

BONEWORKS
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01À propos de BONEWORKS
Dans BONEWORKS, la physique devient votre outil pour traverser des environnements, combattre et résoudre des énigmes en réalité virtuelle. Utilisez armes, objets et éléments du décor selon les règles physiques du monde, tout en découvrant une intrigue mystérieuse autour de Myth OS. Sur Steam, 92% des 34.165 avis de joueurs sont positifs. Le jeu est solo. L’interface et l’audio sont en anglais. Sortie : 10. Dezember 2019.
Mitwirkende
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 18,81 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Oui | — | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Réalité virtuelle et physique
BONEWORKS est une aventure d’action narrative conçue pour la réalité virtuelle, avec combat et énigmes fondés sur la physique.
Mode et langue
La fiche Steam indique un mode solo et une interface en anglais avec audio anglais.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans BONEWORKS ?
Vous explorez des environnements, combattez à l’aide d’armes et d’objets soumis aux règles physiques du jeu, et résolvez des énigmes.
Le jeu comporte-t-il une histoire ?
Le jeu propose une intrigue mystérieuse liée au système d’intelligence artificielle Myth OS de Monogon Industries.
Une expérience de réalité virtuelle est-elle conseillée ?
La description recommande une expérience préalable de la réalité virtuelle et une connaissance de ses principes de jeu courants.
“Ever wondered what it feels like to actually own a body in VR? It drops you into a world you can break and stack your way through. The physics nails it; the price is a thin story, shallow combat, and real motion sickness. This one's for tinkerers.”
Unser Fazit
The VR Game That Asked You to Learn Its Rules

BONEWORKS mattered because it didn’t treat you like a pair of floating hands. It gave you a body with weight, momentum, and bad habits, and then it basically said, “Good luck.” That was the point. When it hit Steam in 2019, it rocketed to the top of the sales charts on day one, and yeah, that makes sense — this was one of those rare PC VR games that felt like a real milestone, not just another tech demo with a weapon in each hand. Even now, that weird, clunky, physical presence still makes it stand out. You’re not just shooting stuff. You’re bumping into doors, fumbling reloads, grabbing whatever’s nearby, and learning how to move through a world that pushes back.
That’s also why the game still divides people. If you’re the kind of player who wants VR to feel like an infinite junk drawer of physics experiments, this is your thing. If you like figuring out how to use a chair as a step stool, or turning a fire axe into a solution, or just messing around until the level bends to your nonsense, BONEWORKS gives you room to do that. And that freedom is exactly why the Steam response has stayed so strong — more than 34,000 reviews and about 92% positive tells you a lot of people bounced off the rough edges and still came away impressed. The catch is that it’s not really interested in holding your hand. It wants you to learn its systems, and it expects you to be okay with that.
That also means it’s not for everybody, not even close. If you want a clean story, tightly designed levels, or that instant “wow” comfort zone, this game’s going to feel cold and messy. The narrative is basically scraps of lore and a few live-action clips on monitors, and it never really builds to a proper payoff. And if you’re sensitive to motion sickness, this is a hard pass — the deeper you lean into what makes BONEWORKS special, the more it can work against your stomach.
So when people argue about the score, they’re often arguing about the wrong thing. This isn’t a game you rate like a polished blockbuster. It’s a physics playground, and by that measure, it’s a huge deal.
Why Alyx Feels Safer, and Why Boneworks Still Hits Hard

If you want the cleanest way to understand BONEWORKS, compare it to Half-Life: Alyx. They’re both big-name VR shooters, but they’re coming from opposite philosophies. Alyx is the polished one. It protects you, smooths the edges, and makes sure you always feel guided. BONEWORKS throws you into the machine and lets you sort it out yourself. Neither approach is wrong, but they’re not trying to do the same job. Alyx is the safer recommendation for most people. BONEWORKS is the one for players who want the mess, the friction, and the freedom that comes with it.
That’s why the review scores don’t actually conflict. A Metacritic 72 and a much warmer player response can both be true at the same time, because critics and players are often grading different things. If you’re judging it as a traditional game, the thin story, simple enemy roster, uneven checkpoints, and rough melee can drag it down. If you’re judging the technology and the physicality, it’s a different conversation entirely. Brandon Laatsch and Stress Level Zero built something that changed how a lot of us thought about VR interaction, and the sequel, Bonelab, doubled down on that sandbox-first mentality in 2022 with even more mod support and tinkering potential.
So here’s the honest buy call. Get BONEWORKS if you’re a hardcore VR player, you’re willing to learn its physics, and you want a game you can keep poking at for absurd amounts of time. Skip it if you want a complete narrative, careful level design, or a comfortable ride. And if you’re choosing between platforms or picking your first big VR benchmark, Half-Life: Alyx is the safer bet, while BONEWORKS is the wilder one — the one that still feels like it dropped you into a physics lab and told you to survive.
Avis Steam populaires
Avis dans la langue sélectionnée · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Boneworks, meine neue Hass-Liebe (getestet mit der Valve Index) Auch wenn sich Boneworks selbst eher als bessere Tech-Demo sieht ist es doch ein vollwertiges Spiel. Wie üblich halte ich mich zur Story zurück, teils auch, weil ich mir nicht mal sicher bin was ich da eigentlich erlebt habe... In einem ausführlichen Tutorial lernen wir die Steuerung des Spiels kennen, wir hauen, stechen, klettern, hüpfen, schießen usw, alles unter Nutzung der Physik, die in diesem Spiel eine wichtige Rolle spielt. Wir können mit allen möglichen Gegenständen hantieren, alles hat ein eigenes Gewicht und es gibt etliche Möglichkeiten mit der Umwelt zu interagieren. Auch wenn das Gewicht nicht immer perfekt im Spiel rüber kommt (manche Kisten etc lassen sich zu leicht bewegen) ist die Physik doch der große Star und sorgt für allerhand Abwechslung. Die einzelnen Maps folgen einem simplen Prinzip, wir starten an Punkt A und müssen Punkt B (den Ausgang) erreichen, wie wir das schaffen bleibt dabei zum großen Teil uns überlassen. Zwar gibt es einen "vorgesehenen" Weg, allerdings können wir durch Interaktion mit der Umwelt auch unsere eigene Lösung finden, indem wir z.B. Kisten stapeln, an Rohren klettern usw. Physikalische Rätsel gibt es auch zu bewältigen, wir schieben Plattformen an die richtige Stelle, ziehen Hebel, setzen noch schnell eine Batterie ein um dann an der Decke hangelnd Richtung Ausgang zu entkommen. Neben den Rätseln versuchen auch noch diverse Gegner uns das Leben schwer zu machen. Angefangen von simplen "Dummys" die nur Fäuste schwingend auf uns zustolpern bis hin zu bewaffneten Gewehrschützen, allerdings sind die Gegner mit Dummheit gesegnet und neigen schon Mal dazu sich selbst zu eliminieren, von einem Vorsprung zu fallen oder sich gegenseitig zu erschießen. Auch hier stehen uns unzählige Möglichkeiten zur Verfügung den Feind auszuschalten. Werfen wir ihm einen Backstein vor den Kopf, erschlagen wir ihn mit der Brechstange, schießen wir ihm einfach ins Gesicht oder schnappen wir uns vielleicht eine der gemeinen Robospinnen die uns töten wollen und pflanzen sie dem Gegner auf den Kopf... Besonders die vielen Möglichkeiten machen hier den Spielspaß aus, egal wie oft ich eine Map spiele, ich kann sie immer anders erleben. In jeder Karte sind auch einige Secrets versteckt, es lohnt sich auf jeden Fall sich die Umgebung genau anzuschauen, hier gibt es noch einiges zu entdecken. Neben dem Hauptspiel stehen uns nach Abschluss (und entdecken des entsprechenden Secrets) noch der Sandbox-Modus und die Arena zur Verfügung, hier können wir uns austoben, Sachen testen oder einfach ein wenig mit der Physik rumspielen. Die Steuerung mit den Index-Controllern läuft ausgezeichnet, die meisten Bewegungen fühlen sich stimmig an und sind selbsterklärend. Greifen, klettern, schlagen, schießen, alles so, wie man es sich vorstellt. Es steht uns nur die freie Bewegung zur Verfügung, Teleport ist laut Spiel "veraltet". Deshalb sollte man schon ein wenig an VR gewöhnt sein, für Leute mit Motion Sickness definitiv nicht zu empfehlen. Lediglich beim Klettern nervte mich das Spiel das ein oder andere Mal. An einer Wand entlang ist kein Problem, aber auf einen Vorsprung zu klettern war teilweise echt nervig, da die virtuellen Beine leider nicht getrackt werden und wir nicht mal eben die leblosen Beine auf den Vorsprung schwingen können. Hier ist etwas Übung nötig. Das Waffenhandling ist größtenteils sehr gut, Schlag- und Stichwaffen fühlen sich stimmig an, Schusswaffen werden von Hand durchgeladen, Magazine wie gewohnt gewechselt. Lediglich bei größeren Gewehren war teilweise der eigene Körper beim Anlegen im Weg, dadurch fiel das genaue Zielen teils etwas schwer. Am meisten habe ich aber eine Speicherfunktion vermisst. Sterben wir gibt es (mittlerweile) Respawnpunkte auf der Map, schaffen wir es aber nicht ein Level zu beenden müssen wir beim nächsten Start wieder am Anfang der Map beginnen. So sind wir schon fast gezwungen eine Karte durchzuspielen, wenn wir sie nicht wieder und wieder von vorne beginnen wollen. Vor allem wenn man mal feststeckt und eine kurze Pause braucht sehr nervig, hier soll aber wohl in Zukunft noch Abhilfe geschaffen werden. Die Grafik des Spiels passt gut zum Geschehen, auch wenn die Räumlichkeiten teils etwas steril wirken. Die Parallelen zu Half Life lassen sich definitiv nicht leugnen und auch eine Spur von Portal entdecken wir immer wieder. Auch Sound und Vertonung sind gut gelungen, hier gibt es nichts zu bemängeln. Insgesamt macht das Spiel einen sehr guten Eindruck, hier wurden die Möglichkeiten der Index-Controller gut ausgenutzt und es wird hervorragend demonstriert was in VR alles möglich ist. Über kleine Schwächen kann man hier hinwegsehen, dafür ist das Gesamtkonzept einfach zu gut. Nach 12 Stunden (allerdings mit viel trödeln und testen) bin ich noch nicht ganz am Ende angelangt. Meiner Meinung nach ist der Preis für den Umfang durchaus gerechtfertigt, von daher gibt es eine klare Kaufempfehlung für alle erfahrenen VR-Nutzer. Neulinge sollten sich vielleicht erst in anderen Spielen umschauen sonst könnten sie leicht überfordert sein. Falls euch das Review geholfen hat wäre ein Daumen rauf noch nett und natürlich würde ich mich über ein ♥♥♥ freuen ;) Gruß Ziffi Ziffi´s Spieletipps als Kurator: https://store.steampowered.com/curator/5837414/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
(Nach langer Zeit Anfang 2021 mal wieder für 1std gespielt und bereut, immer noch nicht mein Ding. Es gab nur einen Nachteil den ich entfernen konnte: Mittlerweile kann man zwischenspeichern) Boneworks stolpert über eigene Features weshalb ich enttäuscht bin und den Hype nicht nachvollziehen kann. Gleich vorne weg, ich habe Boneworks ca. 6std/5Level gespielt, aber erstmal keine Absicht es weiter oder gar zu Ende zu spielen. Positiv: + Grafik an sich ist top + Waffen Sounds klingen gut + Physik basierte Interaktionen anfangs sehr spaßig + Lange Spielzeit + Spiel hat einen gewissen Charme + Man unterstützt Stress Level Zero die ich zusammen mit Corridor Digital seit Jahren abonniert habe. + Es hat wohl Half Life Alyx positiv beeinflusst mehr auf Physik zu setzen + Ich freu mich jetzt umso mehr auf Half Life, bei dem ich zuversichtlich bin dass es eine bessere und weniger nervigere Erfahrung bietet. Negativ: - Physik Interaktion übertrieben und fühlt sich falsch an auch wenn ich die Idee eigentlich mag und sie so viel besser sein könnte. - Gegenstände beeinflussen den Körper zu stark, daher fühlt sich alles schwabbelig an. - Beim Spielen und Interagieren fühlt man sich betrunken und aus Gummi. - Kleine Gegenstände haben mehr Gewicht als man annehmen würde und lassen die Arme zu Gummi werden. - Große und schwer erscheinende Gegenstände überraschend einfach zu manipulieren. - Durch die übertriebene Darstellung von Gewicht und Trägheit ist das ganze schwerer als es sein müsste. Es fühlt sich mehr an wie ein Spiel das absichtlich eine seltsame Steuerung hat um den Schwierigkeitsgrad künstlich zu erhöhen. Sowas wie Handsimulator oder die nicht VR Variante von Surgery Simulator. - Physikinteratktion steigert nicht die Immersion sondern bricht sie regelmäßig. - Habe schnell die Lust verloren und keine Motivation es komplett durchzuspielen. - Verursacht mehr Übelkeit als es müsste. Mir wird bei simplen Bewegungsabläufen mehr schwindlig als wenn ich z.B. bei Zero Caliper rum kletter oder durch die Gegend springe, in Freediver tauche, mich bei Dirt Rally überschlage oder mich in Schwerelosigkeit im Weltraum fortbewege. Eigentlich bin ich ziemlich an VR gewöhnt und mir wurde seit Jahren nicht mehr schwindlig bis ich Boneworks gespielt habe. - Gegner eher nervige Hindernisse als interessante Kontrahenten. Es gibt Spiele wo man die Konfrontation sucht, weil sie sehr viel Spaß macht, in Boneworks versuche ich allem aus dem Weg zu gehen weil es mir nur auf den Keks geht. - Rätsel teils ziemlich öde, es kommt weniger ein "mind blowing" Effekt zu Stande als erhofft. - Waffeninteraktion im Vergleich zu Onward, Pavlov oder Zero Caliper auf einem schlechten Niveau. Ständig hab ich das Magazin in der Hand obwohl ich nur die Waffe mit der zweiten Hand festhalten will. Es gibt keinen button um das Magazin zu lösen, man sieht es einfach raus (Realismus am falschen Ende gespart). Langwaffen kollidieren so blöd mit dem eigenen Körper dass es schwierig ist zu Zielen. - Man bleibt ständig ungewollt wo hängen und der Arm verfängt sich in Zeugs was man dann mit sich rumzieht. - Inventarsystem unzuverlässig, ich kann mir 10mal über die Schulter greifen und bekomme den Gegenstand trotzdem nicht in die Hand, super wenn man gerade angegriffen wird. - Restliches Sounddesign nervt ungemein. Ambientgeräusche, Musik und Gegner Sounds haben eine Art und Weise die mir überhaupt nicht zusagt. - Der Test Chamber look auf dauer langweilig. - Ich wünschte das Spiel wäre deutlich kürzer, aber daher besser gepolished, z.B. war ein Freediver Triton Down viel zu kurz, aber wenigstens ein richtig geiles Erlebnis das man trotz 3D locomoation unter Wasser super verträgt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist ziemlich genau das was ich mir vorgestellt hatte. Eine absolut geniale Physik-Spielerei! Alles verhält sich so wie man erwartet. Das artet allerdings dann auch in Arbeit aus. Sehr genial! Meine Kuratorseite: https://store.steampowered.com/curator/30155555 Meine Steamgruppe: https://steamcommunity.com/groups/voodoode https://www.youtube.com/watch?v=8tyc6t4lLL8Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Checkpoints are way too far from each other so you have to play two hours session to get to a save point, otherwise you're going to play the same levels over and over again.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
In Boneworks wirst du vor mehr Herausforderungen, als nur das Bekämpfen von KI oder Lösen von Puzzles, gestellt. Jeder Gegenstand hat ein Gewicht, Kollision und einen Masseschwerpunkt...achja dein virtueller Körper auch. So kommt es besonders am Anfang häufig vor, dass du mit größeren Gegenständen (u.A. Brechstange, Schwert oder Wischmop) entweder an dir selbst oder einer anderen Kante hängenbleibst. Entsprechend bleibt der Gegenstand auch in der virtuellen Welt hängen und so stimmt deine Controllerposition auch nicht mehr mit deinen virtuellen Händen überein (Dafür bekommst du ein Vibrationsfeedback bei den Vive Controllern). Auch das Gewicht von verschiedenen Gegenständen sorgt gerne mal für eine nicht übereinstimmende Controllerposition. Dies ist auch den Entwicklern klar und es wird einem sogar im Spiel nahegelegt, sich wirklich auf die virtuelle Welt von Boneworks einzulassen und schwere oder träge Gegenstände wie auch im echten Leben zu behandeln; was übrigens überraschend gut funktioniert und dem Erlebnis nochmal eine gewisse Tiefe schenkt. Und ja, ich spiele das Spiel mit der HTC Vive. Und ja, ich verstehe woher die Beschwerden über die Steuerung der Vive Controller kommen und ich kann sie auch gut nachvollziehen. Da du mit den Grifftasten deinen Mittel- bis zum kleinen Finger, mit dem Trigger deinen Zeigefinger und dem Trackpad deinen Daumen steuerst, ist besonders in der Anfangszeit das halten/ Schlagen von und mit Gegenständen sehr gewöhnungsbedürftig. In Kombination mit der Physik von Gegenständen kann dies tatsächlich zu einigen unangenehmen und auch manch frustrierenden Situationen führen. Hierbei bestand aber zumindest bei mir eine schnelle Lernkurve, sodass ich bereits nach Abschließen des "Tutorials" (Museum) sehr gut und präzise mit der Steuerung klar kam. Hier ist aber auch zu sagen, dass ich gut verstehen kann, wenn Leute dies nicht so sehen oder lieber auf ein Update warten möchten. Ich gehe aber stark davon aus, dass bald eines für die Vive und andere Systeme (außer Valve Index) kommt, sodass die Steuerung für Systeme ohne Finger-Tracking deutlich angenehmer/ unkomplizierter ausfallen wird. Der Großteil der VR Spieler sollten meiner Meinung nach auch eine ähnlich angenehme Erfahrung wie mit der Index haben und sich mehr auf die neuen Eindrücke, als auf die Steuerung konzentrieren können. Denn was geboten wird ist höchste Klasse und sollte nicht durch zu *viel* Steuerungsfreiheit für den Großteil der Community verumständlicht werden oder abschreckend wirken. Ist das Spiel für jeden ? Nein, aktuell nicht; zumindest nicht für Spieler, welche einen nur gut aussehenden VR-Shooter zum schnellen Durchlaufen suchen. Denn Boneworks ist sowohl lustig aber zugleich frustrierend, weckt die Kreativität der Spieler (Denn es gibt so gut wie keine gescripteten Abläufe in der Spielwelt; du suchst dir für das Problem eine eigene Lösung), gibt dir absolute Handlungsfreiheit im Kampf/ eine gute Abwechslung und hat eine enorme Tiefe. Und warum eine positive Review ? Wie oben gesagt: Die Entwickler haben viele gute und interessante Aspekte (auch verschiedener VR Titel) zusammengeführt und neue Mechaniken eingebaut, welche für ein noch nie dagewesenes VR-Erlebnis sorgen. Tatsächlich verspürte ich an manchen Stellen eine ähnliche Begeisterung wie damals beim ersten Durchspielen von Half-Life 2; naja könnte auch an ein paar Gemeinsamkeiten zwischen Half-Life und Boneworks liegen; aber das überlasse ich mal jedem selbst ;) Zusammengefasst setzten die Entwickler von Stress Level Zero meiner Meinung nach einen echten Meilenstein für VR und ich bin gespannt was noch kommt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gehyped und doch eine Entäuschung. Index Benutzer hier. Fummeliges Handling von Objekten, oft gummig in der Anmutung, unpräzise und nicht realistisch anmutend. Schusswaffen fühlen sich nur mittelmäßig an, zuz leicht und die Griffwinkel sind auch etwas seltsam. "Pavlov" und "Onward" machen das seit Jahren um Welten besser. Schussmodi wie Einzelschuß oder Auto umschalten? An der Waffe irgendwas bedienen außer Magazinwechsel? Fehlanzeige. Das Klettern ist schlimm unschön, man zieht sich an wenigen greifbaren Oberflächen irgendwo mit Mühe hoch und mal selber baumelt mit den ganzen Körper dabei gummig hoch und runter. Die Entwickler hätten mal ihre 100% unsportlichen Ärsche aus ihren Sesseln erheben und vielleicht ein paar mal klettern oder über Hindernisse steigen sollen. 75 Kilo Menschen wippen nicht wie Gummipuppen wenn sie irgendwo hochklettern. Das konnte "The Climb" vor 4 Jahren schon DEUTLICH besser. Das springen ist grottig, man kommt kaum auf 1 Meter hohe Objekte hoch, geschweige das man sich so gut wie gar nicht irgendwo im Bereich 1-2 Meter hochziehen kann. Das typische sich die letzten 20 cm auf ne Kante hochziehen sind in diesen Game so misslungen wie schon lange nicht mehr. "Espire 1" macht das zusammen mit dem Klettern auch DEUTLICH besser. Hiebwaffen werden standardmäßig (aus den Halftern) merkwürdig gegriffen und mann muss ständig nachgreifen. "Blade & Sorcery" macht so ziemlich alles DEUTLICH besser. Alles wirkt gewollt aber nicht gekonnt. Grafik ist mittelmäßig, lieb- und schattenloß. Die Gegner bisher sind lieblose Pixelhaufen. Conrolls lassen sich kaum konfigurieren. FAZIT: Das game will vieles, liefert nix gescheit, riesige Marketingblase bisher. Es ist ein wenig mehr polished als einige der Spiele die es kopieren will, in jetzigen zustand sein Preis nicht wert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This Game is Awesome!!! I can highly recommend this game ,it feels fantastic and works without any problems on my Oculus Quest + Link System My PC Specs are : Geforce GTX 1080TI Intel Core i7 - 8086K 32 GB DDR4 Ram + The Physics of this game are 2 steps forward in the VR Universe + So many things to try out + Graphics + Soundtrack ---------------------------------- - Sometimes its a bit glitchy Worth the Money 100%Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This game shows how NOT to make a game. Some people love Boneworks (and bonelabs) but I hate it. I love VR, I play A LOT of VR games, but Boneworks just sucks for me... Why? Well: Yo have a full body in this game. That Interacts with the world. You cant move the body (Well, slightly by ducking with the Joystick) and this sucks at MANY parts in the game. This game shows you, WHY YOU SHOULDNT ADD A FULL COLLISION BODY THAT YOU CANT MOVE. I tried to play it 3 times and each time, I hated it. The level design is boring, the levels itself are boring. The puzzles are cool. The weapon handling is cool. Melee is okay, but sometimes hits dont count, randomly. Overall a game I cant recommend to anyone, because there is so much stuff, that doesnt add up. People calling this better than Half Life Alyx, why? I don't know at all.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Boneworks von Stress Level Zero, bekannt durch Duck Season, ist im Grunde genommen eine große Physik-Tech-Demo mit einer konfusen Story. Boneworks bietet immer wieder Verweise auf Half Life und Portal. Von Half Life leiht sich das Spiel eher einen Teil des Gameplays aus; von Portal die Nutzung der Physik. Kontroverse Diskussionen begleiteten das Spiel von daher zum Release und das Gefühl, das man bekommt, wenn man Boneworks beendet, ist gelinde gesagt verwirrend. Man ist müde, die Arme schmerzen und mit einer merkwürdigen Mischung aus Bewunderung und Frustration steht man zum Schluss da. Glücklich aber verwirrt und fertig mit der Welt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1935923303 Man hat zu Beginn natürlich wieder mal keine Ahnung was geht und wir müssen im Verlauf eine Reihe von reichlich unterschiedlichen Szenarien durchlaufen, in denen uns verschiedene Feinde begegnen und wir einige Rätseln lösen müssen. Im Laufe des Spiel wird die Story immer verwirrender. Obwohl ich mich bemüht habe, die Geschichte zu verstehen, kann ich nicht sagen, dass es einfach ist, einen logischen Sinn für die Abfolge der Ereignisse zu erkennen. Nach einem langen Tutorial, das hilft, die grundlegende Mechanik zu verstehen und darauf sollte man sich einlassen, entfaltet sich die Story. Durch mehrere Level, streng getrennt, als wären wir zurück in den neunziger Jahren, d.h. es gibt keine Savepunkte geht es weiter. Dies soll aber im Januar gefixed werden. Allerdings verweist das Leveldesign von Boneworks auch deutlich auf die Neunziger und somit passt dieses vermeintliche Manko schon ins Konzept des Spiels. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1939804745 Die Physik in Boneworks ist aber das Herausstellungmerkmal und schafft es ein eher konventionelles Gameplay komplett umzuwerfen und dem Spieler ein außergewöhnliches Gefühl der Präsenz zu geben. Ich wollte in keinen anderen Spiel bisher sooft etwas mit den Füßen treten, durch die Körperberechnung fühlt sich Boneworks sehr immersiv an. Alle Gegenstände im Spiel können benutzt werden, als Waffe oder Hilfsmittel. Durch die Vielzahl der Möglichkeiten, ergeben sich immer neue Wege Aufgaben zu lösen. Eines der Probleme von Boneworks, hängt jedoch genau mit dieser tollen Physikengine zusammen. Leider kommt es des öfteren vor, dass man sich beim Versuch, eine Tür zu öffnen, einen Arm einklemmt, beim Sprung stecken bleibt, weil der Fuß verklemmt ist oder beim öffnen einer Schublade gleich den ganzen Schreibtisch mitnimmt. Gegenstände haben nicht immer das richtige virtuelle Gewicht und sind viel zu leicht zu bewegen. Da der eigene Körper nicht immer mit dem berechneten übereinstimmt, besonders an den Armen kommt es des öfteren zu diesen sogenannten disconnections. Lässt man sich aber auf seinen VR-Körper ein und bewegt große Dinge z.B. mit zwei Händen, wird man bestimmte Bewegungen mit der Zeit bewusst oder unbewusst ausführen und eine große Präsenz erleben. Die Gegner sind sogenannte Nullmen, Humanoide Droiden, lebende VR-Helme und ähnliches Zeugs verschiedener Art das versucht, den Spieler zu eliminieren. Boneworks bietet aber glücklicherweise eine Vielzahl verschiedener Schuss-, Hieb- und Stichwaffen an, womit es kein Problem darstellt für Ruhe zu sorgen und sich den Rätseln zu widmen. Die Schusswaffen verhalten und lassen sich wie in VR-Shootern gewohnt bedienen und am Körper verstauen. Die KI der Gegner ist allerdings miserabel, ohne auf Sicherheit zu achten laufen die Feinde auf den Spieler zu und bleiben dabei oft hinter Kisten stecken oder durchkreuzen das eigene Feuer. Somit sind die meisten Gegner keine Gefahr. Stress Level Zero eben. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1939834033 Sicherlich ist die Grafik und das Design nicht für jeden Geschmack, immer irgendwie minimalistisch aber irgendwie auch „künstlerisch“ und immer mit einer Portion Humor versehen. Mir gefiel das Design sehr gut und auch der Soundtrack ist wunderbar und fühlte sich immer passend an, die mitunter beste musikalische Untermalung in einem VR-Spiel. Erwähnenswert sind auch die zwei zusätzlichen Modi zur Story: die Arena und die Sandbox. In beiden kann man mit den Objekten, Waffen und Feinden des Spiels nach Abschluss der Hauptkampagne weiterhin Spaß haben. Die Arena wird zum Ende des Spiels freigeschaltet und für die Sandbox findet man den Schlüssel im Museumslevel. Mit den Index-Controllern ist Boneworks aufgrund des Fingertrackings natürlich am Besten spielbar und sie verstärken die große Immersion des Spiels nochmal. Die Vive-Wands sind hier wohl ungeeignet. Boneworks ist zweifellos ein Titel, der nicht für alle Gamer geeignet ist, besonders für VR-Neulinge, die hier schon Motion Sickness verspüren könnten. Es gibt nämlich nur freie Bewegung, keine Art der Teleportation. Teleportation ist lt. Boneworks eh Steinzeit.... Stress Level Zero warnt, dass Boneworks nur für Erfahrende Spieler ist. Mehr Knochenarbeits Reviews 👀 lauft schnell zu meiner Kurator Seite. Trotz Warnung, Daumen hoch! 😃👍👍👍 mehr durchgeknalltes: 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀ 🎉 Folgen und mehr Reviews von mir entdecken 🎊Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ist an sich ein geiles Spiel, ABER das oft der Charakter falsch getrackt wird (in anderen spielen geht es super) oder verbuggt ist nervt extrem! Auch dass manche Items verbuggen ist bodenlos!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15.08.2026.