Celeste

Celeste

Celeste ist eine Einzelspieler-Reise für Menschen, die unmittelbare Steuerung und viele kurze, anspruchsvolle Plattformabschnitte mögen. Die persönliche Geschichte verbindet sich mit über 700 handgefertigten Bildschirmen und schnellen Neustarts. Bei Eneba kostet die angezeigte Steam-PC-Ausgabe ≈ €2.20; der Kauf passt besonders dann, wenn du gezielt eine konzentrierte Solo-Herausforderung suchst. Der aktuelle Steam-Preis beträgt 18,99 €; das vergleichbare Angebot für Standard kostet bei Eneba ≈ €2.20.

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97%Steam-Bewertungen132.887 Bewertungen88Metacritic/10092OpenCritic/100
Erschienen: Jan 25, 2018
Precision Platformer · Difficult · Pixel Graphics · Great Soundtrack · Indie
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 1,78 €2024-06Aktuelles Tief über alle Shops~ 4,45 €Steamzum historischen Tiefstand+150%
~ 6,13 €~ 10,39 €~ 14,65 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,08 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Celeste

Hilf Madeline, den Celeste Mountain zu erklimmen und sich ihren inneren Dämonen zu stellen. Celeste verbindet präzise Sprünge, Luftsprünge und Klettern mit einer erzählerischen Einzelspielerreise. Die Bergwelt umfasst über 700 handgefertigte Bildschirme mit Herausforderungen und Geheimnissen. Schnelle Wiederbelebungen machen jeden Fehlschlag zum nächsten Versuch. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung, und Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch werden als Untertitel unterstützt. 97%% positive Bewertungen aus 132.887 Rezensionen (Äußerst positiv).

Mitwirkende

Musik
莉娜·雷恩
Entwickler
Maddy Makes Games Inc. · Extremely OK Games, Ltd.
Publisher
Maddy Makes Games Inc.

Steam-Spielerrezensionen

97%positivÄußerst positiv132.887 Steam-Rezensionen

Niedrigster Wert in 36 Monaten

≈ 1,78 €2024-06-27 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.

Sprachunterstützung

SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
EnglischJaJa—
FranzösischJaJa—
6 weitere Sprachen anzeigen
SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
ItalienischJaJa—
DeutschJaJa—
SpanischJaJa—
JapanischJaJa—
Portugiesisch (Brasilien)JaJa—
RussischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Sprache und Audio

Die Steam-PC-Version bietet ein Einzelspieler-Abenteuer mit englischen, französischen, italienischen, deutschen, spanischen, portugiesischen, polnischen, japanischen sowie vereinfachten und traditionellen chinesischen Untertiteln. Eine vollständige deutsche Sprachausgabe ist nicht angegeben.

Spielweise und Controller

Die Steuerung umfasst Springen, Luftsprünge und Klettern. Vollständige Controller-Unterstützung ist für die Steam-PC-Version angegeben.

03Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in Celeste?

Celeste ist ein handgefertigtes Plattformspiel über Madelines Aufstieg auf den Celeste Mountain und ihre inneren Konflikte.

Kann man Celeste allein spielen?

Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler-Spiel angegeben.

Was bietet die Bergwelt?

Die Bergwelt umfasst über 700 Bildschirme mit Plattformherausforderungen und Geheimnissen. Zusätzliche B-Seiten lassen sich freischalten.

8.5
Gesamtwertung
Externe Wertungen97%Steam-Bewertungen132.887 Bewertungen88Metacritic/10092OpenCritic/100
Grafik
8
Sound
9.5
Gameplay
9.5
Story
9
Umfang
6.5

“A mountain-climbing gem that fuses hardcore precision, a story about growing past your own fear, and rare inclusivity”

Unser Fazit

Acclaimed on arrival, and still standing

Celeste slipped out almost quietly in January 2018 and, within a few weeks, was the game everyone was talking about. The report card is iron: 92 on OpenCritic at the top Mighty tier, recommended by 99 percent of seventy-four critics; near-perfect console scores on Metacritic; a 97-percent positive rating held up by more than 120,000 Steam reviews; cumulative sales nudging 1.7 million by early 2025. For a pixel platformer out of a tiny studio, that is a phenomenon, not a hit.

Celeste reception and numbers

What is rarer is that it has not slid with time. Seven, eight years on, Celeste still sits squarely on the "best indie games of the decade" lists, still ranks among the handful of titles newcomers get pointed at when they fall into the platforming genre. It took Best Independent Game and Games for Impact at the 2018 awards, then Action Game of the Year at the 2019 academy ceremony — not flash-in-the-pan trophies but a long-running confirmation of its all-round quality. The truest evidence of canonization is that people still bring it up, still recommend it, still replay it: an active community, a speedrun scene that treats it as evergreen, a fresh generation pulled in on a friend's word. It pinned itself into indie history on the strength of one mountain, no sequel required.

Who it is for, who should walk past, and the one thing nobody has copied

So who is Celeste actually for? If you want hard, exacting challenge and are also willing to be moved by a tender, sincere story of growth, this game is close to tailor-made. It pays out enough mechanical depth and enough emotional return that neither half feels short-changed; anyone who loves the "high difficulty plus real story" recipe of a Hollow Knight or an Ori will not walk away disappointed.

Who Celeste is for

One group should be cautious, though. If you only want light, low-friction relaxation and have no patience for repeated death or a skill floor that demands practice, then even with Assist Mode as a safety net, Celeste's whole temperament may not be your speed. At its core it remains a game about overcoming difficulty, and that sense of triumph is rendered out of failure after failure; if you cannot enjoy the process, no amount of assistance buys the payoff back. No need to fret over editions, either — the base game is the complete package, and chapter nine, Farewell, is free.

Which leaves the real question: why has nobody replicated it? Not through any single strength — for raw difficulty the Super Meat Boy school holds its own, and the era had peers in pixel art and in scoring. What makes Celeste irreplaceable is that it binds the physical climb up the mountain and the inner climb toward making peace with fear into one shared set of dash inputs. You climb the screen; you are really climbing alongside Madeline through herself. That degree of theme-and-play interlock takes more than a good idea — it takes the whole-cloth craft to align controls, narrative, music and level design onto a single emotional coordinate. That is the part successors find hardest to learn, and the reason that, all these years later, there is still only the one blue mountain.

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