

Call of the Wild: The Angler™
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-20 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.








01Über Call of the Wild: The Angler™
Call of the Wild: The Angler ist ein Angelspiel in einer offenen Welt, in der du ein Reservat erkundest und nach verschiedenen Fischarten suchst. Zeit, Ort und dein Verhalten beeinflussen, welche Fische du findest und wie sie sich verhalten. Mit unterschiedlichen Angeltechniken und Ausrüstung kannst du versuchen, auch legendäre Fische zu fangen. Steam-Spielerbewertung: 63%% positiv aus 6.143 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2024-03-21 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
Weitere 5 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-21
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Auf Steam für PC kannst du allein oder im Online-Mehrspielermodus mit bis zu 11 Freunden angeln.
Steuerung und Sprache
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Englisch ist mit Sprachausgabe verfügbar; für weitere unterstützte Sprachen sind Untertitel angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du angelst in einem offenen Reservat, erkundest die Umgebung und suchst nach verschiedenen Fischarten, darunter legendäre Fische.
Welche Angeltechniken gibt es?
Zu den Angeltechniken gehören Posenfischen, Spinnfischen und Grundangeln. Du kannst Ruten, Rollen, Ausrüstung und Köder kombinieren.
Kann ich die Angelzeit wählen?
Ja. Laut Beschreibung kannst du die Tageszeit zwischen Morgen, Tag, Abend und Nacht auswählen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der allgemeinen positiven Bewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Puhh, ein schwieriger Fall, der Release ist auf jeden Fall schon mal richtig schlecht gelaufen. Die Bewertungen schicken das Spiel in den Keller und als Interessent kann einen das auf jeden Fall richtig abschrecken. Deshalb gleich vorweg: Wenn du ein Fan von realistischen Angelsimulationen wie "Russian Fishing" oder dem "Ultimate Fishing Simulator" bist und nach einem Ersatz oder einem weiteren Spiel mit einer ähnlichen Simulationstiefe suchst, wirst du mit "The Angler" keine Freude haben. Jetzt nicht und wahrscheinlich auch nicht in mehreren Monaten. Dazu ist die Simulation des Wassers, der Fische und des Equipments viel zu rudimentär. An dieser wird im Kleinen bestimmt noch etwas verbessert werden können, aber an die Genregrößen wird wohl nie heran zu kommen sein. Hier nun das große Aber: Das muss es auch gar nicht, ich behaupte sogar, dass war auch nicht die Zielvorstellung der Entwickler. Die Werbestrategie des Publishers hat das Spiel aber leider als etwas vermarkten wollen, was es nicht zu leisten vermag und jetzt haben wir den Salat. Dazu kann ich den Eindruck unterstreichen, dass es noch ein paar Wochen Feinschliff vor dem Release hätte vertragen können. Genug der Vorrede, schauen wir uns "The Angler" mal genauer an. Was will das Spiel denn eigentlich sein und wie gut gelingt das? Bereits in den ersten Stunden ist bei mir der Eindruck entstanden, dass das Spiel viel mehr ein Open World Exploration Game sein will, als eine waschechte Angelsimulation. Und es will für neue Spieler nochmal deutlich zugänglicher sein, als "The Hunter Call of the Wild". Es gibt eine große Karte "Golden Ridge Reserve", die an den pazifischen Nordwesten der USA angelehnt ist. Das Gebiet bietet dutzende Seen, Flüsse und kleinere Teiche. Eingebettet sind diese in eine bergige, teils canyonartige Umgebung. Ich finde die Spielwelt wirkt stimmig, auch wenn sie etwas "cartoonhafter" ausfällt, als die Gebiete in "The Hunter COTW". Es gibt einige Missionen, die dich dazu anregen, das ganze Reservat zu erkunden und dir die Angelspots einzuprägen. Eine übergeordnete Story gibt es nicht wirklich, ist aber auch nicht nötig. Das Spiel schafft es gut, mir den Eindruck zu vermitteln, dass ich ganz frei nach den besten Locations Ausschau halten kann und beim Kampf gegen den Fisch nur von meiner eigenen Ausrüstung eingeschränkt werde. Kommen wir zum Angeln an sich. Das ist nett formuliert, ein funktionales Minigame. Was durchaus Spaß machen kann, wenn man sich darauf einlässt und mit einer kaum vorhandenen Simulationstiefe leben kann. Stand jetzt stehen dir das Posenfischen und das Spinfischen zur Verfügung. Das Grundangeln fehlt derzeit noch, was ich sehr bedauerlich finde, das hätte zu Release drin sein müssen, hoffentlich kommt es schnellstmöglich per Patch hinzu. Für beide Varianten gibt es eine ausreichende, aber nicht überbordende Auswahl an Ruten, Rollen, Schnüren (im Spiel Leinen genannt, mehh), Haken, Posen, Echt- und Kunstköder. Die Zusammenstellung finde ich als Angellaie durchaus ausreichend. Das Spiel erklärt einem dazu allerdings nicht sonderlich viel, sondern belässt es bei einer kurzen Einführung in die Fangarten und das hierfür benötigte Equipment. Die optimalen Köder und Haken für bestimmte Fische sowie die Spots, an denen diese vorzugsweise zu finden sind, darfst du dann größtenteils selbst herausfinden. Das hat mir gut gefallen, weil es zur Erkundung des Reservats einlädt. Insgesamt gibt es derzeit 12 Fischarten zu fangen. Nach dem kurzen Abdriften nun zum Angelerlebnis an sich: Nachdem du deinen Spot gefunden hast, einfach die gewünschte Angel auswählen und mit einer Mausbewegung nach vorne auswerfen. Meistens muss nicht lange gewartet werden, bis ein Fisch anbeißt. Den Anschlag kannst du bei mäßiger Aufmerksamkeit eigentlich nicht verpassen, weil in der Mitte des Bildschirms groß "Schlag an!" in Signalschrift erscheint. Meist erhältst du sogar kurz zuvor noch eine akustische Vorwarnung. Du hast also in der Regel genug Zeit, wieder rechtzeitig ins Spiel rein zu tabben. Das habe ich extra für euch getestet ;) Rechtsklick und der Fisch ist an der Angel. Ausschlitzen ist nicht, der Fisch kann jetzt nur noch entkommen, wenn er dir die komplette Schnur von der Rolle zieht oder du diese selbst kappst, z.B. wenn deine Ausrüstung dem Fisch einfach nicht gewachsen ist. Mit der linken Maustaste wird eingeholt, wobei auf die Spannung der Schnur zu achten ist. Hast du den Fisch beinahe an Land gezogen, bekommst du einen Blackscreen und im nächsten Moment hat dein dein sehr gelangweilt guckender Avatar den Fang in den Händen, dazu ein Ergebnisbildschirm, welcher dir Details zum Fisch präsentiert. Das liest sich ziemlich unspektakulär und das ist es auch. Ausgenommen von längeren Kämpfen gegen starke Fische, sind die meisten vor allem im späteren Spielverlauf leicht einzuholen und fliegen dir bei guter Ausrüstung nur so entgegen. Viel Kritik hat die Grafik des Wassers, die auffällige Aufforderung zum Anschlagen und der Blackscreen kurz vor der Anlandung des Fanges, erhalten. Ich gehe bei all diesen Punkten in unterschiedlichem Maße mit. Zum Wasser, es fällt mir schwer das zu beschreiben, es hat einen arg "cartoonartigen" Look, deutlicher als der Rest der Umgebung. Für mich wirkt es sehr plastisch und von der Konsistenz irgendwie nicht flüssig genug. Die Umgebung wird nur sehr undeutlich und verwaschen von der Wasseroberfläche reflektiert und Lichteinfall wird eigentlich gar nicht simuliert. Es ist für mich kein Dealbreaker, aber ich habe den Eindruck, dass es den Entwicklern nicht gelungen ist, das Wasser realitätsnäher darzustellen. Die nicht optionale, überdeutliche Anforderung zum Anschlagen kann ich mir gut mit der Einsteigerfreundlichkeit des Spiels erklären, allerdings wäre eine Option zum Abschalten dieser Hilfe und der Möglichkeit, einen Biss auch an der Bewegung der Rute und der Schnur zu erkennen, angebracht gewesen. Für den Blackscreen habe ich auch eine mögliche Erklärung, die diesen aber auf keinen Fall entschuldigen soll, da er dich aus der Angelatmosphäre zieht und eindeutig etwas kaschiert. Nämlich, dass die Entwickler es nicht schaffen, mit der Apex Engine komplexere Animationen darzustellen. Das ist schon bei "The Hunter COTW" negativ aufgefallen, wo es nicht einmal NPCs gibt. Hier gibt es zwar welche, die ähneln aber eher Figuren aus "Wallace & Gromit", als echten Menschen ;) Auch bei den Fischen macht sich die Armut an gut aussehenden Animationen bemerkbar. Zwar sehen die models durchaus ansehnlich aus, beim Anschwimmen an den Köder oder beim Einholen am Haken sind die Bewegungen der Fische aber arg mechanisch, sie drehen sich bei Richtungsänderungen um einen einzigen Pivotpoint und erscheinen auch allgemein recht steif und unorganisch. Kurz zum Multiplayer, ihr könnt mit Freunden auf derselben Map spielen, allerdings gibt es keine Chatfunktion, warum auch immer. Auch sonst gibt es keine Interaktionsmöglichkeiten, hier ist noch viel Luft nach oben. Es gibt noch andere Kleinigkeiten, die mir negativ aufgefallen sind, die ich aber, Zeichenlimit sei Dank, nicht ausführen kann. Deshalb nun etwas "vorschnell" zum Fazit. Fazit: Ein Spiel zum Erkunden einer schönen Landschaft im pazifischen Nordwesten mit einem netten Angelminispiel. Das wäre die ehrlichere und weniger spektakuläre Variante gewesen, das Spiel im Vorhinein zu bewerben. Das Versprechen eines neuen Sterns am Himmel der Angelsimulationen wurde auf jeden Fall nicht eingehalten, was den Verantwortlichen in den Bewertungen auf die Füße fällt. Hier muss schnell und glaubhaft nachgearbeitet werden. Wer wie ich, von der Einfachheit der Kernmechanik absehen kann und nicht auf einen Ersatz für "RF4" oder andere, weitaus realistischere Angelspiele, gehofft hat, kann mit "The Angler" trotzdem schon jetzt recht viel Spaß haben. Besonders Neulinge oder "The Hunter COTW" Fans könnten hier auf ihre Kosten kommen. Bewertung: Ich gebe dem Spiel 6 von 10 möglichen Punkten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurz Vorweg: Ich liebe Angel-Simulationen und möchte das Spiel nicht schlecht reden oder schlecht machen. Allerdings ist eine klare Kaufempfehlung, von mir, derzeit absolut nicht gegeben. Die Landschaft ist schön gestaltet, so wie man es aus "the Hunter" kennt. Daran gibt es nichts auszusetzen. (Abgesehen vom katastrophalen "Blur Effekt", der aber ja noch entfernt werden soll.) Das schlimmste am Game ist allerdings, das wofür das Game gemacht wurde, nämlich das angeln selbst. Im Spiel angekommen geht's direkt ins Tutorial. Gut gemacht, einfach zu verstehen und nicht wirklich lang. Sobald das Tutorial abgeschlossen ist, "könnte" man sich sofort in die Aktion stürzen. Wenn da nicht Dinge wären wie z.B die quasi nicht vorhandene Physik. Fließendes Gewässer? Dein Schwimmer hält! Bombenfest! Und zwar genau da wo du Ihn ausgeworfen hast. Am Schwimmer erkennen, dass etwas am Köder knabbert? Einfach nicht möglich! Wieso??? An der Rute erkennen, dass etwas am köder knabbert? Auch nicht möglich! Whyyyy? Angezeigt bekommen, wann man anschlagen soll? Ja! Aber warum? Wieso muss mir das ein Text sagen? Wieso kann man keinen vernünftigen Indikator, wie z.B das zucken der Angelspitze oder das verschwinden des Schwimmers dafür ins Game bringen? Jetzt mag man vielleicht sagen, "ok, das Game ist heute raus gekommen. Vielleicht kommt es ja noch ins Spiel!" Nein! Einfach Nein! Wenn man ein "Angel-Game" raus bringt, dann kann oder sollte man erwarten, dass sich wenigstens irgendein Indikator für ein Biss im Game befindet Bzw generell einfach grundlegende Funktionen die das angeln betreffen. Und da rede ich nicht von einem Text der einem ins Gesicht springt wenn man anschlagen darf. Desweiteren kann man sich mit der ausgeworfenen Angel in der Hand einfach nicht bewegen. Auch hier wieder, warum macht man sowas? Die Spannungs Anzeige für die Schnur wenn man einen Biss hat, ist auch eine kleine Katastrophe. Sie "springt" eher nur hin und her als dass sie eine hilfreiche Aussage gibt. Demnach, leider nicht zu gebrauchen. Das erkennen von Fischen ist auch eher semi gut. Es gibt nicht wirklich etwas woran man sich orientieren kann, dass dort Fische sein können wie z.B Schilf oder Holzstücke im Wasser, usw. Gefühlt kann man seine Rute auswerfen wo man möchte und warten ob etwas anbeißt oder nicht. Ab und zu sieht man auch einen Fisch im Wasser schwimmen und kann dann dort auswerfen. Das Auswerfen der Rute........... Just wow. Maustaste gedrückt halten, Maus nach hinten und dann fix nach vorn schieben zum auswerfen. Davon kann jetzt jeder halten, was er möchte. Dem einen gefällt das wahrscheinlich und anderen wiederum nicht. Ich gehöre eher zur zweiten Kategorie weil man auch immer gleich Weit wirft und man null Gefühl dafür brauch. Also alles in allem, wartet noch den ein oder anderen Patch ab bevor Ihr euch das Game kauft. Ich kann es im Moment nicht empfehlen. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich unzählige Stunden in RF4 habe und man dort eben anderes (besseres) gewohnt ist. Nichts desto trotz, wenn im Spiel noch gewisse Dinge geändert und angepasst werden, könnte es echt n sehr angenehmes Spiel werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
gebt den entwicklern dochmal ne chance mein gott ...es ist nicht rf4 ..und auch nicht the fisher online ..die entwickler versuchen was eigenes auf die beine zu stellen ..also gebt denen dochmal nen bischen zeit ..erfreut euch an nem spiel in dem man angeln kann wo man nur will !!! sowas gab es in keinem anderen spiel bisher ..ich hab gestern mit meiner ul an nem mega wasserfall gestanden und gold forellen gedrillt am limit ...geile location und riskante drills !!! ..ich mag das spiel und verstehe den ganzen hate überhaupt nicht ..entspannt euch und wartet doch mal ab ..und ja ich kenne alle angelspiele und bin auch rl angler ..es ist arkade aber trotzdem anders als rf4 z.b. wo ich erst ins forum schauen muss wo welcher spot heute läuft und welcher köder,ist sowas z.b. realistisch ? :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Eine Rezension zu schreiben nach lediglich einer Stunde Spielzeit, soll ja bekanntlich kaum aussagekräftig sein! Wenn mir aber jemand so eine verkorkste Digitale Suppe serviert nehme ich mir die Freiheit jetzt heraus, nach einem Vorsichtigen Probieren , doch meinen Senf dazuzugeben. Vorweg, ich bin überzeugt davon das niemand bei Expansive Worlds jemals eine Angelrute in der Hand gehabt haben muss! Es gibt insgesamt nur 12 Fischarten die den Weg, bisher in das Spiel gefunden haben! Immerhin fast soviele wie in meinen Aquarium..schade. Eine kleine Einführung in das Spiel empfängt mich und bringt mir kurz die Grundregeln näher. Aber allein das Auswerfen fühlt sich irgendwie falsch an. Wurfweite, Position und Richtung alles hat einen starren Ablauf. Nachdem man einmal mit der Rute ausgeholt hat gibt es nur noch Feuerfrei oder Abbruch. leichte Richtungskorrekturen sind auch nicht mehr möglich. Die Bisserkennung gestaltet sich ziemlich öde und mau! Durch ein "Platschen" in der groben Richtung, wo man seine Pose (die man leider nicht erkennen kann) ausgeworfen hat, bekommt man durch eine große PopUp Benachrichtigung das Signal zum Anschlagen. Im Drill hätte ich mir gewünscht das man wenigstens etwas mehr die größe und Kampfstärke des Fisches fühlt, am ende ist es ja das was ein Angelspiel ausmacht. Die gefangene Fische werden alle freigelassen und man bekommt Punkte, diese Punkte sind dann auch zugleich die Währung des Spiels um sich z.B, eine neue Rolle zu gönnen. Logischer wäre es sie doch zu verkaufen oder die Möglichkeit große Fänge sogar Präparieren zu lassen als Trophäe. Auch wären Wettkämpfe mit einer Belohnung am ende eine tolle Sache. Nun denn schon, mit meinen Paar Münzen im Gepäck wollte ich mal einen Blick ins Geschäft werfen. Nach einen Besuch im Angelladen wusste ich das es auch nicht die Auswahl der angebotenen Köder, Ruten oder Rollen ist die das Angelerlebniss endlich aufkommen lässt. Es gibt Mehr Caps und Brillen für den Kopf als Köder für die Fische, schade! Gut, dann eine andere Art des Angelns wählen... die Ernüchterung folgte zugleich! Nur drei "Angelarten" sind geboten, dabei gibt es doch soooooviel mehr. Das Klassische Grundangeln, Nachtangeln, das Fliegenfischen und es gibt so tolle Boote, warum denn dann kein Schleppfischen?! Immerhin wären doch die passenden Rutenhalter dafür ja schon sichtlich vorhanden. Wo wir grade bei dem Boot sind... das Schiffchen liegt stabiler AUF dem Wasser als die Titanic ganz unten! Es trotz jeglichem Wetter und Wellengang, man hat in keiner Sekunde das Gefühl auf einem Boot zu sein. Der Wind und das Wasser selbst lassen einen sowieso gefühlt komplett im Stich. Nichts hat nur im geringsten Einfluss darauf, auf das was wir dort tun. Auch ein provozierter Wurf, mitten in die Seerosen oder sogar über Stock und Stein, kann unseren Haken nicht dazu bewegen mit der Welt zu interagieren. Gut das spaart natürlich auch Material, fühl sich aber auch sehr wenig nach Angel an. Oh ein anderer Spieler erscheint auf dem Steg... Dann mal Winken und Hallo sagen und wie es sich gehört unter Anglern, mit einem freundlichen "Petri", etwas Motivation und Glück zusprechen! ABER NEIN...auch das ist nicht möglich. Jegliche Interaktion mit anderen Spielern bleibt verborgen. Macht auch absolut Sinn, in einem Open World Multiplayer Spiel! In dieser Situation ist auch der Entschluss gefallen eine Rezension zu verfassen, da ich im Spiel ja selbst mit niemanden interagieren darf muss ich das schließlich hier tun. Eine wirklich schön gestaltete Welt, rettet leider nicht den Tag. Angeln konnte ich sogar in Red Dead Redemption 2, dort aber ist es mir möglich wenigstens mit anderen Cowboys zu interagieren und meinen Hut zuziehen, wenn sie neben mir einen riesigen Hecht aus dem Wasser zogen! Es fühlt sich "Leer" an, nichts in dem Spiel hat Einfluss auf das Fischen, dabei wäre das gute Stück doch so gerne ein Angelspiel geworden. Bei der Jagd in "Call of the WIld" fühlte ich mich direkt als Jäger, darum hatte ich doch schon einige Erwartungen an "The Angler". Das Spiel vergeudet leider sehr viel Potenzial und möchte noch mit 30 Euro belohnt werden, was ich persönlich als ziemlich ungerecht empfinde. Ganz sicher werden noch Updates folgen und das Spiel um das ein oder andere Feature erweitern und ausbessern aber da ist man sehr weit von entfernt. Keine Kaufempfehlung, nichteinmal für Fans und Freunde des Arcade Fischens!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zuerst einmal möchte ich anmerken, dass anhand dieses Spiels vergleiche ziehe aufgrund dessen, dass ich über 2000 Stunden in Russian Fishing 4 und über 400 Stunden in Fishing Planet habe. Auch wenn man dies nicht tun soll. Ich denke aber jeder würde dies tun der in irgendeiner Art und Weise schon vergleichbare Spiele gespielt hat und gegebenenfalls sogar parallelen zum realen Leben hat. Auch aufgrund der Tatsache, dass der Entwickler schon eine Menge Erfahrung im Bereich Spieleprogrammierung hat mit was The Hunter angeht denke ich, darf man sich hier erlauben, vergleiche zu ziehen. Es ist nicht einfach, sich hier zu entscheiden, ob man eine positive oder negative Spielbewertung abgeben möchte. Ich denke, hier ist es tatsächlich sinnvoller, eine Auflistung positiver und negativer Aspekte des Spiels zu erstellen. Trotzdem tendiere ich aktuell mit der Hoffnung auf weitere Updates und Patches zu einer positiven Rezension. Positives - Eine sehr große Map ohne ständiges Neuladen - Schöne detaillierte Grafik, die auch stabil läuft - Nebenmissionen die das Spiel zusätzlich interessanter machen und einem gleichzeitig passiv noch ein paar Spots für Fischarten zeigen - Trotz einer einzigen Map gibt es sehr viele verschiedene Territorien Negativ - Auch wenn es wahrscheinlich im Laufe der nächsten Updates weitere Fischarten geben könnte, ist es schade, dass es aktuell fast ausschließlich Barsche und Forellen gibt - Das Handling der verschiedenen Spinning Möglichkeiten wie zum Beispiel Spinnen, Stop and Go, Jiggen und Twitchen wird komplett über Mausbewegung gesteuert was das Spiel teilweise selbst zu verwirrend scheint - Das Köder Inventar für Posenfischen ist leider sehr klein und man kann demnach nicht auf Vorrat kaufen - Es gibt leider kein Grundfischen was bei einigen Seen auf der Karte mit fast 30 Meter Tiefe doch schon sehr interessant wäre - Man kann gleichzeitig nur eine Angel draußen haben - Die weite die man auswerfen kann lässt sich leider nicht wirklich steuern - Keine Bewegung mehr möglich nach dem Auswerfen der Angel. Hat den Nachteil das selbst an nicht so großen Seen der fisch einem die Leine leer zieht oder Fische die drohen sich hinter großen steinen zu verhaken auch zum reißen der Leine führt. Das Spiel macht viel Spaß, auch wenn scheinbar die negativen Punkte hier überwiegen, denke ich, dass die Entwickler aufgrund ihrer Erfahrungen mit den vorherigen Spielen dieses Spiel durchaus noch interessant machen werden. Ich würde niemandem dazu raten sich von den Ganzen negativ Bewertungen, die teilweise schon nach 1 bis 2 Spielstunden abgegeben wurden, zu beeinflussen lassen. Spielt das Spiel selber und sammelt eure eigenen Eindrücke und gibt dem Spiel eine Chance. Und nun Petri HeilMehr anzeigenWeniger anzeigen
🎮 Call of the Wild: The Angler™ 🎮 Ein Angelsimulator von Expansive Worlds, welche bekanntlich die beliebte Jagdsimulation theHunter ihr Eigen nennen. Das verspricht eigentlich etwas Gutes, doch weit gefehlt! Nachtrag 07.10.2022 Auch nach fünf Patches hat sich am Spiel nichts Wesentlich verbessert. Manche Errungenschaften sind nach wie vor nicht nicht freischaltbar, weil die Lokalisierungsmarker nicht funktionieren. Die Grafik wurde beim Wasser nicht gefixt und manche Updates verschlimmbesserten die Situation, weil beispielsweise plötzlich die Schwimmer immer zu Boden sanken. SO wird das definitiv nichts! Vorwort Ich mag Angel-Simulationen und hab auch den Ultimate Fishing Simulator komplettiert, wozu man 10.000 Fische fangen musste! Meine Rezension dort, ist die hilfreichste deutsche aller Zeiten und auch mein Anfänger-Guide erfreut sich großer Beliebtheit. Persönlich gehe ich auch gerne mit meinem Bruder in meiner Freizeit angeln, also es herrscht eine gewisse Affinität dazu. Gameplay Wir starten ganz unspektakulär mit einem kurzen Tutorial, bei welchem einem alles Wichtige erklärt wird. So weit, so gut. Wer diverse Simulationen spielte, weiß wie er sein Equipment zusammen stellen muss, doch danach startet in meinen Augen ein Spiel, welches das Flair des Angelns vermissen lässt. Wir werfen unseren Schwimmer aus und bekommen ein akustisches Signal, sobald ein Fisch am Köder knabbert und einen visuellen Hinweis in Form eines Schriftzuges, wenn er angebissen hat und wir reagieren müssen. Es beißt auch tatsächlich immer ein Fisch - zumindest zu Anfang, solange man nur lange genug wartet. Das ist Gelinde gesagt langweilig! Mit einem Equipment, insbesondere einem Köder, habe ich sechs unterschiedliche Fische gefangen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856964190 Darüber hinaus hat man eine Welt geschaffen, die an die von theHunter erinnert mit Aussichtspunkten und Sehenswürdigkeiten, welche man besuchen kann und die einem, genauso wie das Fangen von Fischen, Erfahrung und Credits geben. Zu Beginn ist es daher sinnvoller diese mit einem Auto, welches wir spawnen und nutzen können, abzuklappern und so Credits zu farmen, die man in bessere Ausrüstung investieren kann. Irgendwann wird man nämlich eh die Standorte wechseln müssen/wollen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856964379 Des Weiteren lassen sich kleine Missionen spielen und diverse unterschiedliche Objekte finden, wie beispielsweise Münzen, Figuren oder Notizen, was eigentlich ein charmantes Gimmick ist (Siehe Screenshot). Die Errungenschaften orientieren sich zum Teil daran, was ich bei einer Angel-Simulation unpassend finde, aber ok! Grafik & Sound Grafisch macht das Spiel, zumindest von der Landschaft, einiges her, aber das kennt man bereits von theHunter. Die Animationen beim Angeln hingegen sind mehr schlecht als recht und auch die anschließenden Posen eher unterirdisch, selbst auf Ultra-Einstellungen. Die Models wirken schlicht billig. Auch akustisch ist das Ganze nicht gelungen, wenn ein Gebimmel beim Anknabbern läutet, die Fußstapfen beim Laufen oder die Motorgeräusche vom Auto. Apropos Auto: Die Fahrphysik erinnert an die Anfangszeiten von PUBG oder billigen Simulationen von PlayWay S.A. Auch ansonsten ist die Physik ein graus, wenn der Schwimmer im fließenden Gewässer an ein und derselben Stelle wie festbetoniert stehen bleibt. Ich erwarte ja keinen Realismus, aber ein wenig physikalische Genauigkeit würde dem Spiel gut tun! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856957906 Fazit Ich hab das Spiel mit 25% Rabatt gekauft, würde es aber zum jetzigen Zeitpunkt keinem empfehlen! Es fehlt die Detailtreue, das Flair, die Atmosphäre. Wer dennoch zugreifen möchte, sollte sich auf Enttäuschungen gefasst machen. Eventuell wird sich meine Haltung noch ändern, aber wie die Updates bei theHunter zeigen, legt Expensive Worlds keinen Wert darauf auf die Community zu hören. Ich werde zwar sicher noch etliche Stunden im Spiel zubringen, einfach weil ich die Errungenschaften komplettieren möchte, aber Spaß habe ich bisher keinen. Keine Empfehlung! Meine Rezension zum DLC: 'Norway' Meine Rezension zum DLC 'Spain Reserve' Meine Rezension zum DLC: 'Wilderness Cosmetics Pack' Meine Rezension zum Ultimate Fishing Simulator Meine Rezension zu Fishing Adventure Meine Rezension zu theHunter: Call of the Wild Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also jetzt muss ich was loswerden: wenn ich sehe, dass jemand das spiel 0,2std gespielt hat und eine review schreibt, muss ich aber los. Ihr wollt eine reine simulations spiel( wovon wir mindestens schon 5 auf steam haben) spielen? dann spielt was anderes. Dieses Spiel ist endlich mal was komplett anderes und es ist geiler als geil. klar ist es verbesserungswürdig aber mal im ernst, welches spiel ist es nicht bei release???????????? Alle die hier hart reinhaten hassen save ihr eigenes leben und sind eh mit allem unzufrieden was sie bekommen. Heute will jeder was umsonst haben und am besten noch geld obendrauf fürs spielen. Ich empfinde The Angler als sehr gulungenes und sehr schönes angelspiel, bei welchem man nicht sein leben reininvestieren muss um was zu erreichen. Also auch für familienväter/mütter und hart arbeitende menschen geeignet. Die perfomance ist super geil weshalb ich manche rezesionen hier garnicht verstehe. entweder es wird auf einem toaster gespielt oder auf einem mindestens 15 jahre altem pc. bei minimalen anforderungen schon läuft das spiel in allen lebenslagen superduper flüssig. selbst mit 40 fps hat man das gefühl grade mit 300 fps durch die gegend zu laufen. das das spiel eher arcade ist und nicht mit anderen angelspielen zu vergleichen ist sollte jedem klar sein. ich denke das dieses spiel in den nächsten monaten viele neue tolle leute dazugewinnt, mit denen man zusammen online ein wenig angeln gehen kann. ich für meinen teil werde dieses spiel geniessen und hoffen das der publisher NICHT auf die honks hier hört, und seine geplante linie für das spiel beibehält. #FREETHEANGLER <3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach knapp 14 Std ein trauriges Ergebnis. Das Spiel hat so viel Potenzial und man nutzt es nicht. Die Welt ist schön aufgebaut und sieht Ansprechend aus. Jetzt kommt ein großes ABER: So wie das Spiel jetzt ist, gehört es in den Early Access! Das Spiel erscheint unfertig. Es fehlt an Kontent. Rumlaufen und Bäume und Pflanzen sammeln? Was hat das mit Angeln zu tun? 12 Fischarten sind wenig und das gesamte Angelequip ist genau so. Es gibt Posenfischen, Spinnen und Baitcast..... Was ist mit Grundfischen? Die Steuerung ist auch so eine Sache. Sie ist beim Autofahren zu schwammig, beim Boot fahren geht es so. Warum kann man sich eigentlich nicht bewegen, wenn man die Angel ausgeworfen hat? Man steht da rum wie angewurzelt. Posenfischen: Man sieht die Pose nicht und es erscheint ein Text mit "jetzt anschlagen". Warum? Warum kann man nicht auf die Pose zoomen und selber entscheiden wann man anschlägt. Die Pose geht schließlich unter, wenn ein fisch anbeisst. Derzeit gibt es von mir keine Kaufempfehlung!!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zuallererst einmal, ja, auch ich bin enttäuscht. Ich bin aber auch etwas blauäugig heran gegangen. Ich hatte auf einen Angelsimulator mit Tiefgang wie Russian Fishing 4 gepaart mit einer Open World aus The Hunter: Call of the wild gehofft. Wie schön wäre das bitte gewesen: Die Natur genießen und entdecken und unterwegs evtl. eigene Köder ausbuddeln oder herstellen. Sich irgendwann an ein Gewässer setzen und angeln, einfach hoffen, ob die Ausrüstung passt, der Köder angenommen wird und in aller Ruhe beobachten und warten. Am Ende dann das realitätsnahe Erfolgsgefühl wenn der erste Biss kommt und man am Ende den Fisch eingeholt hat. Auch der Frust und das damit verbundene lernen aus Fehlern wäre schön gewesen, wenn man sich mit den anderen Spielern über Techniken und Spots austauschen kann. Am Ende ist es leider nur ein Walkingsimulator mit schöner umgebung geworden, die Idee mit den kleinen Quests finde ich übrigens mega. Leider fehlt es dem um was es eigentlich gehen sollte -dem Angeln- an jeglichem Tiefgang. Einpaar Köder und Ausrüstung, ein paar Fischarten und Hilfen ohne Ende, die man nicht ausschalten kann. Jedes Knabbern am Köder wird lautstark über ein klingeln angezeigt, gefolgt von einem Banner mit der Aufschrift "SCHLAG AN!" das man nicht mal mit Absicht übersehen könnte. Die Pose selbst ist fast unsichtbar und selbst wenn man sie sieht, kann man sich daraus nicht nehmen, ob ein Fisch gerade knabbert oder nicht. Auch Wasserströmung macht der Powerpose nichts aus sie steht wo sie steht und ignoriert einfach alle physikalischen Gesetze. Der Kampf bzw. Das Einholen selbst ist OK, nicht realitätsnah, aber ok. Allerdings nur, solange man sich keine stärkere Ausrüstung kauft, denn dann ist ein Reißen der Leine nahezu unmöglich und man landet jeden noch so kämpferischen Fisch in kurzer Zeit. Von den Bugs fang ich nicht an, es gibt sie, aber ich bin mir sicher, dass diese in Zukunft behoben werden. Ich hoffe inständig, die Entwickler hören auf die Community und bessern nach. Das Spiel hat tatsächlich das Potential das zu werden was es sein will. Im Moment ist aber noch ein ganzes Stück zu gehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mmh Also die einzigen fische die ich fangen durfte waren die im tutorial. Danach das boot geholt dahin gefahren wo ich angeblich angeln soll und mitten im see mit mückenlarve und brot .... Man kennt es als Angler, mitten im See einfach 15 meter vom bot aus Angeln... das ist eine super Idee. Naja wenn man dann da 20 minuten rumsteht und einen fisch fangen soll wo einfach nichts ist. Man sich dann denkt "ja gut fahr ich mal ans Seerosenfeld". Es scheint Sonne und es ist warm genug da sollte was gehen aber nein nichts.... Irgendwie ist es auch lustig weil nach etwa 30 versuchen vom boot einen fisch zu fangen bin ich ans Ufer und habs nochmal probiert. Aber ja was soll ich sagen. Für ein Arcarde Game erwarte ich das schon ab und an mal was beißt. Aber gut Grafik ist eigentlich gut bis auf diese pinken flacker rahmen die dir Kennzeichen sollen das da etwas ist. Eine stunde geangelt und ja das ist absoluter Rotz. Das hat nix mit angeln zutun. Für 25 Euro ist das absolut lächerlich. Es gibt keinen begriff der diesen Rotz beschreiben kann. Update: Ich dachte mir The Angler ist im Sale ich könnte ja mal schauen ob sich was getan hat. Oh ein DLC welch Überraschung gleich DLC dazu gekauft für 12 Euro kann man das mal machen. Norwegen...meine Erwartungen sind bei Norwegen alleine schon Hoch. Bootsangeln auf riesige Dorsche und Leng schön im Fjord rumgurken und das ist doch eigentlich perfekt wo doch bei CotW die Maps so Riesig sind. Spiel angeschalten es Lädt und Lädt und ja norwegen ausgewählt und mal schauen. Zack das spiel ist da und gleich mal M gedrückt und festgestellt Es gibt keinen fjord mmh... Jetzt schon irgendwie enttäuschend aber gut muss ja nichts über die fische aussagen die ja jetzt hier dazugekommen sind. Man spawnt an einem schild, erstmal umschauen, nach oben und unten schauen links und rechts ... irgendwas ist komisch aber egal bestimmt einbildung. Ich drücke W und nach ein paar metern habe ich das gefühl das mein Char wohl schon betrunken ist. Es läuft sich immernoch wie als hätte ich 4 pro mille im turm. Aber Egal da sehen wir drüber weg. Auf zum Steg die 1 gedrückt. Kurz überlegt wie wirft man denn nochmal aus. Nach ein paar sekunden probieren hab ich wohl ausversehen ausgewurfen und direkt 14meter ohne zuwissen was ich getan habe. Es dauert keine 30sek. da bekomme ich einen Biss Ich schlage an und denke mir bei der animation des anschlages "warum ist der fisch noch im wasser und nicht auf dem weg nach alaska ". Ich habe Glaube noch nie bei einer plötze so einen Anschlag gesehen aber ok. 3 min. naja sagen wir mal gedrillt. Keine ahnung was das für plötzen sind aber gut. Ich hab tatsächlich einen fisch gefangen ausserhalb des tutorials, unglaublich das ich das noch erleben darf. Voller Tatendrang direkt wieder rausgewurfen die maus dabei fast an die wand geschmissen aber was ist das trotz das ich die wurfanimation perfekt ausgeführt habe nur 14 m. mmh. Man könnte meinen es ist egal wieviel schwung man gibt er wirft weder kürzer noch weiter. Nungut keine 45sek. warten und wieder einen biss. Anhieb und er ist dran auf Brot, er springt aus dem wasser kollidiert mit der oberfläche und abriss. Was zum wieso das der fisch war bedeutend kleiner und reisst dennoch ab. Ich denke mir in dem moment das Die grafik zuscharf für meine schnur war. Komischer weise muss ich keinen neuen köder haken oder pose dran machen es ist alles noch da. Wieder rein das ding und wieder nach kurzer zeit ein biss. Wieder anhieb und diesesmal springt kein fisch. Ich kann nicht kurbeln es geht nix der fisch zieht einfach nur. Ich bekomme leichte Flashbacks von denn anfängen anderer spiele wo die fische über land gewandert sind wenn der teich zuende war. Bei 40 meter bremmst der fisch die schnurrspannung singt ich kurbel ein und plötzlich wie aus dem nichts ohne spannung auf der schnur oder der rolle reisst plötzlich meine schnur. OK nicht aufregen ich brauch sicher nur besseres gerät. Also auf zum laden. Nach kurzer verwirrung weil so ziemlich jedes haus gleich aussieht finde ich tatsächlich denn Angelbjörn. Schon toll wie er da sitzt und mir versucht zusagen das ich was brauche. E gedrückt und tada ich kann mir nichts leisten. Ich schau mir alles an und frage mich wer hat diesen laden designt. Waren die entwickler schonmal in einem angeladen. Warum gibt es spinnfischen und Baitcastfischen das ist beides exakt das gleiche der einzige unterschied ist die Rute und die Rolle die köder sind die gleichen. Wenn wir doch in norwegen sind warum gibt es keine Pilker oder Patternostermontagen warum gibt es bei dem update wo man sich soviel erhofft weil Norwegen einfach ein Anglertraum schlechthin ist keine Norwegen typischen angeltechniken. Wieso gibt es kein Grundangeln. Wieso kann ich nicht einfach wrackangeln machen wie man das in norwegen so macht. Es ist doch eigentlich viel einfacher wenn ihr euren angelladen in kategorien unterteilt Spinnfischen / Matchfischen / Grundangeln. Wieso wird alles so unnütz gestaltet und völlig lieblos. Wieso erzählt mir björn ständig das der Swimbait für die Barsche toll wäre. Wollt ihr wissen was ein richtig geiles update wäre wenn ich Fliegenfischen könnte. Alter wie gern würde ich Fliegenfischen und das besste ihr habt das auswerfen dafür schon drin. Nur leider befürchte ich das das sehr eskalieren wird und ich nach jedem mal angeln meine wohnung aufräumen muss weil durch die auswerfwisch technik Räumt man doch recht schnell seinen platz auf. Aber ich mein Ja auch nur. Es gibt sovieles was in dem game einfach fehlt und es ist soviel potenzial vorhanden aber es wird sich nur um die landschaft gekümmert. Fische spawnen in der luft wenn man längere zeit am steg steht. Die treppen buggen rum und man muss quasi draufspringen um nach oben gehen zu können. Das Boot ist eine Falle fürs angeln. Wenn man angelt kann man sich nicht bewegen. Wenn der fisch um das boot schwimmt und die schnur das Boot berührt reisst diese einfach. Könnte ich mich auf dem boot drehen könnte man irgendwie dagegen wirken. Aber ja schnurr reissen ist natürlich auch eine lösung. Wenn man auf dem Teich draussen ist kommen einem eigenartig aussehende Bugwellen entgegen. Am anfang dachte ich oh cool wale. Aber nein das sind denke ich fische die da schwimmen. Aufjedenfall beisst alles jetzt schneller an. Es ist dabei denke sogar egal was man dran macht. Ich hatte ausversehen die falsche angel ausgerüstet und mein brot vors boot geschmissen aber beim reinkurbeln einfach vorm boot gedacht bei 5 metern einfach mal liegen lassen mal schauen und ja es kam ich meine es war ein lachs geschwommen und anschlag ja keine chance lachs hat gewonnen. Aber interessant lachs auf brot. Das spinnfischen ist für die art wie man angeln kann recht gut gelöst. Ich find gut das es dabei steht wie ich grad fische also ob ich Jigge oder Twitche. Dem Fisch ist das glaube wurst ich hatte jeden wurf einen dran denn ich nicht heraus bekommen habe. Es würde mehr spass machen wenn man mehr auswahl hätte was angelgerät sowie technik und vlt auch mal einen skillbaum angeht. Norwegen ist soviel mehr als es in dem dlc der fall ist. Ich hatte dennoch spass auch wenn es mehr schadenfreude als spielspass war. Wenn ihr bissel spass haben wollt für nebenbei für 10 euro für mich als Angelfreund immernoch zuteuer für andere die ein arcarde game suchen why not. Ich denke ich warte noch eine weile und verfolge es dennoch weiterhin vlt passiert ja mal ein wunder und es wird tatsächlich ein angelspiel draus.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreichkeitsbewertungen sind eine archivierte Momentaufnahme und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.