

BATTLETECH
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über BATTLETECH
Führe eine Söldnertruppe durch eine Galaxis im Krieg: In rundenbasierten Gefechten setzt du Mechs ein, nutzt Gelände und Positionierung und passt Waffen sowie Taktik an. Zwischen den Einsätzen verwaltest du Verträge, Piloten und dein Sternenschiff, reparierst beschädigte Mechs und rüstest sie mit geborgener Ausrüstung auf. Positive Spielerbewertungen: 84% bei 23.066 Rezensionen. Verfügbare Oberflächensprachen: Englisch, Französisch, Deutsch und Russisch. Veröffentlicht am 24. April 2018.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 3,10 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
Weitere 1 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Sprache
Steam-PC-Texte gibt es auf Englisch, Deutsch, Französisch und Chinesisch; englische Sprachausgabe ist verfügbar. Die übrigen genannten Sprachfassungen haben Untertitel, aber keine vollständige Sprachausgabe.
Spielmodi
Neben der Einzelspieler-Kampagne gibt es Gefechte gegen die KI sowie Online- und PvP-Mehrspielerpartien. Die Beschreibung nennt auch Duelle mit Freunden.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Sie kommandieren eine Söldnertruppe in rundenbasierten Mech-Gefechten und verwalten zugleich Mechs, Piloten, Reparaturen und Aufträge.
Gibt es eine Kampagne?
Ja. Die Handlung dreht sich um eine gewaltsam gestürzte Herrscherin, die mit Unterstützung Ihrer Söldnertruppe ihren Thron zurückerobern will.
Welche Mehrspieler-Optionen gibt es?
Ja. Mechs und Piloten lassen sich für Gefechte gegen Freunde oder Online-Gegner zusammenstellen; außerdem gibt es Einzelspieler-Gefechte gegen die KI.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
BattleTech ist ein großartiges Spiel. Hat man das erst einmal gesagt stellt sich sicherlich die Frage wie großartig und bricht man es auf die Details herunter , wird es einige geben die anderer Meinung sind. Großartig ist das Spiel wenn man die Ankündigung dessen was von Anfang an geplant war mit dem Ergebnis vergleicht. BattleTech erfindet sich hier nicht neu es ist eine gut gelungende Computerumsetzung des Brettspiels, als was es von Anfang an auch angekündigt war. Back to the Roots, rundenbasierende Kämpfe so nah am Original wie möglich und das ist sehr gut gelungen. Optisch gut und sehr schön umgesetzt wirkt Battletech ein bisschen wie ein lebendiges Schachfeld aktiver und lebendiger Mechs, welche rundenbasierend abwechselnd ziehend aufeinander einhämmern. Battletech ist taktisch anspruchsvoll. Es gibt mehr zu beachten als nur die Maus über ein Ziel zu bewegen und abzudrücken. Wer eine animierte Lightshow erwartet könnte enttäuscht werden , liegt der Schwerpunkt des Spiels doch auf der taktischen Komponente des Kampfes selbst. Animationen und Lichtspektakel werden in Maaßen geboten, sind doch aber nur angenehme Begleithappen, welche ein wenig Würze beimischen, damit auch der 20. kill noch ähnlich viel Spaß macht wie der Erste . Neu erfindet sich BattleTech nicht und so wird man auf bahnbrechende Neuerungen lange warten müssen, reduzieren sich die Unterschiede vom Brett- zum Computerbrettspiel doch maßgeblich darauf, daß man beim neuen Battletechspiel mit Prozentualen Chancen *würfelt* statt mit W6 oder das Bewegungsmodifikatoren nun in einen Evade-Wert umgewandelt wurden. Aber ansonsten arbeitet das Spiel mit all den taktischen Möglichkeiten welche wir noch aus dem Brettspiel kennen , wie Pilotenschäden , Munitoinsexplosionen , das verlieren von Körperteilen und und und. Die Möglichkeiten sind vielseitig und machen bisher großen Spaß. Nachteilig hingegen scheint hier und da die etwas langsame Bewegung der KI , die zwar in der eigentlichen Bewegung schön animiert ist , aber es dauert hier und da ganz schön lange bis der Computer seinen Zug gemacht hat, was in der Kampagne schon ab und an zu langatmigen Momenten bei Konvoi-Missionen führen kann, welche dadurch gefühlt unnötig lange gestaltet werden. Hier eine Möglichkeit einzuführen, daß der Computer seinen Zug etwas schneller ausführt bzw animiert , wäre nach einer Weile wünschenswert , denn wie bereits erwähnt geht es bei BattleTech um das taktisache und nicht um das optische Erlebnis und nicht jeder hat die Zeit oder die Muße einer Mission dabei zuzuschauen wie sie sich 10 Minuten lang dem Ende zubewegt obwohl es schon lange nichts mehr zu tun gibt. Was die Kampagne angeht , so ist es den Leuten von Hairbrained Schemes gelungen eine schöne und dichte Atmosphäre zu schaffen. Fans von BattleTech werden mit Sicherheit auf ihre Kosten kommen , inwiefern es allerdings gelingt neue Kunden anzulocken bleibt offen. Mit schönem Artwork einer gelungenen Hintergrundmusik die ein wenig in Moll die schwere Thematik begleitet und hier und da vertonten Cutscenes bleibt die Kampagne interessant und wird schön erzählt . Ansonsten gibt es viel an Flavourtext zu lesen , man kann muß aber nicht , aber er ist da und man kann darauf zurückgreifen wenn man es wünscht. Damit gibt man BattleTechs Kampagne ein reichhaltiges Flavour ,welches Battletech Fans zu schätzen wissen werden. Ich kann hierbei nur empfehlen , den Hauptmissionen des Spiels in Regelmässigen Abständen zu folgen um nicht aus dem Flow der Geschichte zu kommen, denn außerhalb des Storymodes ist das Spiel nur ein Simulator für eine Söldnereinheit welche ihr aufbaut , aufstockt und nach eurem Willen gestaltet. Das ist zwar toll , dabei kann aber ein wenig die Stimmung verloren gehen , wenn man es übertreibt, also tut euch den gefallen und geht kontinuierlich durch die Kampagne beim ersten Mal durch, um schön in der Stimmung zu bleiben. NACHSATZ (Vorsicht Spoiler): Inzwischen habe ich die Kampagne beendet und es hat sich ein Nachteil ergeben , welchen ich im Vorweld nicht ersehen konnte. Positiv ist , daß man zum Ende der Kampagne hin 2 kleine Goodies bekommt und man danach einfach weiter spielen kann, genauso wie man es auch zuvor konnte als man nebenher die Einheit aufgebaut hat. Da nun der Hauptkonflikt endet kann man jetzt überall auf der Karte hinfliegen und für alle Fraktionen arbeiten und genau hier gibt es ein Problem: Der Schwierigkeitsgrad der Missionen steigt an und das bedeuted auch , daß die Gegner immer schwerere Maschinen haben. Leider gibt es irgendwann keine Möglichkeit mehr leichte oder mittelschwere Maschinen zu bergen , weil sie euch schlicht nicht mehr begegnen. Daher der Tip, verkauft nur Maschinen die ihr doppelt habt , sonst ärgert ihr euch irgendwann. Des weiteren steht man in vielen Systhemen zu denen man jetzt reisen kann vor dem Problem,daß man die dortigen Missionen nicht annehmen kann, weil man nicht das notwendige Standing bei der Fraktion hat. Um das zu bekommen bräuchte man leichtere Missionen , kleinere , die aber werden nicht mehr angeboten. Ich bin mir sicher , daß das ein Problem ist , welches bald behoben sein wird, aber aktuell ist es noch vorhanden. Wer BattleTech nicht kennt könnte es mit dem Einstieg schwer haben. Das Spiel fußt großteilig auch auf vorangegangenem Wissen einer Fanbase , welche lange auf ein Spiel wie dieses gewartet hat , was BattleTech sicherlich zu einem Nieschenprodukt macht. Es gibt unverhältnismäßig viele Details welche zu Beginn abschrecken können, selbst für Fans der Serie hatte das anfänglich eine mannstoppende Wirkung. Aber laßt euch nicht beunruhigen ,fast alles erklärt sich mit fortschreitenden Kämpfen und wenn ihr die ersten 5-10 Gefechte hinter euch habt ,hat sich euch wahrscheinlich auch schon fast das letzte regeltechnische Detail von alleine Erläutert. Ich wünsche sehr viel Spaß und kann BattleTech nur allen Freunden der Serie allerwärmstens empfehlen und ans Herz legen. Für alle die , welche auf rundenbasierende Kämpfe ohne Zeitdruck mit einem Schwerpunkt auf Taktik stehen, sei gesagt hier könnt ihr ein kleines Juwel finden. Danke daß es endlich geklappt hat und BattleTech zustande gekommen ist ,das Warten hat sich gelohnt .Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Immer noch nicht in deutscher Sprache, Entwickler haben ihr Versprechen gebrochen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hi Leute ! Möchte eigentlich nur sagen das man das Spiel auf Deutsch einstellen kann . Ihr braucht nur rechtsklick auf das Spiel dann Eigenschaften und auf beta gehn dort public_beta_localization- auswählen. Dan startet ihr das Spiel und ihr könnt es auf Deutsch stellen. Finde das Spiel super. MFGMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wie auch von anderen bereits hinreichend erwähnt: Vollmundige Versprechen an Kickstarter auf so dreiste Art nicht ein zu halten = no go. Da ist es dann völlig egal was das Spiel am Ende leistet oder halt auch nicht. Die Politik die hier gefahren wird macht den eigentlich guten Gedanken hinter Kickstarter Projekten schlicht kaputt. Und betrachtet man die Zeit die derweilen ins Land gezogen ist sind auch die Gründe langsam ziemlich egal. Immerhin hatte man genug Ressourcen um gleich den nächsten DLC auf den Markt zu werfen um noch mal tüchtig die Hände auf zu halten. Aber an einer Übersetzung scheitert es dann und man findet hundert Gründe warum das leider alles doof gelaufen ist. Schäbig...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Geschichte von BT Franchise: Battletech. Ein ikonischer Name. Er steht für ein tolles Tabeltop mit einer unglaublich großen, wenn auch mittlerweile sehr alten Fanbase. Denn Battletech gibt es seit den 80ern. Neben dem Tabletop und den hunderten sehr sehr guten Romanen war bis 2004 vor allem die Mechwarrior Teile maßgebend für den Erfolg dieses Franchise. Doch dann war nix mehr. Die Lizenzen verliefen sich, keiner machte mehr etwas. Das Mod Projekt Living Legend, was auf Crysis basierte, tröstete die Gemeinde etwas hinweg. Dann kam im Jahre 2013 Mech Warrior Online, was aber weit hinter den Erwartungen zurückblieb. Anstatt ein Game mit Fokus auf Story, Wirtschaft, Reisen und richtigen simulierten Mechkampf zu bekommen, ist MWO nur ein pvp Shooter der Powergaming und extremen Grind vorrausetzt, wenn man erfolgreich spielen will und mit Battletech einfach nichts, gar nichts zu tun hat. Und dann kam: Battletech im Jahre 2018. BT wurde auf Kickstarter von der Gemeinde finanziert. Das Kickstarter für Qualitätsgames steht, anstatt große Firmen (wie EA, Ubisoft etc) ist vor allem seit Kingdom Comes oder Chivalry bekannt, aber auch schon vorher. BT spielt kurz vor dem 4. Nachfolgekrieg (dem einzigen der richtig erfolgreich war für einige) im Jahre 3025. In den 3 Kriegen zuvor hat sich die Menschheit seit dem Fall des Sternenbundes erfolgreich fast in die Steinzeit gebombt. Viel Technologie ist verloren und wird nach und nach erst wiederentdeckt oder neu entwickelt. Mechs sind rar gesät und sie sind überwiegend veraltet und mit schlechter Technologie ausgestattet. Im Spieljargon nennt sich sowas: IS Tech Lvl 1. Über das Game: Keine Spoiler hier. Man spielt einen adligen Mechkrieger, dessen Hintergrund man selbst bestimmen darf. Das wirkt sich auch etwas auf die Hauptgeschichte aus. RPGler kommen also etwas auf ihre Kosten. Man selbst ist der Boss einer kleinen Söldnertruppe die sich am Arsch der Welt befindet (zwischen den Reichen Liao und Marik bisher) und man hangelt sich so von Auftrag zu Auftrag. Das Spiel bietet extrem viele Nebenaufträge, die man für Cash und Loot annimmt, und versorgt einen nach und nach mit den Hauptaufträgen, die eine tolle Story erzählen (wenn auch nicht orginell). Die Missionen sind sehr abwechslungsreich und vor allem: schwierig. Der Widerstand nimmt stetig zu und so wie ihr immer bessere Maschinen erbeutet und zusammenschraubt, immer stärkere Krieger mit Erfahrungspunkten versehen könnt, so wird der Gegner auch immer schwerer und zahlreicher. Viele Kämpfe stehen schonmal auf Messerschneide und wenn dann Pech dazukommt, tja dann wirds teuer. Alles kostet nämlich Geld. Deine Leute, deine Mechs, deine Ausrüstung, umbauten, ja auch dein Schiff womit du rumfliegst. Alles muss gewartet werden und das ist nicht billig. Dazu haben deine Leute auch noch Moral. Ist die gut, passieren eventuell gute Events und du hast Boni in der Schlacht. Ist die Moral schlecht kommen evt. schlechte Events und deine Leute sind nicht so bei der Sache im Gemetzel. Die Mannschaft interagiert auch mit einem selbst. Immer wieder muss man Entscheidungen treffen, die etwas beeinflussen. Medizin kaufen oder lassen, die Kaffeevorräte sind leer, wer bekommt den letzten Kaffee^^. Lustige und ernste Dinge zugleich, alles wirkt sich aus. Der Kampf: Super. Fühlt sich an wie das Tabletop, auch wenn es nicht exakt das ist. Rundenstrategie. Die Mechs ziehen nach Initiative. Es gibt 5 Stufen. Leichte Mechs sind früher dran als Schwerere. Aber man kann auch die Initiative zurückstellen wenn es taktisch sinnig ist. Gelände ausnutzen ist essenziell. Jeder Mech hat Stärken und Schwächen, so wie jede Waffe. Dies muss man alles taktisch in ein Gesamtbild bringen. Glück und Pech gibt es auch. Hier mal ein Headshot, da mal ein Treffer auf dein Bein und schon sieht dein Schlachtplan anders aus. Besser oder halt schlechter. Die Mechs: Es gibt von 20-100t alles. Die typischen IS Lvl 1 Mechs eben. Leider fehlen so einige Ikonen wie Warhammer oder Marauder. Aber es wird sicher noch was kommen, auch die Timeline wird weitergehen (Clans <3). Die Mechs bastelt man wie gewohnt in seinem Mechhanger zusammen. Jeder Mech hat Hardpoints (wie in MWO auch) und dort kann man dann Waffen verbauen. Es gibt: Energie, Missile, Ballistic und Support Supportwaffen sind zb. Flamer, MGs oder Leichte Laser. Die haben den Vorteil das sie auch schiessen wenn man einen Nahkampfangriff durchführt. Und ja, es ist das erste MW Spiel wo man Nahkampf machen kann. Warum immer nur schießen? Treten, Boxen, Rammen. Hier geht es. Klassiker: einen Mech umwerfen mit einer vollen Breitseite und dann auf sein Cockpit treten.^^ Autsch. Natürlich sind schwerere Mechs im Nahkampf besser als leichte. Man kann Mechs kaufen, aber meistens bekommt man sie über Loot durch die Missionen. Dort rippt man einfach soviele Teile aus den gefallenen Mechs raus, bis man sich einen neuen zusammengebaut hat. Das kann schonmal dauern.^^ Mechs sind also extrem wertvoll und dürfen auf keinen Fall leichtfertig verloren werden. Die Krieger: Jo, die heuert man an. Es sterben auch so einige wenn man Pech hat. Für Schlachten bekommen die Piloten Erfahrung. Die kann man dann in den Fähigkeitsbaum stecken. Was man da rausbekommt ist alles extrem brauchbar. Es dauert sehr sehr lange bis man alles in diesem Baum fertig geskillt hat. Und wenn der Pilot dann verreckt, tja dann war alles umsonst.^^ Geschichte: Ist soweit gut, freue mich darauf zu erfahren wie es weitergeht. Der Anfang ist mal anders als sonst. Bisher empfinde ich die Geschichte als nicht flach, auch wenn viele das anders sehen. Marvel Avangers 3 ist die Geschichte auch flach und trotzdem rennt da jeder Hans grade rein. :p MRBC: Da wir ne Söldnereinheit sind, werden wir natürlich in der MRBC geführt. Dort können wir die Aufträge verhandeln. Wollen wir mehr loot haben, mehr Cash oder sagen wir lieber, wir machen es umsonst und bekommen dafür ein noch höheres MRBC Raiting. Man kann je nach Auftrag also gamblen. Wenn man die Aufträge 1A durchführt, bekommt man meist eh einen Bonus an Cash. Und Mechs gibts halt fast nur über Loot. Also immer schön den Loot mitnehmen.^^ Es gibt mehrere Fraktionen, wo wir Aufträge machen können. Liao, Marik, Davion, Kurita, Taurus und Canopus. Und dann noch die Aufträge die so unter der Hand laufen und nicht zur MRBC gehören. Sind wir gut, steigen wir in der Gunst der Häuser und in der MRBC. Ob man wieder sinken kann hab ich noch nicht bemerkt, jedoch hab ich vielen Häusern schon in den Arsch getreten. Wenn man ein gutes MRBC Raiting hat kommen auch bessere Mechkrieger die man anwerben kann. Da haben einige so ihre Standards.^^ Das Schiff: Da läuft man quasi zwischen den Missionen rum und managed alles. Das Schiff lässt sich auch ausbauen, ich weiß aber noch nicht wie.^^ Ab und an quatscht man halt auch dort mit seinen Leuten. Fazit: Das Spiel ist ne Bombe. Es bedient das Franchise perfekt. Mechkämpfe, Story, basteln, looten, der taktische Anspruch und immer die Lust auf den nächsten Auftrag um endlich mal genug Teile für einen Assaultmech zu bekommen.^^ Tolle Umsetzung. Und das es momentan nur auf english ist, stört mich absolut nicht. Ich bin zwar kein English Fanatiker und kann die Sprache auch nicht grade leiden, aber wer da nen negatives Feedback gibt, sollte lieber dafür sorgen das Deutsch Weltsprache Nr. 1 wird. (Blitzkrieg und so) In dem Sinne, cu on my Battlefield. MVT Reactor online Weapons online Sensors online all Systems nominal. Änderungen vorbehalten Stand 04/18Mehr anzeigenWeniger anzeigen
What's up with the long-promised patch for the German language ... the community is still waiting ... and we're slowly tired of waiting. to keep it short no german no moneyMehr anzeigenWeniger anzeigen
Battletech Review An dieser Stelle möchte ich gerne meine Review für Battletech hinterlassen. Wer keine Lust zum lesen hat, der kann sich auch gerne meine erste Übersicht/Review mit Tutorial Elementen dazu auf Youtube ansehen. zum Video Eine endgültige Review im Video folgt in wenigen Tagen zur Gameplay Playlist Vorwort Ich möchte mich an dieser Stelle bei Harebrained Schemes und Kate für die Bereitstellung des Reviewkeys und die damit gezeigte Unterstützung meines kleinen Kanals herzlich bedanken. Das Spiel Bei Battletech handelt es sich um einen Mix aus Rundenstrategie und Wirtschaftssimulation mit einzelnen Elementen aus der Echtzeitstrategie. Vergleichbar vom Gameplay her wohl am ehesten mit XCom 2. Wer mit Battletech bisher noch nicht in Berührung kam, aber vielleicht gerne liest, dem kann ich die Romane dazu sehr ans Herz legen. Hier werden die Hintergründe sehr gut vermittelt und man erfährt wie es nach dem Ende der Kampagne weitergehen kann. Battletech hat im Vergleich zu vielen anderen PC Spielen eine sehr große eigene Lore. Aufgrund der Beteiligung von Jorden Weisman (Erfinder von Battletech) und Mitch Gitleman (Producer der MechCommander Reihe) an Battletech wurde diese auch sehr gut in das Spiel integriert. Grafik Für ein Strategiespiel finde ich die Grafik sehr gelungen. Hier und da könnten durchaus ein paar Details mehr enthalten sein was dem ganzen aber keinen Abbruch tut. Aufgrund dessen, das an letzten Details noch gefeilt wird, kam in den letzten Tagen die Empfehlung, bis auf weiteres VSync auf enabled zu stellen, da die Grafikkarte sonst wärmer läuft als sie es sollte und so beim ein oder anderen evtl ein Temperaturproblem entstehen kann. Gameplay und Inhalte Auch hier ist der naheliegenste Vertreter wieder XCom 2. Ihr bewegt euch mit einer Lanze Mechs (4 Mechs) auf den Schlachtfeldern und müsst unterschiedliche Aufträge erfüllen. Einmal müsst ihr einen Konvoi & seine Eskorte zerstören bevor diese ihr Ziel erreichen, der nächste Auftrag ist es eine Basis zu verteidigen, danach kommt vielleicht eine Schlacht oder ein Auftrag zur “Objektbeschaffung”. Es gibt viele verschiedene Missionstypen, was dazu führt, dass das Spiel nicht so repetitive rüber kommt. Während ihr mit eurer Mission beschäftigt seit, müsst ihr parallel schaun, dass eure Mechs nicht zu viel Hitze aufbauen, beschädigte Bereiche möglichst vom Gegner wegdrehen und die Munition nicht ausgeht. Nicht zuletzt müsst ihr auch sehen das schwer verletzte Piloten entweder aussteigen oder aber zumindest nur noch aus dem Hintergrund agieren. Sind die Schlachten geschlagen ist aber nicht feierabend. Nach getaner Arbeit gilt es sich sein Bergungsgut (Salvage) aus der Mission möglichst sinnvoll auszusuchen. Evtl kann man so einen Mech komplettieren der dann für die nächste Mission zur Verfügung steht, evtl gibt es interessante Waffen die einem fehlen oder die man gern im eigenen Arsenal hätte. Nach der Mission gilt es dann sein Zeitmanagement zu beweisen. Wie lange brauchen die Mechs in der Reperatur, wann sind meine Mechkrieger wieder einsatzbereit und wie lange fliege ich zur nächsten Mission bzw. was brauche ich für diese. Die Random Missionen werden immer wieder durch die gut erzählten, wendungsreichen und mit Cinematics herausgearbeiteten Story Missionen unterbrochen, welche auf der einen Seite viel Belohnung bieten, auf der anderen Seite aber auch viel Geschick auf dem Schlachtfeld und einen entsprechenden Weitblick bei der Planung erfordern. Neben der Kampagne bietet Battletech euch aber noch mehr… Skirmish Spiele gegen KI und im PVP Modus und nicht zu vergessen das Mechlab. In letzterem kann man schon mal ein paar Stunden verbringen ohne es zu merken. Beim Tüfteltn wie man den einen oder anderen Mech am besten ausstattet um in der Lanze seinen Teil leisten zu können verfliegt die Zeit einfach so. Hier vielleicht noch ein Laser, da vielleicht etwas Panzerung weniger oder doch lieber einen extra Wärmetauschen für eine bessere Kühlung? All diese Fragen werdet ihr euch irgendwann stellen. Vielleicht noch ein Tip am Schluss… Rechnet gut, rechnet, reist und salvaged mit Weitblick und behaltet eure Fixkosten im Auge. Wenn das Konto leer ist, ist Game Over Bugs, Problemchen & Hinweise (persönliche Meinung) Extreme Bugs sind mir in der Woche, welche ich die PreRelease Fassung nun etwa spielen konnte, keine aufgefallen. Lediglich der Punkt mit der Systemtemperatur welcher sich aber mit aktiven VSync erstmal eingrenzen lässt könnte man hier erwähnen. Problematisch wird es vielleicht zunächst für all jene die kein oder nur begrenzt Englisch können. Die Übersetzung der Texte ins Deutsche ist derzeit noch nicht ins Spiel integriert und wird nachgereicht. Hier kann Dir aber sicher auch die neue deutsche Battletech Community (Link oben in der Review) weiterhelfen um Verständnisprobleme auszuräumen. Langzeitmotivation und Spielzeit An diesem Punkt tu ich mir ehrlich gesagt schwer. Die Langzeitmotivation ist zunächst von jedem selbst abhängig. Wie sehr bist Du bereit dich auf das Spiel einzulassen, wie viel willst Du an Deinen Mechs tüfteln um das Optimum zu erreichen. Battletech hat durch die vielen verschiedenen Möglichkeiten durchaus das Zeug, den Spieler ein paar hundert Stunden zu fesseln kann aber auch schnell langweilig werden. In meinem Spiel bin ich derzeit durch die 2. Storymission durch, was mich bis dahin 2 Mechkrieger und 3 Mechs gekostet hat (welche auch erstmal ersetzt/teuer repariert werden wollen). Um dahin zu gelangen und das nötige an (größeren) Mechs und Mechkriegererfahrung zu sammeln hat mich ca. 8-10 Stunden gekostet. Abhängig vom Missionstyp kann man pro random Schlacht zwischen 15 (Mechs gegen Fahrzeuge) und 40 Minuten (4 eigene gegen 8+ andere Mechs) rechnen. Es steht natürlich jedem frei durch die Story zu rushen. Ob dies aber so ohne weiteres gelingt, habe ich so meine Zweifel, da man schon das nötige Equipment haben sollte um eine Chance zu haben. Alles andere wird eine Qual und kein schönes Spielerlebnis. Fazit Ich selbst bin vor knapp 30 Jahren das erste mal mit Battletech in Berührung gekommen. Das Tabletop hat für einige schöne Stunden in meiner Jugend gesorgt und die Romane haben mir neben den PC Spielen später ebenfalls gut die Freizeit versüßt. Dieses Battletech sehe ich dadurch mit der Brille eines alten Hasen, der die Lore kennt und mit der Thematik vertraut ist. Harebrained Schemes hat mit diesem Spiel einen absoluten Volltreffer gelandet. Das Spiel läuft rund, die Story ist fantastisch gestaltet und Erzählt, die Missionen, auch wenn man im Prinzip immer wieder das Gleiche macht, sind abwechslungsreich genug um nicht gleich repetitive zu werden. Das Ganze wird durch eine gute und für das Genre sehr ansehnliche Grafik ergänzt, welche durch die meist sehr gute Kamerasteuerung und die teilweise automatische Kameraführung im gefecht zusätzlich aufgepeppt wird. Jeder der XCom 2 mochte wird sich auch in diesem Spiel schnell zurecht finden. Jeder der Strategiespiele mag, wird dieses Spiel auch mögen. Battletech Fans werden es, wenn man bei den Hardpoints mal ein Auge zudrückt, wahrscheinlich lieben. Ich für meinen Teil bin geflasht. Von meiner Seite klare Kaufempfehlung. Die 40 Euro ist es definitiv wert und wenn man bedenkt was da alles noch kommen kann und hoffentlich wird (Stichwort Battletech Lore/Romane zum Universum), wird man mit diesem Spiel immer wieder lange beschäftigt sein. Ich hoffe diese Review oder/und meine Videos haben euch geholfen. Wenn ja lasst mir auf Youtube doch einen Daumen nach oben oder wenn ihr möchtet ein ♥♥♥ daMehr anzeigenWeniger anzeigen
immernoch keine deutsch Übersetzung obwohl seit monaten angekündigt.....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Battletech BattleMech Strategie Game von 2018 Die Menschheit, ab dem 21. Jahrhundert Terranischen Allianz genannt, hat zu Beginn des 22. Jahrhunderts begonnen, den Weltraum zu kolonisieren. Bis Mitte des 24. Jahrhunderts entstanden mehrere Staaten daraus, die sich teils zu größeren Föderationen zusammenschlossen. Durch die relative Abgeschnittenheit der Welten voneinander führte das zu einem Neo-Feudalismus. Lehensfürsten herrschen. Die 5 größten bilden die „Inneren Sphäre“, einer grob kugelförmigen Weltraumregion mit einem Radius von 300 Lichtjahren um Terra. BattleMech-Piloten sind in dieser Gesellschaft die Helden, die für ihre Fürsten wie mittelalterliche Ritter in den Kampf ziehen. Für uns spielen die Peripherie-Staaten, eine wichtige Rolle. Einige wurden im „Vereinigungskrieg“ in den Bund gezwungen. Es folgten die Nachfolgekriege, sie dauerten Jarhunderte. Die Staaten, die in diesen Konflikten gegeneinander kämpften (und immernoch kämpfen), werden als die Nachfolgestaaten bezeichnet. Etwa zu diesem historischen Zeitpunkt begannen die ersten BattleTech-Hintergrundgeschichten. (Ersterscheinung 1985 seit 86 spiele ich es, immer wieder einmal) Nun schreiben wir das Jahr 3025: Zeit für euch ins Geschehen einzugreifen. Gründet eine neue Söldnereinheit und setzt eine neue Lanze B-Mechs ein. Dazu stehen dir bis dato über 30 BattleMechs in vielfältigen Kombinationen zur Verfügung. Da es mehrere hundert Mechs gibt hoffe ich das es noch viele DLCs geben wird. Zum Siegen benötigst du aber folgene Fähigkeiten; Nutze Terrain, Positionierung, Waffenauswahl und Spezialfähigkeiten, um deine Gegner zu überlisten und auszuschalten. Das ist der Punkt den ich hervorheben möchte. Es gab schon viele PC Games von B-Tech, dies ist eindeutig das beste bisher, aber auch das schwerste. Mit entlos viel Spass. Also wer glaubt mit schierer Waffengewalt zu siegen der irrt, wenngleich er auch deutlich im Vorteil ist. Es gibt 2 Spielvarianten die ich anführen will, für die Kampagne. Habe beide je 120h gespielt +50% Schwierigkeit, Wertung 511 und +75% mit 553 Punkte. Bei der leichteren habt ihr schneller Zugang zu größeren Mechs wehrend ihr alternativ mit deutlich unterlegenen kräften kämpfen müßt. Entscheidet selbst. Stellt auf jedenfall auf Random Mech und Pilot kann sterben ein. Kauft unbedingt die DLCs da es sonst schnell langweilig wird. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 3.500 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu MechWarrior 5: Mercenaries Review here: https://steamcommunity.com/profiles/76561198132995625/recommended/784080/ 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from me https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1763684394 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1763296246 Battletech BattleMech Strategy Game from 2018 Humanity, known as the Terran Alliance from the 21st century, began to colonize space at the beginning of the 22nd century. By the middle of the 24th century, several states emerged, some of which merged into larger federations. The relative cut-offness of the worlds apart led to neo-feudalism. Lords Princes rule. The 5 largest form the "Inner Sphere", a roughly spherical space region with a radius of 300 light years around Terra. BattleMech pilots in this society are the heroes who fight for their princes like medieval knights. For us, the peripheral states play an important role. Some were forced into the Bund in the "Union War". It was followed by the succession wars, they lasted for hundreds of years. The states that fought (and are still fighting) in these conflicts are referred to as the Successor States. At about this historic time, the first BattleTech background stories began. (First appearance in 1985 since 86 I play it, again and again) Now we write the year 3025: Time for you to intervene in the events. Create a new mercenary unit and deploy a new Lance B-Mech. There are over 30 BattleMechs in various combinations available to date. Since there are several hundred 'Mechs I hope that there will be many more DLCs. But to win you need the following skills; Use terrain, positioning, weapon selection and special abilities to outsmart and kill your opponents. That's the point I want to highlight. There have been many PC games by B-Tech, this is clearly the best yet, but also the hardest. With a lot of fun. So who thinks she wins with sheer force of arms is wrong, although he is also clearly in the advantage. There are 2 game variants I want to cite for the campaign. Both played 120h each + 50% difficulty, scoring 511 and + 75% with 553 points. With the lighter you have faster access to bigger 'Mechs while you have to fight alternatively with clearly inferior forces. Decides for yourself. Depends on Random Mech and Pilot can die. Be sure to buy the DLCs otherwise it will get boring soon. My group and my archive with over 3,500 reviews here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu MechWarrior 5: Mercenaries Review here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu/discussions/104/3057364366990127698/ 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from meMehr anzeigenWeniger anzeigen
Battletech macht grob gesagt sehr viel richtig und müsste eigentlich den Daumen nach oben bekommen. "Eigentlich" ist hier das operative Wort. Obwohl ich gut 100 Stunden im Spiel verbracht habe, muss ich rückblickend sagen, dass zu häufig der Frust und zu selten die Lust überwogen hat. Ich bin normalerweise ein Fan von Harebrained Spielen, aber hier passt das Konzept einfach nicht. Dabei ist das Kernelement, die Geschichte, mal wieder gut erzählt und mit den typischen Zeichnungen untermalt. Tolle Sache, da beißt die Maus keinen Faden ab. Dezente und nicht aufdringliche Musik untermalt das Ganze. Alles super. Ohne jetzt stundenlang ausschweifen zu wollen, kommen wir direkt zum Problem, welches bei mir für den Daumen nach unten sorgt. Die Spielmechanik selber ist Murks. Battletech kompensiert eine fehlende gute KI durch Masse, um den Spieler in Schwierigkeiten zu bringen. Und das frustriert brutal. Will man sich als Spieler Zeit nehmen und sich ganz langsam eine brauchbare Söldnertruppe aufbauen, zwingt einen die Anzahl der Gegner irgendwann dazu auf schwere und überschwere Truppen zu setzen. Das nervt. Da nimmt man als Spieler einen Auftrag mit Schwierigkeit 1,5 an (für die Nichtbesitzer: Das ist praktisch der Level "ultraleicht") und wird bei einer 4 Mech Lanze mit 195 Tonnen mit sage und schreibe 13 gegnerischen Maschinen konfrontiert. Dabei wird die eigene Lanze erst einmal von 9 leichten Mechs sturmreif geschossen, bis dann vier mittelschwere Mechs auftauchen, die in ihrer Kapazität die eigene Lanze zum Zeitpunkt des Missionsstarts übertreffen. Das KANN man gewinnen, geht aber auch gerne mal nach über einer Stunde schief. Und diese "taktische Tiefe" zieht sich wie ein roter Faden durch das Spiel. Aufrüsten, aufrüsten und noch einmal aufrüsten heißt die Devise. Ein längerfristiges Spiel mit leichteren Mechs ist praktisch unmöglich. Dazu kommt dann noch, dass das eigentlich Geilste für mich, das rumbasteln an den Mechs, durch die Lagerkapazität und die Fähigkeiten von Yang beschränkt wird. Daran habe ich bei Mechspielen immer den meisten Spaß gehabt und hier wird man tatsächlich technisch kastriert. Das ist ebenfalls unschön. Mein Motto lautet immer - der Frust darf nicht überwiegen und genau das ist hier der Fall. Von daher, schweren Herzens und sehr ungerne, den Daumen nach unten. Um die Rezension positiv zu beenden: Viel muss für einen potentiellen Nachfolger nicht geändert werden, das Potential ist auf alle Fälle da. Ich blicke positiv in die Zukunft und hoffe, dass dieses eigentlich gute Spiel irgendwann einen besseren Nachfolger haben wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.




