

Celeste
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Celeste
Hilf Madeline, den Celeste Mountain zu erklimmen und sich ihren inneren Dämonen zu stellen. Celeste verbindet präzise Sprünge, Luftsprünge und Klettern mit einer erzählerischen Einzelspielerreise. Die Bergwelt umfasst über 700 handgefertigte Bildschirme mit Herausforderungen und Geheimnissen. Schnelle Wiederbelebungen machen jeden Fehlschlag zum nächsten Versuch. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung, und Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch werden als Untertitel unterstützt. 97%% positive Bewertungen aus 132.887 Rezensionen (Äußerst positiv).
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 1,78 €2024-06-27 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
6 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprache und Audio
Die Steam-PC-Version bietet ein Einzelspieler-Abenteuer mit englischen, französischen, italienischen, deutschen, spanischen, portugiesischen, polnischen, japanischen sowie vereinfachten und traditionellen chinesischen Untertiteln. Eine vollständige deutsche Sprachausgabe ist nicht angegeben.
Spielweise und Controller
Die Steuerung umfasst Springen, Luftsprünge und Klettern. Vollständige Controller-Unterstützung ist für die Steam-PC-Version angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Celeste?
Celeste ist ein handgefertigtes Plattformspiel über Madelines Aufstieg auf den Celeste Mountain und ihre inneren Konflikte.
Kann man Celeste allein spielen?
Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler-Spiel angegeben.
Was bietet die Bergwelt?
Die Bergwelt umfasst über 700 Bildschirme mit Plattformherausforderungen und Geheimnissen. Zusätzliche B-Seiten lassen sich freischalten.
“A mountain-climbing gem that fuses hardcore precision, a story about growing past your own fear, and rare inclusivity”
Unser Fazit
Acclaimed on arrival, and still standing
Celeste slipped out almost quietly in January 2018 and, within a few weeks, was the game everyone was talking about. The report card is iron: 92 on OpenCritic at the top Mighty tier, recommended by 99 percent of seventy-four critics; near-perfect console scores on Metacritic; a 97-percent positive rating held up by more than 120,000 Steam reviews; cumulative sales nudging 1.7 million by early 2025. For a pixel platformer out of a tiny studio, that is a phenomenon, not a hit.

What is rarer is that it has not slid with time. Seven, eight years on, Celeste still sits squarely on the "best indie games of the decade" lists, still ranks among the handful of titles newcomers get pointed at when they fall into the platforming genre. It took Best Independent Game and Games for Impact at the 2018 awards, then Action Game of the Year at the 2019 academy ceremony — not flash-in-the-pan trophies but a long-running confirmation of its all-round quality. The truest evidence of canonization is that people still bring it up, still recommend it, still replay it: an active community, a speedrun scene that treats it as evergreen, a fresh generation pulled in on a friend's word. It pinned itself into indie history on the strength of one mountain, no sequel required.
Who it is for, who should walk past, and the one thing nobody has copied
So who is Celeste actually for? If you want hard, exacting challenge and are also willing to be moved by a tender, sincere story of growth, this game is close to tailor-made. It pays out enough mechanical depth and enough emotional return that neither half feels short-changed; anyone who loves the "high difficulty plus real story" recipe of a Hollow Knight or an Ori will not walk away disappointed.

One group should be cautious, though. If you only want light, low-friction relaxation and have no patience for repeated death or a skill floor that demands practice, then even with Assist Mode as a safety net, Celeste's whole temperament may not be your speed. At its core it remains a game about overcoming difficulty, and that sense of triumph is rendered out of failure after failure; if you cannot enjoy the process, no amount of assistance buys the payoff back. No need to fret over editions, either — the base game is the complete package, and chapter nine, Farewell, is free.
Which leaves the real question: why has nobody replicated it? Not through any single strength — for raw difficulty the Super Meat Boy school holds its own, and the era had peers in pixel art and in scoring. What makes Celeste irreplaceable is that it binds the physical climb up the mountain and the inner climb toward making peace with fear into one shared set of dash inputs. You climb the screen; you are really climbing alongside Madeline through herself. That degree of theme-and-play interlock takes more than a good idea — it takes the whole-cloth craft to align controls, narrative, music and level design onto a single emotional coordinate. That is the part successors find hardest to learn, and the reason that, all these years later, there is still only the one blue mountain.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Review zu Celeste Celeste selbst mag ja keine Revolution in der Gamingindustrie sein, aber der beigefügte "Assist-Mode" ist es. Er fördert die Individualität des Spielers. Etwas, das jedes Spiel anstreben sollte. Für alle, die nicht im Bilde sind: Celeste´s Entwickler haben nach der Kontroverse um Cuphead und dessen Schwierigkeitsgrad, entschieden, einen gewissen "Assist-Mode" ins Spiel zu integrieren. Dieser Assist-Mode bietet Spielern, die nicht unbedingt jede Herausforderung schaffen möchten, die Möglichkeit sich das Leben leichter zu machen. Man kann damit die Spielgeschwindigkeit einstellen, sodass Projektile und sich bewegende Gegner sich langsamer bewegen, sich selbst unendlich viel Ausdauer verpassen, sodass man unbegrenzt an Klippen hängen kann, sich die Anzahl der Sprints in zwei, oder unendlich an der Zahl einstellen, oder sogar Unverwundbarkeit. Und ich LIEBE "Matt Makes Games Inc." für diese Entscheidung! Der Assist-Mode ist das Sprachrohr der etwas schlechteren Spieler. Der Spieler, die keine Lust haben auf frustrierende Tode, die letztendlich auch Zeitverschwendung sind. Denn damit verbringt man einen großen Teil des Spiels: Sterben und seinen ehemaligen Fortschritt in einem Areal zu wiederholen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand gerne stirbt. Und seien wir mal ehrlich. Das ist Zeitverschwendung. Ja, ich bin auch einer derjenigen, die sich den Assist-Mode zunutze gemacht haben. Und ich schäme mich nicht dafür, denn ich WEIß, dass ich gecheatet habe. Allerdings kann ich den Leser beruhigen. Ich habe das Spiel vollkommen normal und ohne Assist-Mode beendet, doch Dinge, wie die blauen und goldenen Herzen, die goldenen Himbeeren und die erneute Suche nach Erdbeeren habe ich mit Hilfe des Assist-Modes errungen. Wer sich das antun möchte, im Falle der goldenen Himbeeren, einen gesamten Kapitel, ohne Tod zu überstehen, bitte sehr. Ich halte dich nicht davon ab. Nur habe ich keinerlei Lust darauf. Letztendlich, so sagt es das Spiel selbst, beeindruckt man damit nur seine Freunde. Celeste´s Geschichte beruht auch indirekt auf der Nutzung des Assist-Mode. Es heißt immer wieder: "Der Berg wird die wahre Natur Madeline´s offenbaren" und somit auch die des Spielers selbst. Nutzt man nun den Assist-Mode, oder nicht? Ich persönlich habe ihn voller Desinteresse einfach mal angestellt "Könnte ja nützlich sein.", dachte ich mir. Und ich habe mich nicht getäuscht. Auch wenn Celeste´s Schwierigkeitsgrad hoch angehoben ist, ist es vermutlich sogar möglich das Spiel komplett zu 100% mit jeder einsammelbaren Kleinigkeit ohne Assist-Mode zu schaffen. Ich persönlich hätte das wohl nicht geschafft und das hat einen ganz simplen Grund: Man kann nicht verschnaufen. Nehmen wir als Beispiel mal den "weißen Palast" aus Hollow Knight. Ein recht schweres Jumpingareal auf einem Niveau, das man vom bisherigen Standpunkt des Spiels nicht gewohnt war. Man hatte im weißen Palast, in Hollow Knight, zwar sehr schwere Jumpingpassagen, aber man konnte sie sich in sicherer Umgebung anschauen und studieren. In Celeste hingegen hat man Areale, die nicht einmal komplett auf dem Bildschirm passen. Heißt: Man spielt sich durch bis dorthin wohin man blicken konnte und muss improvisieren. Oft klappt das nicht. Also muss man die Bewegungen verinnerlichen. Ich persönlich habe dies oft nicht hingekriegt und verlangte sehr viel Schweiß, Tränen und eine gewisse Belastung meiner Stimmbänder, aber irgendwann hab ich es geschafft. Wie gesagt es ist vermutlich möglich das Spiel ohne Assist-Mode zu beenden, aber dafür braucht man Nerven aus Stahl und viel Geduld, sowie Zeit. Ich hatte dennoch sehr viel Spaß mit Celeste. Hauptsächlich deshalb, da ich auf Sammlersuche gegangen bin, denn das Spiel weckt wahrlich den Sammlerdrang des Spielers. Und um alle Secrets und Collectibles zu finden muss man viel Neugierde und ein Auge für Details mitbringen! Ich kann es wirklich auch nur jedem ans Herz zu legen: Auch wenn man nicht wirklich eine Herausforderung in Celeste sucht, so sucht man nach Secrets! Vorzugsweise mit dem grandiosen Assist-Mode! Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste: Pro: + Der Pixelart ist wunderschön und knallbunt! Wirklich eine Augenweide! + Auch die gezeichneten comichaften Bilder sind allesamt wirklich niedlich gezeichnet worden! + Celeste wird mit einem tollen Soundtrack untermalt! Es gibt sogar noch Remixes der jeweiligen Tracks. + Die Soundkulisse von Celeste ist FANTASTISCH! Hier einfach mal ein kurzes Video dazu: https://www.youtube.com/watch?v=lMZ_jXrxQoI + Es ist tatsächlich möglich nach oben zu gucken! Ein Feature, dass seit Super Mario World ein Muss für jeden Platformer sein sollte! Selbst wenn es keinen Nutzen hat. Es fühlt sich halt einfach falsch an, wenn man nach oben drückt und nichts passiert... Zumindest ergeht es mir so. + Sollte man sich in der Kapitelauswahl befinden und sich einen Kapitel und einen Abschnitt des Kapitels aussuchen, so ertönt ein kurzer Ton, welcher zum Soundtrack bei der Kapitelauswahl dazu passt. Ich finde das wirklich faszinierend und man kann so ganz amüsante Eigenkompositionen erschaffen. + Ich persönlich bin kein Freund von Abspännen in Videospielen. Anders als in Filmen beendet ein Abspann eine mehrstündige epische Reise und dies ist auch in Celeste der Fall. Allerdings liebe ich es, wenn ein Spiel diese "Wartezeit" mich erstens vorzugsweise überspringen lässt, sofern der Abspann langweilig kreiert worden ist, oder, vorzugsweise, den Abspann kreativ gestaltet. Dies ist wiederrum auch in Celeste der Fall. Contra: - Das Gebrabbel während der Diskussionen nervt stellenweise extrem. - Es gibt keine Verschnaufspausen, während der Jumppassagen. Etwas, das mich persönlich wirklich extrem stört. - Grafikeinstellungen sind nur spärlich vorhanden. Sollte jemand FPS-Einbrüche haben. Viel Glück. Am besten vor dem Kauf die Mindestanforderungen checken. - Steuerung mit dem Stick auf dem Gamepad oft ziemlich unpräzise. Vielleicht sieht das ja mit Maus und Tastatur anders aus, aber das Spiel wirkt einfach so, als wäre es für ein Gamepad geboren worden. - Hitboxen einiger "Stachelpflanzen" und "stacheliger Hindernisse" sind manchmal nicht nachvollziehbar. Prontra: +- Es gibt bedauerlicherweise recht viele Übersetzungsfehler. Auch die fehlende Leerstelle zwischen zwei Wörtern lässt sich öfters beobachten. +- Sollte man einen Kapitel erneut starten, so wird man wieder mit der Geschichte konfrontiert. Zwar sind alle Filmsequenzen vorspulbar, aber irgendwie nervt selbst das vorspulen. +- Viele Passagen können nur mit perfektem Timing überwunden werden. Beispielsweise gibt es Wolken, dessen Funktionsweise ich zwar verstehe, aber ich kriege das Timing nie hin und das liegt daran, da man nicht das Momentum ausnutzen soll, sondern am höchsten Punkt der springenden Wolke erst springen soll... (Leute die das Spiel noch nicht gespielt haben, wissen jetzt nicht was ich meine, aber wenn man das Spiel gespielt hat, wird sich der Schleier lüften) +- Das Spiel hat wirklich STARKE Probleme das Hauptmenü zu öffnen, während man gerade an einer Klippe klettert. Probierts mal aus, das Spiel ist damit wirklich überfordert. Letztendlich kann ich Celeste vollkommen empfehlen. Es ist zwar kein perfektes Spiel, aber meine Sucht nach Secrets und Herausforderungen wurde durchaus gestillt! Der Normalpreis von 19,99€ ist durchaus empfehlenswert! Ohne den Assist-Mode kann man allerdings bestimmt 30 bis 35 Stunden mit Respawnen beschäftigt sein! Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine Steamkuratorseite! ;-) http://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Okay, ich wusste vorher, dass das Spiel schwer sein wird. Aber so schwer?! Super für jeden, der die Herausforderung sucht. Ich persönlich habe einen herausfordernden Beruf und möchte in meiner Freizeit nicht auch noch alles geben müssen. Für Spieler, die gemütlich und entspannt auf dem Sofa zocken, ist Celeste eher nicht geeignet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
another overly nice colorful depression metaphor in der sich ein guter plattformer versteckt Ich muss leider sagen dass mich persönlich das Storytelling eher genervt hat und mir zu... Tumblr wirkte? Schwer zu erklären, es ist ein liebevolles Game und das direkte gameplay ist großartig und smart umgesetzt, das gesamte drumherum wirkt für mich aber einfach zu.. aufgesetzt für eine bestimmte Zielgruppe, was mich irgendwie komplett aus der Welt zieht und mich bei jeder Animation, jedem Satz und jedem "deepen" Storymoment dazu bringt mit den Augen zu rollen. Maybe bin ich zu zynisch, maybe hab ich zu viele Games in dieser Richtung gesehen die es etwas "ernster" angehen, oder maybe bin ich wirklich nicht die Zielgruppe und brauche eher meine Cry of Fears, Silent Hills, Spec Ops's und andere darke games für solche Themen - nehmt die negative review also sehr eingeklammert für eine bestimmte Spielerschaft wie ich, ich bin so oder so kein großer Fan von Puzzleplattformern in diesem Style Generell ein starkes 8-9/10 Game, aber man muss die Ästhetik definitiv mögen, I don'tMehr anzeigenWeniger anzeigen
The midgame was very enjoyable. But the controls dont feel precise (the dash direction is the same stick as your movement) which is a lot worse for this game because you really have to use all mechanics the game gives you. It feels even random sometimes.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Celeste ist eines der am meisten gespielten Spiele auf dem Steam Deck, hat knapp 94k Bewertungen. Ich möchte mich an dieser Stelle einfach nur mit meinem Lob einreihen: - schnelles Gameplay - Exakte Steuerung - mehrere Biome mit unterschiedlichen Wirkkräften beim Jump n Run - Story über Marioniveau; ernstes Thema - Schöner Grafikstil - Schwierigkeitsgrad sehr gut ausbalanciert Fazit: ich bin überhaupt kein (guter) Jump n Run Gamer. Mario Wonder und co kann ich gut spielen, aber schon bei Donkey Kong verzweifele ich. Celeste ließ mich sehr oft scheitern. Und oft dachte ich, dass ich bestimmte Passagen nicht schaffen werde. Aber ich habe es nach etlichen und freudigen Mühen geschafft. Das Spiel ist gut zu erlernen, hat ein fantastisches Pacing und macht Spaß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich versteh einfach nicht, warum alle das Spiel so hypen. Mir war das recht schnell langweilig. Und an einer Stelle gab ich einfach auf, weil es unfair war. Leute sagen 10/10 , quasi besser als GTA und ähnliches. Ich habe schon bessere Gratis plattformer gespielt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Celeste hat mir unglaublich Spaß gemacht. Es fängt unglaublich einsteigerfreundlich an und endet mit sehr sehr schweren Leveln. Die Mechaniken in diesen Spiel haben mich auch äußerst positiv überrascht. Die Story war schön und süß gestaltet und habe mich immer gefreut wenn es wieder einen Dialog zu lesen gab :) Die Charaktere sind einfach super :3 Man muss eine Sache aber wissen. Dieses Spiel lohnt sich meiner Meinung nach nur, wenn du auch gewollt bist sehr viel in diesem Spiel zu schaffen, also...sogut es geht auf 100% zu kommen, denn das macht das Spiel aus. Die Erdbeeren die man in jedem Level sammeln kann ist die Challenge in diesem Spiel mitunter, die auch gut versteckt sind. Aber nicht nur die Erdbeeren, sondern auch noch einiges mehr. Ich habe 20€ dafür bezahlt und hab 31 Spielstunden und das ist absolut großartig. Bei vielen Spielen die 60€ kosten komme ich nichtmal auf diese Spielzeit. Negative Sachen gibt es eigentlich nichts zu sagen. Hat mich nichts gestört in diesem Spiel. Verdient nen fetten Daume hoch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I like the game itself, but the dev is ruining it by forcing woke stuff into it.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Aussicht war es wert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich spiele das nur um zu beweisen, dass ich besser bin als AndereMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: ursprüngliche Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
