
Blue Prince
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Blue Prince
In Blue Prince erkundest du das geheimnisvolle Mt. Holly, ein Herrenhaus, dessen Räume sich täglich verändern. Du entscheidest, welche Zimmer hinter den Türen erscheinen, und kombinierst ihre Herausforderungen und Gegenstände, um tiefer vorzudringen und den sagenumwobenen Raum 46 zu finden. Steam-Spielerbewertungen: 85% positiv bei 17.671 Bewertungen. Veröffentlichung: 10. April 2025.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 7,97 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; Preisverlauf in USD, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Steuerung und Sprache
Steam auf dem PC bietet vollständige Controller-Unterstützung. Die Sprachangabe nennt Englisch für Benutzeroberfläche, Untertitel und vollständige Sprachausgabe.
Spielmodus
Die Kategorien für die Steam-PC-Version umfassen Einzelspieler und Steam Cloud.
03Häufig gestellte Fragen
Was ist das Ziel?
Du erkundest ein Herrenhaus mit wechselnden Räumen und suchst nach dem sagenumwobenen Raum 46.
Wie verändert sich das Herrenhaus?
An jeder geschlossenen Tür bestimmst du, welcher Raum erscheint. Der Grundriss wird jeden Morgen zurückgesetzt.
Was bleibt nach dem Neustart eines Tages?
Gegenstände helfen bei der Erkundung; nur dauerhafte Verbesserungen am Bauplan bleiben über den Tageswechsel erhalten.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Blue Prince hat eine spannende Prämisse und viele gute Ansätze, die aber durch das hochgelobte Game Design nahezu vollständig korrumpiert werden. Die eigentlichen Rätsel im Spiel sind kaum einer Erwähnung wert, was überrascht. Einfachste Logikrätsel, ein paar Röhren verfolgen und zuordnen, Gabelstapler hin- und herfahren, um über diese laufen zu können, Infos zusammentragen - ziemlich enttäuschend, da ich hier eigentlich durch Trailer und Rezensionen den Schwerpunkt des Spiels und Qualität erwartet hätte. Dieser ist hingegen primär im RNG-Roguelite-Teil zu finden, und damit der große Schwachpunkt des Spiels. Das Spiel wäre in wenigen Stunden fertiggespielt, aber da man unzählige Male durch den überschaubaren Roguelite-Teil muss - der in den ersten Stunden noch unterhält, aber schnell zum öden Grind gerät - wird das Ganze zur Farce. Dabei hat auch dieser Teil des Spiels großes Potential, es gibt gute Ansätze: die Raum-Synergien, permanente Upgrades - Dinge, die man auf der Meta-Progressebene kennt und erwartet. Aber das RNG ist übermächtig und nur minimal zu steuern. Upgrades sind sehr selten, Ressourcen knapp und erst nach Stunden hat man die ersten Vereinfachungen freigespielt, die dann aber auch kaum ins Gewicht fallen. Der Entwickler hat entweder keine Ahnung von Game Design - oder, schlimmer: wollte ganz bewusst die eigentlichen mageren Inhalte des Spiels schäbig hinter schlechtem RNG verstecken, welches man nur bedingt und mühsam über Zeit manipulieren kann. Das macht fast jedes Roguelite besser. Es ist weder herausfordernd, noch spannend, sondern einfach nur öde und langwierig. Selbst mit Mods, die einem ein Vielfaches mehr an Ressourcen geben, ist das Spiel zähflüssig und langwierig, das lässt tief blicken. Besonders schwerwiegend sind diese Probleme, da die "Rätsel" zum großen Teil daraus bestehen, zehntausend Notizzettel und Infos in den unterschiedlichen Räumen zusammenzusuchen. Und dass man dann zusätzlich bestimmte Räume in Kombos braucht. Das ist keine Herausforderung, es ist einfach nur zeitaufwändig und nahezu vollständig willkürlich. Das Spiel und der Entwickler respektieren nicht die Zeit des Spielers. Dabei ist es sehr schade, weil auch nach dem eigentlichen Ende noch einiges zu entdecken ist. Einige Spieler haben die Theorie, dass der Entwickler das schlechte Gamedesign als bewusste Message - "Kunst" - so gewählt hat, um die Spieler zu knechten. Weil er das ganze Thema eben besonders gut transportieren wollte, u.a. Zwänge, "loszulassen" und Ähnliches. Ich finde es schrecklich prätentiös und unnötig. Entweder hätte man die Roguelite-Mechaniken gescheit umsetzen müssen, oder gar eine ganz andere Genre-Kombination anstreben sollen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kaum ein Spiel hat mich so in den Bann gezogen, wie Blue Prince. Jeden Tag kam ich von der Arbeit nach Haus und hab das Spiel direkt eingeschalten und erst sehr spät in der Nacht wieder aufgehört und das wochenlang. Ich habe mir dabei keine Hilfe aus dem Internet besorgt, noch nach Lösungen gesucht. Dieses Spiel ist einfach nur genial gemacht und wird jeden Spieler in seinem Bann ziehen. Meine Empfehlung ist ganz klar das Spiel Blind (also ohne Spoiler, Walkthrough oder Backseating) zu erleben und sich einen kleinen Notizblock beizulegen auf denen man sich zahlreiche Hinweise notieren kann. Ganz klare Empfehlung von mir.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das hätte ein sehr gutes Spiel sein können, würde der Zufallsfaktor den Spaß im späteren Spiel nicht völlig zerstören. Die ersten Tage sind noch interessant, da es immer noch was Neues zu entdecken gibt, selbst wenn man mal Pech mit den Räumen hat. Aber ab einem bestimmten Punkt, spätestens wenn man Raum 46 gefunden hat und jetzt noch die restlichen Rätsel lösen will, wird es frustrierend. Man startet einen Run nach dem anderen, macht in jedem Run denselben Kram zum gefühlt tausendsten Mal, nur um festzustellen, dass man wieder mal nicht die Räume in der Reihenfolge bekommt, die man braucht um ein noch offenes Rätsel anzugehen. Ich habe an Tag 20 Raum 46 gefunden. Seit dem hab ich praktisch keinen Fortschritt mehr machen können, obwohl noch unzählige Dinge offen sind (Schätze so 50%!). Werde das Spiel daher jetzt abbrechen, da es nur noch Zeitverschwendung ist. Falls die Entwickler das hier lesen: - Macht crafted Items permanent! - Macht bestimmte Special Keys permanent! - Erlaubt das kostenlose Drehen von Räumen, spätestens ab einem bestimmten Spielfortschritt dauerhaft - Die Boiler Energieversorgung der anderen Räume ist ein Witz! Wie viele hundert Runs soll man machen um das zu schaffen? usw. Reduziert insgesamt den Zufallsfaktor! Die Leute wollen Rätseln, nicht Lotto spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
absolut mega das Spiel man wird sicher viele Anläufe brauchen bis man am Ziel ist D,der Preis ist ein wenig zu hoch für das Spiel und deutsche Übersetzung wäre wünschenswert ich bin gespannt wer es schafft DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Blue Prince ist ein innovatives, cooles Spiel, an welches ich mich definitiv Jahre später noch erinnern werde. Leider hat es mich aber letztendlich doch enttäuscht, sodass ich Spielern wie mir die aktuelle Version leider nicht empfehlen kann. Dies ist eines der Spiele, wo je weniger man im Vorhinein weiß, desto besser, also werde ich hier nur über generelle Konzepte sprechen. Zuallererst: Gute Englischkenntnisse sind ein Muss. Dass es das Spiel nur auf Englisch gibt, hat einen Grund. Mit holprigem Englisch werdet ihr Probleme haben. Das Ziel des Spiels ist von Anfang an klar: Betrete "Room 46" des Anwesens, welches eigentlich nur 45 Räume hat. Aber während ihr dieses Ziel verfolgt, werdet ihr auch viele andere Dinge entdecken, die auf ein viel größeres Ziel hinauslaufen werden. Das heißt, sobald ihr "Room 46" betreten habt, gibt es zwar einen Abspann, dennoch ist das Spiel noch nicht wirklich vorbei. Von den Spielmechaniken her ist Blue Prince eine Mischung aus Rätsel-, Erkundungs- und Rouge-Lite-Spiel. Es kombiniert Mechaniken, die intuitiv eigentlich nicht so gut zusammengehören: umgebungsbasierte Rätsel und Zufall. Denn angenommen ihr denkt, dass ihr die Lösung für ein etwas fortgeschritteneres Rätsel herausgefunden habt, ihr müsst jetzt aber eure Vermutung noch prüfen. Das Problem ist nun, dass ihr hierzu eine Situation herbeiführen müsst, die zum Teil vom Zufall abhängt. Wenn ihr Pech habt, kann es sehr lange dauern bis ihr die Gelegenheit bekommt, einen Lösungsversuch zu unternehmen. Und dann betet ihr, dass ihr mit eurer ursprünglichen Vermutung nicht falsch liegt, sonst war all die Mühe umsonst. Das kann frustrieren. Wie geht Blue Prince mit diesem Problem um? Nun, zum einen wird euch eure Spielerfahrung helfen. Je besser ihr wisst, wie das Spiel funktioniert, desto leichter wird es, vorteilhafte Situationen herbeizuführen. Auch ist es möglich, permanente Boni freizuschalten, wodurch ihr ab dann mehr Handlungsspielraum habt. Und, am allerwichtigsten: Ihr verfolgt nie nur ein einziges Ziel. An einem Punkt hatte meine Todo-Liste ~40 Einträge mit Dingen, die ich weiter untersuchen wollte. Anstatt also mit einem festen Ziel an jede neue Session ranzugehen bleibt ihr einfach flexibel und schaut, was ihr mit den Karten erreichen könnt, die euch heute zugeteilt werden. Ihr seht aber hier schon ein potenzielles Problem: Das Spiel ist sehr umfangreich, aber wenn ihr lange genug spielt werdet ihr halt irgendwann nicht mehr 40 Einträge auf eurer Todo-Liste haben, sondern... drei. Und wenn dann Spielerfahrung und permanente Upgrades nicht ausreichend dagegenhalten, könnte das Spiel frustrierend werden. Ihr MÜSST dann halt so lange probieren, bis ihr Glück habt. So weit bin ich selber nie gekommen, aber als ich mich dazu entschieden habe aufzuhören habe ich gemerkt, wie der Aufwand steigt und das Spiel weniger und weniger belohnend wird. Reden wir etwas mehr darüber, wie belohnend das Spiel ist. Ganz am Anfang werdet ihr eure ersten unsicheren Schritte machen und wahrscheinlich in allem einen potenziellen Hinweis sehen. Es ist ein bisschen Reizüberflutung, also spielt ihr erst mal aus dem Bauch heraus. Doch dann fängt das Spiel langsam an, euch in seinen Bann zu ziehen. Ihr habt eure ersten Erfolgserlebnisse und ihr habt jetzt auch Strategien und werdet dadurch spürbar besser. Ihr fangt an, Notizen zu schreiben. Ihr fangt an, von allem Screenshots zu machen. Es kann sein, dass ihr den Raum, in dem ihr seid, zufallsbedingt erst mal für lange Zeit nicht wiedersehen werdet, also MÜSST ihr alle potentiellen Hinweise irgendwie dokumentieren. Ihr fangt an, Zusammenhänge zu sehen, in Dingen, die die ganze Zeit vor eurer Nase waren. Inzwischen habt ihr so viele Screenshots und Notizen, dass ihr diese organisieren müsst. Das Spiel beherrscht mittlerweile euer Leben, ihr spielt länger als ihr solltet. Letztendlich erreicht ihr "Room 46". Und da hat mich das Spiel dann verloren. Ich meine, all mein Enthusiasmus und meine Besessenheit dem Spiel gegenüber hat sich um dieses zentrale Ziel gedreht, entsprechend sind meine Erwartungen sehr hoch gewesen. Das Spiel hat mir bereits gezeigt, dass richtig coole Ideen in ihm drinstecken, also kommt das Beste bestimmt zum Schluss, richtig? Falsch. Outer Wilds ist auch ein Erkundungs- & Rätselspiel, aber mit sehr wenig Zufall. Es ist mein Lieblingsspiel aus vielen Gründen, aber einer der Gründe ist das abgerundete Spielerlebnis: Alle Rätsel in Outer Wilds sind allein lösbar und wenn man fertig ist, ist man fertig. Was andere Rätselspiele wie Fez und Tunic gerne machen, ist postgame Rätsel einzubauen, die deutlich anspruchsvoller sind und dadurch entweder extreme Hingabe oder das Nachschauen von Lösungen im Internet erfordern. Das kann cool sein, aber ich finde es hinterlässt einen bitteren Nachgeschmack. Man endet dann nicht auf einem "Ich hab's geschafft!", sondern auf einem "Ich hör jetzt auf" oder "Ich hab's jetzt einfach im Internet nachgeschaut". Blue Prince hat für mich dasselbe Problem, nur dass das "normale" Ende überhaupt nicht zufriedenstellend ist und man dann auch noch feststellt, dass 40% der Zeit, die man inzwischen investiert hat, tatsächlich für postgame Content war, irrelevant für "Room 46". Ich wollte Blue Prince mögen. Es hat so viele coole Ideen, sieht super aus, ist atmosphärisch, eine Welt in der man sich verlieren kann. Auch wenn ich das Spiel Spielern wie mir nicht empfehlen kann, finde ich es gut, dass es existiert. Die Entwickler haben etwas neues gewagt und es war ein verdammt guter Versuch, das kann niemand abstreiten. Ich hoffe, dass zukünftige Spiele von Blue Prince lernen werden und mir die abgerundete Spielerfahrung geben, die meine Besessenheit belohnt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
25 Stunden, 3/16 Erfolge, 25 Seiten aus Notizen, noch mindestens 30 Dinge zu erledigen. Es ist kompliziert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This is probably the largest disappointment in a long time. Why was this as hyped as it was? A hugely repetitive boring roguelike way too dependent on luck disguised as a "puzzle game". About to refund, because nobody got time for this!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiele seit Wochen nichts anderes mehr. Habe digitale Berge von Notizen angesammelt, hunderte von Screenshots und bin auf noch deutlich mehr eingerichtet. Mein Lieblingsstreamer ist tabu, um nicht für Blue Prince gespoilert zu werden. Wie kann ein so ruhiges, entspanntes Spiel derart fesselnd sein? Wie schön sind der Grafikstil und die zurückhaltende Musik bitte? Und wann finde ich endlich den dritten Microchip???Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nein, das ist keine Empfehlung von mir. Nach über 60 Tagen und mehr als 40 Stunden Hin- und Herrennen geht mir langsam, aber sicher der Spaß abhanden. Ich habe gefühlt alles schon ausprobiert und gelöst. Der „Zufallsgenerator” schickt mir keine der Zimmer, die ich brauche, um das Spiel abschließen zu können. Die Grafik ist gut, die Idee auch und das Gameplay ist im Großen und Ganzen ebenfalls gut gemacht. Es ist einfach unglaublich langweilig, wenn ich nicht weiterkomme. Schade um das Geld. So. nach knapp 120 Tage (ingame) und über 70 Stunden Spielzeit habe ich genug. Es ist einfach zu langweilig. Frage mich manchmal, ob es das Spiel auf mich abgesehen hat. Ich habe nur dead ends... zuwenig schritte, falsch herum gedrehte Zimmer... Nachtrag: Super eintönig. Macht nun schon minus Spass. Vermutlich bin ich zu dumm für dieses Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.