

Bridge Constructor Portal
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-30 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Bridge Constructor Portal
In Bridge Constructor Portal entwirfst du Brücken, Rampen und andere Konstruktionen in den Testkammern von Aperture Science. Bringe Fahrzeuge sicher ans Ziel und nutze Portal-Elemente, Gele und weitere Hilfsmittel, um Gefahren und physikalische Rätsel zu meistern. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 91%% positiv, bei 6.674 Rezensionen. Die Steam-PC-Version erschien am 20. Dezember 2017. Die Benutzeroberfläche ist in Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Niederländisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Russisch, Türkisch, Tschechisch und Ukrainisch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 0,71 €2025-04-28 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-30
02Vor dem Kauf
Spielweise
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und volle Controller-Unterstützung.
Sprache
Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; die Sprachausgabe ist Englisch, deutsche Untertitel sind verfügbar.
03Häufige Fragen
Was ist das Spielprinzip?
Du baust Brücken und andere Konstruktionen in Testkammern, damit Fahrzeuge sicher ans Ziel gelangen.
Welche Werkzeuge stehen zur Verfügung?
Portale, Gele und weitere Testelemente helfen, Hindernisse und physikalische Rätsel zu überwinden.
Kann ich eigene Level erstellen?
Der Level-Editor ermöglicht es, eigene Testkammern zu erstellen und zu teilen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in Muttersprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache enthalten Lob und Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
NICHT GANZ DAS BESTE AUS ZWEI WELTEN Bridge Constructor und Portal - die Verschmelzung zweier Spiele-Universen. Das verspricht viel Humor, tolle Rätsel und unendliche Möglichkeiten. Und ja, die Versprechen werden im Wesentlichen gehalten. Nur mit der Unendlichkeit ist das ja immer so eine Sache... DARUM GEHT ES Als angehender Mitarbeiter von Aperture Science ist es eure Aufgabe, Bendies in ihren Gabelstaplern sicher durch die Testkammern des Enrichment Centers von A nach B zu leiten. Dafür müsst ihr in typischer Bridge Constructor-Manier verschiedende Elemente wie Brücken, Rampen, Rutschen und Schanzen in die Testkammern bauen und dabei Portal-typische Fallen und Hindernisse wie Säurebecken und Geschütztürme umgehen. Assistiert werdet ihr dabei von niemand geringeres als GLaDOS, die eure anstehenden Aufgaben mit ihrer gewohnt liebenswürdig-sarkastischen Art und Weise in kurzen Dialogsequenzen zu kommentieren gedenkt. Nach 10 erfolgreich abgeschlossenen Testkammern steigt ihr auf der Aperture Science-Karriereleiter schrittweise vom Vollidioten zum Halbidioten auf, was dann in witzigen kleinen Zwischensequenzen dokumentiert wird. Ach und ja, für euren Aufstieg bekommt ihr natürlich auch kleine Firmenpräsente. Als Kuchen-Ersatz. Freut euch drauf! - (8/10) SO SPIELT ES SICH Mit der intuitiven Maussteuerung errichtet ihr in wenigen Links-, Rechts-, und Doppel-Linksklicks die elegantesten und skurrilsten Brückenbauwerke. Entscheidend für den Erfolg ist, dass ihr euch an die Gesetze der glaubwürdig implementierten Physikengine haltet. Wie die funktioniert ist zwar ebenfalls intuitiv zu erlernen, aber dann doch nicht immer leicht zu antizipieren. So kommt es, dass ihr immer wieder viel Trial & Error begehen werdet. Als Trost bleibt euch immerhin das spaßig anzusehende Kollabieren eurer Konstrukte. Und das mehr oder weniger gute Gefühl GLaDOS mit eurem Scheitern ein Leuchten in die Code gezaubert zu haben. Leider bleibt es hier beim Gefühl. Denn GlaDOS kommentiert euer dilettantisches Tun in der Testkammer nicht. Und hier verschenkt das Spiel viel Spaßpotenzial, dass gut geeignet wäre euren Job etwas aufzulockern. Denn das Bauen der Brückenelemente wird auf Dauer durchaus etwas dröge. Zusätzlich müsst ihr beim Brückenbau den Portal-Standard an Schalter- und Portalrätsel lösen. Dabei gilt es beispielsweise Energiekugeln und Begleiter-Kuben mit Hilfe eurer Brücken zielgerichtet auf Schalter und Geschütztürme umzulenken. Das ist alles recht durchdacht und auch durchaus abwechslungsreich. Dennoch verschenkt das Spiel auch in dieser Hinsicht viel Potenzial. Die Kombination aus Bridge Constructor-Physik und Portal-Mechanik hätte so viel mehr kreativen Freiraum beim Rätseldesign ermöglicht, als die Entwickler dann tatsächlich genutzt haben. - (7/10) DAS GIBT ES ZU TUN Bridge Constructor Portal bietet euch insgesamt 60 Level. Nichts weniger, nichts mehr. Die Testkammern können nach erfolgreichem Bestehen noch mit einem Gabelstaplerkonvoi gespielt werden. Das sorgt für eine zusätzliche Herausforderung, da einerseits eure Brückenkonstruktionen viel höheren Belastungen ausgesetzt sind und sich andererseits die Wege der Gabelstapler immer wieder kreuzen. Hier gilt es dann durch exakte Bauplanung Kollisionen, Abstürze und Sackgassen zu vermeiden. Inwischen gibt es auch eine eher großzügig ausgelegte Budget-Obergrenze für jede Testkammer. Das heißt, ihr könnt nicht (mehr) einfach beliebig viele Bauelelemente verwenden, da diese Geld kosten und dasselbe irgendwann alle ist. Ein echte Rolle spielt das allerdings nur in sehr wenigen Levels. Insgesamt sind die 60 Level mehr als ausreichend. Irgendwelche weiteren Spielmodi sucht man dagegen vergebens. Aber das ist ok. Nicht so ok ist, dass das Spiel unverständlicherweise leider keinen Workshop bietet, obwohl man das bei so einem Titel fast für obligatorisch halten dürfte. Es hätte sich so sehr angeboten! - (7/10) SO SIEHT ES AUS Bridge Constructor Portal ist von Menü über Benutzeroberfläche bis zu Spielgrafik durchgängig und stimmig im Portalstil gehalten. Das alles wirkt eher funktional, aber es gibt hier auch nichts an Stilbrüchen oder Grafikfehlern zu bemängeln. Und auch wenn das weder besonders hübsch noch besonders hässlich ist, so hat es doch einen hohen Wiedererkennungswert und wenn ihr Portal kennt, werdet ihr euch sofort heimisch fühlen. Darüber hinaus werden euch die kleinen Sequenzen vor Spielbeginn und dann nach jedem zehnten Level ansprechend und witzig animiert präsentiert. - (7/10) SO HÖRT ES SICH AN Gleiches gilt auch für die Soundkulisse. Ist alles stimmig, fehlerfrei und mit Wiedererkennungswert. Etwas nervig empfinde ich die Hintergrundmusik. Witzig sind dagegen die Effekte und Kommentare der Geschütztürme und des Rückstoßgels. Auch der wohl von GLaDOS eingesungene Titelsong ist gut gelungen. In der Orignalversion kommt für GLaDOS im übrigen wieder Ellen McLain zum Einsatz, was als großer Pluspunkt zu betrachten ist. Wer also kann, sollte für Bridge Constructor Portal ins Englische wechseln. - (7/10) SO FÜHLT ES SICH AN Bridge Constructor ist wirklich leicht zu erlernen und zu bedienen. So kommt man schnell zum Wesentlichen. Das Wesentliche, nämlich der Brückenbau, ist aber auf Dauer etwas repetitiv und langatmig. Ihr werdet vielleicht feststellen, dass sich das Spiel besser in kleinen Portionen zu je ein oder zwei Levels spielen lässt. Immerhin frustriert einen das Spiel nie. Im Gegenteil. Es ist immer wieder Spaßig der Physikengine beim Arbeiten zuzusehen. Die hüpfenden, kollidierenden und Purzelbäume schlagenden Gabelstapler sind in jedem Level für ein Lächeln und auch mal für einen richtigen Lachanfall gut. Selbiges gilt natürlich auch für GLaDOS Dialogzeilen. Leider sind diese aber nicht ganz so scharfsinnig böse wie bspw. in Portal 2. Und leider sind es auch nicht ganz so viele. - (8/10) SO LÄUFT ES Bridge Constructor Portal lief bei mir bisher völlig ohne technische Probleme oder spielmechanische Aussetzer! - (10/10) DAS IST GUT GLaDOS Unwiderstehlicher Portal-Stil Vertraut wirkende Spielumgebung Intuitive Bedienung Leichte Zugänglichkeit Zuverlässige und glaubwürdige Physikengine Stimmiges funktionales Grafikdesign Witz und Humor Titel-Song Frei von technischen Gebrechen DAS IST SCHLECHT Brückenbau auf Dauer repetitiv Viel verschenktes Potenzial im Rätseldesign Verschenktes Potenzial beim Einsatz von GLaDOS Kein Steam-Workshop ZIELGRUPPE Wenn ihr auf nicht allzu fordernde physikbasierte Puzzles steht oder ihr euch im Portal- bzw. Bridge Constructor-Universum ohnehin wie zu Hause fühlt, dann ist Bridge Constructor Portal sicherlich ein Pflichtkauf. Aber im Grunde dürfen auch alle anderen gerne einen Blick riskieren. Das gilt insbesondere für diejenigen, die einen leicht zugänglichen und humorvollen Eintieg ins Puzzle-Genre suchen. WERTUNG: 77% PREIS: 9,99€ Die knapp 10€ darf man als angemessenen Preis für das Gebotene werten. Ihr macht also nichts falsch, wenn ihr nicht erst auf den nächsten Sale warten wollt. FAZIT Bridge Constructor Portal überzeugt mit seiner humorvollen und leicht zugänglichen Melange zweier Puzzle-Spielwelten. Leider aber ohne deren Potenzial wirklich auszuschöpfen. Folge den Reviews der German_Gamer_Community! TESTSYSTEM Bauteil Bezeichnung Prozessor Intel Pentium G4600 @ 3,60 Ghz Grafikkarte GeForce GTX 1050 Ti @ 1920 x 1080 px Arbeitsspeicher 8GB DualKit DDR4 @ 2400 Mhz Betriebssystem Windows 10 (64-Bit)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This Game is not seh Yellow of seh EggMehr anzeigenWeniger anzeigen
G E N I A L ! ! ! Das beste Brückenbaugame des Jahrhunderts !! Und nicht nur für Portal-Fans wie mich :) A-typischer Humor, gute Levels.. SPITZE. Sein Geld mehr als Wert. DANKE an die Macher.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spätestens ab Level 18 wird das Spiel eine reine Frickelei, bei der man die Konstruktion Pixel für Pixel verschieben muss, damit überhaupt was klappt. Planbare Konstruktion mit Grübeln? Fehlanzeige! Wem es liegt alles pixelgenau wieder und wieder auszuprobieren, kann sich das Spiel vielleicht antun. Ich habe es zum halben Preis bekommen und bin froh, auf die Aktion gewartet zu haben. So ist der Verlust nicht ganz so schlimm.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hab es komplett gemeistert und kann nur sagen ein wirklich schönes Spiel. Portal wurde sehr gut als Brigde Constructer umgesetzt. Die Portale, die Geschütze, das Gel und so weiter, also da ist wirklich so gut wie fast alles dabei. Als kleineres Denkspiel ist Brigde Constructer Portal schon gut, allerdings ist insgesamt bei der Qualität noch etwas Luft nach oben. Dazu eine kleine Pro und Contra Liste von mir. Pro + stimmige Grafik + gute Umsetzung des Portal-Universum + 60 abwechslungsreiche Testkammern + witzig Contra - nette, aber eintönige Musik - keine Hilfestellungen - keine Vorspulfunktion bei den Tests - man kann keine Portale selber setzenMehr anzeigenWeniger anzeigen
5/10 Diese Faszination geht an mir vorbei Ich bin großer Portal-Fan und kenne damit schonmal 50% des Spielprinzips dieses Bridge Constructor - Ablegers. Dieser erschien vor bald zehn Jahren. Ich hatte ihn zu dieser Zeit liegengelassen, weil ich mir den Spaß am Brückenbauen nicht vorstellen konnte. Nun hab ich das Ding doch mal im hohen Sale gekauft (keine zwei Euro und inkl. DLC) - was kann da schon schiefgehen? ...ok, ihr seht schon am Däumchen, was so schiefgehen kann XD Portal geht immer Ist das wirklich so? Wie gesagt bin ich großer Fan des Franchise und spiele auch heute noch sehr regelmäßig Workshop-Kammern. Portal 3 wird höchstwahrscheinlich nicht mehr kommen, alle Jubeljahre kommt mit Glück mal eine gute Mod. Insofern freut man sich schon, wenn der Stil detailgetreu in andere Franchises übertragen wird. Ich finde z.b. Portal Pinball FX ganz spaßig. (das spiele ich allerdings selten) Als Hommage macht auch BCP seine Sache ganz gut: man bekommt die Optik, man bekommt die Sounds, man bekommt GLaDOS, man bekommt Labore mit den kleinen Bendys, und natürlich die Spielelemente. So muss es sein. Ob man genug Humor serviert bekommt, kann ich nicht beurteilen; bis zum Zeitpunkt dieser Rezension war es mäßig. Spätestens jetzt weise ich auf meine Spielzeit hin, die auch den Letzten davon überzeugt, dass ich nicht tief genug eingetaucht bin, demnach den Humor und auch alles Andere überhaupt nicht beurteilen kann und gefälligst nicht zu einer glaubwürdigen Rezension befugt bin. Also weiter. Was den Stil betrifft, hat man das schon gut hinbekommen. Aber die Hommage ist nicht alles, sondern eher nur die Kirsche auf der (gelogenen) Torte. In erster Linie ist es doch das Spielprinzip, welches mich abholen und bei der Stange halten muss. Gameplay Es ist allein schon durch den Titel klar, worum es geht: kleine Fahrzeuge müssen über eine Brückenkonstruktion sicher ins Ziel. Sie starten aus einer Transportröhre, tuckern über die Map und werden hoffentlich an der anderen Röhre wieder eingesaugt. Dazwischen liegen Pools mit gefährlich-giftiger Schlotze. Die Brücken müssen im richtigen Winkel und stabil genug gebaut werden. Später geht es, hauptsächlich durch die Nutzung der Portale, kreuz und quer über die Map, so dass sich eine Kolonne selbst im Weg sein kann und die Fahrzeuge sich dann gegenseitig rauskegeln. Aber das ist nicht alles, erstmal muss der ganze Kram ja gebaut werden. Mit Pfeilern und Seilen wird abgestützt, es werden Konstruktionen von der Decke aus gebaut, und das teilweise ganz schön ausladend. Woher weiß ich das eigentlich? Zugegeben, so weit war ich nicht. Bei mir war noch alles Tutorial. BCP scheint da wirklich auf einen präzisen Statik-Unterbau zu setzen. Unterbau im doppelten Sinn: die Physik des Spiels verlangt eben, dass es nicht nur zielführend ist, sondern auch hält. Wie kritisch das später wird, kann ich nur ahnen. Später kommen dann die Elemente aus Portal(2) dazu: die Gele, der Companion Cube, Turrets, das Energy Pellet... hab ich dann eher durchs Querschauen eines Walkthroughs sehen können. Was spricht denn dagegen? Mich interessiert das Spielprinzip offensichtlich überhaupt nicht, Portal hin oder her. Hätte ich es ahnen können, so wie schon einmal vor neun Jahren? Ja, eigentlich schon. Ich schäme mich. Aber ich bin halt einfach nicht so fasziniert von den ach so tollen Physikspielereien, auf die Gamer so abfahren. Eine große Kritik aus meiner zwar subjektiven, aber auch aus rein praktikabler Sicht: man kann den benötigten Weg schneller überblicken, als man ihn dann mühsam hingebaut hat. Ich bin ja sonst ein Spieler, der nicht schnell machen muss, aber wenn es nicht vorangeht, weil ich da ewig irgendwelche abenteuerlichen Konstruktionen hinfummeln muss, dann geht das für mich auf Kosten des Spielflusses. Schon etwas ironisch, dass ich das so schreibe, denn in komplexe Level bin ich nicht vorgedrungen. Bei mir waren sie noch simpel und langweilig, ich ahnte aber, wie lange das dann später im Aufbau dauert. Das Walkthrough, welches ich begutachtete, zeigte das dann in höheren Levels. Dort wurden vorher abgespeicherte Presets geladen und ich fragte mich, wie lange die wohl allein gedauert haben... Letztendlich lässt es sich aus meiner Sicht so sagen: der Weg sollte immer das Ziel sein. Weg und Ziel stehen hier aber in keinem Verhältnis; man baut länger und länger, aber der Zieleinlauf verschafft mir nicht die entsprechende Befriedigung. Es ist wie beim Domino: ewiger Aufbau für ein paar Sekunden klick-klack. Noch zwei Details. Ich find's relativ witzlos, dem Spieler einen Geldbetrag einzublenden, der vollkommen irrelevant ist. Es gibt keine Vorgabe und kein Limit. Den unbedingten Nutzen des Testmodus (man lässt die Konstruktion ohne Fahrzeuge erstmal "hängen" und schaut, ob alles in sich stabil ist) habe ich nicht erkannt. Fazit Bridge Constructor Portal ist kein Portal-Ersatz und funktioniert (für mich) nicht, wenn einen diese hier vorliegende Mechanik nicht reizt. Eigentlich hätte man sowas als DLC innerhalb des Bridge Constructor Franchise präsentieren sollen, aber ich verstehe schon, dass man mehr Aufmerksamkeit generieren möchte, wenn man schon die Lizenz ergattert hat. Wenn euch der Trailer anspricht, ist's ein Schnapper. Falls nicht: macht euch keine Illusionen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ is good ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇buy it ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿Mehr anzeigenWeniger anzeigen
es ist ein ganz witziges spiel und das portal konzept ist mega cool. aber es ist einfach recht wiederholend irgendwann. und es gibt nicht solche basic sachen wie hydraulik oder koppel und entkoppelbare teile.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel macht sehr viel Spaß und jedes Level ist unterschiedlich. Klare Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Anspruchsvolle Karten ist eine Sache, aber nahe zu unmögliche ab LV. 18. F. Euch doch selbst!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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