

Besiege
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Besiege
Entwirf eine Maschine, beobachte die Physik in Aktion und überarbeite den Bau, wenn er auseinanderfällt. Besiege ist ein Physik-Bauspiel, in dem du mittelalterliche Maschinen konstruierst, um Hindernisse, Armeen und Burgen zu überwinden. Die Steam-PC-Kampagne umfasst 55 zerstörbare Level auf vier Inselstaaten; dazu kommen Sandbox-Level und ein Editor. Du kannst allein oder im kompetitiven und kooperativen Mehrspielermodus spielen. Steam-Spielerbewertungen: 95%% positiv bei 48.145 Bewertungen. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien) und Türkisch. Veröffentlicht am: 18. Februar 2020.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 0,84 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Bauen und Kampagne
Die Steam-PC-Version bietet eine Einzelspielerkampagne mit 55 zerstörbaren Leveln, Sandbox-Level und ein flexibles Bausystem mit mehr als 70 Blöcken.
Mehrspieler und Community-Inhalte
Der Mehrspielermodus umfasst kompetitive und kooperative Partien. Über den Steam Workshop gibt es Community-Maschinen, Level, Mods und Skin-Pakete.
Oberflächensprachen
Zu den unterstützten Oberflächensprachen zählt {supportedLanguages}. Die Sprachdaten machen keine Angaben zur vollständigen Sprachausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Was baut man in Besiege?
Du konstruierst physikbasierte mittelalterliche Maschinen, um Hindernisse, Armeen und Burgen zu bewältigen.
Kann ich eigene Level erstellen?
Ja. Mit dem Level-Editor lassen sich Umgebungen erstellen und Level in Echtzeit verändern, auch für Mehrspielerpartien.
Kann ich Maschinen aus der Community nutzen?
Ja. Im Steam Workshop findest du Community-Maschinen zum Herunterladen und Spielen.
“The moment your contraption falls apart is when it tells you which beam wasn't strong enough — Besiege turns real material physics into a toy box that teaches engineering, with a 55-level campaign that never dictates the answer and a Workshop library of 200,000 player-built machines.”
Unser Fazit
Set Besiege back into its moment in time and its position is a peculiar one: a small-studio game that spent five years in the oven and still, a decade later, has not been caught by its imitators. It is not flawless. But the one thing it gets right, it gets right to an extreme.
A 2015 phenomenon that 2026 still hasn't copied

Besiege was a phenomenon of the 2015 early access era, cited back then alongside Minecraft and Kerbal Space Program as proof the build-it-as-you-sell-it model could work. It opened early access in January 2015, baked for a full five years, and only shipped 1.0 in February 2020 — and what that bought was a material-physics building experience that, even now, almost nobody has matched. Ten years on, there is no shortage of building games copying its shape, but making real material physics work to the point where the crash itself is an effective teacher remains, more or less, a thing only Besiege does. Plenty of sandboxes let you bolt parts together; almost none make the parts fail honestly enough that the failure teaches you something. That card, the one that turns a wreck into a tutor, still hasn't been stolen by 2026, which is a long time for a small studio to hold a lead.
Critics gave it 77 to 85, players gave it 95 — the gap holds the truth

There is a telling split in its reception: OpenCritic's 10-critic aggregate lands at 77.5 with a 75% recommendation, PC Gamer gave it 85, yet Steam's player rating is a towering 95% positive. The gap is not a case of someone being wrong. It is that a short review window makes the sandbox and the decade-long Workshop tail nearly impossible to fully experience in a few days — and that tail is exactly what players are scoring so highly. Critics dock the thin campaign and the steep on-ramp; players love the thousand-hour creative release that never gets old. Both are looking at different faces of the same game. Our composite 7.5 is meant to sit honestly between them: the ceiling on play and creativity is absurdly high, and the base content volume and the beginner on-ramp are genuine, real weaknesses. Both of those things are true at once.
Who should make the trip, who should walk past, and which version to grab

Spelling out who it is for matters, because this game's polarization is almost entirely a matter of player temperament. If you are the kind of engineering brain that loves to take things apart, loves to fail forward, and reads every collapse as data rather than a blow, Besiege is practically tailored to you — you will sit in that editor for an entire evening, cheerfully hunting solutions for one beam that keeps snapping. If instead you want ready-made levels, a clear correct answer, and no obligation to puzzle things out yourself, those opening levels with nobody holding your hand will likely have you off the ride inside two hours. That is not a flaw; it simply never set out to please everyone. On versions: if you want the Workshop tail, co-op, and the water warfare of The Splintered Sea, it has to be PC — the console builds cut all of that. If you only want a quiet run through the 55-level campaign, the Switch or PlayStation editions are plenty, and handheld is genuinely comfortable. It is cheap year-round and has dipped as low as $1.49, and that 95%-positive volume of content earns the price several times over — there is genuinely no version of this purchase where you feel cheated on value. The only question is whether your temperament fits, not whether the money does.
One line to close on: Besiege is not a game you "finish" — it is a toy box that keeps tinkering alongside you, one that makes wood truly bend and break and turns the crash into the best teacher you'll find, to a degree few rivals have managed even now. If you have ever taken something apart just to see how it worked, this is the game that rewards that instinct for a thousand hours straight. And if you haven't, it is the one that might teach you to start.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in Originalsprache · 10 BewertungenAusgewählte hilfreiche Bewertungen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Während ich auf Medieval Engineers gewartet hab, kam Besiege genau zur richtigen Zeit! Die hübsche Grafik, die liebevollen Details und allen voran die Physik sind sehr gut gelungen. Ich kann es kaum erwarten, das nächste Update zu sehen! Wenn ihr einen besseren Eindruck in Bewegtbildern haben wollt, dann schau euch doch mal mein Let's Test dazu an: https://www.youtube.com/watch?v=78tPLtS5PJAMehr anzeigenWeniger anzeigen
Macht ein paar Stunden echt Spaß aber wirklich auch nur ein paar. Außerdem passiert meiner Meinung nach entwicklungstechnisch zu wenig. Doch für sehr kreative Leute, die gerne stundenlang an einer Maschine rumtüfteln um auch jeglichen Defizit auskuriert zu haben würde ich einen Blick empfehlen, für alle anderen nicht!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Spiel dass durch sein innovatives Gameplay besonders gut ankommt, denn es ist eben nicht verbraucht, wie soviele andere Indie Games und ist somit auch was für Spieler die sogut wie alles schon gesehen haben. Hier hat man sich große mühe gegeben und das Spiel wird nach angaben der Devs noch um viele Levels erweitert werden. Pro: + Grafik + Soweit Bugfrei + Innovatives Gameplay + Top Preis + Langanhaltender Spielspaß - Es ist noch in der Early access Phase, und leider noch klein, aber dennoch ist es das Geld wert. Absolut. Wenn euch diese Review gefallen hat, dann folgt unserem ReviewprogrammMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich finde das Spiel leider nicht gut. Was? Schlecht? Ein "Äußerst positiv" bewertetes Spiel? Sorry, aber ich werde mein Problem beschreiben, was wohl am ehesten als Fehleinschätzung (meinerseits) dessen gelten kann, was das Spiel ist und was nicht. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2160459624 Die Videos und Bilder zu dem Spiel sind ja sehr witzig und ich dachte an so infantile Freuden am Sandburgen bauen und zerstören, Angry Bird für Erwachsene oder sowas. Das Spiel ist aber in keiner Weise (oder nur für die einfachsten Situationen) "niedlich" sondern ein hardcore-physikbasiertes Maschinen-Bau-Spiel. Tutorials oder Anleitungen gibt es fast nicht. Man muss fast alles schon selbst herausfinden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2160456777 Ich bin offenbar kein Technikfreak, der Lust und Können am Einstellen jeder Schraube, Drehgeschwindigkeit, Ballastgewicht, und sonstigen Details hat, Entwürfe verbessert oder wegwirft, neu probiert und viel Geduld oder Talent hat, bis ich eine Flugmaschine hinbekomme, die nicht binnen kurzem rollt, nickt oder schlingert und zu Boden taumelt. Ich habe es wirklich nicht hinbekommen, selbst als ich mir Anleitungen im Internet angeschaut habe. Solange die Gerätschaften auf dem Boden bleiben, geht alles merklich einfacher. Aber dann kommt man mit der Kampagne nicht sehr weit. Übrig bleibt dann noch der Sandbox-Modus, aber da hatte ich nicht viel Spaß daran. Ich fragte mich dann irgendwie, wozu? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2160458614 Videos dessen anschauen, was andere Leute an atemberaubenden Maschinen hinbekommen oder eben nicht, ist in diesem Fall (für mich) eindeutig unterhaltsamer. Zusammenfassung: In Zahlen für mich persönlich (!) ein Unterhaltungswert von 3/10. Das Spiel (bzw. der Maschinenbau darin) ist viel schwerer, als es vielleicht aussieht. Das nur so als Warnung für manche, die sich wie ich falsche Vorstellungen machen. Für Leute, die sich da hineinfuchsen können und wollen kann das Spiel sicherlich sehr viel positiver wirken.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Super Spiel! Macht auch nach 50 Stunden Spielzeit immer noch Spaß. Kann ich nur weiterempfehlen!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wird sehr schnell sehr langweilig.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I built a Helicopter which is shooting Swastikas 88/10 -GermanyMehr anzeigenWeniger anzeigen
Its a funny game with a creative site but the developers dont give a ♥♥♥♥ about this game no updates anymore.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was ist "Besiege"? Ramme, Katapult, Flammenwerfer, Panzer? Oder doch lieber ein Baukran oder ein physikalisch korrekt berechnetes Flugzeug? Das und Millionen von weiteren Maschinen gilt es im Strategiespiel der Spiderling-Studios aus dem Jahr 2015 zu basteln, auszuprobieren, zu verbessern und mit anderen Spielern über den Steam-Workshop zu teilen. Besiege ist ein physiklastiges Baukastenspiel, bei dem ihr euch stets einer bestimmen Aufgabe gegenüberseht (zerstöre einen Turm aus Stein, töte 30 Soldaten, drehe ein Rad…) und diese Aufgabe durch Entwerfen einer passenden Maschine lösen musst. Gameplay Zone für Zone rätselt ihr euch durch die Aufgaben des Spiels. Zu Beginn steht vor euch einfach nur eine kleine Bauernhütte und euer Auftrag: Platt machen! Schon seid ihr in einem Baukasten in welchem ihr eurer Maschine - immer angefangen vom ersten Grundstein - Teile hinzufügen müsst. Es ist dabei völlig euch überlassen, ob ihr dem Klotz Räder verleiht und die Hütte umfahrt, eine Kanone dranschraubt und auf die Hütte schießt oder sogar einen komplizierten - physikalisch berechneten - Hubschrauber kreiert, der über die Hütte fliegt und eine Bombe fallenlässt. Die Rätsel werden genretypisch von Mission zu Mission schwerer und ihr müsst immer kreativere Maschinen entwerfen, um die Aufgaben zu lösen. Es gibt jedoch stets Hunderte von verschiedenen Möglichkeiten, zum Ziel zu kommen. Grafik Die Unity-Engine zaubert einen stilsicheren, hübschen und zeitlosen Look auf den Bildschirm. Da theoretisch Hunderte, wenn nicht sogar Tausende von Blöcken, Rädern, Rotoren, Klingen, Bomben… animiert und berechnet werden müssen, sind die Grafikansprüche aus nachvollziehbaren Gründen vergleichsweise niedrig und ohne unnötigen Schnickschnack gehalten worden. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1266056740 Umfang Der Umfang von Besiege ist quasi nicht messbar. Klar gibt es eine vordefinierte Anzahl von derzeit 40 Zonen, die gelöst werden müssen und dann gibt es seitens des Spiels eigentlich keine neuen Herausforderungen mehr. Aber wie bei so vielen Spielen dieser Art, entstehen die neuen Herausforderungen viel mehr in der Phantasie des Spielers. Ich persönlich habe deutlich mehr Zeit in der freien Bauumgebung des Spiels verbracht, habe mit Rotoreinstellungen herumgespielt und versucht, endlich DAS Fluggerät zu bauen, das zielsicher Bomben ausliefern kann und trotzdem noch vernünftig zu steuern ist. Aktuell basteln die Entwickler zusätzlich noch an einem Online-Modus, indem mehrere Spieler dann mit oder gegeneinander antreten können. Es bleibt also zu hoffen, dass künftig sogar noch mehr spannende Inhalte hinzukommen könnten. Anspruch Der Anspruch kommt, wie schon weiter oben beschrieben, wortwörtlich von selbst. Die aktuell 40 Zonen sind teilweise schon recht knackig, aber wirklich kein Hexenwerk. Ich habe nie länger, als höchstens einmal eine Stunde an einer Zone herumexperimentiert, bis ich eine Lösung gefunden hatte. Oftmals schafft man eine Aufgabe auch in unter 5 Minuten, wenn man nach einem einfachen Weg sucht und den Dreh erst einmal raus hat. Sollte man wirklich mal nicht weiterkommen, dann startet man einfach den Steam-Workshop, gibt die Nummer der Zone ein und kann dann unter zig Maschinen anderer Spieler auswählen, die imstande sind, die Aufgabe zu meistern. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1266057266 Entwicklungsfortschritt Hier der einzige leichte Wehrmutstropfen, den ich zu berichten habe: Das Spiel ist seit Januar 2015 hier auf Steam im Early Access und die Entwicklung kommt gefühlt nur sehr, sehr langsam voran. Schaut man sich die "Weltkarte" des Spiels an, über welche man zwischen einzelnen Gebieten auswählt, in welchen sich dann wiederum die Zonen finden, dann stellt man schnell fest, dass die Entwickler bei Veröffentlichung sehr optimistisch waren, was die geplanten Levels anging. Faktisch kommen aber nur etwa jedes halbe Jahr eine Hand voll neue Zonen dazu. Das finde ich persönlich etwas schade, weil ich nicht genug vom Rätseln bekommen kann, aber so gibt es wenigstens immer noch etwas, auf das man sich freuen kann. Und so schaue ich alle paar Monate wieder aufs Neue ins Spiel und hoffe, dass es wieder ein paar neue Herausforderungen gibt. Fazit Besiege ist eines der wenigen Spiele hier auf Steam, die ich ausnahmslos fast jedem Spieler (Kinder wegen dem Blut ausgenommen) ans Herz legen kann. Die charmante Grafik, der angenehm ansteigende Schwierigkeitsgrad, der die Phantasie anregende Legofaktor und die unfassbare Fülle an verschiedenen Möglichkeiten haben mich über 100 Stunden bestens unterhalten. Und diese Einschätzung deckt sich offensichtlich auch mit dem Spielerlebnis anderer Spieler (20.000 äußerst positive Bewertungen). Die standardmäßigen 9,99 Euro hier auf Steam sind schon ein absolutes Schnäppchen, bei den Sales wird es sogar noch günstiger. Von mir eine absolute Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es macht zwar Spaß, aber man hat schon sehr schnell die Level durch und bei einem der letzten Updates wurden sogar wider welche entfernt. Dann kann man sich nurnoch in der Sandbox die Zeit vertreiben. Viele Konstruktionen sind auch nur mit Mods möglich, eine direkte einbindung mancher Funktionen ins Spiel (Z.B. dass man die größe von Objekten ändern kann) wäre sehr gut. Von daher ist es zur Zeit kein Spiel über einen längeren Zeitraum, aber kann es ja noch werdenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.