
Big Ambitions
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-15 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Big Ambitions
Baue dir in New York ein Unternehmen nach dem anderen auf oder entwickle einen eigenen Weg zum Geschäftserfolg. Big Ambitions verbindet Unternehmensführung mit einem Alltag, in dem deine Figur selbst einkauft, arbeitet und für Schlaf und Wohlbefinden sorgen muss. Auf Steam bewerten 92% % der 14.397 Rezensionen das Spiel positiv.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 13,74 €2026-03-16 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | Ja |
18 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Dänisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Finnisch | Ja | — | — |
| Griechisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Rumänisch | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-16
02Vor dem Kauf
Sprachen und Spielmodus
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und Steam-Cloud. Unterstützt werden unter anderem Deutsch, Englisch und vereinfachtes Chinesisch.
Geschäft und Alltag
Die Spielfigur gründet und verwaltet Unternehmen, kümmert sich um den Alltag und kann in Immobilien investieren.
03Häufige Fragen
Wie beginnt das Spiel?
Du beginnst mit einer Wohnung und einem ersten Job und kannst anschließend eigene Unternehmen aufbauen.
Welche Unternehmen kann ich führen?
Zu den möglichen Unternehmen zählen etwa Geschäfte, Cafés und Kanzleien; größere Betriebe können Personal und Infrastruktur erfordern.
Gibt es auch Lebenssimulation?
Ja. Neben dem Geschäftsaufbau gehören Schlaf, Gesundheit und Zufriedenheit zum Alltag der Spielfigur.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Das Spiel ist schnell langweilig. Man eröffnet einen Laden und automatisiert den. Danach den nächsten, dann den nächsten...usw... und was dann? So macht das Ganze einfach keinen Sinn. 1x bis über Tag 130 und 1 x bis Tag 100 gespielt. Es wird, sobald man zu Geld kommt, schnell langweilig. Was soll ich mit dem Geld anfangen? Ich habe direkt Zugriff auf alle Distrikte und alle Gebäude. Es gibt keinen Anreiz weiterzuspielen..... Sehr schade.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein erfrischend anderes Spiel. Du beginnst mit fast nichts, eröffnest in einer billigen Seitenstrasse in New York deinen ersten Geschenkladen, suchst dir Lieferanten für deine Handelsware und stellst MItarbeiter ein. Langsam arbeitest du dich hoch, eröffnest ein Restaurant, ein Anwaltsbüro, eine Webagentur, ein Schmuckladen,... Mit zunehmendem Reichtum gönnst du dir irgendwann ein Upgrade und ersetzt deine Schrottkarre durch einen flotten Sportwagen oder eine edle Luxuslimousine. Deine 40m Wohnung weicht einer Penthouse-Wohnung, welche du luxuriös ausstattest. Täglich durchstreifst du die Strassen New Yorks und suchst nach neuen Möglichkeiten dein Geld zu vermehren. Versuchst den nächsten Laden zum Erfolg zu bringen, spekulierst an der Börse, verspielst dein Geld im Casino und versuchst dabei glücklich zu werden. Das Spiel hat mich rund 20 Stunden in den Bann gezogen, doch dann war der Zenit für den Moment erreicht. Wenn man herausgefunden hat, mit welchen Läden man richtig Geld verdient, wird es leider monoton. Aber hey, das ist noch ein EA - und 20 Stunden Spielspass in einer erfischend anderen Simulation, waren mir das Geld auf jeden Fall wert. Nun lasse ich das Spiel mal eine Weile liegen und bin gespannt was in Zukunft kommt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Big Ambitions aka "ICH WILL DOCH NUR XYZ FERTIG KRIEGEN UND FAHRE STATTDESSEN IN NEW YORK RUM, AAAAAH". Schade, dass Steam nach wie vor nur ein "Daumen hoch" und "Daumen runter" Wertungssystem hat. Beides wird "Big Ambitions" nicht wirklich gerecht, doch weil für mich persönlich absolut vermeidbare Negativpunkte den Spielspaß zu sehr trüben, entscheide ich mich hier für Zweiteres. Vom Spielprinzip versucht sich Big Ambitions an einer Art "Die Gilde" im 21. Jahrhundert. Man fängt mit einem kleinen Laden und schmalem Budget an, erwirtschaftet die ersten Gewinne und expandiert im Laufe der Zeit in neue Geschäftsfelder und mehr Läden. Hierbei gilt es, die Läden ansprechend zu designen und funktional sinnvoll einzurichten, Personal zu verpflichten, eine Lieferkette auf die Beine zu stellen um dann schließlich im Idealfall eine vollständige Automatisierung zu erreichen, so dass man sich um nichts mehr selbst kümmern muss und das nächste Projekt in Angriff nehmen kann. Leider wiederholt Hoovgard den selben groben Fehler, der schon die neueren Gilde-Teile entkernt hatte: mit einer seltsamen "Feature, um des Features-willen"-Mentalität etabliert man krampfhaft eine direkte Steuerung des Spielercharakters, der so manuell zu fast allen Locations bewegt werden muss, um mit ihnen sinnvoll interagieren zu können. Beispiel: Ihr wollt einen Laden einrichten? Ihr müsst manuell zum Einrichtungshaus fahren (natürlich nur innerhalb der ÖFFNUNGSZEITEN), manuell die zu kaufenden Möbel auf einen Sackkarren laden, manuell bezahlen, manuell die Möbel in euer Auto bringen, dann ggf. manuell wieder ins Einrichtungshaus zurück (Sackkarre fasst nämlich nur 4 Items auf einmal) und die Prozedur wiederholen. Achja, es gibt mehrere Einrichtungshäuser mit unterschiedlichem Sortiment und unterschiedlichen Öffnungszeiten- macht euch also darauf gefasst, obige Prozedur nicht nur ein mal, sondern mehrmals zu machen, dabei verschiedene Locations anfahren zu müssen und ggf. dazwischen Wartezeiten wegen bescheuerten Öffnungszeiten zu erdulden. Zwar liefern manche (nicht alle) Einrichtungshäuser nach dem ersten Besuch auch telefonisch, allerdings nur gegen eine mindestens im Early Game saftig wirkende Gebühr und eben nicht direkt, sondern erst am nächsten Tag. Einen Großteil der Zeit seid ihr also damit beschäftigt, euch durch den nervtötenden Verkehr New Yorks zu wühlen, immer mit dem Dilemma, einerseits schnell und rücksichtslos fahren zu wollen, damit ihr den Unsinn endlich hinter euch lassen könnt, andererseits aber keinen Unfall zu bauen, um saftige Reparaturkosten zu vermeiden. Was das soll? Keine Ahnung, mit etwas mehr Tiefe im Wirtschaftssimulationsaspekt und dafür einer simplen Erreichbarkeit der Locations via Schnellschaltflächen wäre "Big Ambitions" geradezu phänomenal besser gefahren und verschenkt somit Unmengen Potential, in dem es seine Spieler in Endlosschleifen unspaßiger Rumfahrerei gefangen hält. Dies ist der Haupt- aber nicht der einzige Kritikpunkt an dem ja eigentlich mit einem interessanten Spielprinzip aufwartenden Titel. Ansonsten nerven unter anderem: - Unübersichtliche Steuerung. - Mangelnde Komfortfunktionen an allen Ecken und Enden. - Unzureichende Hilfe- und insbesondere Informationstexte. (Beispiel: ihr wollt einen Vertrag mit einem der vier Zulieferer schließen? Ihr könnt erst einsehen, welche Produkte dieser überhaupt liefern kann, wenn ihr gerade einen unbeschäftigten Einkäufer rumlungern habt.) - Schwere Mängel an Liefer- und Logistiksystem. (Es fehlt z.B. ein Feature, welches Einkäufer automatisch nachbestellen lässt, sobald die Menge im Lagerhaus unter einen Schwellenwert fällt.) - Unnötige und vermeidbare Leerphasen, in dem ihr quasi nichts zu tun habt, außer in der Wohnung rumzugammeln und Zeit via Schlafen "vorzuspulen", damit bspw. endlich Lieferung X eintrifft, Mitarbeiter Y ausgebildet ist und co. Ja, ich weiß dass "Big Ambitions" ein Early Access-Titel ist. Dies ist aber im Jahr 2023, in dem quasi 75% aller Indietitel als Early Access auf den Markt geworfen werden (völlig unabhängig davon ob das funktional oder finanziell notwendig gewesen wäre) kein Grund für mich, nicht auch jetzt schon obige Misstände zu kritisieren, zumal mindestens der völlig unnötige Direktsteuerungszwang des Spielercharakters sicherlich nicht mehr fundamental entfernt wird, was aber dringend nötig wäre, um am Ende die Chance auf eine wirklich gute WISim zu haben. Schade drum. Man kann mit Big Ambitions trotz absolut nervtötender, immerwährender "Rumfahren und Gedöns ins Auto packen"-Elemente sicher auch seinen Spaß haben- 23€ würde ich dafür allerdings nicht nochmal ausgeben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ausführliches Preview mit Zukunftsprognose Einleitung Hovgaard Games, das Team hinter diesem ambitionierten Indie-Spiel, besteht aus ca. 12 Entwicklern und haben mit "Startup Company" schon ein gutes Spiel released. Big Ambitions befindet sich seit 2020 in Entwicklung und ging kürzlich nach einigen Betas in den Early Access, wie an den Wertungen zu erkennen ist sehr erfolgreich. Gronkh streamte es diese Nacht auf Twitch und war ebenfalls sehr angetan. Das Spiel ist komplett auf Deutsch, wirkt poliert, läuft stabil und macht insgesamt einen sehr guten Eindruck. Da ich zeittechnisch erst diese Nacht spielen konnte, habe ich noch mehrere Beta- und aktuelle Lets Plays angeschaut, um auch von dem späteren Spielverlauf einen Eindruck zu bekommen. Auf forum.bigambitionsgame.com ist auch eine Roadmap zu finden, auf diese gehe ich nacher noch ein. Ich möchte das Spiel nicht vergleichen, manche beschreiben es als Mischung aus GTA und Sims. Ich habe jedenfalls seit den '80ern kein wirklich vergleichbares Open-World-Tycoon-Game kennengelernt. Inhalt & Gameplay Es lässt sich wählen, wie ihr anfangen wollt: Entweder als Standard-Spiel auf leicht, medium oder schwer mit Tutorial oder als freies Spiel mit einigen Parametern wie Alter, Startguthaben, Tage pro Jahr, Steuersatz, Zinssatz, Preise und Löhne. Das Altern, die Energie und Zufriedenheit des Protagonisten lassen sich dabei auch deaktivieren; ein kleiner Charakter-Editor für das Aussehen ist auch vorhanden. Im normalen Spiel mit Tutorial, das auch einen kleinen Story-Modus darstellt, erfüllt ihr Aufgaben, welche euer Onkel euch aufträgt - bis ihr weit genug seid, mit euren Geschäften ein eigenes Imperium zu gründen. Angefangen von der Wohnungsmiete über einen kleinen Job im Supermarkt führt euch das Spiel langsam an das Big Business heran, eine Karriere vom Tellerwäscher zum Millionär mit Firmenzentrale, Logistik (Warenimport) etc. Es spielt in einem Teil New Yorks, fast alle Gebäude sind funktional bzw. können betreten werden (nachdem sie gemietet oder gekauft wurden). Neben den eigenen Füßen stehen diverse Automobile als Fortbewegungsmittel zur Verfügung, ein U-Bahn-System und Taxis sind auch vorhanden. Es gibt ein Schadensmodell, Abschleppdienst, Spritverbrauch, Knöllchen fürs Falschparken und mehr ist geplant. Der teils zähe Verkehr wirkt recht realistisch, allgemein ist die Fortbewegung gut gelungen. Schlafen und essen solltet ihr auch, sonst droht Erschöpfung; die eigene Zufriedenheit sollte durch diverse Aktionen wie z.B. im Park spazieren, Computerspiele etc. auch oben gehalten werden. Je nachdem steht ihr anfangs noch selbst an der Kasse eures ersten Geschäftes, schwingt den Wischmop und besorgt Waren. Die ersten Mitarbeiter sucht ihr über eine Agentur, nur ist auf dem freien Arbeitsmarkt kaum gutes Personal zu finden und wenn die Kundschaft zufrieden sein soll, müssen die Mitarbeiter ausgebildet werden. Damit ihr überhaupt befähigt seid, Mitarbeiter zu führen, besucht ihr vorher noch einen Management-Kurs. Auch eure Untergeben haben teils Ansprüche, wollen nur in Vollzeit oder Teilzeit arbeiten, lieber nur 4-5 Tage die Woche, wollen später im Betrieb Kaffee trinken etc. Mit der Zeit und genug Geld (zur Not Kredite von der Bank) könnt ihr immer mehr Geschäfte gründen oder übernehmen. Eine Firmenzentrale und autom. Warentransport erleichtert euren Alltag sehr, auch hier braucht es natürlich Personal für das Management. Je nachdem wo euer Geschäft liegt (Verkehrsindex, Stadtgebiet, Angebot- und Nachfrage), laufen die Betriebe besser oder schlechter (Werbekampagnen gibt es auch). Kunden sind mehr oder weniger zufrieden, je nach Preisgestaltung, Bedienung, Innenanstrich (aktuell einfach für 5k renovieren) und mögen auch Musik. Aktuell gibt es folgende Betriebe: Coffee Shop, Fast Food, Supermarkt, Juwelier, Florist, Geschenkladen, Kleidungsgeschäft, Schnapsladen - zudem als Bürobetrieb Anwaltskanzlei und Web-Entwicklung. Ein Kasino ist zwar auch vorhanden, außer dort zu spielen könnt ihr aber selbst (noch) keines führen. Der Inhalt insgesamt bleibt also übersichtlich, Einrichtungsgegenstände sind auch ausreichend vorhanden - für Early Access angemessen. Wahlweise kann mit der Maus, Controller bzw. Tastatur gespielt werden, die Tasten sind frei belegbar. Grafik, Sound & Performance Soldide Grafik, einfache Sounds und einige gute Indie-Musikstücke aus diversen Genres hinterlassen einen guten Eindruck. Die Performance ist stabil, Abstürze (keine) oder kleine Bugs sind nicht der Rede wert. Zukunftsprognose Ausgezeichnet. Version 0.2 ist für den Mai geplant und soll u.a. elektr. Scooter, Fitness Gym, verbesserte Markt-Events, bessere Kundenzufriedenheits-Kalkulation, Werbetafeln, zufällige Verkehrsunfälle/Events/Strafen, Mitarbeiterboni, Chauffeur und weitere Verbesserungen enthalten. Für July sind 3 neue Geschäftsmodelle geplant: Nachtklub, Friseur, Gemüseladen. Zudem Badezimmer, Events mit Fußgängern, rivalisierende Organisationen, Minimap/GPS, Diebstahl & Sicherheit etc. Sollte das Budget reichen (abhängig von den Verkaufszahlen),würden die Devs auch gerne Paris und London als zusätzliche Städte einführen. Was sich außer den Devs wohl auch einige wünschen würden: Co-op Multiplayer, Fabriken, Modding Support, mehr Jobs. Fazit Wartet nicht lange, kaufen! Der Preis ist auch eher günstig, vllt. wird er noch angehoben? Das Game hat das Zeug zum Millionenseller, die Devs lesen auch die ganzen Vorschläge. Persönlich hoffe ich, dass es noch ein Familien- bzw. Dynastie-System geben wird, Kriminalität wie Sabotage etc. - ähnlich wie in "Die Gilde". Das Potenzial ist gewaltig und bietet jetzt schon genug Spielspaß für viele Stunden und wird so schnell auch nicht langweilig, wie weit schafft man es in einem begrenzten Leben? Hier und da könnte es mehr Tiefgang geben, das Balancing ist teilweise auch fragwürdig, aber das wird sich mit der Zeit sicherlich bessern, wie man es auch an den Plänen der Devs erkennen kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als kurz gesagt, das Spiel ist super und die Grafik ist schön und auch an sich die Idee ist Top. Es könnte ein wirklich großes Spiel werden. Was aber absolut fehlt, ist die Herausforderung. Ich habe kurz den Story Modus gespielt und nach einer Std. ein eigen definiertes Spiel gestartet und alles schwerer gemacht. Bis auf das dieses Spiel schwerer wurde, war spätestens nach dem ersten Laden wenn er lief die Herausforderung vorbei. Nach meiner Meinung ist es leider so, das egal wie ich das Spiel stellen würde, so eine ernsthafte Bedrohung das der Laden pleite geht, gibt es nicht wirklich, was ich sehr schade finde. Denn ich will doch schauen, warum kommen die Kunden nicht mehr, vielleicht wird es so schlimm das keiner mehr kommt und meine Existenz bedroht ist. Aber hier kommen die Kunden dennoch, wenn er Laden keine Musik hat, dreckig ist oder die Innenausstattung nicht so toll ist. , zwar weniger aber immer noch genug das man überlebt. Ich hoffe das noch viel in der Richtung geschaut wird, um wirklich ein bisschen Herausforderung zu schaffen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorab, bevor ich zu meiner persönlichen Bewertung komme, bin ich froh, dass so viele das Spiel positiv bewerten. Ich habe mir die Mühe gemacht und einige der negativen Bewertungen gelesen und schwankte zwischen Lachflash und Heulkrampf. Wer behauptet, dass dieses Spiel keinen Tiefgang hätte oder in 2-3 Stunden durchgespielt sei etc. hat sich wohl kaum wirklich mit dem Spiel befasst. Und ich finde es echt frech, ein Spiel in dem Entwicklungsstatus anhand der Roadmap zu bewerten. Vor dem, was dieses Spiel bisher mitbringt und zu bieten hat, muss sich so manches 70€ Game aus einem großen Studio schämend in die Ecke stellen. Meine Bewertung: Ich habe bisher in 2 Tagen einige Spielstunden gesammelt. Das Spiel hat mich richtig begeistert. Wie komplex die Mechaniken im Hintergrund und in den Untermenüs sind, finde ich großartig. Die Kombination aus offener Stadt und den Wegen zwischen A und B sowie den vielen Möglichkeiten, die man hat ohne eingeengt zu werden und dennoch strategisch und wirtschaftlich handelnd sich Zeit nehmen kann, um ins Detail seine Unternehmensgruppen aufzubauen, das ist schon echt beeindruckend. Für mich ist dieses Spiel jetzt schon das beste in dem Genre der letzten Jahre. Ein paar Dinge fehlen mir noch, wie das Anpassen der Zeitskalierung, doch das wird laut Roadmap im nächsten Update dazu kommen. Ich hoffe sehr, dass es einen Multiplayer geben wird, zumindest ist es als "Traum für die Zukunft" auf der Roadmap vermerkt. Denn das Spiel bietet so viel Potenzial dafür. Die Komplexität ist aber niemals nervig. Ich hatte immer Spaß dabei, meine Läden zu optimieren und zu analysieren, welche neue Unternehmensgruppe sinnvoll und rentabel sein könnte. Ich könnte so viel schreiben und bin wirklich begeistert. Hier und da bedarf es noch das Schrauben am Balancing, ABER dafür ist es eben auch ein Early Access Spiel und für den Stand ist es einfach nur toll. Auch die Grafik ist schön. Ich würde mir zwar vielleicht noch eine First Person Ansicht wünschen, wenn man im Fahrzeug sitzt, aber das ist auch nicht zwingend ein "muss" eher eine persönliche Geschmackssache. Das Entwicklerteam hat selbst Kleinigkeiten bedacht und das hat mich beeindruckt. Ich gebe gerne ein Beispiel. Als Neuling im Spiel habe ich meinen ersten Laden mit zwei Waren bestückt. Einer Günstigen und einer teuren. Ich habe mir nicht viel dabei gedacht. Bei einem zweiten Blick fiel mir auf, dass die meisten Kunden das preiswerte Produkt kaufen, da beide nebeneinander standen. In dem Moment fragte ich mich, wie tief die Mechanik wohl gehen würde und habe das Prinzip des Einzelhandels aus dem realen Leben umgesetzt. Günstige Ware nach hinten in den Laden und die Teure ganz nach vorne. Zuvor hatte ich nur 15% der teuren Produkte verkauft. Nach der Umstellung sind es nun 35%. Ich weiß nicht, ob die Entwickler das beabsichtigt hatten, aber ich finde großartig, dass so eine kleine Mechanik funktioniert. Wer sich gerne mit Wirtschaftssimulationen befasst, die auch echt in die Tiefe gehen, dem kann ich hier nur eine klare Kaufempfehlung aussprechen. Ich kann nur sagen, Danke für dieses großartige Spiel und ich freue mich auf den weiteren Content.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin ein Fan von diesen Strategiespielen. Ich habe jedoch das Spiel nach 2 Stunden abgebrochen, da ich mehr mit alltäglichen und zeitfressenden Aufgaben beschäftigt war, als eine Firma zu managen. Für Leute, die gerne the Sims spielen ist es bestimmt funny, wenn sie schlafen und einkaufen gehen oder durch die Stadt fahren müssen. Von den ganzen anderen Aufgaben ganz zu schweigen. Ich habe gerade mein erstes Geschäft gemietet und mußte jetzt das Inventar inkl. Waren durch aufwendiges hin und her fahren besorgen. Bis zu einem gewissen Grad wäre ich da mit gegangen, weil die Grafik sehr ansprechend und die Details sehr liebevoll gemacht sind. Aber es frisst nur Zeit. Bitte, solche Dinge erledigt man heute via Internet und Telefon. Diese Option gibt es leider nicht. Ich habe nicht die Lust gehabt 80 % meiner Aktivitäten mit Dingen zu verbringen, die nicht mit dem Aufbau einer Firma zu tun haben, Das war für mich ein Arghh - Krampf Faktor. Fazit. Sehr schön gestaltetes The Sims Spiel mit einem wirtschaftlichen Hintergrund. Grafik 8 / 10 Spielprinzip 8 / 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel war eine Überraschung für mich. Es ist völlig anders als ich es erwartet habe. Es ist eine Wirtschaftssimulation eingebettet in eine Lebenssimulation wie die Sims. Ein interessanter Ansatz, den ich so noch nie gesehen habe. Warum geht es: Der Onkel Fred gibt einem etwas Geld um selbst klar zu kommen und reich zu werden (Ok, die Story reißt einen nicht um). Am Anfang hat man noch nichts und muss sich erst mal eine Wohnung besorgen. Die Einrichtung der Wohnung kann wie bei den Sims komplett selbst zusammen gekauft werden, sobald man das Geld dazu hat. Am Anfang hat man nur eine Grundausstattung mit Bett und Kühlschrank. Danach besorgt man sich einen Job und füllt den Kühlschrank mit Essen. Man merkt schnell, da verdient man zu wenig. Also schnell einen Laden mieten und ein Geschäft eröffnen. Die Möbel für das Geschäft müssen selbst gekauft und im Möbelhaus besorgt werden. Das Spiel nimmt einen hier an die Hand und erklärt was genau man braucht. Die Hilfe Funktion ist aber auch recht gut und verrät in welchem Geschäft man was bekommen kann. So viele Möbel kann man nicht tragen, daher vorher noch eben ein Auto gekauft. Nun kann man schon mehr transportieren. Aber Vorsicht mit den Autos: Jeder Rempler mit anderen oder der Umgebung beschädigt es und das muss teuer repariert werden. Diese kosten kann man am Anfang nicht brauchen! Also schön bei rot an den Ampeln warten ;) Dann noch aus dem Großmarkt Waren besorgen und das Geschäft eröffnen. Zuerst steht man selbst an der Kasse, dann werden die ersten Angestellten das übernehmen. In dieser Art geht es immer weiter mit dem zweiten Geschäft, dem dritten,... Es gibt bereits einige Läden wie Geschenke, Juwelier, Elektronik, Supermarkt, Wein, Frisör, Rechtsanwalt, Grafiker, Cafe, Fast Food, ... Jeder spielt sich etwas anders als die anderen und erfordert eine andere Vorgehensweise. Später kommen dann Lager und Fahrer dazu, damit man nicht ständig alles selbst auffüllen muss. Zudem kann man irgendwann Waren über den Hafen importieren, statt im Großhandel zu kaufen. Nach und nach automatisiert man alles und steuert mehr das gesamte Unternehmen als einen einzelnen Laden. Weniger zu tun hat man deshalb allerdings nicht. Man rennt eigentlich ständig durch die Gegend und besorgt hier noch etwas und muss dort noch etwas ändern. Hier meckert ein Angestellter oder dort fehlen plötzlich Waren im Regal weil es gerade eine enorme Nachfrage nach Donuts gibt. Abstürze habe ich bis jetzt nicht gehabt. An ein paar Sachen könnte noch gefeilt werden, aber insgesamt ist die Version sehr stabil und macht Spaß. Fazit: Das Spiel ist erfrischend anders und bereits jetzt sehr gut. Absolute Empfehlung für alle Fans von Wirtschaftssimulationen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe insgesamt zwei Stunden reingespielt und es dann zurückgegeben. Die Idee klingt super, das Spiel bietet mir aber deutlich zu wenig Tiefgang. Anhand der Erfolgsübersicht kann man ja auch sehen, was im "Late Game" noch so kommt. Auch in der Roadmap fand ich keine Punkte, die dem Spiel in Zukunft noch deutlich mehr Tiefgang verleihen werden. Hauptproblem ist m. E. das es sich in keinster Weise unterscheidet, welches Geschäft man eröffnet. Gebäude anmieten, Einrichtung reinbauen, Waren beim Großhändler einkaufen, Personal einstellen und der Rest ist ein Selbstläufer, das ist enorm repetitiv. Wenn man mit der Spielfigur selbst vor Ort arbeiten möchte, läuft alles automatisiert ab und man kann nur zuschauen oder die Zeit vorspulen, das finde ich sehr langweilig. Der im Beschreibungstext erwähnte "Rollenspiel"-Anteil ist auch sehr gering ausgelegt. Man kann weder mit NPCs interagieren, noch irgend welchen Aktivitäten in der Spielwelt nachgehen. Ja, man hat ein Appartment, das man aber eigentlich nur zum Schlafen oder Essen nutzt, ansonsten muss man auf überhaupt nichts achten, das hat für mich nichts mit Rollenspiel zu tun.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.