BioShock™

BioShock™

BioShock richtet sich an Spieler, die einen Einzelspieler-Shooter mit Waffenwahl, Plasmiden und taktischer Nutzung der Umgebung suchen. Der aktuelle Preis von ≈ €2.39 bei Eneba sollte zu deinem Plan für eine Solo-Kampagne passen, statt zu einer Mehrspieler-Erwartung. Die Kombination aus Hacken, Waffenverbesserungen und Munitionsherstellung gibt dem Kampf mehrere Ansätze. Die Steam-PC-Daten nennen 93 Prozent positive Bewertungen bei 25.217 Rezensionen; die live angezeigten Werte bleiben für den Kauf maßgeblich. Bei einem aktuellen Steam-Preis von 19,99 € kostet das vergleichbare Angebot ≈ €2.39 bei Eneba.

Shop-Angebote werden geladen
93%Steam-Bewertungen25.217 Bewertungen96Metacritic/100
Erschienen: Aug 21, 2007
FPS · Atmospheric · Story Rich · Action · Singleplayer
BioShock™ Steam Key (PC) LATAM·Plattform:Steam·-88%ab~ €2.39(~ $2.68)17,60 € gegenüber Steam sparenJetzt kaufen
Bioshock PC Steam CD Key·Plattform:Steam·~ €19.99-75%ab~ €4.98Jetzt kaufen
Bioshock EN Global·Plattform:Steam·-75%ab~ €4.99Jetzt kaufen
BioShock Steam CD Key·Plattform:Steam·~ €19.98-72%ab~ €5.61Jetzt kaufen
·Plattform:Steam·Steam-Preis für Deutschland~ 19,99 €Jetzt kaufen
Allzeit-Tief ~ 1,42 €über Steam und Drittanbieter-Shops
Shop-Angebote werden geladen
Wunschpreis
Lege den Wunschpreis fest. Eine E-Mail informiert dich, wenn ein verfügbares Angebot der gewählten Region diesen Betrag erreicht oder unterschreitet.

Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 1,42 €2024-08Aktuelles Tief über alle Shops~ 10,60 €WinGameStorezum historischen Tiefstand+646%
~ 5,69 €~ 10,09 €~ 14,50 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 1,42 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über BioShock™

BioShock verbindet Schusswaffen, Plasmide und Umgebungsrätsel in einer Art-déco-Welt tief unter dem Meer. Du hackst Geräte, verbesserst Waffen, stellst Munitionsvarianten her und nutzt Feuer, Wasser sowie deine Gegner im Kampf. Steam-PC-Spieler bewerten es zu 93%% positiv bei 25.217 Rezensionen. Veröffentlicht am 21. August 2007. Unterstützte Benutzeroberfläche: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch.

Mitwirkende

肯·萊文
REGIE
肯·萊文
American video game developer
Musik
加里·席曼
Entwickler
2K Boston · 2K Australia
Publisher
2K

Steam-Spielerrezensionen

93%positivSehr positiv25.217 Steam-Rezensionen

Niedrigster Wert der letzten 36 Monate

≈ 1,42 €2024-08-17 · WinGameStoreBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.

Sprachunterstützung

SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
EnglischJaJaJa
FranzösischJaJaJa
DeutschJaJaJa
2 weitere Sprachen anzeigen
SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
ItalienischJaJaJa
SpanischJaJaJa

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11

02Vor dem Kauf

Sprache und Spielmodus

BioShock bietet Einzelspieler-Gameplay auf Steam für PC. Die bestätigte Sprachunterstützung umfasst englische Benutzeroberfläche, englische Sprachausgabe und englische Untertitel.

Spielsysteme

Du kombinierst Schusswaffen mit Plasmiden, hackst Geräte, verbesserst Waffen und stellst Munitionsvarianten her.

03Häufig gestellte Fragen

Wo spielt BioShock?

Du erkundest eine Art-déco-Welt tief unter dem Meer und setzt Umgebung, Feuer und Wasser taktisch ein.

Was sind Plasmide?

Plasmide verleihen dir übermenschliche Kräfte, etwa elektrische Angriffe oder die Fähigkeit, Gegner einzufrieren.

Kann ich allein spielen?

Die Steam-PC-Daten führen BioShock als Einzelspieler-Spiel.

7.0
Gesamtwertung
Externe Wertungen93%Steam-Bewertungen25.217 Bewertungen96Metacritic/100
Grafik
7
Sound
5.5
Gameplay
6.5
Story
8.5
Umfang
6

“A benchmark undersea dystopia whose tale of a fallen Rapture still hits hard, though its old-fashioned shooting feel asks for patience and historical context over modern polish.”

Unser Fazit

The best reason to play BioShock today is not catching up on homework, and it is not bowing to a canonized classic. It is that the themes and the spaces can still sink their teeth into you. Rapture, once it convinces you it is real, quietly presses a great many aging problems down out of view. You will forgive some of the old in the feel, some of the old in the visuals, some of the old in the pacing, because you want to know exactly how this city broke. That kind of forgiveness is rare, and it is the whole case for the game in 2026.

Rapture's silhouette as the city closes its story

What it still does better than almost anything

The strengths sit squarely in worldview, thematic expression, and spatial atmosphere. This is where BioShock remains close to untouchable. The signature dual-hand combat and the plasmid-and-gene-tonic build craft still give the moment-to-moment more texture than a plain shooter, and the environmental storytelling still turns a city into a protagonist with a confidence few games have matched since. When people invoke BioShock years later, this is the cluster of things they are pointing at: a place that means something, a theme that lands, an atmosphere that closes over your head. Those qualities have not aged, because they were never tied to a frame rate or a texture resolution in the first place. They were tied to intent, and the intent is intact. It is striking how much of the modern prestige-game vocabulary traces back to choices BioShock made here: the environmental story told through wreckage, the philosophical antagonist who argues rather than simply threatens, the setting that doubles as a thesis. Plenty of later games refined these ideas with smoother tech, but the original articulation still reads with unusual clarity. That is the privilege of a work that got the fundamentals right; the things it nailed were the things that do not depend on the calendar, and so they keep paying out long after the hardware that hosted them has been retired.

Where the years show

It would be dishonest to recommend it unconditionally to every current player. More than five years past release, the era's imprint on the experience is obvious; modern expectations for shooting feedback, visual specs, and content structure have all moved. BioShock's weaknesses cluster in gameplay freshness, technical presentation, and the dimensions where verifiable information is simply thin. The audio holds the atmosphere but cannot be crowned. The content is focused rather than abundant. The shooting feel asks for patience and historical context rather than rewarding modern reflexes. None of these are disqualifying on their own, but together they define the audience the game is genuinely for. Do not mythologize it. Do not underrate it either. The fair way to hold both truths at once is to separate the experience you can still have from the friction you have to accept to have it. The experience, the descent into a meaningful, collapsing world, is largely undimmed. The friction, the dated handling and the thinner-than-modern content, is real and front-loaded, hitting hardest in the first hour before the atmosphere takes over. Whether the trade is worth it depends on which of those two things you weigh more heavily, and that is a genuinely personal calculation rather than a verdict a reviewer can make for you. The score reflects the average; your mileage will swing with your tolerance for the old.

A recommendation with conditions

Is it worth your time? If you are willing to endure some old-fashioned design for the truth of an undersea utopia's collapse, it is. This is not the eyes-closed-buy nine-out-of-ten answer. It is a conditional recommendation: you have to care about atmosphere, setting, and narrative theme, and only then will it pay you back. If all you want is a contemporary shooter that is smooth, thrilling, and packed with content, it may feel half a beat slow. Set against its main rival, the later floating city of Columbia, Rapture's claustrophobic, descending pull is the thing that cannot be replaced. My judgment is this: playing BioShock now is like reading a book whose binding has aged but whose argument has not dulled. The pages have yellowed. The edge of the blade has not. If you go in expecting a museum piece, you will be surprised by how much it still moves; if you go in expecting a modern shooter, you will be reminded, fast, of everything that has changed since 2007. The right frame is somewhere between reverence and realism: a foundational work whose ideas have aged better than its execution, worth the descent for anyone who values a world that means something over a world that merely runs smoothly. On those terms, and only on those terms, Rapture remains one of the more rewarding places this medium has ever asked you to drown in.

Ausklappen, um den vollständigen Test zu lesen