
Blade and Sorcery
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Blade and Sorcery
Blade and Sorcery ist ein mittelalterliches Fantasy-Spiel, das für VR entwickelt wurde und Nahkampf, Fernkampf und Magie mit physikbasierten Interaktionen verbindet. Wähle Waffen und Kampfstil und stelle dich Gegnern mit eigenen Bewegungen. Steam-Spielerbewertungen: 96% positiv bei 59.180 Rezensionen. Veröffentlichungsdatum: 17. Juni 2024.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 17,84 €2023-08-12 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Für VR entwickelt
Blade and Sorcery ist exklusiv für VR entwickelt und verbindet Nahkampf, Fernkampf und Magie mit physikbasierten Interaktionen.
Zwei Spielmodi
Crystal Hunt bietet Fortschritt und freischaltbare Fähigkeiten; im Sandbox-Modus stehen Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten zur freien Auswahl.
Sprachen
Die Steam-PC-Version bietet Benutzeroberflächen in mehreren Sprachen, darunter Deutsch. Für die aufgeführten Sprachen sind Untertitel angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Ist Blade and Sorcery ein VR-Spiel?
Ja. Das Spiel ist ausdrücklich für VR entwickelt und setzt auf physikbasierte Interaktionen und Kämpfe.
Was bietet Crystal Hunt?
Crystal Hunt ist ein Fortschrittsmodus mit freischaltbaren Fähigkeiten und Erkundung von Dungeons und der Geschichte von Byeth.
Was unterscheidet den Sandbox-Modus?
Der Sandbox-Modus erlaubt den Zugriff auf Waffen und Rüstungen sowie die freie Auswahl von Fähigkeiten.
“The VR benchmark that turns melee into pure physics feel, and Crystal Hunt finally gives the sandbox a goal worth chasing”
Unser Fazit
A landmark's coming-of-age

Looked at from 2026, Blade & Sorcery long ago stopped being merely "a fun VR game" and became a fixture the medium cannot route around. It gets shelved next to Beat Saber, Half-Life: Alyx and Boneworks as one of the most iconic VR titles ever made, and the Overwhelmingly Positive standing — 96 percent across more than 58,000 Steam reviews — backs that reputation with the plainest possible numbers. What Crystal Hunt 1.0 supplies is the one piece the landmark always lacked: a goal, a growth arc and an ending. A late coming-of-age, arriving years after the game had already earned its place, and welcome all the same.
Its irreplaceable edge is just as clear — pure physics-driven melee. Parries that shed force, blades that lodge, location-based damage, killing by the strength of your arm rather than a button string: that package is something almost no VR game reaches, and almost none can copy. Its most direct rival, Gorn, plays the violence broader and funnier yet trails badly on combat depth, magic and mods, which is why, all these years on, this still holds the top seat in VR physical melee. That seat was not won by chasing trends or out-spending anyone on spectacle; it was won by taking one elemental idea and refusing to stop sharpening it until the competition simply ran out of room to follow.
Who should buy, who should skip, which version

Start with who should buy. If you are a hardcore melee player who wants to actually kill by hand in VR — fighting with your body, not your fingers — or a tinkerer who will sink hours into bending the game into your own shape with mods, it is close to a must-own; that brand of up-close violence and endless extensibility is hard to find a second copy of anywhere on the platform, and once it clicks, very little else scratches the same itch.
Now who should skip. If you are chasing top-tier visuals and cinematic storytelling, it will let you down: the picture is merely adequate and the plot barely registers. If you are prone to motion sickness or wired to recoil from gore, tread carefully — dismemberment and blood toggle off, but the headset-strapped intensity of swinging real weapons at full arm extension is its own barrier, and not everyone's stomach or comfort settings will keep up. Fold that long-standing jank into your expectations too: arms snag while climbing and opening doors, props occasionally behave in ways physics never intended, and the progression mode will now and then ask you to stomach a little roughness for the sake of the freedom that same physics buys you.
As for version, the answer is simple. PC on SteamVR got the full 1.0 and Crystal Hunt on June 17, 2024, the most complete experience; the standalone Nomad build on Quest did not get its own update until October 28 that year, with fidelity and performance bent to mobile hardware. Own both platforms and pick PC; own only a headset and Nomad still delivers this signature physical melee — just brace for softer visuals and a different modding path. The 8.0 overall is the honest weighting of all of it: gameplay near the top of the scale, content longevity excellent, visuals and story dragging behind, the old jank still present. It is not a balanced all-rounder but a sharp, lopsided knife — peerless at the one thing it loves, and plainly ordinary everywhere else.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich hatte das Spiel gekauft. Dann aber zurück gegeben. Blade and Sorcery macht an sich schon Spaß. Spaß für eine Stunde. Bzw. Spaß für einen einstelligen Stunden-Bereich. Denn mehr als eine Physik-Demo ist es nicht. Man hat da nur Gegner-Wellen zu bewältigen - das war es. Es hat keinen Multiplayer - was sehr schade ist. Besonders wenn es keine Kampagne gibt, sollte es doch Multiplayer geben. Also für nen 10er hätte ich Blade and Sorcery behalten. Aber für 20 € bietet es viel zu wenig, u. die Zukunft ist ungewiß. Denn, es ist ja auch nur Early-Access. Und da man keinen Fahrplan der Entwickler sehen kann, weiß man nicht, was da noch kommt. Die Entwickler werden es sicherlich Nebenberuflich wuppen. Das kann Jahre dauern bis es fertig ist. Oder es wird nie fertig. Das weiß man nicht. Ansonsten: Leider wird "Deutsch" nicht unterstützt. Und da gibt es einige Optionen, die ich erstmal übersetzen mußte. Der Sound beim gehen/laufen ist fürchterlich. Ich hoffe, das sie den Sound noch austauschen. Die Physik ist das Beste an dem Titel. Das was man da alles anstellen kann; das wäre vor 15 Jahren direkt auf dem Index gelandet :-) Sollte noch einiges passieren in Blade and Sorcery (vor allem Multiplayer), kann ich mir vorstellen es noch mal zu versuchen. Aber so wie es zur Zeit ist, würde ich es kaum spielen. Nach dem Kauf hatte ich eine Stunde gespielt. Und nach 13 Tagen dachte ich mir; Interesse kaum noch vorhanden. Noch mal angespielt, aber nach ner halben Stunde beschlossen zurück zu geben. Und ich gebe sehr selten was zurück.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich sollte mir Sorgen um meine mentale Gesundheit machen. 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich würde dieses Work in Progress nicht als Spiel, sondern vielmehr als Physik Demo bezeichnen. Die Charaktere bewegen sich Hölzern, die Haare der Gegner sehen mehr lustig als realistisch aus. In der normalen ungemoddeten Version gibt es bisher nur den Blitzzauber. Schön ist das die Waffen nicht durch die Polygone klippen, sondern Substanz haben. Das Gewicht der Waffen wurde ebenfalls nachempfunden. Die Gegner hingegen scheinen kein realistisches Gewicht zu haben. Eine Story ist nicht vorhanden. Es gibt nur vier Arenen. Das Spiel läuft mit einer RTX2070 Super nicht optimal. Bis zu einem richtigen Spiel ist es noch ein langer Weg. Insgesammt hatte ich mit Gorn mehr Spaß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
-Ich starte das Spiel und meine VR-Brille -Ich laufe rum und ersteche ein paar Dudes mit meinem Dolch -Gehe nach hause und spiele Blade & Sorcery 10/10 Game. Eines der besten für die VRMehr anzeigenWeniger anzeigen
wann multiplayer ?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Habe das Schwert genommen bin zur der Person gelaufen habe die Person am Hals fest gehalten und gesagt das es mir leid tut und das ich es tun muss. Nachdem ich fertig war bin ich von der Arbeit wieder los gefahren und habe Blade and Sorcery gestartet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Neue Update des Spiels hat alles kaputt gemacht. Unendliche lade zeiten das Zauber Menü ist verbugt. Lags Ohne ende.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
In Blade and Sorcery meucheln wir Gegnerwellen (getestet mit der HTC Vive) Nachdem wir uns einen Charakter erstellt haben erscheinen wir erst einmal in unserem Eigenheim und können ein wenig die Spielmechaniken ausprobieren. Eine Übersichtskarte portet uns dann an die verschiedenen Schauplätze, an denen wir uns gegen verschiedene Gegner zur wehr setzen müssen. Dazu stehen uns sowohl verschiedene Nahkampf- und Fernkampfwaffen als auch Magie zur Verfügung. Der Nahkampf ist wohl auch die große Stärke des Spiels. Aktives Blocken, Gegner entwaffnen und enthaupten, ein gezielter Dolchstich durch das Auge, hier gibt es viele Möglichkeiten seinem Gegenüber den Gar aus zu machen. Auch das Waffenarsenal lässt kaum Wünsche offen, verschiedene Schwerter, Äxte, Hellebarden, Dolche, Schilde,... Zusätzlich können wir noch Waffen vom Gegner einsammeln. Außerdem gibt es natürlich noch den Fernkampf mit Bogen oder Magie. Funktioniert erwartungsgemäß gut, allerdings habe ich diesen Part eher vernachlässigt. Heilung gibt es durch Heiltränke, die Flaschen müssen wir sogar entkorken und aufpassen, dass wir nicht die Hälfte auf den Boden schütten beim Trinken, nette Idee. Unsere Waffen können wir sowohl an unserer Hüfte als als auch auf dem Rücken positionieren und von dort auch einfach wieder greifen. Lediglich beim Ziehen von Pfeilen hatte ich gelegentlich Probleme einen in die Hand zu bekommen. Entfernte Gegenstände können wir mit den Griptasten zu uns ziehen, mit der Triggertaste greifen wir die Sachen. Die Steuerung klappt soweit ganz gut, hier gibt es nicht viel zu meckern... Die Physik funktioniert sehr gut und ist ein großes Plus im Spiel. Die restliche Grafik sieht ganz gut aus, allerdings gibt es nicht viele unterschiedliche Gegnertypen, man kämpft also häufig gegen Zwillinge, Drillinge und andere Geschwisterkombinationen ;) Außerdem sind die Gegner nicht unbedingt die Cleversten, es kann vorkommen, dass sich mehrere Kämpfer an einer Ecke "sammeln" und vor und zurücktänzeln, weil sie einfach nicht um die Ecke kommen. Wer sich für das Spiel interessiert bekommt eine ganz gute Schwertkampfsimulation, allerdings ohne große Tiefe. Wir reisen einfach in eine von zur Zeit 4 Arenen, wählen unseren Schwierigkeitsgrad aus und bekämpfen die entsprechende Welle. Aufgrund der tollen Physik macht das durchaus auch Spaß, wird aber auf Dauer etwas eintönig. Ich kann dem Hype zur Zeit noch nicht ganz folgen, das Spiel hat durchaus seinen Reiz, für mich aber eher mal für eine Runde zwischendurch. Spielabbrüche oder ähnliches hatte ich nicht, auch lief das Spiel durchgehend sehr flüssig. Der Preis geht für den Umfang und das Gebotene noch in Ordnung, von daher gebe ich mal eine Kaufempfehlung ab. Gruß Ziffi Ziffi´s Spieletipps als Kurator: https://store.steampowered.com/curator/5837414/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Great game, but Physics suck hard.... Many good Comaptible Mods are not Available anymore and game runs not fine anymore on Meta Quest 3. With Steam Link or Cable it causes many loading sequences. The PC is not that bad and everything worked mostly better on older Versions of the Game!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.