Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

Wer Straßen, Infrastruktur und eine ganze Stadt nach eigenen Vorstellungen entwerfen möchte, bekommt mit Cities: Skylines II ein weitreichendes Aufbau- und Simulationsspiel. Zum niedrigsten hier verfolgten Preis liegt das Angebot bei ≈ €24.78 über Eneba; das passt besonders, wenn du Lust auf langfristige Planung von Vierteln, Wirtschaft und Haushalt hast.

Die Simulation verbindet Bürgerbedürfnisse mit einer lebendigen Wirtschaft und wechselnden Umweltbedingungen. Als Steam-PC-Spiel unterstützt es Einzelspieler und vollständige Controller-Steuerung. Mit 49,99 € bei Eneba lässt sich der Bau einer Stadt samt Wirtschaftsplanung zum aktuell günstigen Angebot beginnen.

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57%Steam-Bewertungen63.921 Bewertungen74Metacritic/100
Erschienen: Oct 24, 2023
City Builder · Simulation · Building · Sandbox · Management
Cities Skylines 2 (PC) Steam Key EUROPE·Plattform:Steam·-50%ab~ €24.78(~ $27.77)ALLZEIT-TIEF25,21 € gegenüber Steam sparenJetzt kaufen
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Allzeit-Tief ~ 27,44 €über Steam und Drittanbieter-ShopsAktuell auf historischem Tiefststand
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 23,10 €2026-07Aktuelles Tief über alle Shops~ 38,81 €Kinguinzum historischen Tiefstand+68%
~ 27,41 €~ 34,04 €~ 40,66 €~ 47,29 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 23,10 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

DLC

01Über Cities: Skylines II

Baue deine Stadt von Grund auf: Lege Straßen und Infrastruktur an, lenke Wohnviertel und Industrie und bringe Haushalt und Wirtschaft ins Gleichgewicht. Simulation, Bürgerbedürfnisse und wechselnde Umweltbedingungen machen Planung und Anpassung zu einem fortlaufenden Teil des Städtebaus. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 57% Prozent positiv, basierend auf 63.921 Rezensionen. Veröffentlichungsdatum: 24. Oktober 2023. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch, Portugiesisch (Brasilien) und Spanisch.

Mitwirkende

Entwickler
Iceflake Studios · Colossal Order
Publisher
Paradox Interactive

Steam-Spielerrezensionen

57%positivAusgeglichen63.921 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 23,10 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)Ja——
Chinesisch (traditionell)Ja——
EnglischJa——
9 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJa——
ItalienischJa——
DeutschJa——
JapanischJa——
KoreanischJa——
PolnischJa——
RussischJa——
Portugiesisch (Brasilien)Ja——
SpanischJa——

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Spielmodus und Controller

Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler-Spiel und vollständige Controller-Unterstützung.

Oberflächensprachen

Als Oberflächensprachen sind unter anderem Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch aufgeführt.

03Häufig gestellte Fragen

Was macht man im Spiel?

Du planst Straßen und Infrastruktur und steuerst die Entwicklung deiner Stadt, ihre Wirtschaft und ihren Haushalt.

Kann ich allein spielen?

Ja. Für die Steam-PC-Version ist Einzelspieler-Unterstützung angegeben.

Welche Faktoren beeinflussen die Stadt?

Du wählst eine Karte und musst unter anderem mit Wetter, Jahreszeiten und Umweltbelastungen umgehen.

7.0
Gesamtwertung
Externe Wertungen57%Steam-Bewertungen63.921 Bewertungen74Metacritic/100
Grafik
5.5
Sound
7.5
Gameplay
8.5
Story
7
Umfang
6.5

“A living mega-city simulation with a genuinely deep core, but a catastrophic launch and thinner-than-the-original content keep its ambition from landing on day one.”

Unser Fazit

A game that badly wants to become a better game

Is Cities: Skylines II worth dozens of hours? Yes. But that yes carries a condition you must accept going in: this is a game that desperately wants to become a better game, not one buffed to a smooth shine in every part. OpenCritic's 75.3 average and 52.6% recommendation, Steam's 55% "Mixed" — those numbers already tell you the reception is split, and the split comes straight from the gap between its ambition and its finish.

The pull is clear: larger maps, deeper city systems, a long-term stewardship space that runs from small town to mega-city. That sense of growth is solid and durable; the city keeps forcing you to catch up, you keep handing yourself new tasks, and the loop is genuinely addictive. The real way to judge it is to separate potential from present. By potential, it is nearly the blueprint for the next decade of the genre: a breathing population model, a traffic system with visible cause and effect, a mod ecosystem that keeps growing. By present, it did not cash that potential in at launch — the technical state and content depth both fell short of the ambition. A fair review has to hold both: neither dismissing the direction for being rough, nor excusing the launch because the direction is right. It is flawed good material, not a finished good work.

Who should buy, who should wait, and whether the original wins

So who should buy in now? Split the answer. If you already love interlocking systems, treat city-building as a creative tool, and can tolerate some unfinished edges, it is worth it — its systemic depth and simulation ambition sit at the top of the genre, offering not light entertainment but the satisfying friction of inheriting a city that throws tantrums of its own. If instead you prize smoothness, stability, and low fuss, and want city-building as after-work decompression, wait. Stutter, clipping lots, and the tedium of stacked systems will all reach out and tug you exactly when you are most invested — like driving a powerful car whose tuning isn't done: glorious on the straights, clearly unfinished the moment you hit a corner. And if you are the waiting type, you lose nothing by holding off; this is the rare game that gets cheaper in completeness over time, where later arrivals inherit every pothole earlier players paved flat.

Which brings the unavoidable question: will the original outlast it? Its most direct rival is its own predecessor. In systemic depth, urban scale, and simulation grain, the sequel clearly surpasses that long-evergreen classic; in launch polish, content thickness, and Workshop ecosystem, the original — riding years of accumulation — is the steadier, rounder package. That is this game's most awkward and honest position: using a better direction to fight a more complete predecessor. But time is on the sequel's side. The Economy 2.0 rework, the steady performance patches, the ecosystem of nearly 7,900 mods — all of it says the game is improving at a pace you can watch. A sequel owns one thing the original cannot: a higher ceiling. My verdict is plain — a game whose foundation and direction both deserve respect, but one you should play with patience. It hasn't set every brick straight yet, but it is laying its wall in the right direction, and for a city-builder, "still growing" is itself in perfect harmony with the core joy on offer.

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