, ganz ohne dieses Portal-Gefrickel, das aktuell ohnehin mehr schlecht als recht läuft. Das wär’s doch mal wieder: echtes Battlefield-Feeling statt Lobby-Lotto! Zur Mapgestaltung: Viele Karten sind unten schick, oben aber reine Camping-Camps für Leute, die PTFO für ein Festival halten und ihren Killscore wie den Lebensinhalt feiern. Das sind Erfolgserlebnisse, mit denen man sich nicht mal in der Dorfkneipe blicken lassen kann. Auf diese Spielweise wichsen sich die gleichen Leute einen ab, die sonst keinen Koitus haben. Timer-Zone für Camper, fertig – nach zehn Sekunden Rumpimmeln: Tod. Zack. Wohlgemerkt oben, beispielsweise auf Dächern, welche sonst ohne Fluggerät oder Leiter-Mikado nicht möglich wären. Maps die dies ermöglichen zerstören das Fxckxng Objective nahezu komplett. Waffen-Balancing? Comedy pur! Die Devs haben entweder nie eine echte Waffe gesehen oder betreiben spontanes Live-Experiment. SMGs ballern wie Laserpointer über halbe Maps, Karabiner sind nervige Erbsenwerfer, und Shotgun-Sniper gibt es jetzt apparently auch. Die Schnarchnasen im Busch kriegen dann einen Nervenzusammenbruch von Thermalvisieren, statt mal zu laufen. Für das Balancing gibt’s die goldene Narrenkappe, denn das Loadout-Meta besteht derzeit darin, sich YouTube-Fantasien von Selbstdarsteller-Influencern nachzubauen, weil eigenen Spielstil zu entwickeln zu viel verlangt ist. Hunde mit Stock im Hintern sind eigenständiger. Aber klar – ist vermutlich auch ein Generationending. Battlepass und Skins: Habe ich schon gesagt: Die Skins, die man freischalten kann, fühlen sich wie der blanke Verrat am gestandenen Soldaten an. Bunter Karneval statt Kriegsgebiet. Verspricht Realismus und liefert digitales „Kirmeskind“ – wie soll man da ernst nehmen? Immerhin, so knallig wie bei CoD ist es (noch) nicht, aber der Weg dahin ist bunt und steinig. Kurz und knackig: Maps: zu klein, teils mies gebaut. Camping als Volkssport. Waffenbalance: Nintendo Splatoon meets Battlefield, aber Arcade-Stempel auf Realismus getrimmt. Battlepass: Hmpf. Skins: Kirmes statt Kriegsgebiet. Das wars. EDIT: Thema Updates: Prinzipiell finde ich es klasse, wenn Entwickler und Publisher für stetige Updates sorgen. Leider scheinen die letzten Updates eher auf Inklusionsspieler zugeschnitten zu sein, wenn man sich die Anpassungen der Herausforderungen anschaut. Klar, manche Challenges sind wirklich nervig, aber das Ganze relativiert sich sofort, wenn die Entwickler erstmal die Bugs fixen würden, die Kills, Schaden und Co. korrekt zählen. Nehmen wir den Luftdetonator (Brand) des Supporters als Paradebeispiel: Eigentlich eine easy Aufgabe – 3000 Schaden machen, klappt ja meist durch den dauerhaften Schaden. Nur leider zählt das Spiel aktuell nur direkte Treffer, und das auch nicht mal zuverlässig. So wird aus einer simplen Aufgabe eine endlose Arbeitsbeschaffungsmaßnahme. Also, liebe Entwickler: Forciert erstmal solche Bugs, bevor ihr die Anforderungen auf ein Niveau runterschraubt, das dann auch Leute mit LÜK-Kasten-Spickzettel schaffen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Auch wenn es noch Jahre, evtl. Dekaden dauern wird, bis wir wieder so grandiose Teile wie BC2, BF3 & BF4 erhalten werden, geht das Core-Gameplay in die richtige Richtung. Es fühlt sich gut an und es macht auch Spaß, zumindest die Modi, die dem Battlefield-Feeling auch treu sind (Eroberung, Rush, Durchbruch, ... aber auch der neue Eskalations-Modus). Negativ: -die Maps sind größtenteils viel zu klein, um Fahrzeuge wirklich gut nutzen zu können -für ein Battlefield ist es fast schon zu hektisch (was auch teilweise mit der Größe der Maps zusammenhängt) -Team- und Squadmitglieder warten nicht mal 2 Sekunden mit dem Respawn, anstatt mal 10 Sekunden auf einen Revive zu warten (vllt. eine längere Respawn-Zeitstrafe) Big No-No's: -warum gibt es einen Battle-Royale (passt absolut null in Battlefield [Battlefield = Teamplay in etwas größeren Teams]) -UND WARUM sind gefühlt 1/3 aller Herausforderungen um diesen Modus konzipiert? -warum einen Ingame-Shop für "Skins", eine "Währung" und dergleichen einführen, wenn das Spiel ohnehin schon 70,- kostet?!?! Der heutige Computerspiele-Markt ist leider nicht mehr auf Qualität, sondern auf Massenkonsum und maximalen Profit ausgelegt. So viel Potenzial – SOOO VIEL – alles besser zu machen als die Vorgänger (ich vergleiche das Spiel jetzt gar nicht mit diesem CoD, auch wenn ich es damals zu den OG MW-, MW2-, BO-Zeiten gefeiert habe) und wieder "back to the roots" zu gehen. Ich werde das Spiel noch eine Weile spielen und versuchen, meinen Spaß zu haben, aber mein Herz blutet. Für die, die sich das durchgelesen haben: Danke, dass ihr euch meinen Frust angetan habt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.

