
Citizen Sleeper
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Citizen Sleeper
In Citizen Sleeper spielst du ein digitales menschliches Bewusstsein in einem künstlichen Körper, das auf einer heruntergekommenen Raumstation ums Überleben ringt. Würfel bestimmen deine Möglichkeiten pro Zyklus; du entscheidest, wem du hilfst, welche Geschichten du verfolgst und wie du deine Zukunft gestaltest. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Die Oberfläche ist auf Englisch, Französisch, Deutsch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar. 92%% positive Bewertungen aus 8.334 Steam-Spielerbewertungen. Veröffentlicht am 5. Mai 2022.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 0,00 €2026-06-18 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
1 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Japanisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-19
02Vor dem Kauf
Oberfläche und Sprachen
Die Steam-PC-Version unterstützt Englisch, Französisch, Deutsch und vereinfachtes Chinesisch als Oberflächensprachen. Volle Audio- oder Untertitelunterstützung ist für diese Sprachen nicht angegeben.
Spielmodus und Controller
Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung sind angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Welche Rolle übernehme ich?
Du spielst ein digitales menschliches Bewusstsein in einem künstlichen Körper, das auf der Raumstation Erlins Auge ums Überleben kämpft.
Wie funktionieren Zyklen und Würfel?
Du teilst in jedem Zyklus Würfel Aktionen zu; Uhren verfolgen Fortschritt und die Folgen deiner Entscheidungen.
Was sind Antriebe?
Statt Quests stehen persönliche Antriebe im Mittelpunkt. Sie lenken die Geschichten, denen du nachgehst, und prägen fünf Fähigkeiten.
Welche zusätzlichen Episoden werden genannt?
Die Beschreibung nennt die drei Episoden FLUX, REFUGE und PURGE als enthaltene Erweiterungen.
Aktuelle News zu Citizen Sleeper
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl nach Sprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich mochte wirklich das Spiel mögen aber es ist extrem viel Text zu lesen und somit recht wenig Interaktion pro Minute. Dazu ist es anfänglich sehr verwirrend. Die Deutsche Fan-Übersetzung ist gut und hilft zumindest etwas das Spiel zu mögen aber sie ist fern von perfekt und hat es für mich nicht geschafft, mich länger mit dem Spiel auseinader zu setzen. Citizen Sleeper 2 direkt von der Wishlist gelöscht. Ebenfalls kein Deutscher Support.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel besteht nicht aus viel. Am Anfang des Tages würfelt man, davon hängt ab, wie erfolgreich Aktionen sind, die man dann nach eigener Priorität entsprechend einsetzt und der Rest sind Ressourcenmanagement und unvertonte Dialogzeilen. Wenn man sich darauf jedoch einlässt, schafft das Spiel eine emotionale Geschichte mit verschiedenen Enden zu erzählen, die den kleinen Preis mehr als rechtfertigt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Menge an unterschwelligen und expliziten, woken Botschaften nimmt einem jeden Spielspaß. Darüberhinaus ist das Gameplay recht flach und bietet kaum Entscheidungsmöglichkeiten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Im Grunde ein Buch zum Spielen. Leider relativ kurz aber was dort ist ist sehr gut und für den Preis kann man nicht klagen. Wer gerne Sci-Fi Bücher ließt wird hier nicht enttäuscht werden!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I really wish I could like this game. The gameplay is simple but well crafted and serves the story well. There is a bit of resource management that’s not too complicated but still leaves the player a bit uncertain about the future. The world building works well in an off itself, it is immersive and has a good amount of flavorful detail. So now let’s come to the bad part: The character writing is one worst that I have ever read. It’s not because who wrote it can’t write well (descriptions are flavorful and the pacing is good) – it’s because all of the characters are the same. Most characters (including the main character) have the following traits: - sad backstory about how they had big dreams or ambitions and tried to succeed and thrive in a world that’s ruled by “the evil corporation” - got screwed by “the evil corporation” who didn’t deliver on their promises and instead used them for their workforce while damaging their reputation, health or restricting their freedom - as a result of that, the character has become very kind towards other stragglers and shares their limited resources freely and willingly - the character is in some kind of dire threat: monetarily, or under pursuit - even though the entire population is allegedly extremely racist towards “sleepers” like the main character, all of these characters are the exception - all conflicts between them are just misconceptions that are easily resolved because everyone is reasonable and nice Of course then there are antagonists. They are comically evil people who are currently benefitting from “the evil corporation”. Each of them is a sleazy opportunist abusing the player characters kindness. The player character is kind. The game doesn’t leave the player any chance to act otherwise. It will tell you in great detail how “you” as the main character feel about the things that are going on, no matter how you as a player are feeling about it. Because it’s written in second person perspective, and it describes the feelings you have in great detail, I felt like the game essentially dictates what my values are and who I’m empathetic with. For this reason, I think second person perspective should only be used when players can make meaningful choices about who they want to be and what they value. And feelings should only be narrated after the player has made a choice that already implies how they feel. One example got me particularly furious. One of the few characters I liked (because they did not fit the list above) did something very bad and now feel guilty. The only choice you had were: Be disgusted and still take the money they owe you but feel dirty about taking it. And be disgusted and refuse the money. The person who recommended Citizen Sleeper to me said that they found it to be a powerful moment of player agency. I was furious about not having any other way to relate to one of the very few characters I liked. In conclusion: If you align with the game’s value system, the game may be a great experience. Its popularity suggests that there are more than a few people who like it. In general, I also like to see characters that fight capitalism and try to stay kind in times of hardship. But on the level that it's presented in this game it is wishful thinking at best, delusional at worst.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Citizen Sleeper ist eine gut geschriebene Geschichte in einer dystopischen Sci-Fi Zukunft und spielt auf einer Raumstation genannt das Auge, die ihre besten Zeiten bereits hinter sich hat und mehr schlecht als recht noch zusammen hält. Als namensgebender Sleeper, einer Art Roboter-Avatar, in den ein menschliches Bewusstsein geladen wurde, muss man sich in dieser fremdartigen Welt zurechtfinden. Klassen und „RPG-Elemente“ Man wählt zu Beginn des Abenteuers eine von 3 Klassen aus, die jedoch wirklich nur zu Beginn des Spiels einen kleinen Unterschied machen, da man auf eine seiner Fähigkeiten einen Bonus und auf eine andere einen Nachteil erhält - später ist die Wahl dann mehr oder weniger irrelevant, da man den ursprünglichen Nachteil mit Fähigkeitspunkten ausgleichen kann. Es ist aber definitiv kein Rollenspiel wie beispielsweise Baldurs Gate 3, wo sich unterschiedliche Klassen komplett anders spielen. Entscheidungen und Konsequenzen Auf den ersten Blick mag es den Anschein haben, dass Entscheidungen und Konsequenzen eine große Rolle spielen, aber alles in allem sind die Auswirkungen von Entscheidungen während Gesprächen mit anderen Personen nur kosmetischer Natur und ändern nicht wirklich den Ausgang des Geschehens. Nur am Ende von längeren Quest-Reihen gibt es in der Regle eine große Entscheidung, die deutlich unterschiedliche Optionen eröffnen und eines der möglichen Enden freischalten. Ein klein wenig schade dabei ist, dass die vielen parallelen Handlungsstränge und Interaktionen mit den verschiedenen NPCs im Spiel mehr oder weniger unabhängig voneinander sind und sich nicht beeinflussen – dafür kann man sie in beliebiger Reihenfolge angehen. Die Spielwelt – Das „Auge“ Die Raumstation, auf der sich die Geschehnisse ereignen, kann frei erkundet werden, allerdings bewegt man sich nicht in einer dreidimensionalen Welt, sondern sieht das ganze aus einer Vogelperspektive und kann sich zwischen vordefinierten Orten hin und herbewegen. Das ist im Rahmen des Spielgeschehens eine gute Wahl. Ich persönlich finde allerdings die Spielwelt nach einer Weile eher uninteressant. Angeblich ist das Auge von politischen Intrigen zerrüttelt und man befindet sich mehr oder weniger in den Slums am unteren Ende der Nahrungskette - aber es fühlt sich nur sehr selten so an. Diesen Aspekt hätte man noch mehr ausarbeiten können, denke ich. Gameplay Das Gameplay ist recht einfach gehalten: Jeden Tag (genannt Zyklus) werden eine Reihe von maximall 5 sechs-seitigen Würfeln geworfen. Die Anzahl ist abhängig von der derzeiten Gesundheit des Protagonisten und degradiert fortweg, weshalb man sich ein einem ständigen Wettlauf gegen die Zeit befindet um den eigenen, degradierenden Körper am Leben zu halten. Die Würfel kann man für unterschiedliche Aktivitäten nutzen, um diese Voranzuttrieben. Eine höhere Augenzahl bedeutet dabei eine bessere Erfolgschance Im großen und ganzen ist es ein ansprechendes Risk/Reward system, auch wenn es im Endeffekt sehr einfach ausfällt. Besonders der Start des Spiel funktioniert in meinen Augen sehr gut, da man dauerhaft ein Auge darauf haben muss, welche Ressourcen knapp werden und dementsprechend priotiesieren. Im späteren Spiel wird das mehr oder weniger irrelevant, weil man ausreichend von allen Ressourcen hat. Das hat leider den Nachteil, dass die Spannung zum Ende hin komplett wegfällt und das Gameplay sehr stupiden Charakter annimmt. Fazit Ich hatte mit Citizen Sleeper Spaß, und das lag primär daran, dass die Welt, Figuren und Geschichte ansprechend und interessant sind. Das Gameplay hat jedoch eine eher zurückgestellte Wichtigkeit und manchmal würde ich das Spiel vielleicht mit einer Visuel Novel vergkeichen, mit etwas Ressourcen-Managment zwischendrin. Auch muss man bereit sein eine ganze Menge Text zu lesen, da es keinerlei Vertonung gibt. Trotz spreche ich eine Empfehlung für Citizen Sleeper aus, allerdings würde ich wahrscheinlich auf ein Sonderangebot warten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nice game with a kind of twist to it but you need to ignore the LGBT stuff. If the writers would have used proper pronouns it would have helped to follow the story and it wouldn`t be so aquared to play. Anyway I went through this game in 11h and got around half the achivements.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses "Spiel" ist eigentlich nur ein Buch, dass sich als Spiel tarnt. Leider kann ich nicht lesen, aber ich glaube, es war ganz okay. 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I want my 8 hours back. The mechanics are bad, there are no choices beyond what quests you take on and worst of all, all the chararcters feel the same. At several points in the game you work against deadlines where it is strongly implied that catastrophic, even game ending consequences await, and instead, when you miss them, nothing happens, except a debuf, which can easily be reverted. After the second time I stopped taking the story seriously. Also, especially one central characters you meet early is acting like a total ♥♥♥♥♥♥♥♥ (they could help you with a serious, time sensitve problem and instead just stave you off from side quest to side quest, all of which could have been done later) and the game narrative still forces you to be best bros, since there are no dialog options to speak of. I missed deadlines because this ♥♥♥♥♥♥♥♥ could have helped, but chose to send me on the next wild goose chase instead. It turned out that the deadlines didn't matter anyway (see above), but this still was frustrating to the point that I skipped most of dialogues from then on. Pros: You get to grow mushrooms and join a commune. Yay. Cons: what this person said https://steamcommunity.com/id/ten523/recommended/1578650/ It's basically a neoliberal rags to riches story.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreichkeitsstimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
