Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War

Die Koop-Kampagne für bis zu vier Personen und der klassenbasierte Mehrspieler geben Call of Duty: World at War unterschiedliche Spielmöglichkeiten. Bei GAMIVO kostet es €17.97; vergleiche den Betrag mit deinem Budget und entscheide, ob du eher allein, im Koop oder online spielen wirst.

Für die Kaufentscheidung sind vor allem die unterstützten Oberflächensprachen und deine bevorzugte Spielweise relevant. Die aufgeführten Sprachen sind Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch; ein angekündigtes Steam-Sale-Fenster ist keine Zusage für einen Rabatt. Call of Duty: World at War kostet 19,99 € bei Steam; das nächste angekündigte Steam-Sale-Fenster ist 17. Dez. 2026 – 4. Jan. 2027, ohne Garantie auf Teilnahme oder Preisnachlass.

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92%Steam-Bewertungen45.916 Bewertungen83Metacritic/100
Erschienen: Nov 18, 2008
Zombies · World War II · FPS · Multiplayer · Action
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 13,37 €2023-09Aktuelles Tief über alle Shops~ 17,97 €GAMIVOzum historischen Tiefstand+34%
~ 13,75 €~ 15,47 €~ 17,19 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 13,37 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-15 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Call of Duty: World at War

Kämpfe als US-Marine und russischer Rekrut an den pazifischen und europäischen Fronten des Zweiten Weltkriegs. Die Kampagne verbindet Infanterie-, Fahrzeug- und Luftmissionen mit Hinterhalten und heftigen Gefechten; online können bis zu vier Personen gemeinsam spielen. Daneben bietet der Mehrspieler klassenbasierte Gefechte mit Panzern, anpassbaren Klassen und Ranglisten. Spielerbewertungen: 92%% positiv bei 45.916 Rezensionen.

Mitwirkende

Musik
西恩·莫瑞
Entwickler
Treyarch
Publisher
Activision

Steam-Spielerrezensionen

92%positivSehr positiv45.916 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate

≈ 13,37 €2023-09-12 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; Preisverlauf in USD, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
EnglischJa——
FranzösischJa——
ItalienischJa——
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SpracheOberflächeUntertitelAudio
DeutschJa——
SpanischJa——

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-16

02Vor dem Kauf

Spielmodi

Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Die Kampagne ist online mit bis zu vier Personen spielbar.

Sprachen

Die aufgeführten Oberflächen-Sprachen sind Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch.

03Häufig gestellte Fragen

Wo spielt die Kampagne?

Die Kampagne spielt an der europäischen und pazifischen Front des Zweiten Weltkriegs, mit Einsätzen als US-Marine und russischer Rekrut.

Kann man die Kampagne kooperativ spielen?

Ja. Die Online-Koop-Kampagne unterstützt bis zu vier Spieler und bietet auch einen kompetitiven Koop-Modus.

Was bietet der Mehrspieler?

Der Mehrspieler umfasst klassenbasiertes Spiel, Panzer, anpassbare Klassen, Waffenverbesserungen und Spieler-Ranglisten.

8.3
Gesamtwertung
Externe Wertungen92%Steam-Bewertungen45.916 Bewertungen83Metacritic/100
Grafik
6
Sound
8.5
Gameplay
9
Story
8.5
Umfang
8.5

“Want the bleakest, least sanitised WWII campaign the series ever shipped? Pacific ambushes and Eastern Front street fighting pull in opposite directions, and Gary Oldman's Reznov makes the Soviet arc land — yet what people still remember is the zombie bunker that pops up the moment you beat it.”

Unser Fazit

The Weird Middle Child Between Modern Warfare and Modern Warfare 2

Call of Duty: World at War screenshot

Call of Duty: World at War is a strange one, because it’s stuck between two giants. It came out on November 18, 2008, after Call of Duty 4: Modern Warfare had already dragged the series into the modern era, and right before Modern Warfare 2 turned the whole thing into a cultural explosion. So yeah, on paper, going back to World War II could’ve felt like Treyarch playing it safe.

And sometimes, it does. The look and feel are clearly riding on the Call of Duty 4 engine, and World War II shooters had already been picked clean by that point. The campaign is short, around 6 to 8 hours, and if you’re coming in for some massive reinvention of the shooter, that’s not what this is.

But here’s the thing: World at War didn’t win by being the flashiest one. It won by being nasty. Mean. Uncomfortable. The Pacific missions feel like ambush horror in the jungle, and the Soviet side turns into this brutal revenge march across the Eastern Front. Flamethrowers, dismemberment, executed POWs — this game does not try to make war look cool. For my money, it’s still one of the bleakest, most openly anti-war Call of Duty campaigns ever made.

That’s why an 8.3 out of 10 feels right. Metacritic has it at 83, Steam sits at 92% Very Positive across 45,307 reviews, IGDB has it at 80.0, IGN gave it 9.2, and it sold around 15.7 million. Those numbers make sense. It’s not the cleanest or freshest Call of Duty, but it absolutely left a mark.

Reznov and One Bunker Did More Than Half the Series

Call of Duty: World at War screenshot

The campaign has one massive weapon, and his name is Sergeant Reznov. Gary Oldman goes all in, and Reznov basically carries the Soviet revenge arc on his back. He’s angry, theatrical, terrifying, and weirdly magnetic. By the time you’re pushing into Berlin and raising the flag over the Reichstag, the game has turned from a regular WWII shooter into this grim, operatic revenge story.

And then, after you finish the campaign, World at War pulls the move that makes it irreplaceable. It drops you into Nacht der Untoten, this little bunker map where you board up windows, buy weapons, chase points, gamble on the Mystery Box, and try not to get eaten. That’s it. That’s the seed. One bonus map, almost tossed in like a dessert after the main course, and it accidentally grows into the entire Call of Duty Zombies universe.

That’s the real reason people still talk about this game. Not because the graphics aged beautifully. They didn’t. Not because the multiplayer is still the place to be. It isn’t. It’s because World at War planted two things that kept echoing for years: Reznov, who comes back through the Black Ops side of the series, and Zombies, which became its own beast entirely.

Call of Duty 4: Modern Warfare had the more forward-looking engine and the cleaner main dish. World at War borrowed a lot from it. But Modern Warfare didn’t have Nacht der Untoten hiding at the end. World at War did, and that changes the whole conversation.

Buy It for the Campaign, Zombies, and Mods — Not a Busy Lobby

Call of Duty: World at War screenshot

If you’re buying World at War today, be honest about why you’re here. If you want a grim WWII campaign, this is still worth your time. If you want to dig up the origin point of Nazi Zombies, absolutely. If you want the modern Call of Duty multiplayer treadmill, packed official servers, fresh visuals, and slick current-day gunfeel, no. Wrong stop.

The official multiplayer scene is thin now. That’s just reality. This is an old 2008 PC action game from Treyarch and Activision, and the crowd moved on a long time ago. Serious online life today is mostly about the PC community, especially because the game shipped with mod tools. That one decision mattered a lot. Custom Zombies maps kept World at War alive for well over a decade, and for a lot of players, that community-made stuff is the real long tail.

So the best way to play it now is simple: run the single-player campaign, then play Zombies locally or online with friends, then go exploring custom maps on PC. That’s the package. Don’t treat it like a replacement for a newer Call of Duty. Treat it like an archaeological dig with teeth.

And the thing you’re digging up isn’t just an old shooter. It’s the bunker. Nacht der Untoten is the part nobody can really replace. Other Call of Duty games look better, move smoother, and have busier modes. But this is where Zombies crawled out of the dark for the first time.

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