

Airport CEO
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-19 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Airport CEO
Airport CEO ist ein Managementspiel, in dem du einen Flughafen von Grund auf entwirfst und betreibst. Plane Startbahnen, Rollwege und Terminals, stelle Personal ein und schließe Verträge mit Fluggesellschaften. Halte Warteschlangen, Budgets und Ressourcen im Blick, während Passagiere einchecken, die Sicherheitskontrolle passieren und ihre Flüge erreichen. Steam-Spielerbewertungen: 83% positive Bewertungen aus 7.775 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 4. März 2021. Unterstützte Interface-Sprachen: Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Niederländisch, Türkisch, Tschechisch, Italienisch und Polnisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 3,62 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Preise, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-19
02Vor dem Kauf
Flughafenbetrieb
Du baust Start- und Landebahnen sowie ein Terminal mit Check-in, Sicherheitskontrolle, Geschäften und Restaurants. Personal, Budget, Flugpläne und Verträge mit Airlines gehören ebenfalls zur Verwaltung.
Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt zwölf Interface-Sprachen, darunter Deutsch, Englisch und vereinfachtes Chinesisch. Vollständige Sprachausgabe ist für keine der aufgeführten Sprachen angegeben.
Spielmodus
Für Steam auf PC ist Einzelspieler aufgeführt. Controller-Unterstützung ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was baust du im Spiel?
Du gestaltest den Flughafen von Grund auf, einschließlich Startbahnen, Rollwegen, Vorfeldern und Terminalräumen.
Welche Rolle spielen Fluggesellschaften?
Airlines bringen Fluggäste und Einnahmen. Du schließt Verträge, planst Flugpläne und musst die Anforderungen der Fluggesellschaften erfüllen.
Was müssen Passagiere erledigen?
Passagiere müssen einchecken, die Sicherheitskontrolle passieren und rechtzeitig zum Flugsteig gelangen. Gestaltung und Kapazität des Flughafens beeinflussen ihren Ablauf.
Welche Probleme können auftreten?
Wetter, Unfälle, Geräteausfälle und gestresstes Personal können Verspätungen oder Notfälle verursachen, die du bewältigen musst.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Noch nicht perfekt aber es macht schon Spaß. Der Anfang ist etwas zäh, bis alle Gebäude und Einrichtungen gebaut sind, die Angestellten eingestellt, Flugbenzin geordert und gebunkert ist und Runway samt Taxiways mit den nötigen Verbindungen geschaffen sind vergeht einige Zeit. Zudem gibt es leider ein paar Blocker, die verhindern das die Flieger oder Passagiere abgefertigt werden. Leider ist die Ursache manchmal nicht leicht zu finden: Z.B. müssen die Ramp Agents eine Tür samt definierter Staff Zone zu allen Vorfeldern (Stand) haben, sonst finden sie den Weg zur Arbeit nicht. Oder die Passagiere brauchen eine ununterbrochene Sercurity Zone vom Security Check zum Gate sonst können keine Commercial Flüge abgewickelt werden. Aber wenn diese anfänglichen Hürden genommen sind, entsteht ein sehr geschäftiges Gewusel an Passagieren und Angestellten. Und wenn dann der erste Airliner landet er am Gate abgefertigt wird und die Passagiere wieder einsteigen und der Flieger dann zur Startbahn rollt ist das ein klasse Erfolgserlebnis! Die Abläufe sind einigermaßen real und deshalb komplex. Das Verhalten der Protagonisten ist nachvollziehbar und meines Erachtens recht gut umgesetzt. Es macht Spaß das anzusehen und auch einzelne Personen zu verfolgen. Die Grafik ist 2D detailliert aber eher zweckmäßig, sodass es auch auf schwächeren Grafikkarten z.B. Notebooks gut laufen müsste. Speichern und Laden geht nun einwandfrei, d.h. Fehler werden offenbar schnell behoben. Nicht auf Anhieb Spaß macht das Gepäcktransportband System. Eine der größten Herausforderungen ist das sich die Bänder nicht kreuzen dürfen. Auch nicht ober- und unterirdsich. Das Layout muss deshalb sorgfältig überlegt werden. Es gibt zwar Verteiler-Weichen aber keine Kreuzungen. Zudem muss das Be- und Entladeband auch in einer Security Zone liegen sonst erreichen die Ramp Agents ihren Arbeitsplatz wieder nicht. Nervig ist auch das die Airline Verträge/Flugpläne sich nicht wiederholen und jede Woche auf's neue abgeschlossen und geplant werden müssen, das ist eine Klickorgie. Zudem ist es manchmal nicht klar warum etwas hakt. Hier wären aussagekräftige Fehlermeldungen hilfreich. Auch detaillierte Reports zum analysieren welche Bereiche wie profitabel sind fehlen bisher. Auch das Management der Angestellten könnte übersichtlicher sein. Nachgeliefert werden sollen auch das Flugzeug-Catering und die Reinigung. Dann wird es aber vermutlich eng auf dem Vorfeld. Für Early Access und den Preis geht das für meinen Geschmack in Ordnung. Es muss aber noch deutlich nachgebessert werden damit es auf die Dauer Spaß macht. Daumen hoch!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bewertung nach 6 Std Spielzeit : ------------------------------------------- Idee und Simulationsgrad sind super für den Preis. Allerdings nervt die Programmierung häufiger.... Bsp. Flughafen wird immer größer, Geld vorhanden > also alles effizienter gestalten ... Gebäude umsetzen etc. > Sind bei diesem Vorhaben allerdings noch aktive Verträge vorhanden, dann fahren hinterher die Versorgungs LKW´s und Co alle nur noch doof im Kreis herum und man ist binnen von Minuten pleite. Wieso? Da ihr ehemaliges Gebäude bzw. ihr "Trigger Auftrag" unterbrochen wurde und sie erst einen neuen bekommen, wenn ein neues Flugzeug gelandet ist. Doof nur, dass sich das noch stehende Flugzeug nie wieder bewegen wird, weil es nicht abgefertigt wurde. Update 1 (nach 75 Std Spielzeit) -------------------------------------------- Absolut keine Kaufempfehlung ! Pathfinding der Passagiere ist bei einer etwas realistischen (etwas Komplizierterer) Bauweise mehr als nur schlecht, dies führt zu Verzögerungen am Flughafen, was letzten endes zum totalen Erliegen des Airports führt. (bezogen auf Shuttle Bus und externen Stellplätzen) Hab mittlerweile dutzende Airports Ingame gebaut und die meisten von diesen laufen Betriebswirtschaftlich auch sehr gut, allerdings bezieht sich das nur auf die Airports mit den Standplätzen die direkt am Terminal verbaut sind. Dort stört nur das Pathfinding der Versorgungs LKW´s, was man mit etwas Straßenbau-Logik halbwegs in den Griff bekommt. Ich spiele ausschließlich Simulationen und hab mich meiner Meinung nach nun lang genug mit dem Game hier herum geärgert. Wer die Bewertung als lustig erachtet hat, wird sicher seine Gründe haben. Nachvollziehen kann ich Sie aber nicht ;) -> Finger weg vom Early access !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Apoapsis Studios' Debüt ist mit ihrem neuen Flughafen-Managerspiel im Design eines Prison Architect durchaus gelungen. Nicht nur, dass sie mit ihrer Liebe zum Detail ihren Kontrahenten SimAirport in allen Punkten übertrumpfen, sondern dass sie mit ihrer Alpha-Version eine solide, stabile Version abliefern. Wer glaubt, dass man unter dem Synonym "Early Access" sich alles erlauben kann und erst nach Wochen oder Monaten eine spielbare Version abliefern könnte, der irrt. Ein Kunde, der Geld in die Hand nimmt, sollte ein entsprechend Gegenwert erwarten dürfen - und das tut es. Für 15 Euro erhält man ein durchaus komplexes Aufbauspiel, denn einen Flughafen zu managen ist alles andere als ein Gefängnis zu leiten. Wer aus dem Metier stammt, weiß um die vielen Abläufe und hofft gleichzeitig, endlich seine Ideen nach seinem Gustus spielerisch in die Tat umzusetzen. Besonders Bemerkenswert ist die Detailverliebtheit, wie zum Beispiel die Markierung und Befeurung der Infraktstruktur, die den Richtlinien der ICAO Annex 14 entsprechen. Oder das Handling mit Verträgen, die man mit Franchise Unternehmen, Airlines oder Bauunternehmen etc. abschließen muss. Airport CEO schafft es den Laien dank der akkuraten Umsetzung der Prozesse eines Flughafens verständlich beizubringen, wie eine solche "Kleinstadt" funktioniert und die vielen Mechanismen ineinander greifen: Vom Check-In wollen nicht nur die Passagiere ihren Flieger pünktlich erreichen, sondern auch ihr Gepäck. Wer hier falsch plant oder unnötige Umwege einbaut verbüßt dies mit Verspätungen, die weitere Kettenreaktionen nach sich ziehen können. Während die Realität zwar jede verspätete Minute bestraft und Airport CEO uns großzügigere Zeiträume zur Verfügung stellt, zeigt das Spiel aber dieses Stressmanagement eines Flughafenbetreibers nachvollziehbar auf. Für den Lernprozess ist das wichtig, dass falsche oder richtige Entscheidungen seinen Einfluss nehmen, auch wenn wir hier von eine seichten Simulation sprechen. Dennoch ist das Spiel für jeden zu empfehlen, der sich mit dem Management eines Flughafens gern auseinander setzen möchte. Allerdings muss jedem klar sein, dass Airport CEO noch mit einigen Bugs zu kämpfen hat, die noch derzeit durch tägliche Patches Zug um Zug korrigiert werden. Zum einen sind dies sog. "Deadlocks", d.h. einige Fahrzeuge oder Personen verhacken sich selten mit Objekten in der Spielwelt und verlieren ihr Ziel aus den Augen. Wer aufmerksam baut, kann dies allerdings entgegen wirken: Man sollte während des Betriebs vermeiden, Taxiways abzureißen oder keine engen Passagen konstruieren, durch welche Hunderte von Passagiere sich durchzwängen müssten. Hier kann das System leicht überfordert werden. Auch ein gut gemeinter Rat, weil ich selbst der Annahme war, es handle sich um "Bugs": Zwar liefert Apoapsis Studios einige Tutorials mit, allerdings sind diese zum Teil nicht intuitiv genug. Viele Mechanismen funktionieren, allerdings dank fehlender Informationen macht man Fehler, die einen nicht aufgezeigt werden. Ich führe einige Beispiele aus, weil sie unzureichend in der Anleitung beschrieben wurden, um euch Frust zu ersparen: 1. Airport Staff: Wie oben eingangs beschrieben, möchte Airport CEO glaubwürdige Abläufe eines Flughafens simulieren. Dies trifft auch beim Personalmanagement zu, in dem nicht hinter jedem Schalter passendes Personal platziert wird. Hier möchte man (später) auch ein Schichtsystem einführen, dass dazu führen soll, dass Mitarbeiter routieren, d.h. nicht alle gleichzeitig arbeiten sondern sich auch ausruhen dürfen. Ähnlich verhält es sich beim Airport Staff. Sie positionieren sich zunächst an einem Informationsschalter (Information Desk). Erst wenn ein Check-In Schalter sich öffnet, wandert ein Mitarbeiter zum Schalter, allerdings wenn seine Schicht beim Information Desk um ist (Standard: 1 Stunde). Und von dort gehen Sie zum Boarding Desk, wenn das Flugzeug bereit ist, Passagiere aufzunehmen. Die Wege können dann etwas länger sein, je nachdem wo man die vielen Schalter positioniert. Das sollte man bedenken und sich nicht wundern, weil nicht gleich ein Schalter besetzt ist. 2. Baggage Conveyor (Gepäckförderanlage) Derzeit häufen sich die Threads, warum das Gepäck weder verladen noch entladen wird. Zwar beschreibt die ANleitung ausführlich, wie ein derartiges System funktioniert und welche Technologien man freischalten muss, allerdings verliert sie kein Wort darüber, wie viele Ramp Agents man benötigt, damit der gesamte Ablauf auch funktioniert. Nach dem die Baggage Bay platziert, sowohl mit dem Check-In, Airplane Stand und der Baggage Claim verbunden ist, benötigt Sie mind. 4 Ramp Agents, damit Sie betrieben wird. Darüber hinaus benötigen die Airplane Stands neben den Verladertrucks weitere Agents, die das Flugzeug be- und entladen (Richtwert bei Medium Stands: Weitere 4 Ramp Agents). Der Service muss außerdem im Airport Configuration Panel aktiviert werden. Wie man sieht, muss man dem Spiel noch einiges verzeihen, weil es einen nur bedingt an die Hand nimmt. Die Mechanismen möchten erst erlernt und verstanden werden. Allerdings helfen bereits viele Spieler in den Foren dabei, derartige Wissenslücken zu stopfen und ich bin auch zuversichtlich, dass auch Apoapsis Studios ihre Anleitungen und Glossare weiter ausbauen. Zu guter Letzt: Die Performance. Ich konnte zwar das Spiel noch nicht gänzlich austesten und es an seine Grenzen bringen, was schon einmal für eine gute Leistung spricht, allerdings merkt man, sofern man weit hinaus zoomt, dass die FPS merklich fallen. Seit dem letzten Patch finden aber schon erste Verbesserungen statt, zumal ein solcher "Alpha"-Test ja auch gerade dafür geeignet ist. Fazit: Ich bin wirklich begeistert, was Apoapsis Studios hier auf die Beine gestellt haben. Die Simulation ist solide, nachvollziehbar und spannend. Man kann einiges über das Flughafenmanagement lernen. Die Komplexität findet im Hintergrund statt, was dem "Spieler" zu Gute kommt. Es gibt einige Bugs, die man durch aufmerksames Bauen und durch mehrere Speicherstände entgegenwirken kann, solange sie noch existieren. Die Entwicklung macht durchaus merkliche Fortschritte. Kurzum: Klare Kaufempfehlung meinerseits!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Endlich eine wirklich komplexe Wirtschaftssimulation umfangreich und doch schnell verständlich. Wie lange habe ich und sicher auch viele andere darauf gewartet, ein Airportsimulator der einen fordert aber auch die Zeit für den wuselfaktor lässt. Ein wirklich tolles Spiel, das in jeder Sammlung eines WiSim Fans enthalten sein muss. Aber moment mal, der Daumen ist ja rot und er zeigt nach unten, wie kann das denn sein? Zuerst einmal muss ich sagen, ich habe lange auf diesen Titel gewartet und die vorab Videos der Dev´s haben mich mehr als nur neugierig gemacht. Aber in der, zum jetzigen Zeitpunkt, vorliegenden Version sind einfach noch viel zu viele Unstimmigkeiten enthalten. Vieleicht bin ich ja bei Spielen wie RimWorld oder Prison Architek in einer späteren Beta Version eingestiegen so das ich deren Kinderkrankheiten nicht mehr mitbekommen habe aber hier, beim Airport CEO sind die Kinderkrankheiten schwerwiegend und lassen mich zum jetzigen Zeitpunkt nur sagen: Spielt dieses Spiel NICHT, ich sagte extra spielt es nicht, denn kaufen sollte man es allemal, ich bin mir ziemlich sicher das nach einigen Entwicklungsstufen ein Knüller vor einem liegt und wenn man es dann schon für kleines Geld vorab gekauft hatte, war es sicher kein Fehler. Aber nun noch zu den Punkten die mich hier so sehr stören das ich einen negativen rewiev schreibe: - Kleine Flugzeugabstellplätze können zur Zeit scheinbar nur auf eine ganz bestimmte Weise an das Flughafengebäude angeschlossen werden, diese Bauweise sieht nicht nur völlig bescheuert aus sondern ist auch noch unlogisch und nur durch einiges an Aufwand im Forum zu finden. Baut man anders wird dieser Stellplatz nicht an die Sicherheitskontrolle angeschlossen und ist somit für den Auftragsflugverkehr nicht nutzbar (Das erfährt man allerdings auch erst nach dem man einen Auftrag für kleine Flügzeuge angenommen hat). - Der Taxiway neigt dazu Flugzeuge in die irre zu leiten. Kleinflugzeuge, die im übrigen nur auf kleinen Abstellplätzen parken können und nicht auf mittlern, folgen aber gerne auch mal dem Taxiway zum mittleren Abstellplatz, den sie dann zwar nicht nutzen aber gerne für einige Stunden die Zufahrt blockieren. - Fluggäste die ankommende Flugzeuge verlassen gehen gerne auch mal riesige Umwege um dann über eine Sicherheitsschleuse, die man im übrigen zwangsweise bauen muss um kleine Flugzeuge zu bedienen, nur um sich dann in immer größer und größer und GRÖßER werdenden Gruppen auf dem Flugfeld anzusammeln und lautstark protestieren, dieses aber trotz möglicher Ausgänge nicht wieder verlassen. - Angestellte, die planlos und insbesondere Hausmeister die alles mögliche machen aber nicht die Flächen reinigen, stehen z.B. vor der Ausgangstür und beschweren sich das sie nicht an ihren Arbeitsplatz können. Wobei jeder Fluggast auf Anhib genau weiß wo er hin muss. - Fluggäste die beim Checkin eine Ein-Personen breite Warteschlange bilden, die bei größeren Flügen auch schonmal quer durch die Empfangshalle bis auf den Vorplatz und zum Bus mit dem sie angekommen sind führen. Natürlich kommen auch alle 120 Fluggäste zeitgleich am Flughafen an und sie nutzen auch nur den einen Check In obwohl alle anderen leer und mit Personal besetzt sind. - Contrakte mit Fluglinien sind einfach nur langweilig und erwarten keinerlei und ich meine wirklich null, nada, nothing, planerisches Können. einfach nur die Anzahl der Flüge im Flugplan stur hintereinander legen und die Zeit laufen lassen, ich vermisse zeitliche Vorgaben der Vertragspartner und vor allem Linienflüge. Selbst die Verteilung der Werbung bei Mad TV hat da mehr von einem verlangt, da musste man wenigstens die Zuschauerzahl abschätzen ob sie passend zur Werbung ist. - Das Spiel ist (noch) nicht in Deutsch. Jaja nun werden viele sagen was solls jeder kann genug Englisch oder sol es halt lassen. Mag sein aber mir ist es wichtig, dass ein Spiel in dieser Rubrik auch zu 100 % von mir verstanden wird und nicht weil ich einen Satz oder ein Wort falsch interpretiere ein völlig anderer Sinn entsteht. Diese o.a. Punkte lassen mich bisher zu dem einzigen Schluss kommen, spielt dieses Spiel nicht! Ich bin mir sicher, dass die Entwickler noch viel vorhaben und viele der Fehler auch recht fix beheben und dann werde ich gerne und sicher auch viele Stunden mit Airport CEO verbringen aber leider ist dieses Spiel in der momentanen Version weit entfernt davon "strong buy" zu sein.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein sehr schönes Spiel allemal 15 € Wert im Vergleich zu anderen finde ich sogar etwas zu günstig. Unter dem Wissen, das es sich hier um ein EA Spiel handelt! Dementsprechend sind Fehler noch enthalten, welche man aber meldet und behoben werden. Ich habe, gerade zwar erst knapp 2 Stunden Spielzeit doch man kann hier schon riesen Potenzial sehen. Es steckt hier Realismus und liebe zum Detail in dem Spiel. Leider noch in Englisch, aber wenn man das Prinzip versteht und etwas Englisch beherrscht, sollte es Großteil kein Problem darstellen. Ich freue mich tierisch weiter mein Airport auszubauen. Es ist schön ein Teil von diesem Spiel zu sein von dem Boarding bis zum Take-off. Klare Kaufempfehlung für Spieler, die dieses Genre mögen und Wissen/Verstehen was Early Access bedeutet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Update (03.02.2020) Noch immer Buggy. :( Bei mir finden die Gepäcktransporter die ladestation nicht, es kommt aber keine Fehlermeldung. Seitdem stapeln sich die Koffer im Terminal (nicht löschbar) und zahllose Passagiere stehen rum und warten auf die Koffer. Da ich diese nach diversen umbaumaßnahmen nicht mehr transportieren kann werde ich diese Passagiere nicht mehr los, die seit Wochen auf der Stelle stehen und alles verstopfen. :( Aber: Die Entwicklung geht voran. Inzwischen gibt es catering, enteisung und Säuberung der Flugzeuge, um die man sich kümmern kann (nicht muss!) Update (23.6.2018) Das wichtigste zuerst: Es ist immernoch furchtbar Buggy! Entwicklung furchtbar langsam! Nach einem halben Jahr praktisch keine Fortschritte. Es hat sich immerhin ein bisschen was gebessert im letzten Jahr: -Wegfindung funktioniert jetzt etwas besser -Personal kann eingestellt werden und besitzt verschiedene Qualifikationen (die nirgends erklärt werden und vermutlich noch nutzlos sind) Noch frühe Alpha-Version Das Spiel hat potenzial, aber macht im Moment noch keinen Spaß. Dazu gibt es noch zu viele Bugs. Was funktioniert? - Tutorial sinnvoll und hilfreich - Basics funktionieren (Flugzeuge landen, tanken, Passagiere steigen ein, starten) Was funktioniert nicht? - Beladen der Flieger mit Koffern (Bänder mies implementiert, oft Stau, Koffertransporter bei mir bewegen sich plötzlich nicht mehr) - autosave fehlt. Nach Absturz sind 4 Stunden Spielzeit weg. Yay... - mittelgroße Flughäfen!!! Das Spiel wird unspielbar langsam und buggy! Noch nicht implementiert: - Catering, - Sicherheit, - Personalmanagement, - dauerhafte Flugrouten (Das Management entspricht im Moment eher einem Mobile Game) - Sinnvolle Zielfughäfen - Verhandlungen mit Airlines/Preise etc - große Flieger - Sondereffekte (Absturz, Notlandung, Verspätung, Überbuchung, Schäden am Flieger,...) - Wartung - Reinigung - Wartezonenextras (Lounge, Spielbereich, Raucherecke, ...) - unterschiedliche Klassen (Business Class, First Class...) - Busse für Einstiege auf dem RollfeldMehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn man mal von teilweisen wirklich bescheidenen Dingen wie das Gepäckbeförderrungssystem absieht, für welches man teilweise Studiert haben muss um zu Verstehen wieso es wiedermal klemmt. Oder den Versammlungen welche immer und immer wieder auf Klo stattfinden. So kann man das Spiel durchaus Empfehlen. Da dies ein EA-Titel ist gehe ich davon aus das da noch Einiges kommen wird, was zumindest die Bugfixes betrifft Ein paar Futures wie : Catering sowie Enteisung sind auch schon geplant, jedoch noch nicht im Spiel. Pro: + gutes Spiel mit viel Mikromanament + Es werden viele Bereiche eines Flughafens abgedeckt + Airport Location ( wer will nicht einen internationalen Flughafen in seiner Heimatstadt... natürlich nur im Spiel, den Krach möchte keiner im Realen direkt Nebenan) + gutes UI + Für eine EA (zumindest bei mir) flüßiges Spielerlebnis ohne Abstürze, Speichern und Laden klappt auch Anstandslos. Contra: - Ansammlungen von Menschen beim Warten auf das Gepäck, in Klo's sowie beim Warten auf den Bus kann sich eine schöne Schlange bilden, jedoch nicht vor dem Flughafen sondern bis in den Flughafen - Ganz großes Minus gibt es für die Pfadfindung der Flugzeuge welche durchaus auch mal Quer über die Karte fahren und alles Lahmlegen... - Diverse Bugs wie zB klemmender Verkehr, dieser ist zwar durch Speichern/Laden behebbar, muss aber nicht sein. - Fehlende Musik Die Contraliste ist so Klein das man davon ausgehen kann das das Spiel nach dem EA-Status ein wirklich sehr Gutes werden kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Im Early- und Midgame macht das Spiel wirklich Spaß und das waren bei mir so ca. 50 Stunden und ist empfehlenswert. Wer allerdings einen wirklich großen Flughafen mit mehreren Terminals bauen will, wird keinen Spaß haben. - Die Wegfindung der Fahrzeuge ist sehr verbuggt. Ein Spielen wird fast unmöglich, da kein Treibstoff mehr angeliefert oder Müll abgeholt wird. Die Fahrzeuge kommen durch den Welteingangstunnel und 9 von 10 kehren direkt wieder um. Das heißt, die Flugzeuge heben nicht mehr ab , weil sie nicht betankt und gesäubert werden. Neue Routen inklusive Zugänge beheben das Problem nicht langfristig. - Das Spiel laggt unglaublich, sowas habe ich bei noch keinem anderen Spiel erlebt. - Die manuelle Zuteilung von Personal zwischen den Terminals funktioniert nicht, da diese danach wieder automatisch verteilt werden. - Obwohl z.B. Flugzeugschlepper direkt einzeln jedem Stellplatz zugewiesen werden, wird permanent ein Mangel angezeigt. - Obwohl luftseitig vier Fahrbahnen zur Verfügung stehen, blockieren zehn Fahrzeuge sich gegenseitig auf einer Spur. - Das ganze Personal- und Fahrzeugmanagement ist für große Flughäfen mit vielem von beiden nicht geeignet, da es nur ganz grobe Filter gibt. - Es ist teilweise überhaupt nicht klar, warum Personal, Passagiere oder Fahrzeuge ihr Ziel nicht erreichen können. Die ganzen Probleme und noch mehr hat man natürlich nicht, wenn man nur einen kleinen Flughafen baut.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schade, dass die Entwickler die Probleme des Spiels nicht beheben und keine Updates mehr veröffentlichen. Auch eine Fortsetzung scheint nicht in Sicht. Es hat mir viel Spaß gemacht es zu spielen. Leider gibt es ab einem gewissen Punkt Probleme mit der Wegfindung und der Performance. Einen großen internationalen Flughafen zu erstellen ist da schwierig und stellt einen dann vor unlösbare Probleme. Es hätte viel mehr Möglichkeiten für Optimierungen gegeben. Auch weitere Inhalte, wie z.B. Flughafenbahnhof, Skytrain zwischen Terminals, Crewbusse, Hotels, Anschlussflüge wären denkbar.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es gibt leider einige Fehler in dem Spiel, die vor allem bei größeren Flughäfen sehr problematisch sind. Beim Rollen von Flugzeugen wird für jedes Flugzeug der gesamte Rollweg blockiert, nicht nur das kurz vor dem Flugzeug. Einige Flieger blockieren zeitweise ohne erkennbaren Grund die Piste. Ähnlich mit De-Icing. All das macht es in großen Flughäfen zeitweise sehr frustrierend zu spielen, und bis diese Probleme behoben werden, kann man das Spiel nicht vernünftig spielenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.