

BPM: BULLETS PER MINUTE
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über BPM: BULLETS PER MINUTE
In BPM: BULLETS PER MINUTE wird jeder Schuss, Sprung und Ausweichschritt zum Teil eines rasanten Rhythmus-Shooters. Erkunde zufällig erzeugte Dungeons, sammle wechselnde Waffen und Fähigkeiten und stelle dich Bossen mit eigenen Angriffsmustern. Steam-Spielerbewertungen: 91% positive Bewertungen aus 9.608 Rezensionen. Erschienen am 15. September 2020. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch und Russisch.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 1,44 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
5 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-19
02Vor dem Kauf
Sprache
Auf Steam für PC werden acht Oberflächensprachen unterstützt, darunter Deutsch; Audio und Untertitel sind für Deutsch aufgeführt.
Spielmodus und Controller
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und Einzelspieler.
Spielablauf
Der rhythmische Shooter enthält zufällig erzeugte Dungeons, zehn Figuren und zusätzliche Herausforderungsmodi.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert der Rhythmuskampf?
Alle Aktionen und gegnerischen Angriffe sind an den Takt der Musik gebunden. Schießen, Springen und Ausweichen folgen dem Rhythmus.
Was verändert sich zwischen Durchläufen?
Die Dungeons werden zufällig erzeugt; Waffen, Fähigkeiten und Gegenstände können sich bei jedem Durchlauf unterscheiden.
Wie sind die Bosskämpfe aufgebaut?
Du musst sieben Bosse besiegen, um den finalen Boss zu erreichen. Jeder Boss hat eigene Bewegungs- und Angriffsmuster.
Gibt es weitere Spielmodi und eigene Musik?
Ja. Das Spiel bietet Modi für zusätzliche Herausforderungen sowie die Möglichkeit, eigene Musik einzubinden.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl steht nicht für die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
„Falls man das uneheliche Kind von Herrn Heavy Metal und einer Professorin für Nordische Mythologie, die als kleines Mädchen lieber Ballet unterrichten wollte, sucht, hat man es hiermit gefunden.“ https://www.youtube.com/watch?v=1QeoJ-DoIwQ Story Also. Die Story ist folgende. … Oh, bitte. Brauchen wir das wirklich? Na gut. Wir sind eine von den Nordischen Göttern entsandte Walküre, auf dem Weg in einen finsteren Dungeon, bestehend aus vier thematischen Welten, sieben offiziellen Leveln, einem versteckten Untergrundlevel und einem finalen Endboss. Und da uns nicht irgendeine pazifistische Schnuffikirche schickt, sondern ODIN, THOR und Co. tragen wir natürlich ungesicherte Werkzeuge bei uns, um die Level vom parasitären Befall der Monster zu befreien und am Ende einer jeden Ebene einem Boss entgegen zu treten. Wir sind die Guten. Genug Märchenstunde. Gameplay Leicht, Schwer, Höllisch. Das sind die Schwierigkeitsgrade in diesem Roguelike-Game. Wir springen, schießen und dashen - und zwar gleichmäßig in den Beats der schallenden Metal-Songs. Die Gegner greifen ebenso größtenteils in diesem Rhythmus an. Lässt man sich also auf den Beat ein, kann man in jedem Raum mit dem Kampf verschmelzen und die Gegner mit Angriffen eindecken. Insgesamt hat das Spiel aber einen gehobeneren Schwierigkeitsgrad, was es herausfordernder für jene macht, die bis jetzt nur Lotti Karotti gespielt haben. Die Level sind allesamt zufällig generiert. Es gibt eine große Auswahl an Waffen, Items, Fähigkeiten und Magien. Auch die verschiedensten Gegner generieren sich und dies nicht immer zu den eigenen Gunsten. Schwärme an feuernden Fliegen, Schildwächtern, Golems und vielem mehr, wartet nur in den Räumen darauf, dass man aus dem Rhythmus kommt und ihnen in die Arme (Zangen oder Tentakeln) springt. Verschiedene Walküren bringen auch verschiedene Startbedingungen, Waffen, Fähigkeiten und Gesundheitsstati mit sich. Einige können sogar von Natur aus fliegen und benötigen keinen Gegenstand dafür. Zwar sind Waffen, Räume und Items vom Zufall abhängig. Jedoch gibt es Schreine in fast jedem Gegnerraum, mit denen man sich skillen kann. Darunter auch den Wert „Glück“, wenn man den Zufall etwas zu seinen Gunsen neigen will. Musik Das Game rockt. Mal härter, mal melodischer. Aber immer passend zur Stimmung der Level. Zusammen mit dem rhythmischen Knallen der Flinte, dem Klicken des Abzugs und Nachziehen der Kugel im Snipergewehr, bildet sich stets eine Symphonie des Todes. Fazit Ich hatte um die 65 Stunden Spielspaß. Mit verschiedenen Walküren, Challenges, Niederlagen und dem erneuten Aufstehen und Abklopfen selbiger. Ich werde die krasse Musik nie leid. Aber dafür legt man sich auch den Original Soundtrack zu, nachdem man das Spiel durch hat. Wie dem auch sei. Für mich ein perfektes, nicht zu übertrieben tiefgründiges, herausforderndes Spiel. Die Runden sind immer etwas anderes durch das RNG. Schaut euch den Trailer auf der Steamseite an und lasst euch influenzen. Ach ja, eines noch: „Ich wünsche mir anpassbare Musik im Spiel für meine eigene Playliste!!! - Grüße, KPOP-Fanboy0815.“ Bitte. Sei. Nicht. Dieser. Typ. 👑 Rezension powered by Prexxi; HoI 4 Deu - Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑 ⠀⠀⠀🎉 Folgen und mehr meiner Reviews entdecken 🎊Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Derzeit noch nicht wirklich spielbar! Pro: Durchaus ein schönes Konzept - Nachladen im Takt, Schießen im Takt, Ausweichen im Takt. Viele verschiedene Items. Versteckte Räume und Plattformen. Viele verschiedene Gegnertypen. Überraschende Kleinbossräume. Im Großen und Ganzen ist es eine Mischung aus "Binding of Isaac" und "Enter the Gungeon", sowie dem alten "Duke Nukem 3D". CONTRA: 'Im Takt' wäre eine schöne Sache, würden die 'im Takt' eingegebenen Tasten- und Mausanschläge auch als solche gewertet! Ich bin Musiker, mit Bigband-Erfahrung, DJ der selbst schon Musik remixt und eigene Musik veröffentlicht hat - ICH WEIß WAS TAKT IST!!! - das Spiel ist da aber oft anderer Meinung - und so verweigert es den Feuerbefehl, Dodgt nicht, oder lässt mich nicht nachladen. An den Systemanforderungen liegt es nicht - ist das Problem auch bei niedrigster Einstellung zugegen - selbst wenn man lediglich die ganzen Schläge zu treffen versucht. Ein weiterer Punkt ist, dass "einfach" hier nichts bedeutet, ist der erste Boss bereits völlig OP, wenn man nicht sofort mit ganzen und halben Noten feuert und zeitgleich nachlädt, 'im Takt' ausweicht und springt. Hat man ein Level geschafft: Tadaaaa - gibt es eine Truhe mit einer stinknormalen Belohnung, die man überall auf der Karte erhalten kann - nichts Besonderes! Auch wenn man dann im zweiten Level stirbt - es gibt keinen Savepoint, man kann nicht beim zweiten Level wieder starten - es geht immer von vorne los. Zu den Archivements - egal wie viel man im ersten Level macht, scheinbar gibt es keine Archivements für die Bossgegner, Punkte zwischenstände unter 700 000 oder etwas anderes, als das abschließen der gesamten Region - ziemlich eintönig, sehr enttäuschend. Die Farbgebung ist immer in ziemlich monotonem Rot/Gelb gehalten, Abstufungen der Saturation bringen Sepiatöne bis s/w. Traurig. Insbesondere, da dadurch Details teilweise völlig untergehen und die Kontraststärke insbesondere je näher man an die Strukturen herangeht verschwimmen oder zu einer Fläche werden - definitiv kein Augenschmaus. FASZIT: Ein schöner Gedanke, nette Umsetzung einer 3D Variante von "Binding of Isaac" und "Enter the Gungeon" als Egoshooter, aber in der aktuellen Version leider ausschließlich Frustgenerator mit Rage-Out - Garantie.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mein erstes Roguelike Spiel und es macht riesen Spaß. Es fühlt sich nach kurzer Zeit so an als hätte man schon alles gesehen und es gibt ein paar Item-combos die das Spiel sehr einfach gestallten. Diese bekommt man aber nicht jedesmal. Normale Gegner wie auch Bossgegner haben schöne Mechaniken. Der Schwierigkeitsgrad ist wirklich hoch und so gestaltet das man mit Skill item-unglück ausgleichen kann. Zum Takt zu schießen und die sehr freie und schnelle Fortbewegung machen das Spielgefühl zu einem sehr befriedigendem Erlebnis. Die Musik ist der HAMMER! Zum ab und zu spielen absolut geeignet. Für 16€ als normal Preis Top!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wurde beim Hässlichkeitswettbewerb leider nur zweiter weil die Konkurrenz geschummelt hatMehr anzeigenWeniger anzeigen
gute abwechselung im vergleich zu anderen rhythm gamesMehr anzeigenWeniger anzeigen
This game kills itself with an immense frustration factor. Why can i just shoot targets that are 5 feet away? I thought i am some kind of godly warrior? Overall all guns you get dont really feel like weapons, but more like NERF guns. This wouldnt be so bad, but why can i only take 3 or 4 hits before the run fails? Why are the enemies so overpowered even on easy difficulty? Why does the game look like i have blood in my eyes? What is this good for? Dont get me wrong, its somewhat funny to play and i would try more, but fighting doesnt really feel satisfying in the least and makes BPM thrown out money.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Absolut tolles Game für Zwischendurch! Der Soundtrack gefällt mir so gut, dass ich mich manchmal beim Mitsummen erwische ^^Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Only buy in sale or with key this game is fun but there is almost no content 5 or six dungeons with the same enemies barely any difference its cool but not for more than 6 hours probably i've finished it like 8 times or something trying a speed run 2 times and this is just to repetitive If you want an good quality dungeon crawler try skull it's fire and not repetitive at all(the only thing these have in common is Dungeon crawler but "skull the hero slayer" is fireMehr anzeigenWeniger anzeigen
you can b-hobMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ganz nettes Game ... welches aber wieder einmal exorbitant zu schwer ist. Im Modus Training (In meinen Augen der eigentliche leichte Schwierigkeitsgrad) kann man das Spiel als Laie soweit gut meistern. Leider wird in dem Modus NICHTS an Charakteren freigespielt. Dies geschieht nur in dem Schwierigkeitsgrad leicht ... welcher sich anfühlt wie schwer. Für nicht so gute Spieler die einfach Spaß haben möchten und verschiedene Charaktere spielen wollen ist dieser exorbitant hoch ohne Aussicht auf abschließenden Erfolg. Daher von mir her einen klaren Daumen runter. Wenn schon ein Schwierigkeitsgrad leicht eingebaut wird dann bitte auch leicht machen. Oder ein schweres Spiel fabrizieren und alle Charaktere spielbar machen. So fühlt man sich als Kunde verarscht ... selbst im Sale. Halt meine Meinung. Wer jedoch gerne Geld bezahlt und nie einen Erfolg verbuchen möchte kann getrost zugreifen. Gibt ja Leute die auf SM-Seelen-Striptease stehen. :-DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein gespeicherter Zwischenstand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.