

Cassette Beasts
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über Cassette Beasts
Erkunde die offene Welt von New Wirral, zeichne Monster auf Kassetten auf und verwandle dich in ihnen für rundenbasierte Kämpfe. Kombiniere zwei Monsterformen zu neuen Fusionen und nutze Monsterfähigkeiten auch beim Erkunden und Rätsellösen. Auf Steam PC sind 94% der Nutzerbewertungen positiv, bei 9.047 Bewertungen. Das Spiel erschien am 26. April 2023. Die Benutzeroberfläche ist auf Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch (Lateinamerika) und Portugiesisch (Brasilien) verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2025-12-27 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-18
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler, lokalen und Online-Mehrspieler sowie vollständige Controller-Unterstützung.
Sprache
Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; die Sprachausgabe ist auf Englisch.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert das Sammeln von Monstern?
Du erkundest eine offene Welt, zeichnest Monster auf Kassetten auf und verwandelst dich in ihnen für rundenbasierte Kämpfe.
Was bewirkt das Fusionssystem?
Zwei Monsterformen lassen sich zu einer neuen Fusionsform kombinieren. Die Beziehung zu deinem Begleiter beeinflusst die Fusion.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Es gibt lokalen Mehrspieler und Online-Mehrspieler; online kannst du Monsterkassetten tauschen, Freunde zum Duell herausfordern und gemeinsam kämpfen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl steht nicht für die Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils getestete Version.
Hab das Spiel gesehen und dachte cool eine Art Pokemon. Beim Spielen dachte ich mir, eher ein Temtem. Man spielt die Kämpfe "meistens" mit 2 Monstern. Finde das Spiel von der Grafik bzw aufmachung eigentlich nicht schlecht, irgendwie hab ich mich trotzdem dazu entschlossen es zurück zu geben, da es mir inhaltlich nicht soviel Spaß gemacht hat. Warum ich dem Spiel trotzdem eine Positive Bewertung gebe? Denke das Spiel kann vielen Leuten Spaß bereiten und nur weil es mir am ende nicht zugesagt hat, muss ich nicht als schlecht beurteilen, denn schlecht ist es einfach nicht. Nur halt nicht meins. Bin generell nicht so ein Fan von 2 Monster Kampfsystem dazu kommt das ich es merkwürdig finde, das man die "Wilden" Monster mit einer Kassette fängt und diese danach weiterkämpfen können. Dazu kommt das das Kampfsystem auf AP aufbaut, was dazu führt das man nicht gleich jede Fähigkeit nutzen kann sondern warten muss. Was ich dann noch etwas merkwürdig fand, das es aufgebaut ist wie ein Openworld Spiel, das hab ich daran gemerkt das es keine art Barrikade gab was mich daran gehindert hat an schwere Monster zu kommen. Bin mit Lvl 16 zum teil gegen Lvl 25er Gegner angetreten und das völlig aus dem nichts.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Weg von Pokemon dachte er sich, hin zu anderen scheinbar echt coolen Games, die ansatzweise irgendwas von Optik verstehen. Nun... Das war eine böse Überraschung. Nicht nur eine. Jeder Kampf wurde in meinen 7 Stunden immer mehr zur Herausforderung wo man sich voll und ganz drauf konzentrieren darf und ziemlich böse auf die Schnauze fliegt, wenn man nicht schon direkt auf's Teambuilding achtet, was in der ersten Stunden eher nur limitiert möglich ist. Standardmaßig ist Levelscaling aktiviert, was ich bei einem Leveling-basiertem Game eher kaum nachvollziehen kann. Entsprechend deaktiviert und das Schadenverhältnis war ...besser. Trotzdem kamen mir mit jedem zweiten Kampf böse Überraschungen parat, die ich schlecht kontern konnte. Jeder einzelne NPC Kampf hat mich in der Regel 2 Kassetten gekostet. Dadurch ständig wenig die Motivation, weiter fortzuschreiten, weil man hier auch noch ein deutliches Inventarlimit ansetzt. Entsprechend zurückteleportieren, einmal heilen, die wenigen Items auffüllen und die Hälfte des Weges wieder hinteleportieren und den restlichen Weg auch noch hinlaufen. Das zieht sich. Immens. Es ist leider echt scheiße progressiv nach jeden zweiten Kampf umzukehren. Und gerade hier kommt dann noch das Problem hinzu, dass die Welt einfach zu weitläufig ist. Trigger zum Abbrechen war eine Höhle, die ein einfacher Gang ist, wo man mit einem Haufen an Gegnern zugeschissen wird. Denen kann man zwar recht leicht ausweichen, aber es war eine Serie an bösen oder demotivierenden Überraschungen. Ebenso bin ich an einen Punkt gekommen von der Main-Quest Reihe, wo es ein "where-the-fork-do-I-have-to-go-now" Moment war mit einer Stempelkarte mit 12 Feldern. Das motiviert leider nicht. Abseits dessen... die Designs sind zum Teil echt cool, die Wortspiele mit den Namen im Englischen finde ich echt super, der Linux Port läuft easy und der Soundtrack ist einfach mega. Auch wenn das Spiel mir nicht toll in Erinnerung bleiben wird, den Soundtrack gebe ich mir sicher noch gerne.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Cassette Beasts ist eines dieser Spiele, das einen vollkommen überraschen und in seinen Bann ziehen kann. Nach 24 Stunden Spielzeit (innerhalb von 3 Tagen an einem verlängerten Wochenende) habe ich das Ende erreicht, aber lange noch nicht alles gesehen. Das liegt zum Einen daran, dass die 14 unterschiedlichen Typen von Monstern sehr viel Variation und Freiheit beim Teambuilding erlauben und zum Anderen liegt es daran, dass die Story so interessant ist, dass man wissen möchte, wie es weitergeht, selbst nach den Credits gibt es spannende kleine Quests. Wer auf Pokémon, TemTem und andere Monster-Tamer-Spiele steht wird mit Cassette Beasts richtig viel Spaß haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel an sich ist vollkommen okay, nichts Weltbewegendes, einfach n durschnittlicher kleiner Pokemon Klon. Wenn ihr also ein paar Stunden Cozy Gameplay wollt, dann gönnt euch das Spiel. Ihr werdet unter Umständen das Spiel aber NICHT beenden können da das Endrätsel Random generiert ist und stellenweise gar keinen Sinn ergibt. Ausschließlich wegen dieses Random generierten Rätsels gibt es die schlechte Rezension. Man muss seine Spieler schon abgrundtief hassen um so einen ♥♥♥♥♥♥♥♥ in sein Spiel einzubauen. Ach ja, es hat auch diesen Pronomen Blödsinn, sollte das jemanden auf irgendeine Weise triggern, skippt das Game. Edit: Aus irgendwelchen Gründen funktionierte mein Rätsel mit der deutschen Sprache nicht. Ich habe das Ganze glücklicherweise gestreamt. https://www.twitch.tv/videos/2664911312 Bei 27:18 öffne ich das Tor auf Englisch und bei 1:57:30 versuche ich es auf Deutsch zu öffnen. Die negative Rezension behalte ich definitiv bei, so etwas wäre wohl nicht passiert wenn man einfach ein vernünftiges Rätselkonzept umgesetzt hätte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist phantastisch, die Musik bombastisch. Es waren geile Stunden, zum Glück habe ich dieses Spiel gefunden. Ich empfehle es weiter, denn euer Lächeln wird auf jeden Fall breiter.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tzz vie zu schwerer bullsh..Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wo fange ich nur bei Cassette Beasts an? Zunächst einmal handelt es sich hierbei storytechnisch um einen Isekai. In diesem Fall bedeutet es, dass alle Charaktere aus unterschiedlichen Zeitpunkten der Weltgeschichte gezogen werden und in diese neue Welt verfrachtet werden. Und um die Katze direkt mal aus dem Sack zu lassen: Ja, Cassette Beasts ist ein weiteres Indie Spiel, welches stark von Pokemon inspiriert wurde. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art bleibt es jedoch immer bei einer Inspiration und wird nie zu einem direkten Klon. Das Spiel hat seine eigene Identität und bringt eigene Ideen, Designs, Mechaniken etc. mit sich. Cassette Beasts beweist meisterhaft, dass es möglich ist eigene Ideen auf die grundlegende Pokemon-Formel zu legen und so etwas Originelles zu schaffen. Wie auch in der Inspiration sind die Monster das Fundament des Spieles, auf dem alles aufgebaut ist. Diese haben individuelle Typen, Attacken, Statuswerte und Entwicklungen, um sich vom Rest zu unterscheiden. Der große Unterschied ist dabei, dass man diese nicht fängt und befreundet, sondern diese aufnimmt und sich dann selbst in diese Monster verwandelt. Eine neue zentrale Mechanik ist dabei, dass man die Monster im Kampf fusionieren kann, um ein neues stärkeres Monster zu schaffen, dass die Fähigkeiten seiner Einzelteile übernimmt. Diese Fusionen können manchmal etwas merkwürdig aussehen, bieten dafür einen spielerischen Mehrwert und neue Optionen im Gameplay. Noch dazu kommt das die Typen untereinander unterschiedliche Interaktionen haben je nachdem wer angreift und wer die Attacke empfängt. Begleitet wird das Ganze mit kleinen Texten, die die Interaktion erklären, was mir geholfen hat diese auch in Erinnerung zu behalten. Neben den Kämpfen wird eine Story geboten, die zwar simpel gehalten wird, aber die ich dennoch durchweg genossen habe. Nebenbei geht es auch darum ein Band zwischen den Charakteren aufzubauen und ihnen somit näher ans Herz zu wachsen. Diese sind fast immer charmant geschrieben und wachsen einen im Verlauf immer weiter ans Herz. Ein persönliches Highlight war die Musik. Diese arbeitet mit Lyrics, die sowohl inner- und außerhalb von Kämpfen einsetzen und die perfekte Stimmung inszenieren, sei es einen epischen Kampf oder ein entspannter Besuch im Café. Wie hoffentlich mittlerweile klar ist, als Pokemon Enthusiast hat mir dieses Spiel extrem viel Spaß gemacht. Nicht weil es mir eine Pokemon Erfahrung gibt, ohne es selbst zu sein, sondern ganz besonders, weil es eben nicht Pokemon ist. Cassette Beasts hat mir gezeigt, dass das Creature-Collecting Sub-Genre eben nicht nur aus Pokemon Klonen bestehen muss, sondern ganz für sich alleinstehende Erfahrungen sein können. Das hier soll dabei ein kleiner Liebesbrief für Cassette Beasts darstellen. Jeder einzelne Aspekt des Spiels sei es die Monster, die Erkundung der Welt oder die wunderbaren Charaktere ist brillant durchdacht und ergibt in seiner Gesamtheit eine herausragende Spielerfahrung. Leider kann ich in einem kurzen Review dem Spiel unmöglich die Liebe geben, die es verdient. Trotzdem rate ich jeder Person die auch nur ansatzweise an Pokemon-ähnlichen Spielen interessiert ist dazu Cassette Beasts auszuprobieren.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiel speichern = Nutzlos vollkommen falsche spiel stände nach jedem speichern!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This is what the Pokémon franchise should have become. Reminds me of a lovely remake of the early GBA / GBC games.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I really wanted to like Cassette Beasts. The core idea is great, and it's one of the few monster-catching games that offers co-op, which is a huge plus. Unfortunately, the game has a lot of frustrating design choices that make me want to stop playing. There are many areas, empty houses, and locations that feel like they should contain something interesting, but instead they serve no real purpose. It creates a constant feeling of, "What was the point of putting this here?" Another major annoyance is the monster encounters. Enemies constantly run toward you from every direction, even when you're much higher level, making exploration feel more irritating than rewarding. I also wasn't impressed by most of the monster designs. A handful look really cool, but the majority just don't appeal to me and lack the memorable charm I'd expect from a monster-collecting game. Finally, I found the NPCs to be bland and uninteresting. Their personalities didn't leave much of an impression on me, and I personally felt that some of the writing focused more on modern social messaging than on creating engaging characters and dialogue. Overall, Cassette Beasts has a strong concept and solid co-op support, but too many aspects of its world design, exploration, encounter system, creature designs, and writing kept me from fully enjoying it.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.