Company of Heroes 3

Company of Heroes 3

Company of Heroes 3 legt den Schwerpunkt auf taktische Echtzeitgefechte, Flankenmanöver und eine flexible Kampagnenkarte. Zum historischen Tiefstand kostet die Steam-PC-Version bei Eneba ≈ €8.76; damit passt der Kauf besonders zu Einzelspielern, die die zwei Kampagnen in eigenem Tempo erleben möchten, ebenso wie zu Gruppen für Koop und Mehrspieler. Die englische Sprachausgabe und die unterstützten Untertitel machen die Sprachwahl vor dem Kauf relevant, während die vollständige taktische Pause Solo-Gefechte planbarer gestaltet. Mit ≈ 13,23 € Ersparnis gegenüber dem Steam-Preis von 21,99 € ist dieses Angebot für die Steam-PC-Version besonders direkt vergleichbar.

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59%Steam-Bewertungen24.687 Bewertungen81Metacritic/10078OpenCritic/100
Erschienen: Feb 23, 2023
Strategy · Singleplayer · Wargame · RTS · Multiplayer
Company of Heroes 3 Steam Key (PC) LATAM·Plattform:Steam·-84%ab~ €8.76(~ $9.82)ALLZEIT-TIEF13,23 € gegenüber Steam sparenJetzt kaufen
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Allzeit-Tief ~ 15,90 €über Steam und Drittanbieter-ShopsAktuell auf historischem Tiefststand
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 8,74 €2026-07Aktuelles Tief über alle Shops~ 18,20 €Kinguinzum historischen Tiefstand+108%
~ 20,08 €~ 32,30 €~ 44,52 €~ 56,74 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 8,74 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Company of Heroes 3

Company of Heroes 3 verbindet taktische Echtzeitgefechte mit einer strategischen Kampagnenkarte im Mittelmeerraum des Zweiten Weltkriegs. Zwei Kampagnen und vier Fraktionen decken Einzelspieler, Gefechte, Mehrspieler und Koop ab. Flankenangriffe, Gebäudestürmung, Höhenvorteile und zerstörbare Umgebungen prägen die Kämpfe. Die optionale vollständige taktische Pause erlaubt Planung und Befehlswarteschlangen im Einzelspieler. Steam-PC-Spieler sehen derzeit 59% positive Bewertungen aus 24.687 Rezensionen.

Mitwirkende

Entwickler
Relic Entertainment
Publisher
Relic Entertainment

Steam-Spielerrezensionen

59%positivAusgeglichen24.687 Steam-Rezensionen

Niedrigster Wert in 36 Monaten

≈ 8,74 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Historie, kein regionales Steam-Tief.

Sprachunterstützung

SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
Chinesisch (traditionell)JaJa—
EnglischJaJaJa
12 weitere Sprachen anzeigen
SpracheBenutzeroberflächeUntertitelAudio
FranzösischJaJa—
ItalienischJaJa—
DeutschJaJa—
SpanischJaJa—
TschechischJaJa—
KoreanischJaJa—
PolnischJaJa—
JapanischJaJa—
Portugiesisch (Brasilien)JaJa—
TürkischJaJa—
RussischJaJa—
UkrainischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-11

02Vor dem Kauf

Spielmodi

Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Die Kampagnenkarte und die Gefechte verbinden Echtzeitkämpfe mit strategischer Kriegsführung.

Sprachen

Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch, vereinfachtem Chinesisch und traditionellem Chinesisch verfügbar. Englische Sprachausgabe und Untertitel werden unterstützt.

03Häufig gestellte Fragen

Welche Schauplätze gibt es?

Du kommandierst Boden-, Luft- und Seestreitkräfte in einer Mittelmeer-Kulisse des Zweiten Weltkriegs.

Gibt es eine strategische Kampagnenkarte?

Ja. Die dynamische Kampagnenkarte bietet eine Sandbox-Struktur mit Versorgungslinien, Angriffen und Aufwertungen.

Kann ich das Spiel pausieren?

Die Einzelspieler-Action kann mit der optionalen vollständigen taktischen Pause angehalten und geplant werden.

7.9
Gesamtwertung
Externe Wertungen59%Steam-Bewertungen24.687 Bewertungen81Metacritic/10078OpenCritic/100
Grafik
7.2
Sound
6.8
Gameplay
8.5
Story
6.4
Umfang
8.3

“If you already love real-time strategy and the tug-of-war over front-line points, this sturdy WWII RTS will reward your forty hours.”

Unser Fazit

If you are willing to spend thirty or forty hours, Company of Heroes 3 gives you a clear return: a still-solid, still-punchy WWII real-time strategy core, plus a layer of grand strategy structure that is willing to try something new. Its most valuable quality is not that any single system is earth-shattering, but that the whole package of capturing points, suppression, unit counters, and front-line tug still tastes good after all this time. It is like an old restaurant that never swapped out its signature dish and merely added a few new items to the menu. Not every one of them is perfect, but the main course is still steady.

A valuable reworking, not a total overhaul

It also genuinely does not reach the point of making you slam the table in excitement. The visuals are not bad, yet they do not lead. The narrative is watchable, yet it lacks a gripping character center. The audio is responsible for holding the battlefield together, yet it leaves few extra memories behind. Against Company of Heroes 2, this is not the kind of sequel that completely steamrolls its predecessor; it is more a worthwhile reworking of a classic formula. Against a more hardcore, scale-focused tactics rival, it is less punishing and more approachable. And against the broader hybrid route of grand strategy plus real-time combat, it has not yet matured enough to stand as the new benchmark. The media scores cluster around eight out of ten, and that clustering matches the read exactly: strong, dependable, and a step short of stellar. This is a game that knows what it is and executes it with confidence rather than reinvention. That self-awareness is worth something. Rather than overreach and stumble, it doubles down on the front-line combat that has always been its strongest hand and bolts on a strategy layer that genuinely adds without distracting. The seams show, but the core never wobbles.

Worth the hours, with expectations set

So is it worth the few dozen hours? If you already have an appetite for real-time strategy, the answer is yes, and the odds are you will only get smoother and more comfortable the longer you play. The combat opens up as your reads sharpen, the strategy map keeps the campaigns from staling, and the factions give you reasons to keep coming back. If, on the other hand, you weigh story-driven design more heavily, or crave audiovisual spectacle, or expect a sequel that completely reinvents the series' character, then set your expectations a little lower going in. This is not a masterpiece. But it is a sturdy, hard-wearing work that is also willing to take a step forward, and that combination is rarer than it sounds. For the player it is built for, the front-line regular who lives for the back-and-forth over a single contested point, it delivers exactly the experience promised, and it delivers it for a long time. Set against its own ambitions it falls a little short, but set against the simple question of whether it is a good real-time strategy game worth your hours, it answers clearly and well.

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