
BeamNG.drive
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-19 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über BeamNG.drive
BeamNG.drive ist eine Fahrzeugsimulation, in der eine Soft-Body-Physik Fahrzeuge und Schäden in Echtzeit berechnet. Passe Räder, Fahrwerk und Motor an, erkunde offene Umgebungen und probiere eigene Fahrkonzepte aus. Auf der Steam-PC-Version kannst du frei fahren, Szenarien absolvieren und Zeitrennen bestreiten. Die unterstützten Interface-Sprachen umfassen Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Lateinamerika), Spanisch, Deutsch und Polnisch. 97% positive Bewertungen aus 393.302 Steam-Spielerbewertungen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 17,81 €2023-08-18 · Humble StoreBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-20
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Die Beschreibung nennt Freies Fahren, Szenarien und Zeitrennen.
Fahrzeuge und Anpassung
Fahrzeuge lassen sich mit Änderungen an Rädern, Fahrwerk und Motor anpassen. Ein eingebauter Welteditor und Community-Mods erweitern die Möglichkeiten.
Sprache
Als unterstützte Interface-Sprachen sind unter anderem Deutsch, Englisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert die Fahrzeugphysik?
Die Soft-Body-Physik simuliert Fahrzeugteile in Echtzeit und bildet Schäden bei Zusammenstößen ab.
Welche Aktivitäten gibt es?
Freies Fahren, Szenarien und Zeitrennen bieten unterschiedliche Fahrziele. Szenarien umfassen etwa Lieferungen und Verfolgungsjagden.
Welche Umgebungen sind enthalten?
Die Beschreibung nennt zwölf offene Umgebungen, darunter Dschungel, Wüste, Stadtstraßen und Autobahnen.
Wie funktioniert der Automation-Export?
Besitzer von Automation können dort entworfene Fahrzeuge und Motoren nach BeamNG.drive exportieren.
“Soft-body vehicle simulation calculates thousands of real-time node-beam intersections across forty-two meticulously modeled automobiles.”
Unser Fazit
BeamNG.drive earns an 8.6 overall, and that score certifies it as a specialist masterpiece: the PC vehicle-physics ceiling, a twelve-year evergreen built by a small studio, and one of the highest-rated games on Steam for good reason. It is not a game for everyone, and it does almost nothing to broaden its own appeal, but within its domain it is simply unmatched. The 8.6 reflects both the towering strength of its simulation and the genuine, deliberate barriers it places in front of anyone who wants to enjoy it.
Buy it for the physics

Buy BeamNG if any part of its core appeal speaks to you: the most realistic vehicle destruction ever simulated, a genuinely deep and authentic driving simulator, or an endlessly moddable sandbox that rewards experimentation. This is the definitive game for crash-physics enthusiasts, for hardcore driving-sim players who value handling fidelity above flash, for wheel-peripheral owners chasing the most believable feel, and for tinkerers who love building, breaking and modding mechanical systems. If the idea of staging a slow-motion pileup just to watch the metal fold correctly, or of mastering the raw handling of forty-two distinct vehicles, makes you lean forward, BeamNG will give you an experience nothing else can, and very likely hundreds of hours of it. The depth is real, the ceiling is effectively infinite once you factor in mods, and the physics never stop being fascinating. For its intended audience, this is not just a recommendation but close to an essential purchase, the kind of game that becomes a permanent fixture in a library rather than a passing diversion.
Skip it if you need a guide rail

Skip BeamNG if you need the things it pointedly does not provide. There is no story, so narrative-driven players will find nothing to hold onto; there is no tutorial and the interface is clunky, so the first ten hours can be a frustrating fumble for anyone who expects to be taught; and it is PC-only, with no console version, no handheld support and no native macOS, which is the single biggest gap in the entire product and a hard stop for a large slice of potential players. On top of that, the soft-body simulation is demanding, so a low-end or aging PC will struggle, especially in the multi-vehicle scenarios that are among the most fun the game offers. None of these are bugs — they are the consequences of a small studio pouring everything into the simulation and nothing into onboarding or platform breadth — but they are real, and a player who needs a gentle on-ramp, a console release, or a modest hardware footprint should look elsewhere without guilt. Knowing this going in saves disappointment later.
The platform wall and the small-studio triumph

Two larger truths frame the 8.6. The first is the practical barrier: PC-exclusivity paired with a real hardware threshold means BeamNG simply cannot reach everyone who might love it, and that limitation, more than any flaw in the game itself, is what keeps the overall score from climbing higher — a masterpiece you cannot run is no masterpiece to you. The second is the achievement, and it is genuinely admirable. A small German studio has, over twelve years of continuous free updates, built and sustained the most sophisticated vehicle-physics simulation in gaming, earned a 97 percent positive rating and a top-twenty all-time spot on Steam, and done it all without ever charging for an update or selling a microtransaction. That combination of technical ambition, longevity and commercial integrity makes BeamNG a conscience benchmark as well as a technical one, a small team's decade-long labor of love that out-simulates the entire industry in its niche. The 8.6 is the verdict of a specialist classic — narrow, demanding, and utterly without equal at the one thing it set out to do.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 BewertungenDie ausgewählten hilfreichen Bewertungen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Zunächst mal: Ich besitze das Spiel schon lange, noch bevor es überhaupt auf Steam kam. Ich habe es mir vorrangig wegen der tollen Crash-Simulationen gekauft und die begeistern mich auch heute noch. Allerdings ist mir mit der Zeit eine Sache immer stärker aufgefallen: Und das ist, dass es kaum sichtbaren Entwicklungsfortschritt gibt. Wenn ich das Spiel heute mit der Version von vor über 2 Jahren vergleiche, dann sind die einzigen auffälligen Unterschiede, dass sich das User-Interface gefühlt zehnmal verändert hat und dass eine Handvoll neuer Autos und Maps veröffentlicht wurden. Und das wars. Die Möglichkeit das Auto schön in Zeitlupe zu crashen, bot das Spiel schon immer, selbst in der kostenlosen Demo und die Gridmap ist ohnehin die einzige Karte auf der das so richtig Spaß macht. Die Motorengeräusche sind immer noch so eintönig und für alle Autos identisch wie damals und die Fahrphysik fühlt sich immer noch furchtbar an. Das ist auch der Grund warum die meisten Szenarios nicht sonderlich viel Spaß machen, mal abgesehen davon, dass die meisten echt langweilig sind. Eine gute KI gibt es immer noch nicht, ohne Mods ist es erst gar nicht möglich ein simples Rennen oder gar ein Demolition Derby gegen die KI zu fahren. Aber wie gesagt, die Fahrphysik macht hier einen Strich durch die Rechnung, so dass hier die Demolition Derbys in uralten Arcade-Spielen wie Flatout oder Crashday immer noch erheblich mehr Laune machen. Das Spiel ist also meiner Meinung nach noch weit, weit davon entfernt auch nur annähernd komplett zu sein, selbst das grundlegende Konzept des Spiels ist noch nicht wirklich klar, es wirkt nach wie vor wie eine Demo der Crash-Physik.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Auto so machen, ich machen so, aber... Unfall.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Seit dem Update ist es für mich fast unmöglich, dieses Spiel zu spielen. Davor war es besser.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für normale mittelklasse PCs sehr unoptimiert aber ansonsten eine grandiose Physikspielerei und das selbst im Alpha-Stadium. - Man sollte sich aber am besten erstmal die Demo vom Spiel anschauen um einen groben Eindruck vom "Spiel" zu bekommen. Falls man aber selber schon Spaß mit der Sneek Peak von Next Car Game, dem Spiel SPINTIRES oder auch meinetwegen Bleifuß Offroad in der freien Fahrt hatte, kann man hier durchaus mehrere Stunden wirklich Spaß haben. Der Preis von 15€ / 20$ wirkt auch nicht im geringsten teuer, man sollte aber im Hinterkopf behalten, dass man hier NUR eine bescheidene Alpha bekommt die noch mehr als genug Probleme hat die mal größer und mal kleiner sind. Leute die hier aber eh ein richtiges Spiel haben möchten mit irgendeinen Ziel was es zu schaffen gilt, sucht euch am besten etwas anderes. Hier wird man einfach komplett falsch sein.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe das Spiel vor dem 0.39 Update sehr gemocht, aber nach diesem wirklich sehr viel versprechendem Update kann ich das Spiel wirklich überhaupt nicht mehr spielen, es laggt unfassbar. Ich habe vielleicht nicht den besten PC aber trotzdem finde ich, dass man ein Spiel wenigsten ansatzweise optimieren kann um es auch für Gamer mit schlechtem Gaming PC spielbar zu halten. Das Spiel ist definitiv was nur was für Autoliebhaber mit sehr gutem PC!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich machen so, Auto machen so und Unfall.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Auf You Tube sehen die Videos extrem lustig und vielversprechend aus. In Wirklichkeit finde ich das Spiel einfach nur langweilig und undspektakulär.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ich so, auto so, unfallMehr anzeigenWeniger anzeigen
cooles spiel aber viel zu teuerMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.