
Child of Light
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-26 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Child of Light
Als Aurora erwachst du im märchenhaften Lemuria und erkundest eine gemalte Welt, um Sonne, Mond und Sterne zurückzuholen. Kämpfe mit aktiver Kampfzeit verbinden Aurora, ihren Glühwürmchenbegleiter Igniculus und weitere Gruppenmitglieder; Fähigkeitenbäume geben der Gruppe verschiedene Möglichkeiten. Steam-Spielerbewertungen: 90% positiv aus 12.128 Bewertungen. Erscheinungsdatum: 29. April 2014. Unterstützte Oberflächensprachen: Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 3,46 €2023-08-12 · GreenManGamingBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
5 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-27
02Vor dem Kauf
Sprache
Die Steam-PC-Version bietet deutsche Benutzeroberfläche, Audio und Untertitel; insgesamt sind acht Oberflächensprachen aufgeführt.
Spielmodi
Allein oder im Koop mit einer zweiten Person spielbar: Eine Person steuert Aurora, die andere den Glühwürmchenbegleiter Igniculus.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Child of Light?
Aurora reist durch das märchenhafte Lemuria, um Sonne, Mond und Sterne zurückzuholen.
Wie laufen die Kämpfe ab?
Das Kampfsystem nutzt aktive Kampfzeit. Aurora kämpft mit Igniculus und weiteren Gruppenmitgliedern; Fähigkeitenbäume ergänzen das Gruppensystem.
Kann man zu zweit spielen?
Ja. Der Koop-Modus ist nahtlos ein- und aussteigbar; eine zweite Person übernimmt Igniculus.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl steht nicht für die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils besprochene Version.
Leider gibt es kein neutrales Rating, deshalb leider ein "Nein" von mir. Pros: - Schöner Stil, tolle Artworks - Gute Musik - Interessante Welt - Kampfsystem anfangs wirklich spaßig Cons: - Sehr repetitiv, nach ca. 4 Stunden nutzt sich alles zu sehr ab - Kampfsystem fehlt Tiefe - Manche Charakter nahezu nutzlos - zu leicht - Rätsel zu simpel - Story ist relativ 0815 und nicht besonders gut erzählt, gute Ansätze sind aber da - Die Reime gehen mir nach ner Zeit auf die Nerven, Geschmackssache - Uplay Dem Spiel fehlt es einfach an Tiefgang und Liebe. Wäre es etwas kürzer und billiger würde ich es empfehlen, da es doch seinen Charme hat, der aber durch das ständige Wiederholen von allem seinen Reiz verliert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich mag Ubisoft, und das nicht erst seit "Assassins Creed". Zu 90% trifft deren Portfolio genau meinen persönlichen Spielegeschmack. Ein weiterer Grund warum ich Ubisoft sehr zugeneigt bin: Sie sind so ziemlich die Einzigen unter den Spiele-Großkonzernen die außerhalb großer AAA-Projekte auch kleine, experimentelle Nischenspiele verwirklichen und damit entsprechende Zeichen setzen. Und tatsächlich, "Child of Light" (=CoL) ist was total anderes, fällt völlig aus dem Rahmen dessen was man sonst von Ubisoft kennt. Ein umwerfend bildhübsches 2,5D-Runden-RPG mit fantastischer Musikuntermalung, einer wundervoll berührenden Geschichte und kleinen, charmanten Eigenheiten. Die Handlung von CoL ist angesiedelt im fiktiven Reich Austria des Jahres 1895. Aurora, die kleine Tochter des Königs dieses Herzogtums, erkrankt und fällt in einen komatösen Schlaf. Sie erwacht in Lemuria, einer Traumwelt, die - wie sie von einer alten Dame erfährt, der sie alsbald begegnet - durch einen magischen Spiegel mit ihrer realen Welt verbunden ist. Eben dieser Spiegel könnte Aurora zurück zu ihrem Zuhause führen, weswegen sie auch sehnlichst danach sucht. Doch Lemuria wird von Umbria, der bösen Königin der Nacht bedroht, und die junge Prinzessin ist nicht gewillt die ihr freundlich gesinnten Traumwelt-Bewohner ihrem unheilvollen Schicksal zu überlassen. Also stellt sie sich als neue "Hüterin des Lichts" dem Kampf gegen Umbria und ihrem finsteren Angang, um Lemuria und auch ihr eigenes Leben zu retten... Normalerweise lasse ich mich über die technischen Details eines Spiels ganz am Ende einer Review aus, doch hier muss ich einfach eine Ausnahme machen. Als ich zu Spielbeginn in CoL eintauchte, schoss mir ein Satz augenblicklich durch den Kopf: "Ein lebendig gewordenes Gemälde". Und auch während der kommenden Spielstunden - es sollten gut 12 werden - konnten sich meine Augen an dieser Bilderpracht aus Aquarellfarben einfach nicht sattsehen, ein so durch und durch bezaubernd-schönes und ästhetisches Spiel wie dieses sieht man heutzutage echt selten. Jede einzelne von mir erstellte Screenshot-Aufnahme würde sich eingerahmt und an die Wand gehängt sowas von gut machen, es ist als wenn sich die Grafikdesigner mit einem Pott Wasserfarbe ans Werk gemacht und ihrer Fantasie mitsamt all ihren Können freien Lauf gelassen hätten. Und dann noch Aurora, wenn sie durch die Lüfte flattert, ihre lange, wallende Mähne hinter sich zieht... Man möchte in den Bildschirm hineingreifen und diesen kleinen Rotschopf direkt umarmen. Vom ersten bis zum letzten Spielmoment bleibt CoL ein absoluter Hingucker, und es erstaunt mich immer wieder wie vielseitig einsetzbar die "UbiArt Framework"-Engine ist. Die letzten "Rayman"-Teile sahen damit schon gnadenlos gut aus, das für mich ebenso sehr bald anstehende "Valiant Hearts" macht einen ähnlich hervorragenden Eindruck, doch CoL sticht mit seinem besonderen, eigenständigen Kunstlook besonders heraus. Mir fallen nicht genug Superlative ein die der Spielgrafik gerecht werden... *g* Dieses Fest für die Spieler-Augen wird allerdings durch einen geradezu perfekten, eindringlichen Soundtrack ergänzt. Coeur de Pirate (oder Béatrice Martin, wie sie im wahren Leben heisst) - diesen Namen sollte man sich unbedingt merken. Was diese junge, gerade mal 25-jährige Musikerin aus Kanada da auf die Beine gestellt hat... Wahnsinn! Hätte ich mich nicht über Tante Wiki besser informiert, ich hätte angenommen ein gestandener, alter Hase der Spielemusik würde sich hinter diesem Künstler-Pseudonym verstecken. Martin setzt grundsätzlich auf klassisches Orchester, fügt in einigen Tracks wundervollen Chorgesang ein um kampfbetonte Situationen noch dramatischer wirken zu lassen. Was jedoch auffällt ist das Piano, welches sich immer leicht dominierend heraushören lässt. Lässt sich vielleicht damit begründen dass es sich um eines von Martins Lieblingsinstrumenten handelt und sie höchstpersönlich bei der Erstellung des Soundtracks Hand an die Klimpertasten gelegt hat, wie anhand eines kurzen Making-Of-Videos auf Yotube zu entnehmen ist. Von all ihren grandiosen Stücken berührt mich Auroras Thema am meisten, jedes Mal wenn ich dieses höre kann ich dieses Gänsehautgefühl nicht abschütteln. Eines der heroischsten und zugleich traurigsten Heldenmotive die ich je gehört habe. Einfach toll. Man steuert Aurora und ihren kleinen Begleiter, den Glühwurm Igniculus, durch die mehr oder weniger offene Welt von Limuria, heisst jeder bereits erkundete Ort kann jederzeit wieder aufgesucht werden wenn es die Haupt- oder Nebenquests verlangen. Frechdachs Igniculus ist dabei eine helfende Stütze, um verschlossene Türen/Behältnisse mit seinem Lichtschein zu öffnen oder finstere Gebiete zu erhellen. Auch ist er in der Lage feste Strukturen zu durchfliegen und für Aurora nicht erreichbare Mana-/Lebenenergie-Kugeln einzufangen; desweiteren braucht sie ihn beim Lösen netter Licht-Schatten-Rätsel zum Auslösen bestimmter Mechanismen. Abseits der Erfüllung genannter Quests, der Dialogführung mit anderen NPCs und dem Erweitern der eigenen Mitglieder-Gruppe stehen in CoL natürlich die Kämpfe im Mittelpunkt. Deren Ablauf ähnelt denen aus JRPG-Vertretern wie "Grandia" und Co. Die Züge erfolgen zeitbasiert aufwendige Attacken oder Zauber kosten demnach mehr Zeit als einfache, und in dieser Warte-Phase kann der Feind schneller handeln und uns Schaden zufügen. Hier kommt wieder Igniculus ins Spiel: Er kann eine feindliche Einheit vorübergehend blenden und diesen so in seinem Vorbereitungsfortschritt verlangsamen oder angeschlagene Helden anteilig heilen, so weit wie es seine eigene Leuchtenergie erlaubt. Im Gefecht mit wesentlich stärkeren Gegnern (insbesondere Boss-Gegner) wird der freche Glühwurm so zu Auroras wichtigsten rechten Hand. Eine gute Gegner-Vielfalt, hübsche Angriffseffekte und leicht zu handhabende Skill-Verbesserungen der eigenen Einheiten zeichnen die zahlreichen Kämpfe aus, jeder zudem schön spannend ins Szene gesetzt. Einzig der Schwierigkeitsgrad könnte einen Tacken höher ausfallen. Trotz zahlenmäßig überlegener Feinde (meistens läuft es auf 2:3-Verhältnisse hinaus) sind die Auseinandersetzungen mit ihnen tendenziell zu leicht geraten, gegen schwere Brocken ziehen sie sich allenfalls ein wenig in die Länge. Ebenfalls ausbaufähig wäre die Anzahl an Angriffs-/Kontermöglichkeiten, ich vermute jedoch dass CoL der Zugänglichkeit wegen nicht so komplex und schwer sein kann/will wie die echten JRPGs-Schwergewichte. Das sollte aber Genre-Kenner bzw. -Profis nicht davon abhalten sich diese kleine RPG-Perle zu Gemüte zu führen, so ein westlicher Anstrich im JRPG-Fach mit solch einer einzigartigen Präsentation darf man sich einfach nicht entgehen lassen. Ein Paar letzte Worte zu der Lokalisation: Seltsamerweise werden die in Gedichtsversen vorgetragene Geschichte bzw. die Dialoge kritisiert. Kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, wo doch diese gerade das märchenhafte Wesen von CoL bestens unterstreichen. Allein der Aufwand einen rund klingenden Reim-Klang zu erzielen wird für die Übersetzer gewiss kein Geringer gewesen sein. Ebenso richtig halte ich die Entscheidung, abgesehen von der Off-Erzählerin gänzlich auf Sprachausgabe zu verzichten. Hätte man auch nur einen einzigen weniger fähigen Sprecher eingesetzt der kein Gefühl für die passende Betonung besitzt oder seine Figur theatralisch-übertrieben zu 'verkörpern' versuchte, die Wirkung der Dialoge, die ganze Handlung hätte dadurch nur gelitten. Ich lobe Ubisoft dafür, dass sie ihre Artdesign-Konzepte kompromisslos in diese Form umgesetzt haben. Fazit: Ein prachtvolles, unvergleichliches Kunstwerk von einem Spiel. Voller Anmut und Emotionalität bis ins letzte Byte. Bravo, Ubisoft! Bitte mehr solcher Titel die aus der Masse herausstechen. 👑 Powered by HoI 4 Deu - Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑 ⠀⠀⠀🎉 Folgen und mehr Reviews von mir entdecken 🎊 https://store.steampowered.com/curator/30388691/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Installing the game via Steam doesn't allow you to play it like with other games. Instead, there is a completely seperate, lengthy additional registration process required - including the installation of the 3rd party Ubisoft "Uplay" platform. I concider this being an unnecessary and bad practice, which provides micro-little value for players, but follows almost exclusively corporte interests. This deserves a downvote - no matter, how good or bad the actual game is.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Unglaublich tolles Spiel von der Grafik bis zur Story. Ich spiele es mit meiner Frau im Co-op Modus und konnte sie sogar endlich mal für ein Computerspiel begeistern. Ich kann das Spiel ohne weiteres Empfehlen!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
need an additional ubisoft account to play. sad!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein wirklich tolles Spiel, das mich einige Stunden sehr gut unterhalten hat! Tolles Gameplay, die Kämpfe machen richtig Spaß, die Welt ist liebevoll gestaltet und die Figuren sind einfach liebenswürdig. Jeder hat seinen eigenen Charakter und ist auf seine Art ein toller Begleiter! Auch im Kampf unterscheiden sie sich teilweise sehr, was viel Platz für eine Kampfstrategie lässt, da jeweils nur zwei Charaktere gleichzeitig am Kampf teilnehmen können. Die unterschiedlichen Arten von Gegnern erfodern manchmal ein schnelles Wechseln der Kampftruppe, was auch sehr gut umsetzbar ist! (z.B. kann Aurora mit ihrer Lichtmagie besser gegen dunkle Schattengestalten kämpfen, als z.B. ein Elementmagier oder ein Bogenschütze) Die Geschichte, die sich angenehm durch das gesamte Spiel zieht, ist sehr gut ausgearbeitet und macht neugierig auf mehr! Bis zum Schluss bleibt sie schlüssig und interessant, was leider nicht bei jedem Spiel so ist. Besonders angetan hat es mir aber der harmonische Soundtrack, der den tollen Grafikstil in jeder Situation super ergänzt! Ich bin oftmals einfach mitten im Spiel stehen geblieben, um der schönen Musik zu lauschen. :) Das hat bisher kaum ein Spiel geschafft! Child of Light ist ein Spiel, das ich auf jeden Fall guten Gewissens weiterempfehlen kann und bestimmt nicht nur einmal spielen werde! :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Artdesign ist sehr gut und hat mich 4 Stunden länger spielen lassen obwohl ich schon keine Lust mehr hatte da der Rest des Spiels leider weniger gut ist. Der Kampf, die Edelsteinerstellung (Gems die Boni geben) und Chrakterlevelsystem, ist sehr einfach gehalten. Habe das auch in Reviews gelesen aber wollte mich selber überzeugen. Der Preis passt aber und am Ende ist es Geschmackssache wem es gefällt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sieht wunderschön aus und ist liebevoll gestaltet. Die Kämpfe sind auf Normal eher einfach und auf einem kindgerechten Schwierigkeitsgrad. Ich empfehle hier Schwer zu nehmen, da das Kampfsystem eigentlich recht einfach zu beherrschen ist. Es gibt in dem Spiel erstaunlich viel zu entdecken und gerade durch das Fliegen wird einem ein Gefühl der Freiheit in einer großen Welt vermittelt. Zudem gibt es einige sehr schön gestaltete Rätsel die geschickt mit Licht und Schatten spielen. Insgesamt eine runde Sache die ich bedenkenlos für den Preis empfehlen kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Funktioniert nicht mehr, auch nicht bei Neuinstallation von UbiConnect oder sonst dergleichen... Super Game aber ja, Ubisoft... also Finger weg.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
Suchst du ein anderes Spiel? Nutze dieSuche obenfür den vollständigen Preisvergleich und Tests.