

Bright Memory: Infinite
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.










01Über Bright Memory: Infinite
Bright Memory: Infinite verbindet schnelle Ego-Shooter-Gefechte mit Action-Nahkampf. Kombiniere Fähigkeiten und Schwertangriffe zu Kombos, wehre Beschuss mit dem Schwert ab und passe deine Waffen mit verschiedenen Munitionsarten an. Steam-Spielerbewertungen: 91% positive Bewertungen aus 36.254 Rezensionen. Veröffentlicht am 11. November 2021. Interface-Sprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Japanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch (Lateinamerika), Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Koreanisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis seit 36 Monaten
≈ 2,83 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Kampf
Der schnelle Ego-Shooter verbindet Schusswechsel mit Nahkampf, Fähigkeiten und Kombos. Waffen lassen sich mit verschiedenen Munitionsarten anpassen.
Sprache
Auf Steam für PC sind Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch als Interface-Sprachen aufgeführt. Englisch und vereinfachtes Chinesisch bieten auch vollständige Audioausgabe; weitere Sprachen haben Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Im Jahr 2036 untersucht die Organisation SRO rätselhafte Erscheinungen am Himmel, die mit einem uralten Geheimnis verbunden sind.
Gibt es Nahkampf?
Ja. Das Spiel verbindet Ego-Shooter-Gefechte mit Schwertangriffen und Fähigkeiten, die sich zu Kombos verbinden lassen.
Wie funktioniert die Waffenanpassung?
Die im Spiel gefundenen Waffen können mit unterschiedlichen Munitionsarten angepasst werden, darunter Brandbomben, Haftgranaten und zielsuchende Raketen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDiese hilfreichen Rezensionen in der gewählten Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
---{Grafik}--- ☑ Schöner als das Leben ☐ Wunderschön ☐ Gut ☐ Ok ☐ Naja ☐ Meine Augen bluten ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☑ Good ☐ Ok ☐ Naja ☐ Grauenvoll ☐ Eine weiße Wand ist schöner ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Sehr gut ☑ Gut ☐ Ok ☐ Naja ☐ Earrape ---{Spieler}--- ☑ Erwachsene ☑ Jugendliche ☐ Kinder ☐ Kiddies ☐ Nicht definierbare Lebensformen ---{PC Anforderungen}--- ☐ Taschenrechner ☐ Ultra Low Budget PC ☐ Standard PC ☑ Guter PC ☐ Rich boiiiiii ☐ Frag mal NASA ob du bei denen zocken darfst ---{Schwierigkeit}--- ☐ Dark Souls ☐ Schwer ☐ Schwierig zu lernen / Einfach zu meistern ☑ Leicht ☐ Sehr leicht ☐ Einfach ‚A‘ drücken ---{Spielspaß}--- ☐ Ich würde mein Leben aufgeben ☐ Noch nie so viel Spaß gehabt ☑ Macht Spaß ☐ Nur mit Freunden vorhanden ☐ Gelegenheitsspiel ☐ Eigentlich nicht vorhanden ---{Story}--- Ersetzt dein Leben ☐ große Emotionen ☐ Gut ☐ Ok ☑ Das kann man nicht als Story bezeichnen ☐ Gibt's nicht ---{Spiel Zeit}--- Es gibt kein Ende ☐ Lang ☐ Normal ☑ Kurz ☐ Direkt wieder schließen ---{Preis}--- ☐ Gratis ☐ Preis/Leistung Top ☑ Wenn man Geld übrig hat ☐ Zu teuer ☐ Überfall eine Bank ---{Bugs}--- ☐ Noch nie einen gesehen ☑ Minimale Bugs ☐ Können aufregen ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Das Spiel besteht nur aus BugsMehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Grafik deutlich besser und optimierter und abgestimmter als beim Prolog-Titel. Das Gameplay ist auch besser, die Fähigkeiten sind cool und machen Spaß. Leider hat das SPiel aber überhaupt keinen CHarakter. Einfach tausende Assets aus der Engine benutzt und zusammengeklebt. SIeht tatsächlich sehr gut aus, aber das ist eher eine Techdemo als ne Story mit sehr vielen optischen und spielerischen Bugs. Alles zusammengekleistert, es lockt dadurch leider überhaupt nicht zum Durchspielen, daher ging das Game nach einer Stunde aus, um direkt dann auf Youtube zu merken, dass das SPiel ohnehin nciht noch viuel länger gegangen wäre... Mitten im Schleichpart kommen plötzlich SChwiene aus dem Gebüsch und greifen dich an. WTF. Gut ballerste die ab. Später fährst du dann mit nem Audi durch ein Schlauchlevel, hast einen Raketenwerfer auf der Haube, der nur geradeaus schie0en kann. Der Raketenwerfer sieht eher aus wie ein MG, schießt aber Raketen. Okee von mir aus. Während du mit dem Audi böllerst kommen schon wieder SChweine entgegen und wollen dihc angreifen. WTF. WIESO? Die können dir auch nix anhaben, bist ja in dem Audi und fetzt die eifnach um. Was hat der Entwickler bitte gegen Schweine?!?!? Obwohls halt alles hat. Es hat sogar ein Schwarzes Loch, Samurais, SChwerter, Bögen, Maschinengewehre, Riesen, Sci Fi, viele Coole Dinge eben. ABer Junge... ein bestimmter Film hatte auch nen Dinosaurierreitenden Hitler mit Raketenwerfer, Raumschiffe und was weiß ich was. Deshalb ist es ja auch nicht gleich gut. Wenn du dir jeden Release vom mittlerweile komlett generischen Call of Duty rinngönnst, dann gönn dir halt auch das Game hier... Bosse... Keine AHnung ob die Schwachpunkte hatten?! Kein Feedback dafür, einfach stumpfes Entleeren von zig Magazinen. Die SPielzeit ist zu kurz... ca 2 Stunden Was das SPiel aber richtig gut kann ist, trotz dieser guten Grafik und dem technischen hohen Stand, zu wirken wie ein Spiel aus 2010. Durch komische Animationen oder merkwürdige Bewegungsbahnen von Fahrzeugen, und sonstigen "Events". Preislich haut es eben leider auch nicht hin. Für Leute die das Prologspiel hatten, ok, aber 17 Euro für den 2 Stündigen Pups? Freunde... warum? Das Spiel ist nicht unbedingt schlecht, aber wie solche Bewertungen auf Steam zustande kommen ist für mcih einfach unerklärlich. Bei über 90 Prozent positiv würde ich ein Prachtstück erwarten, erst recht bei sonem Preis. Nüchtern und differenziert würde ich vielleicht 5 von 10 Punkten geben. Hier wurde wohl wiedermal mehr der Umstand bewertet, dass es nur eine Person entwickelt hat, vielleicht noch die Grafik, aber sicher nicht das Spiel selbst. Mir kann doch keiner erzählen, dass man zufrieden damit war hierfür 17 Euro auszugeben. Das sind doch größtenteils wieder irgendwelche incels, die sich auch die DLCs "Skinny Jeans" oder "bikini" gegönnt haben, um in dem 2 Stunden runthrough mal kurz unter den Rock lunzen können. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ jetzt steiger ich mich aber rein.... Aber ohne Müll. wer kauft sowas?!? Geht doch lieber erst mal ordentlich den Lachs buttern, bevor ihr n Game kauft, sonst habt ihrs noch nötig, einem wirklich schlecht designten und animierten weiblichen Charakter einen Bikini anzuziehen, der 2 Euro kostet. Ich komm nicht drauf klar... Egal, man kann leider auch in der Story keinen positiven Punkt finden. Das Ende ist.... ähm. Jo es gab eigentlich keins. Man denkt jetzt ist das Tutorial zuende und zack kommen die Credits. Komm. Zur Vertonung sag ich auch noch was: Kacke Ich denke die positiven Reveiws kommen eben von denen, die das Prologspiel gespielt haben und das hier kostenlos spielen durften. Dann klingt das alles auch viel fairer... Auch wenn das SPiel (unter Beachtung, dass es von angeblich nur einer Person entwickelt wurde) ein technischer Meilenstein sein könnte, der die Messlatte für Indiegames in viele RIchtungen erhöht, ist mein abschließendes Fazit: NäMehr anzeigenWeniger anzeigen
Shoot 'n' style durch die Einbahnstraße Die 2019 erschienene Quasi-Demo von Bright Memory (ohne Infinite-Zusatz) hat mich nicht so wirklich begeistern können. Das Potenzial der coolen Fähigkeiten von Helding Shelia kam zwar immer wieder durch, doch die Macken des Spiels waren für mich zu allgegenwärtig. Mit Infinite gab es aber immer noch die Hoffnung, dass der Entwickler (es ist ja weitgehend wirklich nur einer) mit genügend Zeit für die Politur sorgt, die diese Spielidee verdient. Und tatsächlich hat sich in Infinite einiges verändert. Es wurden keinerlei Levelabschnitte und im Grunde auch sonst gar nicht mal so viele Elemente aus dem Erstlingswerk übernommen. Wie sieht es also mit den größten Kritikpunkten aus, die ich damals auszusetzen hatte? Level- und Gegnerdesign Eine Besonderheit von Bright Memory sind die Bossgegner und die bekommen mit Infinite jetzt auch durchgehend Areale, die groß genug für sie sind. Ich werde nichts spoilern, aber gerade der Endgegner sorgt mit seinem respektablen Arsenal an coolen Angriffsmöglichkeiten für ein enormes Spektakel. Doch auch die Masse an normalen Gegner hat sinnvolle Neuzugänge bekommen. Teils kämpfen wir gegen moderne Militäreinheiten - und wenig später gegen Sagengestalten, die von der chinesischen Mythologie inspiriert sind. Neben den Kampffähigkeiten, auf die ich gleich noch eingehe, verfügt Shelia auch über ein flottes Moveset inklusive Greifhaken und Wallruns. Die sind aber leider nicht Freestyle-mäßig etwa im Kampfgetümmel einsetzbar, sondern immer nur an Stellen, an denen sie genau so vorgesehen sind. Überhaupt sind die Level sehr schlauchig angelegt - wir müssen also einem klar definierten Pfad folgen. Schlimm fand ich das aber nicht, da der Fokus des Spiels stimmt und auch das Pacing damit sehr straff ist. Man sollte eben nur nicht allzu viel Freiheit erwarten. Rätselabschnitte, wie sie in Bright Memory (ohne Infinite) noch vorhanden waren, wurden gestrichen. Stattdessen gibt es einige erfrischende Parkour-Passagen, einen Stealth-Abschnitt und ein paar weitere stark inszenierte und durchaus erinnerungswürdige Momente, die das Gameplay gelungen auflockern. Wo die Quasi-Demo meiner Meinung nach mit Levelrecycling und lahmen (Boss-)gegnern enttäuscht hat, bietet Infinite also ein deutlich runderes Spektakel. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2664262786 Bedienungskomfort und Waffenauswahl Ja! Infinite hat eine Option, mit der gedrückten rechten Maustaste über Kimme und Korn zu zielen. Das Umschalten davor war nämlich unglaublich unintuitiv in den schnellen Kämpfen, wenn man es nicht (aus welchen Gründen auch immer) gewohnt sein sollte. Auch die Tastenbelegung ist nun frei veränderbar. Solche Dinge sind für mich wichtige und eigentlich selbstverständliche Komfortverbesserungen, die das Spiel deutlich polierter lassen wirken. Auch das Waffenarsenal wirkt durchdachter. Wo wir im Erstlingswerk neben Maschinengewehr und Schrotflinte nur eine schwache und nach den ersten Sekunden (keine Übertreibung enthalten) obsolet gewordenen Pistole an die Hand bekommen haben, wurde letztere für Infinite deutlich aufgewertet und fühlt sich wirklich gut an. Das gilt auch für das ebenfalls neue Scharfschützengewehr. Zudem haben alle vier Waffen einen besonders starken Zweitmodus bekommen. MIt der Sniper können wir etwa Projektile versenden, die an Gegner haften bleiben und nach wenigen Sekunden in einem gewissen Radius explodieren. Insgesamt haben wir also jetzt deutlich mehr Auswahl und die Wummen spielen sich dank den Komfortverbesserungen, gelungenen Animationen und den Zweitmodi richtig, richtig cool. Das gilt zum Glück auch weiterhin für die Spezialfähigkeiten von Shelia. Ganz einfach dürfte das Spiel nämlich auch für erfahrenere Shooter-Spieler nicht sein, weshalb die Skills manchmal durchaus gelegen kamen. Ich habe sie aber auch sonst möglich oft genutzt - einfach weil es sich super angefühlt hat, Feinde schweben zu lassen, sie mit einem kräftigen Laserschwerthieb anzuspringen oder ihnen eine Gravitationswelle entgegenzuschleudern. Das Upgradesystem motiviert ebenfalls und bietet einige coole Verbesserungen für die Fähigkeiten und Waffen von Shelia. Die Technik und Story Richtig schick sah Bright Memory schon immer aus. Die Mischung aus SciFi-Elementen, traditionell chinesischer Architektur und illustren, stets regnerischen Landschaften macht auch in Infinite wieder viel her. Die Waffenmodelle wirken wie aus dem Ei gepellt und neben den Wettereffekten beeindrucken auch die Effekte in den Kämpfen. Wo die Quasi-Demo keinen funktionierenden 4K-Support angeboten hat und die Performance mit aktiviertem Raytracing zumindest auf meinem System (RTX 2080 Super) selbst in FullHD sehr in die Knie gegangen hat, wirkt Infinite auch in diesem Aspekt deutlich runder. Dank neu eingeführtem Nvidia DLSS war 4K bei stabilen Frameraten absolut kein Problem mehr. Ich packe auch noch die Story in diesen Abschnitt, denn viel gibt es dazu nicht zu sagen. Sie bleibt auch in Infinite ein Schwachpunkt und ich habe keine Ahnung, ob sie abseits der Protagonistin Shelia irgendwie mit dem Erstlingswerk verknüpft ist. Von den sonderbaren Ereignissen in der Spielwelt aufgeworfene Fragen werden kaum beantwortet, das Ende lässt sehr viel offen und Shelia ist auch nicht gerade redefreudig. Immerhin wird versucht, den ständigen Regen in die Geschichte einzuweben und als Aufhänger für das Gameplay reicht die Story sowieso, aber mehr sollte man eben nicht erwarten. Außerdem muss erwähnt werden, dass das Spiel mit seiner Laufzeit von etwa zweieinhalb Stunden sehr kurz ausfällt. Für den eigentlich erschwinglich aussehenden Preis kann man sich also hochgerechnet auch durchaus ein Call of Duty kaufen - selbst wenn man nur die Kampagne spielen sollte. Lobend erwähnen muss man aber, dass Besitzer der Quasi-Demo zu Release von Infinite kostenlos bedient wurden. Persönliches Rating: 76/100 Fazit Bright Memory: Infinite macht fast alle besser als sein Vorgänger. Ein schickes, lineares Action-Feuerwerk mit coolen Waffen, fetzigen Fähigkeiten und spektakulären Bosskämpfen, dessen zahlreiche Mechaniken wohl auch über eine längere Spielzeit noch Spaß gemacht hätten. Wenn dir mein Review gefallen hat, freue ich mich über eine Bewertung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe mich mal wieder auf einen schönen Story-Line Shooter gefreut und dachte, Hey das probier ich für knapp 14€ aus. Grundsätzlich hat das Spiel gute Mechaniken und eine Vielzahl von Fähigkeiten. Die Grafik ist sehr hübsch geworden. Die Story hält sich flach, ist aber ok. Warum also empfehle ich das Spiel nicht weiter? Ganz einfach: Grade wo es anfängt richtig Spaß zu machen und interessant zu werden, ist das Spiel auf einmal nach knapp 2 Stunden Spielzeit vorbei :( Für 5€ wäre es Super, aber für 14€ (im Angebot / Normalpreis: 16,79€) zahlt man meiner Meinung nach zu viel für einen so kurzen Spielspaß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurz, übertrieben und irgendwie verdammt cool Hinweis: Klick aufs Review für die beste Ansicht Einleitung: "Bright Memory: Infinite" habe ich Gratis bekommen, weil ich den ersten Teil schon hatte. Ich habe das Spiel allerdings nicht in einem Rutsch durchgespielt. Es gab immer wieder Momente, wo ich ehrlich gesagt einfach keine Lust mehr hatte und es für Wochen oder sogar Monate zur Seite gelegt habe. Nicht, weil ich es schlecht fand - ganz im Gegenteil - sondern weil manche Kämpfe für meinen Geschmack schon ziemlich hart werden können und ich teilweise mehrmals an den gleichen Stellen gescheitert bin. Aber irgendwie hat es mich immer wieder zurückgeholt. Gameplay: Im Grunde bekommen wir hier einen Ego-Shooter, der sich nicht damit zufrieden gibt, einfach nur ein Ego-Shooter zu sein. Wir schießen, wir schwingen ein Schwert, wir schleudern Gegner durch die Luft, parieren Angriffe, rennen an Wänden entlang und springen durch die Gegend, als hätten sich Devil May Cry, Titanfall und Shadow Warrior zusammen gedacht: "Ach komm, machen wir mal irgendwas Verrücktes." Und das funktioniert erstaunlich gut. Die Kämpfe fühlen sich schnell und dynamisch an. Man kombiniert Schusswaffen mit Nahkampfangriffen und Spezialfähigkeiten und kann dabei teilweise richtig spektakuläre Kombinationen erzeugen. Wenn alles funktioniert, fühlt man sich fast wie ein Gott der Zerstörung. Wenn es nicht funktioniert, liegt man allerdings auch mal fünfmal hintereinander auf dem Boden und fragt sich, ob man langsam einfach zu alt für den Mist wird. Für mich waren einige Kämpfe schon ziemlich anspruchsvoll. Gerade Bosskämpfe oder größere Gegnergruppen haben mich teilweise ordentlich gefordert. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2655777497 Story/Handlung: Wir spielen Shelia, die für eine Organisation arbeitet, die sich mit ungewöhnlichen Phänomenen beschäftigt. Als plötzlich seltsame Ereignisse am Himmel auftreten und ein "schwarzes Loch" auftaucht, geraten wir in einen Konflikt, der moderne Technologie mit uralten Geheimnissen und chinesischer Mythologie verbindet. Und ganz ehrlich? Die Story ist für mich eher Mittel zum Zweck. Man merkt relativ schnell, dass hier nicht die Geschichte die Hauptrolle spielt, sondern die Action. Manche Dinge passieren einfach und man denkt sich nur: "Ja gut… okay… warum nicht?" Pro: macht Spaß rasantes Kampfsystem gelungene Mischung aus Schusswaffen und Schwertkampf optisch wirklich beeindruckend sehr schöne Umgebungen tolle Effekte abwechslungsreiche Schauplätze guter Soundtrack viele spektakuläre Momente man merkt kaum, dass das Spiel ursprünglich aus einem Ein-Mann-Projekt entstanden ist angenehm linear es passiert ständig etwas Neues läuft technisch erstaunlich gut für Fans von geradlinigen Shootern definitiv einen Blick wert Contra: Story bleibt eher blass teilweise versteht man gar nicht, was eigentlich gerade passiert recht kurze Spielzeit einige Kämpfe sind für meinen Geschmack schon ziemlich hart ich musste mehrfach längere Pausen machen, weil mich manche Stellen einfach genervt haben Gegner-KI wirkt manchmal etwas seltsam ein paar technische Macken und kleinere Bugs Bosskämpfe können frustrieren das Ende kommt ziemlich plötzlich https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652150822 Fazit: Ich glaube, "Bright Memory: Infinite" ist eines dieser Spiele, die man entweder mag oder mit denen man überhaupt nichts anfangen kann. Für mich war es eher so ein "Ich will es durch bekommen", weil es mich irgendwie in den Fingern gejuckt hat. Natürlich ist die Story kein Meisterwerk und ja, die Spielzeit ist kurz. Manche Kämpfe haben mich auch richtig genervt und ich habe das Spiel mehrmals für längere Zeit zur Seite gelegt. Es gab Momente, in denen ich einfach keine Lust mehr hatte, zum zehnten Mal auf die Gusche zu bekommen - Ich bin einfach keiner der gerne Fights auswendig lernt. Es will gar nicht das nächste große Rollenspiel sein oder eine 100-Stunden-Open-World bieten. Es will einfach ein verdammt stylischer Action-Shooter sein. Und genau das bekommt man. Dazu kommt noch, dass man immer im Hinterkopf hat, dass hier ursprünglich ein Ein-Mann-Projekt entstanden ist. Wenn man sich anschaut, was andere Studios mit hunderten Entwicklern teilweise abliefern, dann kann man vor dieser Leistung eigentlich nur den Hut ziehen. Vielleicht hätte ich mir etwas mehr Geschichte und etwas weniger Frust bei manchen Kämpfen gewünscht, aber am Ende hatte ich trotzdem eine gute Zeit, trotz des Frustes. Spiele ich sowas öfter? Auf keinen Fall xD Schlusswort: Lasst doch gerne eine Bewertung und Feedback da. Ich schreibe für (ein Follow würde mich sehr freuen): German Steam Community German Review GroupMehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist und bleibt, wie Bright Memory, eine Technik-Demo für mich. Ja, die Grafik ist gut, aber das Spiel ist ansonsten nur solide und mit rund zwei Stunden viel zu kurz. Aber Hauptsache komische Skins für seine Spielfigur verkaufen für einen Ego-Shooter, wo man seine eigene Spielfigur eh kaum selber sieht. So ein Schwachsinn! Es gibt bessere Spiele für deutlich weniger Geld.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spielbewertung von TrophyHunter Dieses Game habe ich vor einigen Monaten erstmals gespielt und habe das Spiel bislang 5 mal durchgespielt. Ursprünglich bekam ich dieses Spiel kostenlos, durch einen Steamfreund. Ich finde es einfach wirklich gut umgesetzt, es ist halt ein Spielkonzept, welches ich derartig noch nie gesehen habe. Aber was genau ich damit meine und wie ich das Spiel nun finde, könnt ihr im folgenden Abschnitt nachlesen. Das Spiel "Bright Memory: Infinite" welches vom Entwicklerstudio "FYQD-Studio" entwickelt wurde, ist ein actiongeladenes "Soulslike" Spiel, das gleichzeitig klassische Shooter-Mechaniken mit schnellen Nahkampfelementen kombiniert. Dabei entsteht ein sehr dynamisches Gameplay, das stark auf schnelle Reflexe, Kombos und spektakuläre Kämpfe setzt. Besonders interessant finde ich die Umsetzung der verschiedenen Kampfstilen, welche neben modernen Schusswaffen, auch ein Schwert, Spezialfähigkeiten und verschiedene übernatürliche Kräfte beinhaltet. Darüber hinaus erinnert der Kampfstil teilweise an anspruchsvollere Actionspiele, da Timing, Ausweichen und Parieren hier eine wichtige Rolle spielen. Die Story spielt in einer futuristischen Welt im Jahr 2036, in der ein mysteriöses Phänomen am Himmel auftaucht und eine Organisation beginnt, dessen Ursprung zu untersuchen. Dabei treffen moderne Technologie und uralte Geheimnisse aufeinander, wodurch eine interessante Mischung aus antiken Elementen und futuristischen Settings entsteht. Genau diese Kombination aus Vergangenheit und Zukunft sorgt für eine atemberaubende Atmosphäre. Besonders beeindruckend finde ich jedoch die Grafik des Spiels. Für ein "Indiegame" wirkt "Bright Memory: Infinite" erstaunlich hochwertig und bietet viele visuelle Effekte, detaillierte Umgebungen und dynamische Kämpfe. Gerade während intensiver Gefechte kommen die Effekte und Animationen besonders gut zur Geltung, wodurch das Spiel insgesamt sehr modern und ansprechend wirkt. Zusätzlich hat das Spiel noch 30 Errungenschaften, welche man mehr oder weniger entspannt freischalten kann. Der Preis des Spiels beträgt rund 17€, was anhand des Spielinhalts durchaus akzeptabel ist, auch wenn dem ein oder anderen die Spielzeit von ungefähr 2-3 Stunden, zumindest bei mir und beim ersten Run, auf leichtester Schwierigkeit und mit gründlicher Untersuchung der Karte, zu wenig ist. Ich persönlich hatte mit "Bright Memory: Infinite" überraschend viel Spaß, weshalb ich wie bereits erwähnt, schon mehrere Durchläufe angetreten habe. Die Kombination aus moderner Technik, futuristischen Waffen, Fantasy-Elementen und schnellem Schwertkampf funktioniert erstaunlich gut und sorgt für ein sehr abwechslungsreiches Gameplay. Auch wenn das Spiel relativ kurz ist, überzeugt es durch seine intensiven Kämpfe und die beeindruckende Präsentation des Umfangs. Meine Empfehlung bekommt das Spiel daher auf jeden Fall. Macht euch einfach ein eigenes Bild davon. Müsst ihr wissen. 👑 ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 1 (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 1 ʙɪs 2000) 👑 ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 2 (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 2001 ʙɪs 4000) 👑 ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 3 (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 4001 ʙɪs 6000)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 2,7 Stunden Spielzeit: Durch mit dem kompletten Spiel. 8 mal gestorben, weil ... - ins "bodenlose" gefallen - von Gegnern "eingemauert" - direkt im Boss-Kampf direkt wieder vor ihm gespawned Die Story ist kaum vorhanden und das motiviert nicht zum nochmal spielen. Also alles in allem für 16€ nicht der Renner... Und die Skins sind nur für Leute, die das brauchen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
boobsMehr anzeigenWeniger anzeigen
sadly, i cant recommend this game. - Buggy (at the plane sequence the game bugged out and didnt allowed me to jump across to the next plane, after 30 tries it worked, but the sound bugged out. The next sequence slowed down extremely, and after that the following sequence never loaded, leaving me at a black screen. Needed to reload the game to progress. - It's short (2-3 hrs) and still repetitive. - The game has one very janky and terrible controlling car sequence. -Gameplay is highly inconsistent and level design is very bland, jumping parts are very janky again, missing polish. The story is kinda trash and ends very strangely.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.