

Children of Morta
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Children of Morta
Führe die Familie Bergson in einem storybasierten Action-Rollenspiel durch prozedural erzeugte Dungeons und stelle dich der Korruption. Jedes Familienmitglied kämpft anders; zwischen den Durchläufen kannst du die Figur wechseln, und sowohl einzelne Charaktere als auch die Familie entwickeln sich weiter. Permadeath gibt es nicht. Steam-Spielerbewertungen: 88% positiv bei 18.469 Bewertungen. Steam PC unterstützt folgende Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Russisch, Portugiesisch (Brasilien), Türkisch, Koreanisch und Japanisch. Erscheinungsdatum: 3. September 2019.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 0,00 €2023-09-09 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Preishistorie, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
Weitere 9 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Sprache und Audio
Steam PC führt mehrere Oberflächensprachen auf. Für Englisch und eine weitere Sprache ist vollständige Audioausgabe angegeben; die aufgeführten Sprachen bieten Untertitel.
Gemeinsam spielen
Story-Modus und Family Trials unterstützen Online-Koop für zwei Personen. Lokaler Koop ist ebenfalls verfügbar.
Controller
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert die Charakterentwicklung?
Charaktere steigen auf und schalten Fähigkeiten frei, während zugleich die ganze Familie wächst. Zwischen Dungeonläufen kannst du die Familienmitglieder wechseln; Permadeath gibt es nicht.
Ändern sich die Dungeons bei jedem Durchlauf?
Ja. Die Dungeonaufteilungen werden prozedural erzeugt. Jeder Dungeon umfasst zwei bis vier Ebenen und endet mit einem Bosskampf.
Kann ich frühere Dungeons erneut besuchen?
Ja. Dort kannst du zusätzliche Erfahrung sammeln oder Nebenquests abschließen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die allgemeine positive Bewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Children of Morta ist ein storybasierter Rogue-Lite Dungeon Crawler der von Dead Mage entwickelt und September 2019 von 11 bit Studios veröffentlicht wurde. + Wunderschöne, verträumte und detailreiche Pixelgrafik + Stimmungsvolle, atmosphärische Musikuntermalung + Exzellenter Erzähler sorgt für den richtigen Flair + Geschichte um die Familie gibt dem Spiel Bedeutung über das übliche Maß hinaus + Liebenswerte, wenn auch etwas klischeehafte Familienmitglieder + 6 spielbare Charaktere mit komplett unterschiedlichem Skillset + Zufallsgenerierte Level in verschiedenen Biomen + Spiel- und charakterübergreifende Verbesserungen motivieren + Lokaler Co-Op Modus +/- Am Online Co-Op Modus wird noch gearbeitet Spielzeit: In Bearbeitung Empfehlung: Vollpreis Handlung - Gemeinsam gegen die Fäulnis Die Bergsons sind keine gewöhnliche Familie. Jeder, vom jüngsten bis zum ältesten Familienmitglied, ist mit einer Reihe an ganz besonderen Talenten ausgestattet, doch eines haben sie gemeinsam: Ihr heldenhafter Mut, die Liebe füreinander und für ihre Heimat. Für die Bewohner von Rea hat der Berg eine ganz besondere Bedeutung. Und als die Fäulnis von ihm und den Götter, die einst ihre schützende Hand über ihn hielten, Besitz ergriffen zu haben scheint, sehen die Bergsons als Hüter des Berges nicht einfach tatenlos zu, sondern machen sich daran, dem Übel auf die Spur zu kommen und es ein für alle mal zu besiegen. Was in vielen anderen Action-RPGs nur schmückendes, fast schon nerviges, Beiwerk ist, erhält hier eine tragende Rolle. Die rührende Geschichte setzt alles in einen gemeinsamen Kontext und gibt dem Spieler Sinn und Hintergrund, weit außerhalb des Gameplays. Man freut sich regelrecht darauf, wenn man wieder eine der zahlreichen Zwischensequenzen freigeschalten hat, die nicht immer dem Voranbringen der Hauptgeschichte dienen, sondern dem Spieler die, trotz einiger Klischees sehr liebevoll portraitierten, Familienmitglieder nahebringen sollen. Diese wachsen dem Spieler, der den Familienzusammenhalt der Bergsons förmlich greifbar spüren kann, dadurch auch sehr schnell ans Herz. Gameplay - Motivation ist alles Nach einem gelungenen und in die Geschichte verwobenen Tutorial, das dem Spieler die Grundlagen des Spiels auf sehr verständliche Weise nahebringt, zieht der Spieler mit einem Charakter seiner Wahl in einen Dungeonabschnitt seiner Wahl, wobei zu anfangs jeweils nur einer zur Verfügung steht, weitere werden nach und nach freigespielt. Die Steuerung erfolgt recht klassisch mit WASD für Bewegung, Maus- und Tastaturtasten zum Einsatz der Fähigkeiten oder alternativ mit Controller. Durch das Töten von Gegnern, die in ausreichender Anzahl für Abwechslungsreichtum sorgen, erhält der Spielcharakter Erfahrungspunkte, für diese er bei Stufenaufstieg mit jeweils einem Punkt belohnt wird, den er in einen Fähigkeitenbaum verteilen kann. Jeder der sechs spielbaren Kämpfer kommt mit einem ganz eigenen Skillset und spielt sich auch gänzlich verschieden, obwohl die Wahl der Klassen eher dem gängigen Klischee folgt. So gibt es da beispielsweise Vater John als typischen Schildkrieger, Tochter Linda als Bogenschützin, den jungen Kevin, der mit zwei Dolchen aus dem Schatten zuschlägt, Mark, der blitzschnell mit seinen Fäusten agiert, die kleine Lucy, die sich zur potenten Feuermagierin entwickelt, und zu guter Letzt den starken Joey, der mit seinem Kampfhammer große Verwüstung anrichtet. Innerhalb des Fertigkeitenbaumes lassen sich auf jeden Fall Schwerpunkte festlegen, trotzdem kann man sagen, dass jeder Charakter einem bestimmten Spielstil weitesgehendst treu bleibt. Jede Spielfigur erhält ab einem gewissen Fertigkeitenlevel passive Eigenschaften, die sich positiv auf alle spielbaren Familienmitglieder auswirken, so dass die Motivation groß ist, nicht nur auf einem Charakter zu verharren, sondern alle nacheinander gleichermaßen voranzubringen - und das nicht nur, weil erschöpfte Charaktere einen Malus erhalten. Bei jedem Durchlauf wird das Dungeonlevel mitsamt Gegner und Fallen aufs Neue zufällig generiert. Dies gilt auch für die auffindbaren Gegenstände, die sich unterteilen in aktiv anzuwendende Totems, Runen, mit denen die eigenen Fertigkeiten modifiziert werden können, göttliche Relikte, Power-Ups und geschichtsbezogene Gegenstände. Lediglich der geskriptete Endkampf ist jeweils vorgegeben. Der Schwierigkeitsgrad ist angemessen. Children of Morta ist darauf ausgelegt, dass jedes Dungeonlevel mindestens so oft gespielt werden muss, bis es erfolgreich absolviert wurde. Durch die permanenten Verbesserungen, die entzückende Hintergrundgeschichte, Zufallsbegegnungen und andere kleine Events bleibt die Motivation jedoch ständig erhalten und das "Nur noch ein Versuch-Syndrom" sorgt dafür, dass die Zeit viel zu schnell vergeht. Für gefundene Edelsteine können Truhen mit Schätzen geöffnet oder bei einem Händler Gegenstände ertauscht werden und die gefundene Ingame-Währung, die im Gegensatz zu allem anderen nach Abschluss des Dungeon-Runs bestehen bleibt, kann anschließend im Haus der Bergsons - ihrem gemeinsamen Treffpunkt - für permanente und charakterübergreifende Verbesserungen aufgewendet werden. So ist selbst jeder gescheiterte Versuch, egal wie kurz, nützlich und trägt am Ende dazu bei, dass jeder spielbare Charakter davon profitiert. Dieses Fortschrittskonzept sorgt für so viel Motivation, dass auch Spieler, die sich schnell langweilen und "Grind" konsequent ablehnen, an Children of Morta langfristig Freude haben. Die Krone setzt dem Ganzen noch der lokale Co-Op Modus auf. Dieser ist sehr gut implementiert und kann problemlos beim Start jedes neuen Dungeons an- oder abgewählt werden. Gefundene Heiltränke werden geteilt, bei den Gegenständen müssen sich die Spieler untereinander absprechen. Ein Online-Modus ist aktuell noch nicht verfügbar, wird laut Entwickler aber nachgerüstet. Präsentation - Pixel-Art kann kaum besser sein Ich persönlich bin kein expliziter Fan von Retro-Grafik, muss aber sagen, dass die Screenshots der Schönheit des Spiels nicht gerecht werden. Die wundervolle, handgezeichnete Grafik strotzt nur geradezu vor einer Detailverliebtheit, die man bei so verhältnismäßig wenigen Pixeln gar nicht für möglich halten würde. Der exzellente Erzähler sorgt mit seiner ausgezeichneten Vertonung und seiner markanten Stimme für die passende Atmosphäre. Erwähnenswert ist auch die wundervolle Musikuntermalung, die sich der Stimmung des Spiels zu jeder Zeit absolut unaufdringlich anpasst. Technik - Ohne Schwächen Das Spiel läuft flüssig, programmtechnische Fehler konnte ich bislang nicht feststellen. Fazit: Children of Morta ist einzigartig. Es kombiniert klassisches und grundsolides Rogue-Lite Dungeoncrawling Gameplay mit einer motivierenden und herzergreifenden Handlung, die dem Spieler auf eine Art und Weise präsentiert wird, dass er nicht darum kommt, sich in sie hineinzufühlen und einem mindestens so motivierenden, ausgeklügelten Belohnungssystem, in dem zahlreiche permanente Verbesserungen dafür sorgen, dass sich kein einziger Dungeon-Run nach Scheitern anfühlt. Jedes seiner Facetten, bishin zur wunderschönen Pixelgrafik, spiegelt die Liebe zum Detail und die Mühe wider, die die Entwickler in dieses Spiel investiert haben. Ein absolutes Indie Highlight des Jahres 2019 und für alle, die auch nur entfernt etwas mit dem Genre anfangen können, von Herzen zu empfehlen! Folgt GGC-Curations, wenn ihr mehr Reviews wie dieses lesen wollt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Normalerweise mag ich Indiegames wie Hyper Light Drifter, Hollow Night oder Moonlighter mittlerweile mehr als die meisten „AAA“ Titel. Auf Children of Morta hatte ich mich sehr gefreut, wurde aber leider sehr enttäuscht. Das Gameplay bzw. die Steuerung fühlt sich sehr träge, die Dungeons und Gegnertypen einfach viel zu simpel und unkreativ an. Auch das herzerwärmende und in seiner Präsenz völlig überzogene Gesülze des Märchenonkels, der schmalzig und wehleidig jede noch so belanglose Gestik eines der Protagonisten gefühlt stundenlang untermalt geht mit tierisch auf die Nüsse. Leider nicht mein Fall, obwohl ich dieses Genre eigentlich liebe... load „Generation C 64“ ,8,1Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für alle, die sich an hübscher Grafik erfreuen können: DAS ist das schönste Pixel-Art-Game, das ich je gesehen habe. Wer sich schonmal an Pixelkunst versucht hat, weiß, wie schwer das sein kann...und wie toll, wenn es gelingt. Die Bilder geben kaum wieder, WIE SCHÖN dieses Spiel ist. Vom Spielprinzip ist es ein hübscher Dungeoncrawler-Roguelite-Mix...mit einer runden Geschichte. Hoher Wiederspielwert durch die Familie, die sich ja in einzelnen Klassen spezialisiert hat. Klare Empfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zuviel Grind um mal ein keines Stück weiter zu kommen. So kann man auch Spielzeit in die Länge ziehen, wenn der Player jeden Abschnitt 10x machen muss um paar Punkte zu verbessern das man weiter kommt......Mehr anzeigenWeniger anzeigen
CHILDREN OF MORTA verwöhnt mit einer liebevoll und wirkungsmächtig gestalteten Pixel-Art-Grafik, die erstaunlich viel Lebendigkeit aus den einzelnen Figuren zaubert. Ich verliebe mich jedes Mal aufs Neue in die wärmende Farbenpracht des märchenhaft-malerischen Familienanwesens der Bergsons, zu dem man nach einem jeden seiner unzähligen temporären Tode zurück teleportiert wird. Und dazu ein detailverliebtes und liebevoll gestaltetes Gewusel im Haus, welches mitunter auch mehr als nur Deko-und-Schau-Charakter besitzt. Wenn ich hierzu mal kurz in Erinnerung rufe, wie wir Gamer im Jahre 1985 einem „Strichmännchen“ in „Little Computer People“ völlig verzückt beim Leben in seinem Puppenhaus zugeschaut haben, obgleich dieses in einem viel kleineren Haus lebte und darin viel weniger Aktionen ausführte und all dies grafisch weitaus schlichter daherkam; - wertschätze ich das Dargebotene gleich doppelt, zumal das Anschauen hier ja nur ein kleines aber eben sehr schönes schmückendes Beiwerk ist. Ich war vor dem Kauf skeptisch, ob mich eine (und dann noch emotionale) Story beim „Schnetzeln“ (meine bevorzugte Umschreibung für Hack and Slash) nicht stören oder dieses gar korrumpieren würde. Doch das Gegenteil war/ist der Fall : Die Story wird (häppchenweise) serviert und der großartige (englischsprachige) Sprecher mit seiner "Märchenonkelstimme" trägt maßgeblich zur wohlig/schaurigen Stimmung bei. Und dies tut er selbst dann, wenn man der englischen Sprache nicht oder nur begrenzt mächtig ist. Und man braucht in diesem Zusammenhang auch keine Angst haben, dass man etwas Wichtiges verpasst, da alles in einer guten deutschen (Text)-Übersetzung eingeblendet wird. PS: Man kann sich alle Story-Sequenzen komplett ansehen/anhören – muss es aber nicht! Wer (fast) nur schnetzeln will, der kann auch (fast) nur schnetzeln und alles abbrechen/ganz schnell wegdrücken Womit ich jetzt zum Hack-and-Slash-Kernelement dieses Spiels komme: Das Trefferfeedback bietet in vielen Belangen leider nicht mehr als Mittelmaß fürs dieses Genre; - so steckt (je nach Waffe/Anwendung etc.) kaum bis gar kein „Wumms“ hinter den Aktionen. Und beim Aus- Zurückweichen gibt es nur eine kaum hör- und wahrnehmbare akustische Untermalung, was es für mich immer mal wieder „geisterhaft“ wirken lässt. Und auch darf man bei CHILDREN OF MORTA nicht dieses formidable „Smoothe-Diablo-Schnetzel-Feeling“ erwarten. Fällt CHILDREN OF MORTA damit im wesentlichen Kern-Bereich durch? Von mir ein klares: „Nein, das tut es nicht!“ Es kommt zwar (gerade am Anfang) bei den Kämpfen/Gegneraufkommen gemächlich daher und bietet kein großes Feuerwerk an Effekten und ist (wie bereits erwähnt) beim Trefferfeedback kein Überflieger, „flutscht“ und motiviert aber dennoch gut bis sehr gut! Hierzu tragen nicht nur die vielen motivierenden und spürbaren Aufwertungen/Verbesserungen bei, sondern die Familenmitglieder spielen sich auch alle erfrischend anders und es eröffnen sich einen (nicht nur dadurch) nach und nach immer mehr Möglichkeiten im Kampf. Außerdem kann man CHILDREN OF MORTA auch einfach mal für einen kurzen „Raubzug“ zwischendurch starten. Überdies hervorzuheben ist der Online-Koop! von mir 8 von 10 PunktenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist Arbeit. Man muss sich einfach zu mühsam seine Level verdienen. Hack 'n Slash im Übermaß. Nach 10 Stunden, den ersten Teil des erste Dungeon geschafft.... Auch wenn die Grafik und Story wirklich nett sind, nein danke. (1/5)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Meisterwerk. Es ist nahezu PERFEKT ! PRO: ++++ Story +++ Atmosphäre +++ Musik +++ Charaktergestaltung / Fähigkeiten / Individueller Skillbaum ++ Pixel-Art in Perfektion ++ Prozedurale Dungeongestaltung ++ auch das looten kommt nicht zu kurz KONTRA: - NIX (außer das mir die Updates zu lange dauern)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider kein Online Co-Op vorhanden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
amazing artstyle, really fun with a friend.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
An EASY mod would be nice. I stopped playing after 4 hours because it seemed like the game never wanted me to stop grinding. It feels like a mobile game that you have to put many hours of play into to see the slightest progress. All the reruns and deaths also kept me out of touch with the story.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.