

Battlefleet Gothic: Armada 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Battlefleet Gothic: Armada 2
Battlefleet Gothic: Armada 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel über gewaltige Weltraumschlachten im Warhammer-40.000-Universum. Stelle Flotten zusammen, passe Schiffe an und führe sie in dynamischen Kampagnen oder Mehrspieler-Gefechten gegen andere Flotten. Steam-Spielerbewertungen: 74% positive Bewertungen aus 9.729 Rezensionen. Die Steam-PC-Version umfasst drei Einzelspieler-Kampagnen mit Tyraniden, Necrons und dem Imperium. Zwölf Fraktionen aus dem Tabletop-Spiel sind enthalten. Die Steam-PC-Version erschien am 24. Januar 2019.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 2,91 €2025-07-10 · GameBilletBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
3 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-18
02Vor dem Kauf
Kampagnen und Mehrspieler
Die Steam-PC-Version bietet drei dynamische Einzelspieler-Kampagnen über Tyraniden, Necrons und das Imperium sowie Mehrspieler-Modi.
Sprachen
Die Oberfläche wird unter anderem auf Englisch und Deutsch unterstützt; vollständige englische Sprachausgabe ist verfügbar. Weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Welche Einzelspieler-Kampagnen gibt es?
Die drei dynamischen Kampagnen konzentrieren sich auf Tyraniden, Necrons und das Imperium.
Kann ich plattformübergreifend spielen?
Das Spiel bietet Mehrspieler-Modi und Cross-Platform-Spiel zwischen Steam, GOG und Windows Store.
In welchem Szenario spielt die Geschichte?
Die Handlung greift den Gathering Storm und den 13. Schwarzen Kreuzzug im Warhammer-40.000-Universum auf.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl steht nicht für die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Eine Flotte imperialer Schiffe ist das beste Argument in jedem Streit. Grossadmiral Ravensburg Hier meine rein subjektive Meinung nach einigen Stunden Spielzeit, ich bewerte dabei lediglich den Singleplayer-Modus, mein Hauptanreiz lag natürlich bei der Kampagne, oftmals ziehe ich als Vergleich den ersten Teil oder andere 40k-Spiele heran. Grafik & Performance Gegenüber dem ersten Teil sieht es ganz hübsch aus auf den ersten Blick. Mein PC liegt ein gutes Stück über der empfohlenen Hardware, es sollte also flüssig laufen. Die Gefechte selbst laufen auch ruckelfrei; einzig Videos, Zwischensequenzen und vereinzelte Mikro-Ruckler auf der Sternenkarte trüben da ein wenig die Freude am Universum. In den Kämpfen zoomt man so gut wie nie nah heran, die Übersicht ist durchweg bescheiden, dafür sehen die Hintergründe der Missionen wirklich gut aus. Wer sich die Mühe macht mal an einzelne Schiffe heran zu zoomen, der wird zwar mit einigen Details belohnt, aber hier wurde meiner Ansicht nach auch viel Potential verschenkt! Die Schiffe ähneln sich ein bisschen mehr als sie sollten. An dieser Stelle sage ich mir selbst: jammern auf hohem Niveau. Sound & Übersetzung Die Hintergrundmusik ist ganz passabel, meist drehe ich diese allerdings manuell herunter um mehr von allem anderen zu hören. Nach einigen Spielstunden kann ich sagen: die Musik nervt mich am wenigsten. Es gibt keine deutsche Audio-Ausgabe, sowas sehe ich immer als ein großes Minus-Argument, hier wird nur mit deutschen Menüs und Untertiteln gearbeitet. Diese sind dafür recht gut, besonders im Vergleich zum letzten 40k-Spiele-Reinfall "Inquisitor Martyr". Die Sounds der Schiffe, deren Bewaffnungen und besonders die Explosionen fallen recht positiv auf, dafür sind die englischen Stimmen nur gutes Mittelmaß. Hier gilt für mich persönlich ebenfalls wieder: jammern auf hohem Niveau. Story & Umsetzung Die Geschichte ist recht lahm, manche Zwischensequenzen dauern gefühlt recht lange, da es sich hier aber um einen Ausschnitt aus dem 13. Schwarzen Kreuzzug handelt hätte man da ein bisschen mehr draus machen können und sollen. Besonders negativ für Kenner der Lore: der Hauptprotagonist ist auch wieder dabei, funny fact: nach dem ersten Teil war der gute Spire ein hochdkorierter Veteran, SuperHeftigGeneral und so, mit dem krassesten Schlachtschiff der Flotte! Jetzt hat er aus nicht näher genannten Gründen wieder nur einen fliegenden Fischkutter? Bei so einer Degradierung könnte es sein das Spire vor Teil 3 demnächst wohl ins Dschungelcamp muss? Spieldesign & Gameplay Nach dem mittelmäßigen Tutorial landet man auf einer zweidimensionalen Sternenkarte welche leider mehr als unübersichtlich ist. Dargestellt wird immer ein Sektor, mit einzelnen Systemen welche wiederum mehrere Planeten haben können. Könnte man hierbei weiter raus zommen, dann würde es in etwa so aussehen wie bei dem Brettspiel "Risiko". Die Schiffe und "Flotten" kann man hier nicht frei bewegen, sondern der Ablauf findet Zug-um-Zug statt, einzelne Systeme sind nur auf bestimmten Wegen erreichbar, manchmal muss man über mehrere Züge seine Schiffe in Position bringen. Neu: man kann vor dem Start der Kampagne entscheiden mit welcher Art von Siegbedingungen man arbeiten möchte. Wie auch bereits im ersten Teil darf man sein Flagschiff nicht verlieren. Ein wenig einfacher wird es mit den neuen Knöpfen an der Minimap. Man kann das Spiel nun endlich komplett pausieren, oder aber mit hoher Geschwindigkeit vorspulen. Eins der wenigen Features die mir richtig gut gefallen! Negativ fällt sofort auf: man kann keine Aktionen mehr automatisieren, damit bin ich gezwungen die Pause-Taste exzessiv zu nutzen. Wer so wie ich gerne seine Flotte zusammen hält, der bekommt dann am unteren Bildschirmrand eine Leiste mit allen Fähigkeiten die den ausgewählten Schiffen zur Verfügung stehen. Der Teufel steckt hier im Detail, man muss sich da ein bisschen mit beschäftigen. Auf meinem großen Bildschirm sind die Knöpfe leider lächerlich klein, eine Skalierung wäre super gewesen, selbiges gilt für die Schriftgröße der Tooltipps. Hat man gewonnen bekommt man ein bisschen Ruhm und levelt so seine Flotte. Was mir jdoch die meisten Kopfschmerzen bereitet ist der künstlich aufgebaute Druck in der Kampagne. Für jedes Missionsziel hat man 15 Züge Zeit um die Bedingungen zu erfüllen. Alle 5 Züge steigt die Gefahr einer Invasion durch feindliche Schiffe, manche guten Spielstände habe ich 5mal neu geladen bis ich den Dreh raus hatte. Nach rund 2-3 Spielstunden und mehrmals laden ist meine Geduld damit auch mehr als überstrapaziert. Tatsächlich bin ich auch kein exzellenter Taktiker und bei weitem nicht mehr der Jüngste mit 35 (für die Jüngeren unter euch: das sind 70 Mark. 70!). **Nachtrag: vor dem Start der Kampagne kann man dies übrigens abschalten, sowas findet man leider erst durch Zufall heraus....** Mängelliste: Generell stören mich einige Dinge, manche mehr, manche weniger. In den Gefechten fehlt mir das Porträt der Kapitäne meiner Schiffe, die Pötte sind manchmal schwer auseinander zu halten, besonders seit man seine Schiffe nicht mehr selbst komplett ausrüsten und anmalen kann. Beispiel: die Schiffe der Space Marines sehen unabhängig ihrer Legionszugehörigkeit von weitem alle gleich aus. Für Einsteiger geht hier die Übersicht direkt flöten. Das Tutorial ist zwar ganz okay, aber ich vermisse irgendwie die gute alte Zeit in der man zu einem Spiel eine Pappschachtel bekam in der die Bedienungsanleitung direkt mit drinne lag. Manche der Erklärungen sind mehr als unzureichend, ausserdem erscheinen einige Tooltips erst wenn man die Aktion bereits durchgeführt hat. Meistens musste ich dann meinen Spielstand neu laden. Der Zoomfaktor... der bügelt mehr als einmal pro Sitzung an meinen Nerven, das war aber schon im Vorgänger so. Vielleicht gewöhne ich mich ja daran. Viel schlimmer ist die Übersicht in der Sektorkarte. Wenn man z.B. schauen will welcher Planet ein lohnendes Ziel sein könnte für mehr Ressourcen, Reparaturen oder eine Werft, dann muss man entweder das Gedächtnis eines Space Marines haben - oder so wie ich immer mal wieder alles durchschauen und durchklicken. Auf Dauer brauche ich da wohl irgendwann eine Delphin-Therapie. Skirmish, oder zu deutsch "Geplänkel"... das liest man ja immer mal wieder hier bei Steam. Soweit ich es verstanden habe wird dieser beliebte Karriere-Modus aus dem ersten Teil nachgereicht. Solange ich mit der Kampagne noch nicht durch bin fehlt er mir nicht. Allerdings wäre das im Anschluß der einzige Grund für mich als Solo-Spieler das Spiel nicht von meiner Festplatte zu bannen. Fazit: Ich kann das Spiel nur eingeschränkt empfehlen. Es erscheint mir wenig einsteigerfreundlich, einige der Mängel ließen sich leicht abstellen, sofern die Entwickler dies denn wollen würden. Alles in allem muss man leider sagen: es ist eines der besseren Spiele im 40k-Universum. Wer jetzt noch unschlüssig ist kann sich ja ein paar Lets Plays auf youtube ansehen. Den Abschluß bildet wie immer ein Zitat: Brüder! Der Krieg ruft euch. Werdet ihr antworten? Captain Cato Sicarius, Ritterlicher Champion von MacraggeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Im Vergleich zum 1. Teil leider etwas enttäuschend. Im Ansatz kommt Battlefleet 2 mit ein paar guten neuen Ideen. Leider wurde vieles, was im ersten Teil gut war, schlechter gemacht. 1. Das fehlende Upgrade-System – ich versteh nicht wieso es entfernt wurde. War das Balancing im Mp zu aufwendig? Oder dachte der Entwickler ernsthaft, dass es überflüssig ist? Naja egal warum, falsch gedacht. Damit fehlt Battlefleed 2 ein wesentlicher Bestandteil, welcher extrem den Spielspaß trübt. 2. Kampagne, Spielmodis – die Kampagne kommt im Stil „Erobere die Galaxy“. Ich finde das Prinzip seit dem alten Battlefront 2 überragend. Ich hätte diesen als Singleplayer, Koop bzw. Mp Modus erwartet. In Kombination mit einem auf jede Fraktion abgestimmtes Upgrade-System wäre hier unglaublich viel Potential und eine sehr gute Langzeitmotivation gewesen. An diesem Punkt hätte ich Battlefleed 2 empfohlen. Nachtrag: Es ist (inzwischen) möglich, den Zeitdruck aus der Kampagne zu entfernen und die Gefechtsarten anfangs festzulegen. Das sind zwei gute Veränderungen die dem Spieler mehr Freiheiten geben. Leider gibt es nicht mehr so viele Gefechtsarten wie im ersten Teil, weshalb das Deaktivieren gut überlegt sein will. Es müsste auch dringend die Ressourcenausschüttung bei der Deaktivierung der Dringlichkeit überarbeitet werden, da man zu schnell zu viele Ressourcen hat. Die Kampagnen sind zeitlich sehr umfangreich und machen mehr Spaß als noch im ersten Teil. Die Haupt- und Nebenmissionen sind super und abwechslungsreich. Negativ ist hier allerdings der schlecht programmierte Auto-Gefecht-Modus: Dieser ermöglicht es, die Schlacht nicht selbst bestreiten zu müssen, sondern sie von der KI erledigen zu lassen. An und für sich also eine feine Sache, weil man etliche immer gleich ablaufende Schlachten führen muss (vor allem beim Verteidigen). Das Problem ist nur, dass die KI stumpf die kumulierte Stärke des Angreifers und des Verteidigers miteinander vergleicht. Es wird allerdings nicht das Können des Spielers gegen die Fraktion aus vergangenen Kämpfen berücksichtigt. Das führt dazu, dass die Auto-Gefechte immer schlechter ausgehen als wenn man sie selbst geführt hätte, was diese Funktion (leider!) meist überflüssig macht. Ja, die Entwickler haben versprochen diverses nachzureichen und zu überarbeiten. Wir haben es hier aber nicht mal mit einem ea Titel zu tun, sondern einem regulären Release. Außerdem bewerte ich Versprechen nicht positiv, sondern Verbesserungen, wenn sie dann auch tatsächlich kommen. Wer heute noch blind Entwicklern vertraut...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
TOP! Battlefleet Gothic: Armada 2 ist das was Battlefleet Gothic: Armada 1 schon hätte werden solln, die Kampagne macht jede Menge Spass und ist vor allem weit aus besser als die im ersten Spiel, das Gameplay wurde deutlich überarbeitet, das Spiel spielt sich nun "flüssiger" und die Kämpfe sind auch nicht mehr so frustrierender wie im ersten Spiel. Pro: +12 Spielbare Rassen (wobei es von zwei Rassen zwei verschiedene Fraktionen gibt) +tolle Kampagne mit Systemeroberungen +hübsche Grafik +schöne Effekte +tolle Schiffsmodelle mit vielen Details Contra: -nerviges "Dringlichkeit" System in der Kampagne (soll aber mit einem kommenden Patch auch deaktivierbar sein) -es gibt kaum Planeten mit Ressourcen bzw die das Einkommen erhöhen (somit braucht man 50 Runden bis man einmal ein Einkommen von +130 erreicht hat) -Schiffe steigen nun automatisch auf -Fehlendes Invidualisierungssystem Wer den ersten Teil mochte oder wer sich vom ersten Teil mehr erhoft hat der sollte auf jeden Fall sich Battlefleet Gothic: Armada 2 holen, den das Spiel macht alles deutlich besser als sein Vorgänger.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wie Teil 1 nur schlechter. Kampagne: Naja.... Ein paar gesprächsfetzen. Tu dies tu das. Dauerhaft im Zeitdruck weil man muss in einer bestimmten Zeit bestimmte Ziele erreichen sonst verloren. In Ruhe auf Easy spielen? GIBTS NICHT! Vollgas voraus und ja kein Schiff verlieren sonst geht man unter. Missionen gegen die Eldar sind genauso beschissen wie in Teil 1. Sin das Raumschiffe oder Gummibälle? Natürlich Gummibälle mit extremer Beweglichkeit und extremer Bewaffnung. Der gummiball kommt zum tragen wenn man sich wehren will. Die hüpfen dann halt weg. UI: sehr sehr unübersichtlich. Erklärungen sind Fehlanzeige. Man weis nicht genau wieso man Planeten ausbauen soll?!?! Kleiner tip: Sollte man nicht! Nur Flotte! Sonst kriegt man auf die Fresse. Und Mission verloren=kampagne verloren. Arg viel demotivierender kann man das glaub ich kaum machen.... Möglicherweise noch indem man bei jedem Loose danach bei einem neuanfang -50% auf alles kriegt..... Spire aus Teil 1 ist wieder dabei.... Damals hatte der ein Schlachtschiff. Jetzt einen Kreuzer.... Ist zwar ein Spiel aber..... Dieses Downgrade würde kein einziger Schiffsführer mit sich machen lassen! "Spire sie haben die letzte Geschichte trotz aller Widrigkeiten geschafft? Ja Sir! "Sehrgut! Zur Belohnung nehmen wir ihnen ihre Flotte und ihr Schlachtschiff weg. Hier kriegen sie einen Wischmop. Machen sie unsere Landefähre sauber!" Das wäre ein Grund zum Chaosgeneral zu werden. Doch das allerschlimmste: WO IST SKIRMISH? Mp intressiert mich nicht die Bohne, die Kampagne ist langweilig und der Zeitdruck widert mich nur an. Ich will entscheiden was ich amche und nicht wie ein geschlagener Hund von Feuer zu Feuer rennen. Ist eure KI so schlecht das sie nur eine bestimmte Menge von Zügen schafft? Oder wieso alles schnell schnell? Ich will sinnlos gegen KI antreten und dann am besten auch mal eine Richtige Flotte haben. Die Flotten in Teil 1 waren ja schon banane (2 Schlachtschiffe 2 Kreuzer fertig. Keiner mit mehr Gehirn als ein Seestern würde so einen Müll ins Weltall schicken. Ein Dickschiff braucht Eskorten!) aber aus sowas lernt man doch?!?!?! Summa Sumarum: Vollpreis absolut nicht wert. Wer wie ein geprügelter Hund gehetzt werden will oder seine Freude daran findet die FOTM Aufstellung gegen andere Spieler mit FOTM Aufstellung zu schicken wird wohl glücklich damit. Wer ein Spiel mit Tiefgang erwartete, möglicherweise Schiffsindividualisierung oder entspanntes stressfreies Gaming der greift zu Teil 1 und spart Geld. Kauft euch lieber ne Pizza undn Kasten Bier dafür.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
CADIA BROKE BEFORE THE GUARD DID!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hunderte unnütze nachrichten in der Kampagne, ständig ist etwas am blinken, was man jetzt aber auch jetzt sofort anklicken muss. Man muss jetzt sofort genau dieses Schiff bauen, etwas anderes darf man in der Zeit nicht anklicken, aber wehe der Admiral spricht grade, dann darf man gar nichts anklicken. Jeder Punkt in der Schlacht wird oben eingeblendet, ja ich weiß das die Gegner mehr Punkte machen. ES NERVT!, genauso wie die Kamerafahrten am Anfang und am Ende jeder Schlacht, die ersten 2-3 male sieht es noch gut aus, danach hat man die Schiffe dann aber alle 20x gesehen und es nervt nur noch. Jedes mal wenn ich "Schiff hinzufügen" auswähle hängt sich das Spiel gefühlt 20 Sekunden auf, bevor sich die Werften öffnen und wer zum Teufel hat sich die Nicht überspringbaren Intros ausgedacht? Was mich darüber hinaus noch richtig nervt, ich hatte schon lange kein Spiel mehr, das beim Alt-Tab auf ein anderes Fenster so oft crasht wie dieses, es hängt sich komplett auf und die Einzige Chance es zu beenden ist in Windows 10 auf einem 2 Desktop den Task Manager zu öffnen und es zu killen und als krönender Abschluss, nachdem das Spiel gecrasht ist schaut man Minutenlang auf das Startbanner (Rekord 14 Minuten) von Gothic Armada, so lange das man schon der Meinung ist, nö das wird nichts mehr und dann startet es gnädigerweise doch noch. Ich hatte wirklich lange kein Spiel mehr das so rumgezickt hat und so viele technische Unzulänglichkeiten hatte wie dieses.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Battlefleet Gothic Armada 2 übertrifft den ersten Teil in jeder Hinsicht, es gibt einen Prolog und drei interessante Kampagnen, 2 der Kampagnen befassen sich mit bis jetzt eher selten in Videospielen vorkommenden Alien- Rassen, den Tyraniden und den Necrons. Zudem sind im Multiplayer und in Skirmishes (gegen die AI) alle 12 Fraktionen mit zahlreichen Unterkategorien vertreten. Der Coop Modus soll ebenfalls gut sein, auch wenn sich bis jetzt niemand in meinem Freundeskreis BFGA2 geholt hat, weshalb ich dies noch nicht selbst testen konnte. Insgesamt gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung, das Spiel ist seien Preis wert!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Pro: - schöne Modelle und Truppen - interessante Truppen die in der Kampagne geführt werden können ( Imperium, Space Marines, Mechanicum als eine Fraktion sowie Necrons und Tyranids wegen letzteren interessant - die Fraktionen spielen sich stark Unterschiedlich was einen Motiviert die anderen Kampagnen auszuprobieren - sehr viele Lore Inhalte die mit Nebenmissionen noch mehr Umfang erhalten - die grundlegende Struktur mit Rundenbasierten Angriffen in denen man dann die Kämpfe selbst oder vom Bot bestreiten lassen kann wahren besser als erwartet - Levelsystem mit stärker werdenden Schiffen Contra: die Bots erhalten schlicht und ergreifend viel zu starke Boni selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad. Auf der Sternenkarte: Das Spiel leidet weiter sehr stark daran das manche aufgeschobenen Zwischenmissionen einen um Kopf und Kragen bringen können so kommt man in der Kampagne zum Teil nicht mehr voran weil Tyraniden einen an jeder Ecke invasieren das wird sogar so schlimm das man sich kaum mehr bewegen kann da man jedes Schiff zur Verteidigung braucht und da man nur mit dem Kommandanten die Neben und Hauptmissionen abarbeiten kann. So wird es zur absoluten Tortur sich von einem Eck der Galaxie zur anderen zu bewegen. Wohlgemerkt ist das alles der einfachste Schwierigkeitsgrad und ich habe wohlgemerkt extra nur Schlüsselsysteme verteidigt also bei Gott nicht versucht die ganze Karte zu halten. Die Bots haben weiter den unfairen Vorteil überall auf der Karte Invasionen zu starten mit immer dem Spielerlevel anpassenden stärken sprich das Aufleveln macht es nur schwieriger Die Bots müssen kein Einziges System halten oder besitzen um diese Flotten zu spawnen währen man selber mit den Ressourcen kämpft. Der Bot kann auf der Sternenkarte zusätzlich ein System zum Spezialsystem erklären aus welchen er dann einfach noch mehr Flotten oder sogar höherer Flottenwerte mit ultra schnellen Spawns erzeugt. Auf dem Kampffeld: Bei Boss kämpfen oder ähnlichen ist das völlig außer Kontrolle geraten während man selber mit einer Flotte von 12 Schiffen ankommt die wohlgemerkt nicht alle auf einmal spawnen sondern nur dann erscheinen wenn eines der rund 6 Schiffe die man führen kann zerstört wird, haut der Bot einem mal locker 20 oder 30 Schiffe um die Ohren in allen -größen und Stärken. Aufgrund dieser extremen Offensiven, bei Neben/Hauptmissionen, kann man die Bots auch nicht so einfach über die Geschwindigkeit oder Tarnung ausspielen da sie einfach neue Aufklärer oder Träger oder Kreuzer spawnen. Weiter unfair in dieser Sparte wird es wenn man diese Neben/Hauptmissionen anwählt und nicht mal einen Flottenwert des Feindes angezeigt bekommt aufgrund dessen kann man auch nicht abschätzen ob man noch einmal ein paar Runden andere Planeten erobern sollte um vielleicht ein paar Level dazu zu bekommen um eine stärkere Flotte in den Kampf führen zu können. Die Bots haben bei Bosskämpfen oder Nebenmissionen manchmal viel zu kurze Abklingzeiten von Spezialfähigkeiten die einen dann komplett auseinander nehmen lustig ist das vor allem dann wenn man dann die Fraktion selbst spielt und keinen einzigen dieser Boni bekommt sondern wieder nur von einem Bot geprügelt wird der einfach unfair gemacht ist. -Zweite große schwäche ist die magere Erklärung wie sich die Fraktionen spielen und wo ihre Stärken und schwächen liegen ich weigere mich dagegen fremdes Material im Internet zu suchen das dann 20 Minuten anzuschauen nur um dann grob zu verstehen wie das Funktioniert das muss das Spiel meiner Meinung nach im groben Rahmen selber liefern ein kleiner Einspieler über 2 bis 3 Minuten für jede Fraktion hätte da gereicht. -Das Spiel hat bei eigenen Schiffen Wegfindungsprobleme manchmal Rammen die Schiffe dann Hindernisse auf dem Weg und verlieren Strukturpunkte oder sie fliegen einfach in Asteroidenfelder finde ich persönlich aber eher ein geringeres übel. -Das Spiel braucht lange um alle Parteien und Züge durchzurechnen finde ich zwar auch vernachlässigbar muss man aber einplanen und ja ich weis das man es skippen kann geht aber immer noch etwas lang. Im großen und ganzen habe ich alle drei Kampagnen gespielt alles auf einfach um in die Spielstruktur zu ergründen und die Lore zu genießen. Den Onlinemodus habe ich komplett ignoriert. Das Spiel in sich ist eigentlich gut die normalen kämpfe sind auch spaßiger da es dort Fairer zugeht. Verbessert hätte ich Den Bots jeden Vorteil abnehmen den ich oben aufgeführt habe. Ich hätte ihnen das klassische Bastionssystem gegeben wie in Dawn of War 1 dort sind die Unfairen Vorteile ja auch glaub bar. Mit Boni auf jedes Territorium das die Fraktion hält. Das hätte mich auch motiviert noch mehr Nebenmissionen zu erfüllen. Ein kleines aber gutes Einführungssystem in die Fraktionen einbauen: Das ist diese Fraktionen darauf muss man achten darin sind sie stark. Vielleicht die Schiffe noch etwas besser gliedern in Träger usw.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Kampagnen sind super, der MP ist tot. Für den SP gibt's ne klare Empfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
der erste teil war ein schönes Spiel, was mich zum 40k-Universum brachte... ich bin quasi Fanatisch beim Tabletop und habe viel Zeit in das Spiel gesteckt. Hätte ich bei diesem Spiel angefangen, wäre das wahrscheinlich nicht passiert... Alles wirkt so lieblos ... viele Möglichkeiten aus dem ersten Teil fehlen einfach. aber der Reihe nach: Steuerung, Sound, Grafik: genau wie im ersten Teil... nix nennenswertes. Kampanie: Die liebte ich im ersten Teil... habe sie mehrmals durchgespielt... aber hier... Sie nervt einfach nur ... selbst mit abgestellter dringlichkeitsstufe. Ständig rennt man irgend welchen Invasionen hinterher. Diese nehmen zwar hinten raus ab, in dem man Sondermissionen erfüllt... aber hier gleich das nächste: mit der normalen Flotte kanns schonmal haarig werden ... mit einer spezielen Flotte und etwas einstudiertem Ballet wirds aber wieder einfach. Ich mag derartige Geschicklichkeitsspiele in Strategiespielen aber nicht ... Ich möchte Pläne schmieden und nicht paar mal Rätseln, wie sich die Entwickler gedacht haben, das es geht. Beispiele: das Hauptschiff des Slanesh parkt hinter einem Labyrint aus Schiffsdeaktivierenden Asteroiden und ersetzt alle gefallen Schiffe... bedarf einer völlig anderen Flotte als der Tyraindchef, der alle Schiffe im Nahkampf über Moral einfach abstellt. also gegen slanes irgendwas mit schneller kurzer reichweite gebastelt .. easy win.... gegen den tyraniden 3 Flotten mit massiv novakanonen ... easy win... das is doch blöd sowas ... Die Flotten und Schiffe: nicht nur, das man kaum anpassungen vornehmen kann, nein, mann bekommt auch noch zwangsweise Schiffe vorgesetzt ... Jeder neue Anführer hat irgend ein Schiff dabei ... irgend eins... Zwar hat man ab ca Runde 80 sowieso Sinnlos viele Resorcen im 5 stelligem Bereich aber bis dahin ist man gezwungen, mit den Schiffen zu spielen, die da sind. also nix mit eigener Strategie oder Spielweise ... nein.. nimm was kommt !. bei der Necron kampanie ist das noch belangloser, weils da nur ein paar wenige Schiffe gibt ... vor allem Hinten raus seeeehr langweilig ... man drückt nur noch Autokampf ... is ja auch völlig egal, ob was kaput geht ... bei den Necrons macht quasi eh jeder Planet resorcen. Bei den Tyraniden dafür dann aber eimerweise Schiffe, die aber immer nur hier und da ne andere Waffe haben .. auch keine grossen utnerschiede ... ich habs irgendwann völlig unmotiviert seinlassen ... und mir fehlte auch nix. Multiplayer: wo ist das LEVELSYSTEM !!! wtf werfen sie also völlig rücksichtslos ihre Flotten immer und immer wieder in den Kampf .. Rückzug braucht kein Mensch... die unterfraktionen sind alle gleich, bis auf 1 skill beim Chaos. die Guten Fähigkeiten hat nur das admiralsschiff.. wenn sie also feststellen, das sie ihre Schiffe nicht richtig auseinander halten können: keine angst, das ist völlig egal ... genau so wie der umstand ob sie nun gelevelt haben oder nicht. sie wollen einstellungen ihrer schiffe speichern? oder auch nur die fähigkeiten die sie aussuchten ? nö... jedes spiel wieder ... hier ist man sogar schlechter als Teil 1 ... Glückwunsch. Balancing: durch recht belanglose fähigkeiten und wenige herausragende sieht man statt den schönen schlachtschiffen sehr oft unmengen kleiner kreuzer die sich sinnlos im massenkampf niedermachen... was für ein Spass. Schlachtschiffe passen nur wenige in das Spiel und werden meist recht easy gekillt. wie man sich schon denken kann, gibts eher keine Kaufempfehlung ... vieleicht nach paar patches...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.