
BioShock™
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über BioShock™
BioShock verbindet Schusswaffen, Plasmide und Umgebungsrätsel in einer Art-déco-Welt tief unter dem Meer. Du hackst Geräte, verbesserst Waffen, stellst Munitionsvarianten her und nutzt Feuer, Wasser sowie deine Gegner im Kampf. Steam-PC-Spieler bewerten es zu 93%% positiv bei 25.217 Rezensionen. Veröffentlicht am 21. August 2007. Unterstützte Benutzeroberfläche: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 1,42 €2024-08-17 · WinGameStoreBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
2 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Sprache und Spielmodus
BioShock bietet Einzelspieler-Gameplay auf Steam für PC. Die bestätigte Sprachunterstützung umfasst englische Benutzeroberfläche, englische Sprachausgabe und englische Untertitel.
Spielsysteme
Du kombinierst Schusswaffen mit Plasmiden, hackst Geräte, verbesserst Waffen und stellst Munitionsvarianten her.
03Häufig gestellte Fragen
Wo spielt BioShock?
Du erkundest eine Art-déco-Welt tief unter dem Meer und setzt Umgebung, Feuer und Wasser taktisch ein.
Was sind Plasmide?
Plasmide verleihen dir übermenschliche Kräfte, etwa elektrische Angriffe oder die Fähigkeit, Gegner einzufrieren.
Kann ich allein spielen?
Die Steam-PC-Daten führen BioShock als Einzelspieler-Spiel.
“A benchmark undersea dystopia whose tale of a fallen Rapture still hits hard, though its old-fashioned shooting feel asks for patience and historical context over modern polish.”
Unser Fazit
The best reason to play BioShock today is not catching up on homework, and it is not bowing to a canonized classic. It is that the themes and the spaces can still sink their teeth into you. Rapture, once it convinces you it is real, quietly presses a great many aging problems down out of view. You will forgive some of the old in the feel, some of the old in the visuals, some of the old in the pacing, because you want to know exactly how this city broke. That kind of forgiveness is rare, and it is the whole case for the game in 2026.

What it still does better than almost anything
The strengths sit squarely in worldview, thematic expression, and spatial atmosphere. This is where BioShock remains close to untouchable. The signature dual-hand combat and the plasmid-and-gene-tonic build craft still give the moment-to-moment more texture than a plain shooter, and the environmental storytelling still turns a city into a protagonist with a confidence few games have matched since. When people invoke BioShock years later, this is the cluster of things they are pointing at: a place that means something, a theme that lands, an atmosphere that closes over your head. Those qualities have not aged, because they were never tied to a frame rate or a texture resolution in the first place. They were tied to intent, and the intent is intact. It is striking how much of the modern prestige-game vocabulary traces back to choices BioShock made here: the environmental story told through wreckage, the philosophical antagonist who argues rather than simply threatens, the setting that doubles as a thesis. Plenty of later games refined these ideas with smoother tech, but the original articulation still reads with unusual clarity. That is the privilege of a work that got the fundamentals right; the things it nailed were the things that do not depend on the calendar, and so they keep paying out long after the hardware that hosted them has been retired.
Where the years show
It would be dishonest to recommend it unconditionally to every current player. More than five years past release, the era's imprint on the experience is obvious; modern expectations for shooting feedback, visual specs, and content structure have all moved. BioShock's weaknesses cluster in gameplay freshness, technical presentation, and the dimensions where verifiable information is simply thin. The audio holds the atmosphere but cannot be crowned. The content is focused rather than abundant. The shooting feel asks for patience and historical context rather than rewarding modern reflexes. None of these are disqualifying on their own, but together they define the audience the game is genuinely for. Do not mythologize it. Do not underrate it either. The fair way to hold both truths at once is to separate the experience you can still have from the friction you have to accept to have it. The experience, the descent into a meaningful, collapsing world, is largely undimmed. The friction, the dated handling and the thinner-than-modern content, is real and front-loaded, hitting hardest in the first hour before the atmosphere takes over. Whether the trade is worth it depends on which of those two things you weigh more heavily, and that is a genuinely personal calculation rather than a verdict a reviewer can make for you. The score reflects the average; your mileage will swing with your tolerance for the old.
A recommendation with conditions
Is it worth your time? If you are willing to endure some old-fashioned design for the truth of an undersea utopia's collapse, it is. This is not the eyes-closed-buy nine-out-of-ten answer. It is a conditional recommendation: you have to care about atmosphere, setting, and narrative theme, and only then will it pay you back. If all you want is a contemporary shooter that is smooth, thrilling, and packed with content, it may feel half a beat slow. Set against its main rival, the later floating city of Columbia, Rapture's claustrophobic, descending pull is the thing that cannot be replaced. My judgment is this: playing BioShock now is like reading a book whose binding has aged but whose argument has not dulled. The pages have yellowed. The edge of the blade has not. If you go in expecting a museum piece, you will be surprised by how much it still moves; if you go in expecting a modern shooter, you will be reminded, fast, of everything that has changed since 2007. The right frame is somewhere between reverence and realism: a foundational work whose ideas have aged better than its execution, worth the descent for anyone who values a world that means something over a world that merely runs smoothly. On those terms, and only on those terms, Rapture remains one of the more rewarding places this medium has ever asked you to drown in.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die allgemeine positive Bewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Nach Jahren ohne Grund einen sinnlosen Launcher ins Spiel patchen und es "Quality of Life" Update nennen. Dreister kann es nicht mehr werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
BIOSHOCK Bioshock konnte bereits Jahre vor seiner Veröffentlichung sehen lassen, was vor allem an den vollmundigen Versprechungen der Entwickler lag, man wollte mit diesem Spiel schließlich nicht weniger als das Genre der Ego-Shooter revolutionieren und auf eine völlig neue Ebene heben. Dies haben die Entwickler meiner Meinung hervorragend hingekriegt. Das Spiel beginnt mit Ihrer Bruchlandung in der Mid Atlantic 1960. Sie schwimmen zu einem Leuchtturm der die einzigste Hoffnung scheint auf Ihr überleben . Bei Erreichen des Leuchtturms merkt man, dass es sich um ein Eingang handelt zu einer Art von seltsamen Stadt namens Rapture. Sie steigen in ein Fach genannt Tauchkugel und es dauert bis Sie in Rapture die auf den ersten Blick wie eine schöne, technologische, fortschrittliche Unterwasser Metropole scheint ankommen. Auf dem Weg nach unten, können Sie auf eine kurze Diashow begleitet werden von der Stimme von Andrew Ryan. Der Schöpfer von Rapture. Er sagt, dass Rapture etwas anderes ist, wo "der Wissenschaftler nicht durch kleinliche Moral gebunden wird" und "die großen nicht durch die kleinen eingeschränkt werden" Aber sobald Sie aus der Tauchkugel ein Schritt setzen und beginnen Ihren Weg durch die Eingeweide der Stadt zu entdecken. Stoßen Sie auf die Wahrheit : Rapture liegt in Trümmern. Es ist in der Tat nichts anderes als eine undichte, kaputte, geplünderte, vergewaltigte Bürgerschaft. Mit Hilfe eines Radio die Sie in der Tauchkugel finden, werden Sie sofort von einem Mann namens Atlas kontaktiert, der euch am Leben zu erhalten verspricht und Ihnen hilf hier unten zu überleben. Damit beginnt er Sie durch Rapture zu führen. Das zentrale Element des Gameplays in Rapture, die der eines RPG ähnelt ist das erwerben von 'Plasmide ", die genetischen Veränderungen hervorbringen. Dies bewirkt das Sie bestimmte Supermächte haben. Sie können mit hilfe der Plasmide Dinge wie Strom oder Feuer aus der Hand schießen, oder werfen von Gegenstände mit Telekinese oder Kontrolle über die Köpfe der Gegner (und sogar die Gegner dazu bringen sich gegenseitig zu töten). Viele Plasmide sind einfach zu finden und Sie können sie auszustatten, wie Sie wollen. Aber in den meisten Fällen werden Plasmide an Sonder Plasmid Automaten als "Sammler Gärten" bekannt erworben. Um an Sammler Gardens einzukaufen wird Serum als Währung gebraucht. Das Serum ist als "ADAM" bekannt. Das Adam wid von seltsamen kleinen Mädchen (als Little Sisters bekannt) sind umher in Rapture erhalten. "Little Sister beim absaugen des Adams bei einer Leiche mit einer Spritze" http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=340427159 Aber jede kleine Schwester ist immer von einem heftigen Monstro in einem Taucheranzug gekleidet als "Big Daddy" bekannt geschützt. "BIG DADDY Beschützer von denn kleinen hilflosen Little Sisters" http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=337250986 Das Serum oder besser gesagt die Droge Adam sollte Auserwählte schöner, stärker und intelligenter machen. Damit diese würdig sind in Rapture zu wohnen, der großen Unterwasserstadt für Besserwissende und -verdienende. Trotz allem dem gibt es natürlich Nebenwirkungen. Die Bewohner wurden Wahnsinnig und drechten völlig durch. Tja seitdem liegt Rapture geisterhaft leer auf dem Meeresgrund. Dort wohnen jetzt die Verückten und Wahnsinnigen immernoch und töten jeden anderen in Ihrer Anwesenheit. Sie sind ein solcher Anderer. "Rapture die Stadt wo alles beginnt" http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=337250897 Die Atmosphäre in Bioshock ist die Stadt Rapture mit seinen unheimlichen Änlichkeit an die 1950er Jahre komplett mit geheimnisvollen Architekturen, nostalgische Plakat-Anzeigen und alten Phonographen-kratzig klingenden Easy-Listening-Musik. Deswegen kriegt die Atmosphäre ein größes Lob. Grafik, Sound und Spielablauf sind einzigartig für ein Spiel des Jahres 2007. Die Räume ähneln gestalterisch denen von Hotels oder Themenparks. Überall verspürt man förmlichdie Gute Laune. Oder man merkt wie Sie versucht haben diese zu vermitteln. Das es hier besser ist als oben auf der Oberfläche. Dadurch haftet Bioshock etwas Unangenehmes, aber gleichzeitig Spannendes an. Von besonderer Bedeutung ist die Art, wie Bioshock Sie warnt , dass ein Feind in der Nähe ist. Während in anderen Shootern Sie die Monster zu hören bekommen sei es ein Knurren, Grunzen, was auch immer hat Bioshock die Feinde (die Bürger von Rapture) anders dargestellt. Bei der Reise durch Rapture, werden Sie sie immer wieder in der Ferne seltsame Dinge zu hören bekommen wie: "Hör auf mich aus zu lachen!" und "Ich versuche, hier zu denken!". Und das ist diese Atmosphäre die mir an Bioshock gefällt. Der kleine Horror-Kick zwischendurch. Dieses visuell spektakuläre First Person Shooter (FPS) mit Survival-Horror-Obertöne und Elemente eines Rollenspiels bietet Ihnen eine solche faszinierende und fesselnde Umgebung die Sie schon seit langem nicht mehr gesehen haben. Ich kann es nur von ganzen Herzen jedem empfehlen der auf eine gute Story, Ungebung, Grafik und Atmosphäre steht. Ich selber habe das Spiel vor vielen von Jahren entdeckt und mehrmals durchgesuchtet und könnte es jetzt auch noch. Ich danke denn Entwicklern für so eine grandiose Arbeit und hoffe das Bioshock Infinite nicht das letzte Projekt war. Weiter gehts dann mit Bioshock 2............... MFG DGH_BlackWolfMehr anzeigenWeniger anzeigen
Die positiven Bewertungen kann ich persönlich nicht verstehen. Es ist langweilig und das Kampfsystem sowie das Treffer Feedack sind schlecht. Wenn es weniger Gegner wären würde ich es ja als gut empfinden. Jedoch gibt es hier Gegner im Überfluss und dazu noch solch ein System. Sorry, für MICH ist es nichts.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Review zu “Bioshock” - Teil 1 Inhalt: Teil 1 1.) Allgemein 2.) Plasmide + Fazit 3.) Waffen + Fazit 4.) Weiter Spielaspekte + Fazit 5.) Grafik + Fazit 6.) Sound / Musik + Fazit Inhalt: Teil 2 7.) Gegner + Fazit 8.) Steuerung + Fazit 9.) Atmosphäre + Fazit 10.) Abschluss Willkommen in Rapture ______________________________________________________________________________________ Allgemein: Bioshock ist ein am 24. August 2007 erschienener Ego-Shooter der aber auch Elemente eines Rollenspiels und dem Survival Horror beinhaltet. Das Spiel wurde von 2K Australia entwickelt und von 2K Games gepublisht. Der Schauplatz der Handlung ist die fiktive Unterwasserstadt Rapture, nachdem blutige Auseinandersetzungen zwischen den Bürgern bereits weite Teile der Stadt zerstört haben. ______________________________________________________________________________________ Plasmide: 10/10 Punkten Neben den Einwohnern von Rapture hat auch der Hauptcharakter Jack die Möglichkeit seinen Körper mit verschiedenen Plasmiden und Tonika zu modifizieren. Die Vorraussetzung dafür ist allerdings der Besitz von ADAM den man nur durch das verschonen oder das töten von Little Sisters erhält. Das Verhalten gegenüber der Little Sisters hat einen unmittelbaren Einfluss auf das Spielende. Insgesamt gibt es hiervon drei. Je nachdem wie man sich entscheidet. Folgende Plasmide befinden sich im Spiel: • Electrobolt • Winterblast • Abfackeln • Telekinese • Security Bullseye • Zorn • Hyponotize Big Daddy • Ziel-Dummy • Sonic Boom • Cyclone Trap • Insektenschwarm Alle Plasmide haben äußerliche Auswirkungen auf den Charakter des Spiels. Allerdings steht ganz am Anfang nur das Plasmid "Electrobolt" zur Verfügung. Alle anderen müssen im Laufe des Spiels gefunden oder mit ADAM gekauft werden. Genau das gleiche gilt auch für die Upgrades, die die Funktion der Plasmide teilweise extrem erhöhen. Tonika hingegen sind passive genetische Veränderungen welche zum Beispiel die Nahkampfangriffe stärker machen oder die Fließgeschwindigkeit beim Hacken beeinträchtigen. Insgesamt gibt es zwischen 53 und 58 Tonika, die in den Kategorien "Körper-Tonika", "Kampf-Tonika" und "Technik-Tonika" aufgeteilt werden. Fazit: Mit den Plasmiden und Tonika, bietet das Spiel komplett neue Inhalte im Ego-Shooter Bereich. Oft kann man klug seine Kräfte einsetzen um so z.B. mehrere Gegnermassen gleichzeitig ausschalten. ______________________________________________________________________________________ Waffen: 9/10 Neben Plasmiden gibt es auch die Möglichkeit mit konventionellen Waffen zu kämpfen. Diese Waffen erhält man alle im Laufe des Spieles und müssen nicht gekauft werden. Folgende Waffen befinden sich im Spiel: • Rohrzange • .38er Revolver • Schrotgewehr • Maschinengewehr • Granatwerfer • Armbrust • Chemikalienwerfer Alle Waffen bis auf natürlich die Rohrzange besitzen drei verschiedene Munitionsarten die je nach Gegenerart verschidenen Schaden anrichten. Im späteren Verlauf des Spiels, trefft ihr auf sogenannte “Alle-macht-dem-Volke”- Upgrade-Automaten, bei dem ihr eure Waffen bis zu zweimal aufbessern könnt. Leider reichen diese Stationen nur für 6 Aufbesserungen. Man muss sich also überlegen in welche Waffe man zum Beispiel mehr Schaden, eine erhöhte Munitionskapazität, weniger Rückstoß oder eine höhere Reichweite reintunen möchte, da die Automaten nach einem Upgrade abgeschaltet werden. Fazit: Mit insgesamt 7 Waffen und einer Kamera, bietet das Spiel eine mäßig große Waffenauswahl, die aber durch den gebrauch 3 verschiedener Munitiontypen pro Waffe wieder ausgeglichen wird. So wird einem beim Ballern nie langweilg! ______________________________________________________________________________________ Weiter Spielaspekte: 8/10 In ganz Rapture gibt es eine große Anzahl an Automaten, Sicherheitskameras, Safes, Geschütze und Medi-Stationen, die nur darauf warten gehackt zu werden. Gelingt es einem eins dieser Geräte zu hacken, gibt es bei Verkaufsautomaten und Medi-Stationen einen kleinen Rabatt auf vorhandene Produkte oder man kann eventuell sogar neue Produkte kaufen. Während des Spielverlaufes erhält der Spieler auch eine Kamera, mit der er die Genstruktur der Gegner analysieren kann, wenn er diese fotografiert. Jeder Gegner hat dabei fünf Stufen, und für jede abgeschlossene Stufe gibt es eine Belohnung in Form von Plasmiden, Tonika oder erhöhtem Schaden. Im gesamten Spielverlauf findet man Tagebücher und Tonbänder von verschiedenen Personen aus Rapture. Diese erzählen von ihren Plänen, Eindrücken und Erlebnissen in Rapture. Durch die Tonbänder wird hauptsächlich die Hintergrundgeschichte vorangetrieben. Insgesamt gibt es 122 Tonbänder. Fazit: Leider ist ein sehr nerviger Aspekt im Spiel das fotografieren der verschienden Gegnertypen um sie zu erforschen. Man hat keine Lust und möchte mit der Story voran kommen und die Upgrades durch erfolgreiche Erforschung sind nicht wichtig für den Spieleverlauf, da sie keine großen Vorteile bieten. Schon interessanter sind hier die Tonbänder die man an gefühlt jeder Stelle findet. Sie treiben die Hintergrundgeschichte voran und sind spannend anzuhören. Leider darf man, wenn man sie anhört aber nicht unbedingt weiterlaufen, da sonst die Möglichkeit besteht, dass sie vom Funkgerät der Hauptgeschichte übertönt werden. ______________________________________________________________________________________ Grafik: 10/10 Zur Grafik gibt es gar nicht so viel zu sagen. Das Grafikgerüst ist die Unreal Engine 2.5 von Epic welche mit liebevoll detailreichen Texturen und Objekten gefüllt wurde. Als Physik Engine für Bewegungsablaüfe oder Zerstörungen im Spiel wurde die Havok Engine genutzt. Fazit: Eine sehr schöne detailreiche und gefüllte Welt, die sich aufjedenfall auch heute noch sehen lassen kann! ______________________________________________________________________________________ Sound / Musik: 8/10 Die Musik sind typisch 60er Jahre und sorgen für ein gewisses Feeling, welches man selber sehr schlecht beschreiben kann. Sie sind gut und an passenden Stellen wie zum Beispiel in den Bars von Rapture eingesetzt worden. Wenn man sich aber mal nicht in den Bars von Rapture befindet, hört man immer leichte Hintergrundgeräusche, wie z.B. das knarrzen des Bodens oder das Wasser welches durch ein kleines Loch in der Decke auf eine Pfütze tropft. Allgemein ist das Spiel sehr atmosphärisch gehalten und um die Stimmung auch an das gewollte Horror Szenario anzupassen gibt es an bestimmten Stellen des Spiels passende kräftige Töne um den Spieler wieder zu wecken oder Little Sisters die mit ihrem Big Daddys herumlaufen und dabei bekannte Lieder wie “Fuchs du hast die Gans gestohlen” singen. Das ist in so einem Szenario aber leider eher nicht so angehnehm, da es sehr an typische Horror Filme erinnert. Leider ist der Sound aber an manchen Stellen nicht immer gut. Manche berichten davon, das es nach der ersten Zwischensequenz gar keinen Ton mehr gibt, welches mir zum Glück gar nicht passiert ist. Was ich aber merkte ist das wenn man den Sound zu hoch hat, einige Töne verzerrt werden und eher schmerzend auf das Ohr wirken. Leider werden gerade im späteren Verlauf des Spiel einige Töne verschluckt oder fangen an zu ruckeln, welches die Atmosphäre ein wenig dämpft. Fazit: Leider gibt es diese Aussetzer gegen Ende des Spiels und auch der zu laute Sound vom Spiel kann so manches Ohr zum bluten bringen... Nichts desto trotz hat das Spiel einen sehr guten Sound und die Musikeinlagen wurde passend eigesetzt. Fortsetzung folgt...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bioshock, eine der größten Fehler aufgrund von vermeindlichen Empfehlungen! Dieses Spiel macht nicht das her, was immer versprochen wird.. aber zuerst das Gute: Es ist erstmal eine geniale Idee und die Weltatmosphäre stimmt mit dem guten Look und der klassischen Musik als Soundtrack. Auch die Hauptstory ist nich schlecht mit schönem, wenn auch unangenehmen Twist. Soweit macht das Spiel viel her und alles richtig. Nun aber zum Knackpunkt- dem Gameplay. Hier stimmt es hinten und vorne nicht! Es ist ein schnödes Hin und Her Gelaufe mit kaum Abwechslung und wenig Spaß. Das Schlimmste hierbei ist das grauenhafte Gegnerdesign... Die Splicer sind zwar ne nette Idee aber im ganzen Spiel immer die selben, dummen (im Sinne von dämliche KI) und grausig vertonten Gegner wird lästig und die Schwierigkeitserhöhung im Spielverlauf ist nicht etwa durch neue, bessere Gegner, NEIN!, es müssen unbedingt immer mehr Herscharen von Splicern kommen und Zeit vergeuden, da diese keinerlei herausforderung für Skills sondern einzig und allein für die Nerven sind. Gipfeln tut das Spiel dann im wohl unerwartet schlechtesten Endboss dato! Hässlich designed, schwach, leichter zu bekämpfen als der erste Splicer des Spiels und überhaupt nicht bosshaft. Einen solchen "Endboss" könnte man höchstens als Stageboss für ein Tutorial zumuten! Dieses Spiel hat vieles richtig gemacht aber leider viel wichtigeres sehr sehr falsch und hätte vieles richtig machen können. Es macht 2h Spaß und verfliegt in Tristesse und Wut, ähnlich wie "Dead Space". Wenn es nicht mit den beiden Folgeteilen "Bioshock 2" und "Bioshock Infinit", dem einzig guten und herausragenden Teil des Franchise, im Bundle verfügbar ist, kauft es euch nicht, außer ihr wollt euch selbst von Schlechtigkeit und Unlust überzeugen oder auf Zwang die ganze Reihe Spielen einfach um sie gespielt zu haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein genialer Auftakt einer Reihe, welche für mich super zum Abtauchen geeignet ist. :) Kaum ein Spiel hat es geschafft, dass ich es so gerne, immer und immer wieder spielen möchte. An sich sehe ich Bioshock als Dreiteiler. Wer Teil 1 gespielt hat, muss auch Infinite (+DLC) gezockt oder zumindest gesehen haben. Ich war so begeistert, dass ich mir sogar die Vorgeschichte, in Form des Buches von John Shirley gekauft habe. Zwar hat Part 1 der Reihe schon einige Jahre auf dem Buckel, dennoch ist es super gealtert und kann ohne Probleme, auch 7 Jahre später gedaddelt werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
An old single player game with a new EULA, no thanks! My data is not your concern, only if I play your games. Spyware is not part of gaming,Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Was unterscheidet letzten Endes einen freien Mann von einem Sklaven? Geld? Macht? Nein, der Freie hat die Wahl, der Sklave gehorcht." Wie die Zeit vergeht. Bereits zehn Jahre ist es her, dass eine der für mich besten Ego-Shooter-Serien aller Zeiten ihren Anfang nahm. Die Story und die Charaktere Alles begann mit einem Mann und einer Vision: Andrew Ryan träumt von einer besseren Welt, in der es keine kulturellen oder gesellschaftlichen Grenzen geben soll. Kurz entschlossen versucht er diese Utopie an einem ungewöhnlichen Ort zum Leben zu erwecken: Dem Grund des Meeres. Da gründet er, zusammen mit einigen anderen Träumern, die Stadt Rapture. Dort angekommen entdecken sie ein ungewöhnliches Element: Sie nennen es Adam und merken, dass sich durch dessen Konsum übermenschliche Fähigkeiten entwickeln lassen. Voller Euphorie wird das Adam gefördert – doch das kann natürlich auf Dauer nicht gut gehen.... Jahre später ist die Hauptfigur Jack (in der normalen Welt) mit dem Flugzeug unterwegs, um seine Familie zu besuchen. Doch wie das in Videospielen für gemütliche Urlaubsplanungen üblich ist, endet der Ausflug in der Katastrophe: Sein Flugzeug stürzt mitten über dem Atlantik ab und Jack schafft es als einziger Überlebender gerade noch, sich auf eine einsame Insel mit Leuchtturm darauf zu retten. Von dort aus gelangt er über eine Tauchkapsel nach Rapture. Doch von der Utopia-Vision ist nicht mehr viel übrig geblieben: Die Stadt ist im Chaos versunken, viele Bereiche sind durch eintretendes Wasser mittlerweile unpassierbar geworden und überall laufen missgestaltete und gewalttätige Verrückte herum. Was zum Teufel ist hier passiert? Kaum angekommen, wird man vom Rebell Atlas kontaktiert, der einen anfleht, seine Familie zu retten. Und von da an beginnt eine 12-15 stündige Fahrt durch eine der originellsten und unvorhersehbarsten Geschichten, die ich je erlebt habe... Bioshock wirft einem immer nur kleine Handlungskrumen vor, wenn man wissen möchte, was genau in Rapture vorgefallen ist, dann muss man sich das anhand gefundener Memo-Aufnahmen etc. selbst zusammenreimen. Die Handlung ist aber durchgehend super spannend erzählt und inszeniert und es gibt einige famose Wendungen (eine davon hat mich komplett sprachlos zurückgelassen), die in dieser Form im Videospielbereich ihresgleichen suchen! Man muss sich nur darauf gefasst machen, dass einige Fragen offen bleiben – ich finde das aber gut so: Die meisten Spiele erklären sowieso viel zu viel. Die Charaktere in Bioshock sind allesamt herrlich gut gezeichnet und tragen ihren Teil zum herausragenden Gesamteindruck der Handlung bei. Ich kann sie aber nicht näher beschreiben, ohne dass ich einzelne Elemente der großartigen Handlung spoilern würde, deswegen belasse ich es dabei zu sagen: Die Charaktere, die Bioshock zeichnet, gehören zu den besten und vielschichtigsten, die ich je im Shooter-Genre, vielleicht sogar generell in Videospielen gesehen habe. Gameplay und Steuerung Im Kern ist Bioshock erstmal ein klassischer Ego-Shooter. Es gibt zahlreiche Schusswaffen (alle in einem gewissen Steam-Punk-Stil) und durch das Adam zusätzlich noch die sogenannten "Plasmide", das sind übernatürliche Fähigkeiten – wohl so etwas wie das Shooter-Äquivalent von Magie aus RPGs, die das Waffenarsenal originell und sinnvoll erweitern. Stichwort RPG: Davon gibt es außerdem einige Mechaniken – so kann man Geld sammeln und damit seine Waffen oder Hitpoints an Automaten verbessern und es gibt einige Items zum sammeln und verkaufen. Das Spielgefühl (Trefferfeedback etc.) in Bioshock ist aber nur durchschnittlich - andere Ego-Shooter leisten hier besseres. Außerdem gibt es im HUD ein paar nützliche Elemente, wie eine Übersichtskarte etc. Shootertypisch läuft man auch in Bioshock von einem Areal durchs nächste und tötet Gegner. Hin und wieder wird das Gameplay durch kleinere Sammelaufgaben aufgelockert – das fühlt sich aber leider an der ein oder anderen Stelle etwas gestreckt an und ist nicht 100% gelungen. Das allgemeine Gameplay und die Aufgaben sind in Bioshock meiner Meinung nach leider nur Durchschnitt. Die Gegner in Bioshock sind so vielseitig wie abgefahren: Es gibt die Splicer (die Standard-Gegner des Spiels) – vom jahrelangen Adam-Konsum entstellte und wahnsinnig gewordene Menschen, die Big Daddys (sozusagen Mini-Bosse) – in riesigen Taucheranzügen steckende Kampfmaschinen und einiges mehr! Die KI ist dabei absolut in Ordnung, die Gegner weichen oft zurück, suchen Deckung oder fallen dem Spieler in den Rücken. Zwar gibt es auch teilweise echt kopflose Angriffe, aber man darf auch nicht vergessen, dass man größtenteils gegen wahnsinnig gewordene Mutanten kämpft, daher passt das schon. Das Leveldesign Rapture ist fantastich. Das Leveldesign holt wirklich das Maximum aus diesem ungewöhnlichen Setting heraus. Die im Chaos versunkene Unterwasserstadt ist eine herrlich bedrückende Welt, bei der man an vielen Ecken noch immer ihre ehemalige Schönheit erahnen kann. Getoppt wird das Leveldesign von Bioshock für mich persönlich nur von seinem eigenen Nachfolger Bioshock Infinite mit seiner fliegenden Stadt Columbia. Die Grafik Rein technisch ist Bioshock natürlich nicht mehr auf dem neuesten Stand. Das Spiel ist immerhin 2007 erschienen und basiert auf der mittlerweile doch ziemlich veralteten Unreal Engine 2. Nichtsdestotrotz macht die Optik des Spiels insgesamt einen guten Eindruck. Die Licht und Schatten Spielereien, die Bioshock an einigen Stellen inszeniert (und die sich großartig auf die allgemeine Atmosphäre auswirken) sehen auch im Jahr 2017 noch sehr cool aus und wie bereits erwähnt, ist die Levelarchitektur einfach phänomenal. Mit altbackenen Figurmodellen etc. muss man aber leben. Der Sound ...setzt der an jeder Ecke spürbaren und unglaublich dichten Atmosphäre die Krone auf. Es gibt einen großartigen und stimmungsvollen Soundtrack, die Umgebungsgeräusche in Rapture sind vielfältig und super und alle im Spiel vorkommenden Figuren sind ausgezeichnet vertont. Der Umfang ...ist für einen Ego-Shooter wirklich groß. Wie bereits erwähnt, braucht man für einen Spieldurchlauf 12-15 Stunden. Es gibt aber viele Sammelemente und Details, für deren Suche man noch mehr Zeit einplanen kann und das Spiel stellt einen an verschiedenen Stellen vor moralische Entscheidungen (welcher Art die sind, werde ich nicht spoilern – seht einfach selbst), die sich auf das Ende auswirken – es gibt nämlich zwei unterschiedliche Enden, wodurch Bioshock sogar einen gewissen Wiederspielwert bekommt. In Zahlen Writing Story 10/10 Charaktere 10/10 Technik und Atmosphäre Spielwelt 10/10 Grafik 7/10 Sound 10/10 Gameplay Leveldesign 6/10 Balancing 10/10 Waffenarsenal und Fähigkeiten 10/10 KI: 7/10 Umfang 9/10 Insgesamt: 89/100 Bioshock ist eine faszinierender Reise durch ein gescheitertes Utopia und blankem Wahnsinn, die sich gleichzeitig vieler philosophischer Fragen, wie dem Begriff der "Freiheit" annimmt. Die Atmosphäre ist zum schneiden dicht und nirgendwo anders habe ich Wahnsinn und Verzweiflung so eindrucksvoll gespürt, wie in Rapture. Bioshock ist eins der Spiele, die dem Begriff "Meisterwerk" oder "Kunst" sehr nahe kommen. Wenn ihr Ego-Shooter, eine wendungsreiche und nicht leicht verdauliche Geschichte sowie eine starke Atmosphäre mögt und dabei eine nicht mehr ganz zeitgemäße Grafik und stellenweise repetitives Gameplay verzeihen könnt, dann führt an Bioshock kein Weg vorbei. Unbedingt kaufen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr geehrte Hanswürste und Lackaffen Sie habens mal wieder geschafftMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.
