

Cities: Skylines II
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

















01Über Cities: Skylines II
Baue deine Stadt von Grund auf: Lege Straßen und Infrastruktur an, lenke Wohnviertel und Industrie und bringe Haushalt und Wirtschaft ins Gleichgewicht. Simulation, Bürgerbedürfnisse und wechselnde Umweltbedingungen machen Planung und Anpassung zu einem fortlaufenden Teil des Städtebaus. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 57% Prozent positiv, basierend auf 63.921 Rezensionen. Veröffentlichungsdatum: 24. Oktober 2023. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch, Portugiesisch (Brasilien) und Spanisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 23,10 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Controller
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler-Spiel und vollständige Controller-Unterstützung.
Oberflächensprachen
Als Oberflächensprachen sind unter anderem Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du planst Straßen und Infrastruktur und steuerst die Entwicklung deiner Stadt, ihre Wirtschaft und ihren Haushalt.
Kann ich allein spielen?
Ja. Für die Steam-PC-Version ist Einzelspieler-Unterstützung angegeben.
Welche Faktoren beeinflussen die Stadt?
Du wählst eine Karte und musst unter anderem mit Wetter, Jahreszeiten und Umweltbelastungen umgehen.
“A living mega-city simulation with a genuinely deep core, but a catastrophic launch and thinner-than-the-original content keep its ambition from landing on day one.”
Unser Fazit
A game that badly wants to become a better game
Is Cities: Skylines II worth dozens of hours? Yes. But that yes carries a condition you must accept going in: this is a game that desperately wants to become a better game, not one buffed to a smooth shine in every part. OpenCritic's 75.3 average and 52.6% recommendation, Steam's 55% "Mixed" — those numbers already tell you the reception is split, and the split comes straight from the gap between its ambition and its finish.
The pull is clear: larger maps, deeper city systems, a long-term stewardship space that runs from small town to mega-city. That sense of growth is solid and durable; the city keeps forcing you to catch up, you keep handing yourself new tasks, and the loop is genuinely addictive. The real way to judge it is to separate potential from present. By potential, it is nearly the blueprint for the next decade of the genre: a breathing population model, a traffic system with visible cause and effect, a mod ecosystem that keeps growing. By present, it did not cash that potential in at launch — the technical state and content depth both fell short of the ambition. A fair review has to hold both: neither dismissing the direction for being rough, nor excusing the launch because the direction is right. It is flawed good material, not a finished good work.
Who should buy, who should wait, and whether the original wins
So who should buy in now? Split the answer. If you already love interlocking systems, treat city-building as a creative tool, and can tolerate some unfinished edges, it is worth it — its systemic depth and simulation ambition sit at the top of the genre, offering not light entertainment but the satisfying friction of inheriting a city that throws tantrums of its own. If instead you prize smoothness, stability, and low fuss, and want city-building as after-work decompression, wait. Stutter, clipping lots, and the tedium of stacked systems will all reach out and tug you exactly when you are most invested — like driving a powerful car whose tuning isn't done: glorious on the straights, clearly unfinished the moment you hit a corner. And if you are the waiting type, you lose nothing by holding off; this is the rare game that gets cheaper in completeness over time, where later arrivals inherit every pothole earlier players paved flat.
Which brings the unavoidable question: will the original outlast it? Its most direct rival is its own predecessor. In systemic depth, urban scale, and simulation grain, the sequel clearly surpasses that long-evergreen classic; in launch polish, content thickness, and Workshop ecosystem, the original — riding years of accumulation — is the steadier, rounder package. That is this game's most awkward and honest position: using a better direction to fight a more complete predecessor. But time is on the sequel's side. The Economy 2.0 rework, the steady performance patches, the ecosystem of nearly 7,900 mods — all of it says the game is improving at a pace you can watch. A sequel owns one thing the original cannot: a higher ceiling. My verdict is plain — a game whose foundation and direction both deserve respect, but one you should play with patience. It hasn't set every brick straight yet, but it is laying its wall in the right direction, and for a city-builder, "still growing" is itself in perfect harmony with the core joy on offer.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Joa, passt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
UPDATE 2: DEFINITIV KEINE KAUFEMPFEHLUNG MEHR. Der Modsupport wurde jetzt auf "Monate" verschoben, aber ohne Mods und Assets fehlt dem Spiel einfach einiges, weil die Moddingcommunity immer super Inhalte liefert, die das Spiel erst komplett macht. In einem der letzten Dev-Livestreams vor Release hieß es zu der Frage, wann der Modsupport kommt: "Don't expect it in days, but weeks". Also eher Wochen als Tage. Aber ganz bestimmt nicht "A couple of months". Wieder ein gebrochenes Versprechen und gleichzeitig jetzt die Ankündigung, dass nach dem nächsten Patch so schnell keine weiteren zu erwarten sind. Der letzte Patch hat die schon nicht besonders gute Verkehrs-KI komplett ruiniert. Autos machen U-Turns in Massen und verursachen dadurch Stau ohne Ende. Ich bin jetzt einigen Autos mal gefolgt: Sie sind 2 Straßen von Ihrem Ziel entfernt, dass sie ohne Probleme erreichen könnten. Stattdessen drehen sie wieder, fahren mehrfach durch die ganze Stadt, machen unsinnige U-Turns an verbotenen Stellen und kommen nach ingame 5h an ihrem Haus an, anstatt in 5 Minuten. Ich bin einfach enttäuscht und habe das mulmige Gefühl, dass sie das Spiel ganz aufgeben könnten. UPDATE nach 30h mehr: Die ersten 2 patches gehen schon in die richtige Richtung. Die Wirtschaft scheint besser zu funktionieren (Import & Export). Dadurch habe ich auch deutlich mehr Verkehr, was ich aber gut finde, so kann man wieder stundenlang an Straßen tüfteln. Bei den Straßen bleibt aber meine Kritik, dass die Spuren nur indirekt, durch die Auswahl verschiedener Straßen an einer Kreuzung bestimmt werden können, was teilweise keinen Sinn macht, komisch aussieht und die Freiheit bei der Planung einschränkt. Hier hoffe ich einfach auf einen Mod. Auch die Nachfrage nach low density housing bleibt zu hoch. Ich weiß, dass man das nicht erfüllen muss und die Leute auch andere Häuser beziehen, aber das bremst das Wachstum der Stadt und erscheint mir immer noch nicht sinnvoll. Mit dem Müll habe ich bis jetzt keine Probleme, aber die Kapazität der Anlagen ist zu gering, 2 Verbrennungsanlagen für 30.000 Einwohner sind zu viel. Ein weiterer großer Kritikpunkt ist das Verhalten von Einsatzfahrzeugen. Sie fahren zwar schneller als andere, aber halten sich trotzdem an alle Verkehrsregeln, dadurch braucht man viel zu viele Polizei - und Klinikgebäude. 4 Kliniken und 1 Krankenhaus für 35.000 EW erscheint mir auch zu viel, aber sind nötig, damit alle Verletzten rechtzeitig versorgt werden, weil die Einsatzfahrzeuge an jeder roten Ampel halten und die anderen Fahrzeuge keinen Platz machen. Ich habe trotzdem Spaß am Spiel und freue mich über jeden weiteren Patch, der es weiter in die richtige Richtung bringt! ENDE UPDATE Original Rezension: Ich war richtig gehypet auf das Spiel und bin auch froh, dass ich es jetzt endlich testen konnte, um zu erleben, was vorher nur in den Devblogs etc. zu sehen war. In meinen 34 Spielstunden hatte ich auch viel Spaß mit der neuen Optik, den besseren Straßentools, der wesentlich stimmiger wirkenden Spielwelt (Größe der Gebäude etc.). Ich habe auch kein Problem mit der Performance (auch wenn sie besser sein müsste), mit 5800X, RTX 4080 und 32GB Ram komme ich auf 3440*1440 mit mittleren bis hohen Einstellungen auf durchgängig über 55 FPS und ich habe bis 80k Einwohner gespielt. AAAAABER: Ich bin jetzt auch erstmal wieder fertig damit, da das Spiel leider noch gar nicht fertig ist und viele der versprochenen Features kaum funktionieren. Das ist schon enttäuschend, da ich keine Freude daran habe, eine Stadt weiterzuentwickeln, in der bspw. die Wirtschaft nur durch faule Tricks funktioniert. Hier mal einige Beispiele: 1. Frachthafen, Güterzüge und auch LKW exportieren real gar nichts. Die Beladung bei der Ausfuhr ist immer 0 Tonnen. Außerdem werden Güter, die über den Hafen importiert werden dann nicht weiterverteilt, die Betriebe laufen trotzdem. 2. Die Gewerbegebäude funktionieren sogar komplett ohne Nachschub, was soll das? Das war anders versprochen und ist nicht nachvollziehbar. 3. Export & Import sind nur Zahlen ohne Bedeutung für das Gameplay, hier muss noch sehr viel nachgebessert werden. 4. Die Animationen sind ggü. Teil 1 leider sehr schwach und zerstören die Immersion auf Dauer. Brennende Bäume, die nachher genauso aussehen wie vorher (nur die Beschreibung ändert sich zu toter Baum), Kaum Aktivitäten in Parks, Schulen, am Krankenhaus usw. usw. Feuerwehr etc. wurde schon oft genannt. ÜBERFLUTUNG die NICHTS macht. Während im 1. Teil die Autos noch weg geschwommen sind, können sie inzwischen unter Wasser einfach weiterfahren. Generell ist das Wasser sehr merkwürdig (Überflutung ohne sichtbares Wasser etc.) 5. Leider immer noch keine richtige Kontrolle über Straßenführung, teilweise sehr undurchsichtig, warum es z.B. nur eine Linksabbiegerspur auf einer Kreuzung/Kreisverkehr gibt, obwohl mehr möglich und nötig wäre. Leider kein Tool um die Spuren zu definieren. 6. Ständig Beschwerden über die Gesundheitsfürsorge, obwohl das Netzwerk grün ist und bei 1000 Betten Kapazität 3 Einwohner im KH sind. Hier stimmt das Balancing, wie an vielen anderen Stellen auch, überhaupt nicht! Gleiches bei Polizei, wieso brauche ich für 40k Einwohner 60 Streifenwagen und bekomme immer noch Beschwerden über hohe Kriminalität bei einer Kriminalitätswahrscheinlichkeit von 1% (weniger geht nicht). 7. Generell fehlt noch vieeeel Balancing. Ständig habe ich einen Riesenbedarf an Niedriger Dichte Häuser, obwohl meine halbe Karte damit vollgepflastert ist. Das macht keinen Spaß. Gleiches gilt für Gewerbe, wie viel sollen denn 50k Einwohner Shoppen, das ich hunderte große Gewerbegebäude brauche? Gleichzeitig beschweren sie sich nicht über genug Kundschaft usw.... Industrie ebenso. Gerade mal 20k Einwohner und schon hat man das Industriegebiet einer Großsstadt. Passt einfach alles nicht! Ich könnte die Liste noch vieeeel länger machen, aber ich denke das gibt erstmal einen Eindruck. Ich wollte wirklich gerne eine positive Rezension da lassen, aber dafür gibt es zu viele fundamentale Mängel in der Simulation an sich. Das Gerüst ist da und ich habe Hoffnung, dass die o.g. Punkte alle nach und nach angegangen werden, aber leider ist es jetzt noch viel zu unkomplett.... Schade!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bin gespannt was die weiteren Spielstunden alles so bringen werden. Bis jetzt bin ich sehr gehyped und freue mich schon darauf meine Stadt weiter auszubauen. =) Auf 1920x1080 & 240Hz Ruckelt es bei mir auch. Deshalb habe ich kurz in den Grafik Settings rum geschraubt und siehe da, keine Ruckler mehr vorhanden. Habe VSync deaktiviert und Auflösung auf 1920x1080 mit 60Hz geändert. Vielleicht kann ich so der ein oder anderen Person helfen. =)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als Entwickler kann ich sehr gut nachvollziehen wieso die Spiele heutzutage "unfertig" auf dem Markt geschmissen werden. Jedoch Unterstütze ich keineswegs ein solch miserables Spielerlebnis. Das Schlimmste ist für mich nicht mal die Performance oder die ständigen Bugs, (als würde es keine Tester geben) sondern die Frechheit zu behaupten das man hier von "Zukunftsträchtigen" Gaming-PC's redet und das ganze ja noch optimiert werden soll. Genauso wie die Entscheidung, dass das Modding auf der "Müll Plattform" von Paradox laufen soll - einfach bodenlos. Ganz einfach: Ohne Steam Workshop, wird das Modding absolut nicht den selben Umfang erhalten. Wie kann es sein, dass sich das ganze Spiel einfach total Billig und schlecht anfühlt? Die Maps sind ein absoluter Witz und die Grafik die ja diese "Probleme" machen soll ist nicht nur gefühlt schlechter als bei City Skylines 1, sondern auch ohne Liebe und total - teilweise - gar wahlos zusammengeklascht. Die erste Stunde war ich noch überzeugt, dass dies nur "Kinderkrankheiten" sind und dass ja erst der Releaseday ist. Aber so mehr ich gesehen habe und so mehr Entscheidungen und Meinungen der Entwickler gelesen/gesehen habe, wird immer mehr klar, dass hier überhaupt nicht mehr nach Qualität gegangen wird. Nein viel Besser! Es werden etliche DLC's auf der Roadmap angekündigt und die Entwicklung wohl lieber in neuen Content gesteckt, statt das vorhandene auf ein MINIMUM anzuheben. Man kann mir doch nicht ernsthaft weiß machen, dass die Testspieler zufrieden mit dem aktuellen Produkt sind? Oder das der Verantwortliche Lead Developer hier sein "Go" mit reinen Gewissen gegeben hat? Ich bin wirklich schwer Enttäuscht, dass man heutzutage wirklich nur noch Schrott von Triple-A Titeln erwarten kann. Falls wirklich ein Entwickler der an diesen Spiel beteiligt gewesen ist dieses Review sehen sollte, hätte ich eine Frage: Bist du persönlich Glücklich oder besser gesagt Einverstanden, was hier veröffentlicht wurde? Für mich gibt es hier absolut keine Kaufempfehlung. Besser noch - alle die noch die Möglichkeit haben, eine Rückerstattung zu fordern, sollten das umgehend nutzen. Falls die Entscheidung euch nicht leicht fehlt, könnt ihr gerne die Kommentare von den Entwicklern und die Reviews von namenhaften Testern lesen. Ich für meinen Teil habe 90€ (!) für diesen Titel bezahlt und bitter bereut. Edit 27.04.2024 Es ist unglaublich, dass trotz der vergangenen Zeit und der Patches die bisher erschienen sind, nicht ein bisschen das Spiel an sich verbessert wurde. - Performance ist immernoch ziemlich mies - Qualtität der Grafik ist fast schon schlechter als der erste Teil - Bugs und Glitches sind immernoch vermehrt vorhanden und ruinieren das Spiel - Die Wasser Physik ist immer noch ein Dorn im Auge - Der Verkehr verhält sich immer noch sehr merkwürdig - Die Wirtschaft (Vorallem die Waren) teleportieren sich noch immer - City-Services sind meist unbezahlbar und fast unnötig - Straßen/Gebäudebau ist immer noch anstrengend - Gewerbegebiete verhalten sich immer noch nicht richtig und gehen pleite - Bedarf an Gebieten ist noch immer schlecht verteilt - Das Stadtlevel / XP System ist immer noch sehr schlecht durchdacht - Musik und Radio-Broadcasts kann man immer noch nicht trennen - Gebäude sehen fast alle gleich aus, vor allem bei größeren Vierteln der gleichen Stufe Was soll ich sagen... ich bin maßlos enttäuscht. Der Chef von CO hat einige Dinge im Internet veröffentlicht, da dreht sich mein Magen um. Ich kann es kaum glauben wie dort mit Fans umgegangen wird, die Teilweise für diesen Zustand 90,00 € bezahlt haben. Allein das DLC war ein absoluter Witz. Ich glaube fest, dass die Leute die dafür verantwortlich sind, nur noch auf die Spieler herabschauen und es denen überhaupt nicht wichtig ist, ein gutes Produkt auf dem Markt zu haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tipp für alle mit Performance-Problemen: Hatte im Hauptmenü - wie viele Andere hier - nur 9 FPS und war erst mal enttäuscht. Bin dann allerdings die Grafikeinstellungen durchgegangen und als ich die Tiefenschärfe-Qualität auf niedrig gestellt habe, hatte ich plötzlich 50 FPS. Oder auch einfach ganz deaktivieren. Jetzt kann ich immerhin spielen :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel regt mich so auf! Das Spiel macht die selben Fehler wie Sim City damals. Und von den Performance Problemen rede ich gar nicht! Es ist einfach nicht fertig bzw wurde sonst in irgendeiner Weise getestet. Ich habe jetzt 260k Einwohner bei 100h Spielstunden. Und die Probleme die von Spiel generiert werden addieren sich immer mehr auf, sodass es unspielbar wird. 1. Verkehr: Der Verkehr ist alles andere als logisch. Plötzlich bleiben Fahrzeuge mitten auf leerer Straße stehen und verursachen einen riesen Stau hinter sich. Diese despawnen dann auch nicht sondern bleiben einfach über Stunden (Reallife) stehen. Das Abbiegen ist so beschissen! Fahrzeuge ordnen sich auf einer 5 spurigen Autobahn ganz links ein und ziehen dann komplett rechts rüber weil sie Abbiegen wollen. Zum Teil gegen den Verkehr. Autos wenden einfach auf der Autobahn. Autos biegen einfach irgendwo ab, wo das Abbiegen unmöglich oder ausgeschaltet wurde und behindern dabei den anderen Verkehr. Die Kreisverkehre funktionieren nicht, und damit meine ich überhaupt nicht. Fahrzeuge fahren nicht ein, wenn an anderer Stelle schon ein Fahrzeug ein fährt, ganz egal wie viele Spuren frei sind. Mittlerweile habe ich wieder alle Kreisverkehre durch Ampeln ersetzt. Straßenbahnen bleiben unendlich lange an Haltestellen stehen. Mehrere RL Minuten sind keine Seltenheit und erzeugen damit riesen Staus. Ich habe eine Straße nur für Straßenbahnen gebaut die über 5 Spielfeld Felder lange ist, nur um eine Haltestelle, die gerade Mal 2 Linien hat, den nachfolge Verkehr nicht zu behindern. Irgendwann während dem Spiel sind auf einmal die Passagier Schiff Routen nicht mehr verbunden. Die Wegfindung schlug fehl. Ich musste den Hafen abreißen nur um ihn an selber Stelle wieder neu zu bauen. Wenn man eine Route im öffentlichen Nahverkehr plant fahren sofort alle Busse, Straßenbahnen,... Auf einmal los. Nicht dass es irgendwie ausgerechnet wird. Z.b. man hat 10 Haltestellen und 10 Busse. Dann darf der nächste Bus erst losfahren wenn der Vorgänger erst die 1. Haltestelle abgearbeitet hat. Man braucht unendlich viele Depots. Es ist zwar alles erweiterbar aber die Straßenbahn und Zug Depots sind einfach lächerlich klein für die benötige Anzahl an Zügen. Und auch im Gegensatz zu den Bus Depots auch nur gering erweiterbar. Z.b. ist die mindest Anzahl an Straßenbahnen bei einer Linie die nur durch ca 20% meiner Stadt verläuft schon 30 Züge, dafür werden alleine 2 Depots benötigt. Diese haben wiederum einen enormen Platz und Unterhalt Bedarf. Das schlimmste sind aber echt die Autofahrer. 1m vor Kreuzungen die Spur im 90° Winkel wechseln. Nicht in den Kreisverkehr einfahren oder einfach stehen bleiben. 2. Industrie Wieso sind die geilen Industrie Spezialisierungen aus dem 1. Teil nicht mehr vorhanden? Bzw. Wurden gegen total hässlich aussehende Spezial Gebäude getauscht? Meine Vermutung ist, dass es einfach nicht fertig wurde zum Release. Dafür spricht auch das, das Ressourcen Management nur Schein ist. Es wurde von anderen schon mehrfach beobachtet und bei mir ist es das Selbe. Es werden in Gütersstationen Unmengen an Waren gehortet. Dazu kommt noch, dass die Hälfte der Industrie Gebiete nur aus Lagern besteht. Die absolut hässlichen Spezial Gebäude produzieren nicht die beim Bau angegebene Menge. 3. Allgemeine Atmosphäre Wieso passen sich Häuser nicht der Umgebung an? Warum wird einfach die Landschaft gebügelt. Warum immer in Kästchen? Da gibt es Spiele bei denen sich die Häuser an die Umgebung und an die Straßen anpassen. Ich habe ein Gewerbegebiet Straße bei der sich 21 Tankstellen aneinander reihen wie eine Perlenschnur. Es gibt Zähne bei den Passanten und Stromkabeln in den Häusern die angezeigt werden, wieso dann nicht auch Feuerwehr die Gebäude löscht? Oder Straßenmeisterrei die die Unfallstelle räumen. Wieso bleiben Einsatzfahrzeuge im Stau hinter dem Unfall stehen? Das ganze erinnert sehr stark an Sim City! Wenn ein Wohnhaus brennt, wieso fliegt dann ein Löschhubschrauber dahin und kippt 50.000m³ Wasser drauf? Wieso kann ein Löschhubschrauber überhaupt 300.000m3³ Wasser transportieren? Nicht mal 300.000 Liter könnte der transportieren. Warum fahren alle LKWs mit 1-3 Tonnen Ladung herum, wo die doch 20t laden könnten? 4. Bauen Zuersteinmal muss ich sagen, das Straßen bauen über der Erde ist sehr gut gelungen. Es macht einfach Spaß Autobahnabfahrten selbst zu erstellen. Aber das bauen unter der Straße ist der reinste Alptraum. Man sieht nichts, keine Spuren oder sonstiges. Man muss mindestens 20 Meter tief gehen, da bei 10 m die Straße nur in Beton Wände eingekesselt wird. Man darf aber nur maximal 50 Meter tief gehen. Da bleibt nicht viel Platz mehrere unterirdische Straßen und Gleise zu bauen, da auch noch Platz für Wasser und 2 verschiedene Stromleitungen benötigt wird. Wenn man jetzt eine Straße, Gleis etc. 50 m tief unter der Erde baut und über hügeliges Gelände geht, kann es passieren, das der Weg zu weit unten liegt und man keine Verbindung mehr herstellen kann, da man ja nur maximal 50 m tief bauen kann. Total bescheuert! Hinzu kommen noch die völlig unnötigen Kästchen. Andauernd muss man Gewege ziehen, damit die Gebäude an der richtigen Straßenseite bauen. 5. Balancing und Bugs Das was mir jetzt endgültig meine Stadt versaut hat, ist der Müllverbrennungsanlagen Bug. Ich hatte die ganze Zeit ohne Tag/Nacht gespielt. Da hatten meine ca. 20 Müllverbrennungsanlagen so viel Strom produziert, das ich ca. 1 Mio an Überschuss verkaufen konnte. Jede hatte ca. 50-80 MW/h produziert. Auf einmal, vermutlich weil ich Tag/Nacht wieder eingeschaltet habe produziert jede nur noch 1-2 MW/h. Meine komplette Stromproduktion ist zusammen gebrochen. Schnell ein Kernkraftwerke gebaut. Auf einmal bricht dann die komplette Wasser Ver- und Entsorgung zusammen. Mein Bedarf war ca für 260k Einwohner 1,5 Mio Liter Wasser und Abwasser. Dieser ging durch das KKW auf ca. 6 und 7 Mio Liter hoch. Ja Kernkraftwerke brauchen Wasser, viel Wasser, aber kein Trinkwasser und produzieren auch kein Abwasser! Sondern Kühlwasser (Flusswasser oder Seewasser) und dieses geht dann auch als nbbA wieder zurück. Genau das gleiche passiert auch wenn man den Hardronenspeicher baut. Man benötigt auch Unmengen an Grundschulen und Kliniken. Die Grundschulen sind dann wenigstens ausgelastet, aber Kliniken, Krankenhäuser, Unikliniken etc. Haben alle nur 1-2 Patienten, werden aber benötigt wegen der Reichweite. Und trotzdem beschweren sich die Leute bei Twitter das die Gesundheitsvorsorge schlecht ist. Das selbe ist mit Gefängnissen. Ich habe in den 100h Spielstunden 7 verurteilte und bei 260k Einwohner unter 20 Verbrechen in der Woche. Habe das CIA Gebäude in der Stadt, aber sobald eine Straße außerhalb Mal rot von der Reichweite ist, wird sofort wegen Verbrechen beschwert. Dann schaut man die Polizeireviere durch und sieht maximal 3 Autos im Einsatz... Das ist die Nachfrage nach Gebieten total unsinnig. Nach Dichtbesiedelten Wohngebieten gibt es keine Nachfrage. Ich habe maximal 10 Gebäude mit Dichtbesiedelten Wohngebieten. Meine Skyline besteht einfach aus Büro Gebäude. Diese sind auch sehr gut gelungen, nur hätte ich mir hier auch mehr Mischungen gewünscht. Z.b. unten Gewerbe, Mitte Büro und ganz oben Wohnungen. Das wäre Mal eine Sache gewesen. Überhaupt hat meine 260 k Einwohner Stadt 140k Arbeitende und 240k Arbeitsplätze. Aber anstatt Wohngebieten steht die Anzeige voll bei Industrie und Gewerbe?? Alle Gewerbe und Industrie Gebäude verlangen mehr Arbeitskräfte aber es ist einfach kein Bedarf nach Wohngebieten bzw werden keine mittleren und Dichte verlangt oder upgegradet. Nur niedrige Suche wird eigentlich immer benötigt. Nur um dann sofort anzuzeigen, das die Miete zu hoch ist. Da nutzt auch nichts die Steuer runter zu schrauben. Man kann auch hat nicht die Steuer auf Wohngebieten festlegen sondern nur auf Bildungsabschluss. Was ist das für eine perfide Idee? Jedem Menschenrecht und Gleichstellung zum trotz.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
- DIFFICULTY - 🔲 My 90 year old grandma could play it 🔲 Easy ☑️ Normal 🔲 Hard 🔲 "Dark Souls" - GRAPHICS - 🔲 "MS Paint" 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Graphics don't matter in this game ☑️ Good 🔲 Beautiful 🔲 Masterpiece - MUSIC - 🔲 Bad ☑️ Not special 🔲 Good 🔲 Beautiful - STORY - ☑️ This game has no story 🔲 Like playing "Temple Runners" for the story 🔲 It's there for the people who want it 🔲 Well written 🔲 Epic story - PRICE - 🔲 Free 🔲 Underpriced 🔲 Perfect price 🔲 Could be cheaper ☑️ Overpriced 🔲 Complete waste of money - REQUIREMENTS - 🔲 You can run it on a microwave 🔲 Average 🔲 High end ☑️ "NASA" computer - LENGTH - 🔲 Very short (0 - 3 hours) 🔲 Short (3 - 15 hours) 🔲 Average (15 - 50 hours) 🔲 Long (50 - 90 hours) 🔲 Extremely long (90 - 110 hours) ☑️ No ending - FUN - 🔲 I'd rather watch paint dry ☑️ Hard to enjoy 🔲 Repetitive 🔲 Actually pretty amusing 🔲 Ride of your life - REPLAYABILITY - 🔲 It's a one - time experience 🔲 Only for achievements ☑️ If you wait a few months / years 🔲 Definitely 🔲 Infinitely replayable - WORTH BUYING - 🔲 No ☑️ Wait for sale 🔲 YesMehr anzeigenWeniger anzeigen
NACHTRAG 1 25.10.2023 - 18.30 Ich habe nun 20 Minuten damit verbracht die Grafikeinstellungen mithilfe eines Online Leitfadens anzupassen. Das Hauptmenü ist nun flüssig, eine leere Karte starte ich nun zwischen 90-110FPS (mit teils extremen Schwankungen). Das Spiel sieht meiner Empfindung nach nun schlechter als Cities Skylines 1 aus, im Vergleich zu z.B. Transport Fever ist CS2 aktuell ein absoluter Witz. Was nach wie vor bleibt ist das durchgehende ruckeln alle drei Sekunden. Hierbei friert das Bild und auch der Ton für Millisekunden ein, was unfassbar nervig ist. _______________________________________________________________________ LASST DIE FINGER WEG! Noch ... Warum habe ich dieses Spiel vorbestellt? Weil ich Cities Skylines 1 geliebt habe und Paradox mich mit immer neuen Inhalten und so viel Liebe für dieses Spiel überrascht hat. Ich wollte den Publisher unterstützen und Spieler der ersten Sekunde sein, was mich hier nun aber erwartet ist desaströs. AMD 7800X3D 32GB DDR5-6000 RTX4070Ti Ein potentes Rig möchte man meinen, immerhin reicht es für Cyberpunk auf Ultra mit 120FPS. Allerdings ruckelt es bereits bei CS2 im Hauptmenü vor sich hin. In einer Stadt mit 80 Einwohnern spiele ich mit 20-25 FPS, alles verwischt und bildet Schlieren beim bewegen der Kamera. Die Schatten flackern wie wild, grafisch sieht es aus wie von einem Indie Entwickler. Was dem ganzen wirklich die Krone aufsetzt? Alle 3 Sekunden stottern Bild und Ton für einen Bruchteil einer Sekunde spürbar und hörbar. Das Ganze hier ist ein absoluter Witz. Es ist in diesem Zustand schlichtweg nicht spielbar. Und wer mir jetzt kommt mit : "War doch klar am Launchday" oder "Dann spiele es halt nicht.", der hat den Sinn von einem VOLLPREISTITEL offenbar nicht verstanden. Bis Paradox nachbessert wird diese Rezension dem Spiel etzadla den Brügel naus schmaßne! Meddl offMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich Liebe dieses Spiel jetzt schon. Nach knapp 4 Stunden Spielzeit. (und immer noch nach fast 25 Stunden :-)) Es funktioniert wie ich mir das über die Wochen hinweg vorgestellt hab... Geil :-) Das Handling ist toll, es geht alles schön von der Hand. Ja, es ist eine große Umstellung nach fast 3000 Stunden Cities: Skylines. Aber auch hier: Die Musik summt vor sich hin, die Leutchen wimmeln die Autos fahren und alles schaut auf den normalen Einstellungen besser aus, als es selbst mit Mods im ersten Teil möglich gewesen wäre. Bauen hier, Straße hier, nochmal bauen...bauen... hach, schee :-) Beim Beenden der Session kommt man tatsächlich in das Hauptmenü und auf den Desktop zurück ;-) Ohne Umwege, Ohne Mods ;-) Die Karten, wunderbar, das Wasser einfach schön und die Gebäude oder die Autos... Detailliert und richtig schön mit weichen detaillierten Übergängen. Jabb, ich werd wohl noch viele spannende Details finden... wie gerade eben die Tiefe der Fenster, die nicht einfach nur flach sind... man kann hineinschauen, in einen Raum... wow, es gibt so viel zu entdecken was noch nicht irgendwo gezeigt wurde. Ich sehe mich schon die nächsten 3000 Stunden Städte bauen! Hach ja... Die ganzen negativen Reviews hat das Spiel jedenfalls nicht verdient und allem Voran nicht in dieser gehässigen Art und Weise wie sie hier und im allgemeinen die letzten Jahre überall immer häufiger wird. Ich war echt erschrocken... Alles was nicht mindestens 100% Top in Ordnung ist und nicht noch ein bisserle was oben Drauf bietet, wird verrissen und in den Boden gestampft. Echt schade. Die Mädels und Jungs vom Colossal Order haben ein Spiel herausgebracht, das einfach Toll ist sehr viel Inhalt bietet und halt noch ein paar Macken hat. joa... und weiter? Kauft es halt oder nicht. Wenn Ihr es denn schon kauft dann erfreut euch einfach an dem was der Sinn des Spiels ist, dem Bauen!! Dafür hab ich das Game doch... Was interessiert die Framerate? Bauen Funtioniert, die Simulation funktioniert, der Verkehr ist wunderbar im Vergleich zum Teil 1. Yeah!! Meine Güte, ja, muss man halt die Grafik runterdrehen und mal mit dem zufrieden sein was halt mit der eigenen Mühle möglich ist... Wer braucht bitte mehr als 30 FPS??? Für was? Wer braucht Tiefenunschärfe? In SC1 hatte ich häufig nur noch 10-15 FPS... Weil halt viele Mods, große Stadt und viel Klimmbimm... Vielleicht bin ich nicht so sensibel wie manche, keine Ahnung. Ich spiele übern Laptop via Steam-Stream... weils grad nicht anders geht... nicht toll, aber es funktioniert! öhm... eigentlich ruckelfrei... und das bei meinem n i c h t - H i g h - e n d - s y s t e m. Viele wissen nicht was ein ruckelndes Spiel ist und sind verwöhnt, anders kann ich mir das Gejammer nicht erklären... 1992... Comanche... Das Geilste Spiel zur damaligen Zeit... 486er... DX... 133 MHZ, Das war Ruckeln mit Niveau bis dann endlich der Pentium MMX kam. Jeder hat gejammert, jeder hat es ertragen, weil man das Spiel halt einfach haben musste, es war halt einfach so. Damals wäre keiner auf die Idee gekommen das Geilste Spiel der damaligen Zeit schlecht zu bewerten, nur weil sein Rechner Zuhause es nicht gepackt hat... andere Zeit... Naja, jetzt isser Raus der Frust. Danke fürs lesen ;-) Mein Tipp: Bildet euch eure eigene Meinung und ignoriert die ganze negative Grütze in den Foren oder Steam Reviews. Schaut euch vorab die Reviews/Vids der renomierten Magazine an. Gamestar, PCGames, usw... Dort erfahrt ihr etwas über beide Seiten der Medallie, Pro und Contra, was gut läuft und was nicht so gut oder richtig schlecht. Alles in dem Maße wie es halt auch ist. Ohne Scharfmacherei und nerviges Gejammer... Für mich jedenfalls ist es jetzt schon DAS Aufbauspiel des Jahres und mein Warten hat sich gelohnt. in diesem Sinne... Schöne Grüße und frohes Häuslebauen Nachtrag nach über 70 Stunden: 2. Stadt gegründet, mit jetzt über 120.000 Einwohnern Einstellung nach Empfehlung von Colossal Order und von AMD Radeon ausprobiert und beide für gut befunden Tipp: Versucht mal den neuen Radeon-Treiber 23.30... ab dem kann man auch mit 6000er Radeon das "AMD Fluid Motion Frames technology" aktivieren, was nochmal etwas mehr FPS bringt Keine Ahnung was mit der Wirtschaft oder so ist was gerade wieder überall in aller Munde ist, ich hab auch noch gar keine Zeit gehabt alles genau unter die Lupe zu nehmen... Es läuft und es Wuselt, die Stadt wächst, ich habe weniger Staus als in C:S 1 und es macht Spaß :-) Das einzige was mir jetzt fehlt, sind Assets... Kleine Parks, kleine Statuen, kleine Plätze, MoveIt, Finder..., TM:PE, Surface Painter, Prop Control...Äh, wo sind eigendlich die ganzen Props??... Customize It... hach, die ganzen kleinen Mods... Ohhwiefreu ich mich da drauf... Tataaaa.... :-) nach über 80 Stunden hab ich den developer-Mode für mich entdeckt *smile* das ist mal ein Anfang mit Props :-) Nachtrag 2, nach über 100 Stunden: 2. Stadt mit jetzt über 160.000 Einwohnern... Die GraKa ist kein Problem, aber mein Prozessor ist jetzt an der Grenze und es wird zusehends langsamer... Prozessorlast ist jetzt auf 100% auf allen 16(24) Kernen... sowas kenne ich eigentlich nur vom Cinema 4D Benchmark oder bei wPrime oder SuperPI... heftig... Bei knapp 170000 Einwohnern habe ich dann abgebrochen und eine neue Stadt angefangen... ist von diesem Punkt an das gleiche Ruckelfest wie bei C:S1... Weiter Testen und Häusle bauen :-) -->EDIT: Das hat sich nach den Updaten der vergangenen Wochen deutlich gebessert! Neue Teststadt heruntergeladen und angespielt mit 500k Einwohnern ist ruckelig spielbar. Warten wir auf neuere Patches, dann wird auch das laufen! Nachtrag 3, nach über 1100 Stunden: Nach viel ausprobieren und neuen Städten habe ich nach dem Detailer 2-Patch eine neue Stadt angefangen. Die alten Städte waren mit den installierten Mods nicht mehr spielbar. Hierzu muss ich aber sagen, dass es in der Hauptsache an den Mods lag, dass die Städte kaputt waren. Die neu erstellte Stadt, ab dem Patch, mit ausgewählten Mods funktioniert bislang einwandfrei. Im Vergleich zum Base-Game, ist es jetzt ohne Tweaks und ohne Einstellungs-Wirrwar möglich, flüssig bis zu einer Bevörlkerung mit der Menge X zu spielen. Der Prozessor wird zwar immer noch stark gefordert, jedoch kein Vergleich mehr zum Base-Game. Prozessorlast ist jetzt Situations-/Simulationsbedingt auf 100% auf allen 16(24) Kernen... Häufig fällt mir das auf, wenn gerade ein Pulk an Cims ein Öffentliches Verkehrsmittel verlassen oder man eine Hauptroute ohne auf Pause zu drücken entfernt oder ändert... immer noch heftig, aber ich kann damit leben... Die meisten der Abstürze die ich mittlerweilen erlebt hatte, hängen in irgendeiner Weise mit den geladenen Mods zusammen. Hierbei ist es offensichtlich unerheblich, wie komplex die Mods sind. Selbst einfache Decal-Packs können das Game situationsbedingt craschen. Alles in Allem, mit den ganzen Regional Packs, finde ich CS:2 noch immer besser als CS:1, es geht Zu meinem Rechner: ASUS PRIME Z690-P intel core i9 12900K 128 GB DDR4 (Weil, bei knapp 3700 Assets und Mods in Cities:Skylines I, sind 90-100 GB voll ;-) ) ASUS TUF Radeon™ 6800 OC, 16 GB 4k auf 3440 x 1440 (ingame auf 3024 x 1296 mit Radeon™ Super Resolution) läuft stabil auf 15-35 FPS auf Geschwindigkeit 3. (im Vergleich: Cities:Skylines I, war bei der Stadtgröße ein Ruckelfest) ein positiver Nebeneffekt will erwähnt werden: Ich brauch grad keine Heizung... GraKa und CPU heizen das ganze Dachgeschoss ;-) Installation auf Samsung 980 PRO NVMe M.2 SSD Win 11Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tja, nach mittlerweile 78 Stunden kann ich dem Game wirklich keine Empfehlung aussprechen. Das soll also der große Nachfolger des wirklich erfolgreichen und gutem ersten Teil sein? Puh - wenn man als Publisher nur aufs Geld aus ist, absolut ok... aber als Gamer fühlt man sich komplett über den Tisch gezogen. Mal abgesehen, von bereits erwähnten fehlenden Inhalten, wie Heizungen und Co. fehlt dem Spiel alles ... was es aber kann ist einem den letzten Nerv zu rauben, ganz besonders bei der bescheuerten Verkehrs KI, oder der Industrie, warte - welche Industrie? - Verkehr, der ist so wild - man könnte meinen die treiben es alle im Auto während der Fahrt und vergessen dann jedes mal wo sie abbiegen wollen - ah deswegen passiert das immer kurz vor Schluss und so endet jede Abfahrt im Stau Nirvana. Unfassbar schlecht. - Die Nachfrage nach hoher Dichte ist unerträglich schlecht, eine Stadt mit ca. 100.000 Einwohner besteht zu 99% aus Einfamilienhäusern oder Doppelhaushälften und die sehen auch noch alle gleich aus. Wenn mal die Nachfrage nach hoher Dichte kommt, kann man 2-3 Häuser bauen und mindestens eines davon wieder abreißen, weils dann doch immer und immer und immer wieder leer steht - Bildung- puh ja die wird in CS2 sehr hoch bewertet, wenn nicht an jeder Ecke ne verdammte Grundschule steht bekommt man miese Laune der Bürger, weil die Schule zu weit weg ist. Aber selbst wenn ich 40 Grundschulen / 19 Hochschulen / 12 Oberschulen und 8 Unis auf 4000 Bürger baue sind sie zwar happy, aber bilden tun sie sich trotzdem nicht und meine Gewerbegebiete / egal ob blau oder gelb beschweren sich andauernd über mangelnde Arbeitskräfte und dann über fehlende qualifizierte Arbeitskräfe?!? Und das beste ist, ich habe dann insgesamt 79 Bildungsgebäude und die Auslastung ist logischerweise bei 1% - wächst das ganze auf 40000 Bürger bleibt aber das gesamte Bildungsbild identisch? - Ah - Gewerbe, wofür??? - Ich habe den Sinn noch nicht erkannt. Die LKWs machen ohnehin was sie wollen und fahren raus und wieder rein, usw. - Öffentliche Verkehrsmittel waren noch nie in einem Spiel so unfassbar unnütz wie in diesem hier.... Leider haben die Entwickler noch immer nicht verstanden, dass es ne echt coole Idee wäre nicht gleich alle Busse auf einmal hintereinander an ner neuen Linie herausfahren zu lassen --- eine schier endlose Schlange von Bussen, logischerweise ist ab Bus Nr 3 kein Passagier mehr vorhanden - wobei die fehlen ohnehin. Egal ob kleine Linie, oder große Linie, ich hatte noch keinen vollen Bus, die Ubahn wird gemieden, die Straßenbahn zu bauen ne absolute Katastrophe und der Zug befördert augenscheinlich nur Passagiere aus und zu den Nachbarorten, aber nicht innerhalb der eigenen Städte Wer denkt, das ganze entlastet den Verkehr.... nene ganz im Gegenteil, die Leute steigen dort nicht ein aber dafür haste noch hunderte leere Busse auf den Strassen -- meine Fresse was nen Schrott - Feuerwehr - eieiei - ok es brennt, kein Thema - aber wo bleibt das Löschfahrzeug, die Station ist doch nur 2 Strassen weiter?? Ah, es kommt aus dem 1000000 km entfernten Nachbarort und braucht so lange bis die Hütte niedergebrannt ist. Ist logisch, oder evtl. hatten die "Um-die-Ecke-Feuerwerleute" ja Urlaub !!!!! Das kann man wirklich und ungelogen tagelang so weiterschreiben ... das könnte tatsächlich ein Bestseller Buch werden. Es gibt nicht umsonst so viele Gamer, die sich wünschten das Game nie gekauft zu haben, oder es echt ne faire Sache vom Publisher wäre und das Geld dafür zu erstatten. Achso, Brücken bauen - welche Brücken? ach die Beiden die es gibt, oder waren es drei? - Und versucht nicht ne Brücke über ne Seestrasse zu bauen - egal wie hoch die Brücke ist, es geht nicht (oder nach dem letzten Update?) --- aber ihr könnt nen Tunnel stattdessen bauen, aber der muss besonders tief sein. Zum Thema eigene Inhalte der Community - ich pers. denke nicht, dass diese Funktion zurückkehren wird. Denn aus den ganzen Inhalten des ersten Teils, wurden Ideen "übernommen" und hier integriert, wie die ein oder andere sehr beliebte Autobahnkreuzung. Aber damit kann man kein Geld verdienen, also werden die Jungs hier mit gaaaaanz vielen DLCs aufwarten und erwarten von uns so blöd zu sein diese zu kaufen, wie wir uns schon haben vom Hauptspiel blenden lassen!!! Falls dieses Spiel jemals auch nur annähernd an den Spielspaß des ersten Teils heran kommen sollte, ändere ich diese Bewertung ggf gerne nochmal. Aber so "DONT BUY YET!!! "Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
