Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Bei CDKeys kostet Clair Obscur: Expedition 33 ≈ €20.04 und liegt damit auf dem vom Angebot erfassten historischen Tiefstand. Das ist ein guter Zeitpunkt, die Einzelspielerreise in Betracht zu ziehen: Die rundenbasierten Kämpfe verlangen mit Ausweichmanövern, Paraden, Kontern und gezielten Angriffen aktives Timing. Für Steam auf PC ist vollständige Controller-Unterstützung angegeben.

Auch die Sprachausgabe kann bei der Wahl helfen: Englisch und Japanisch sind vollständig vertont, weitere aufgeführte Oberflächensprachen bieten Untertitel. Bei einem Steam-Preis von 47,99 € liegt das vergleichbare Angebot bei CDKeys um ≈ 27,95 € darunter und macht den Preisunterschied für diese Einzelspielerreise deutlich.

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95%Steam-Bewertungen182.749 Bewertungen91Metacritic/10092OpenCritic/100
Erschienen: Apr 23, 2025
Turn-Based Combat · Story Rich · Fantasy · Great Soundtrack · RPG
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Allzeit-Tief ~ 27,48 €über Steam und Drittanbieter-ShopsAktuell auf historischem Tiefststand
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 22,00 €2026-07Aktuelles Tief über alle Shops~ 30,59 €Kinguinzum historischen Tiefstand+39%
~ 26,67 €~ 33,54 €~ 40,41 €~ 47,29 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 22,00 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, dessen Kämpfe durch zeitgenaues Ausweichen, Parieren, Kontern, Angriffsrhythmen und freies Zielen ergänzt werden. Stelle Ausrüstung, Werte, Fähigkeiten und Figurenkombinationen zusammen und erkunde eine von der Belle Époque in Frankreich inspirierte Fantasywelt auf der Suche nach Geheimnissen und verborgenen Quests. Steam-Spieler: 95% % positiv bei 182.749 Rezensionen. Sprachen der Benutzeroberfläche: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Tschechisch, Spanisch (Lateinamerika), Thai, Türkisch, Ukrainisch, Vietnamesisch und Arabisch. Veröffentlicht am: 23. April 2025.

Mitwirkende

Nicholas Maxson-Francombe
REGIE
Nicholas Maxson-Francombe
Jennifer Svedberg-Yen
DREHBUCH
Jennifer Svedberg-Yen
video game writer
Produktion
François Meurisse
Musik
Lorien Testard · Alice Duport-Percier
Entwickler
Sandfall Interactive
Publisher
Kepler Interactive

Steam-Spielerrezensionen

95%positivÄußerst positiv182.749 Steam-Rezensionen

Niedrigster Preis der letzten 36 Monate

≈ 22,00 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
Chinesisch (traditionell)JaJa—
EnglischJaJaJa
Weitere 16 Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJaJaJa
ItalienischJaJa—
DeutschJaJa—
SpanischJaJa—
JapanischJaJa—
KoreanischJaJa—
PolnischJaJa—
Portugiesisch (Brasilien)JaJa—
RussischJaJa—
TschechischJaJa—
Spanisch (Lateinamerika)JaJa—
ThaiJaJa—
TürkischJaJa—
UkrainischJaJa—
VietnamesischJaJa—
ArabischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Sprache und Audio

Englisch und Japanisch bieten vollständige Sprachausgabe; die übrigen aufgeführten Oberflächensprachen bieten Untertitel. Die genaue Sprachauswahl steht im Sprachbereich.

Kämpfe und Controller

Rundenbasierte Entscheidungen werden durch zeitgenaues Ausweichen, Parieren, Kontern, Angriffsrhythmen und freies Zielen ergänzt. Für Steam auf PC ist vollständige Controller-Unterstützung angegeben.

Spielmodus

Als Spielmodus ist Einzelspieler aufgeführt.

03Häufig gestellte Fragen

Was ist das Ziel von Expedition 33?

Die Expedition will die Malerin vernichten und den Kreislauf beenden, in dem Menschen oberhalb ihrer gemalten Zahl verschwinden.

Was lässt sich erkunden?

Die Fantasywelt umfasst Orte wie die Insel der Gesichter und das Vergessene Schlachtfeld sowie Geheimnisse, verborgene Quests und besondere Gefährten, die neue Reisewege und geheime Gebiete zugänglich machen.

Wie lassen sich die Kämpfer aufbauen?

Ausrüstung, Werte, Fähigkeiten und Synergien zwischen Figuren lassen sich kombinieren. Im Kampf sind außerdem Ausweichen, Parieren, Kontern, Angriffsketten und das Anvisieren von Schwachstellen möglich.

8.7
Gesamtwertung
Externe Wertungen95%Steam-Bewertungen182.749 Bewertungen91Metacritic/10092OpenCritic/100
Grafik
9
Sound
9.5
Gameplay
9
Story
9.2
Umfang
6.5

“If you're willing to learn its parry timing, Expedition 33 pays you back with first-class combat, a career-best score, and an ending that lingers for days. Come for the turn-based RPG, stay for the heartbreak.”

Unser Fazit

The Wild Part Is, The Hype Is Mostly Real

Clair Obscur: Expedition 33 screenshot

Look, when a game comes in with a Metacritic 91, an OpenCritic 92.1, a 97.5% recommendation rate across 206 reviews, and a 95% Steam rating from 175,870 players, your first instinct should be skepticism. That kind of pile-on praise can turn into noise fast. But with Clair Obscur: Expedition 33, the annoying thing is… yeah, the crowd’s basically right.

This is Sandfall Interactive’s first game, published by Kepler Interactive, and it somehow landed like a full 3A prestige RPG while clearly coming from a smaller, AA-scale team. That matters. Not because “small team good” is some automatic excuse, but because this thing has an identity most giant-budget RPGs would kill for. It takes turn-based combat, welds real-time parries and Gradient Counters onto it, then wraps the whole thing in this Belle Époque France-inspired oil-painting nightmare. You’re leading Expedition 33 against the Paintress, trying to stop her from painting death again, and the game actually earns that melodramatic setup.

And the industry treated it like a moment, not just a good release. It won Game of the Year at The Game Awards 2025, pulled 13 nominations and 9 wins, and became the first debut game to take the top award there. It also became only the second game after Baldur’s Gate 3 to sweep the five major Game of the Year awards. That’s ridiculous. But I get it. Compared to Persona 5 Royal, which is still the cleaner, slicker pure command-based RPG, Expedition 33 has more danger in every input. You’re not just choosing attacks. You’re reading, parrying, punishing, and trying not to panic. That gives the tragedy more bite.

Buy It If You’ll Learn The Parry, Skip It If You Just Want Menus

Clair Obscur: Expedition 33 screenshot

Here’s the catch: this is not the RPG I’d hand to someone who wants to chill, select Fire, heal every few turns, and vibe through the story. The real-time timing is not decoration. If you hate action-game reflex checks, or you’ve got no patience for tight parry windows, this game can absolutely rub you the wrong way. It’s turn-based, yes, but it’s turn-based with a raised eyebrow and a knife behind its back.

If you are willing to meet it halfway, though, this is one of the easiest recommendations of 2025. The combat loop is the hook, but the atmosphere is what sticks. Lorien Testard and Alice Duport-Percier’s music is massive, with French vocals and a 154-track score that people are already talking about like an all-timer. The UE5 staging and painterly art direction give it that “moving canvas” look without feeling like empty art-school posing. And the Pictos gear plus Lumina passives give build nerds a lot to chew on, especially if you like finding nasty cross-character combinations.

Version-wise, don’t overthink it. This is a single-player RPG, roughly a 30-hour campaign, not a forever game trying to live on your hard drive for three years. If you’re on PC, Steam is the easiest recommendation because the player sample is huge and brutally positive. Just know the late game can snap in weird ways: strong builds can flatten bosses, the post-game can spike hard, and some critics felt the final stretch loses pacing control. Also, the AI asset controversy should stay in the record: its Indie Game Awards win was rescinded over that issue. That doesn’t erase the game’s craft, but it does complicate the victory lap. For me, the overall lands at 8.7 out of 10: brilliant, bruising, occasionally messy, and absolutely not for everyone.

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