

Cooking Simulator
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.






01Über Cooking Simulator
Cooking Simulator verwandelt eine professionelle Küche in ein interaktives Physiklabor. Bereite Gerichte zu, schneide Zutaten, wende Steaks und arbeite mit Öfen, Grills, Töpfen und Mixern. Der Karrieremodus bietet über 80 Rezepte, Fähigkeiten und Restaurantfortschritt. Im Sandbox-Modus experimentierst du ohne Druck mit Werkzeugen, Rezepten und mehr als 140 Zutaten. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Steam Cloud. Die aktuelle Spielerbewertung beträgt 84% bei 17.851 Rezensionen. Die Benutzeroberfläche ist auf Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Deutsch, Spanisch, Polnisch, Russisch, Französisch, Italienisch, Koreanisch, Türkisch, Portugiesisch (Brasilien) und Japanisch verfügbar. Veröffentlicht am 6. Juni 2019.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 3,56 €2026-06-05 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Sprache und Spielstand
Der Steam-PC-Titel bietet einen Einzelspielermodus sowie Steam Cloud. Die Benutzeroberfläche und Untertitel sind auf Englisch, vereinfachtem Chinesisch und traditionellem Chinesisch verfügbar; englische Sprachausgabe ist vorhanden.
Spielmodi und Küche
Karrieremodus und Sandbox-Modus stehen zur Verfügung. Die Küche enthält über 80 Rezepte, mehr als 140 Zutaten und physikbasierte Interaktionen.
Steam-PC-Funktionen
Die Steam-PC-Version unterstützt Untertitel und Steam Cloud. Eine Controller-Unterstützung ist in den vorliegenden Angaben nicht ausgewiesen.
03Häufig gestellte Fragen
Was bietet der Karrieremodus?
Im Karrieremodus lernst du Techniken, schaltest über 80 Rezepte frei und entwickelst dein Restaurant weiter.
Was unterscheidet den Sandbox-Modus?
Der Sandbox-Modus erlaubt freies Experimentieren mit Werkzeugen, Rezepten und Zutaten ohne den Druck der Karriere.
Wie funktioniert das Kochsystem?
Temperatur, Zeit und Präzision beeinflussen die Zubereitung; Zutaten und Gegenstände reagieren physikbasiert auf deine Handlungen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die allgemeine positive Bewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
+ Die wahrscheinlich realitätsnähste Kochsimulation mit umfangreicher Physik-Engine + Karrieremodus (oder Freispiel) mit Fertigkeiten und freischaltbaren Vorteilen + Über 60 Rezepte, Basis- und erweiterte Versionen, mit 120+ Zutaten + Stetig steigender Schwierigkeitsgrad + Massig Errungenschaften zum Erhalt der Motivation - Abseits von Kochsimulation fehlen (noch) wünschenswerte Funktionen und sinnvolle Utensilien - Glitches in der Physik können zu ungewollt absurden Situationen führen Spielziel - No Pressure Als frisch angestellter Koch eines Restaurants gilt es, diesem zu neuem Glanz zu verhelfen. Das funktioniert in erster Linie durch das kulinarische Zufriedenstellen der Gäste, aber auch der Erwerb neuer Rezepte und Ausbau der eigenen Fähigkeiten fällt in den eigenen Zuständigkeitsbereich. Schafft man es, die anspruchsvollen Restaurantkritiker zu beeindrucken, winken außerdem lukrative Titel. Das Spiel endet, wenn die Kasse des Spielers leer ist. Gameplay - Lohnender Stress Wie der Name schon vermuten lässt, handelt es sich bei Cooking Simulator um eine waschreine Kochsimulation, somit steht in erster Linie die Koch-Mechanik im Vordergrund, für welche sich mit Hilfe der komplexen Physik-Engine ganz neue Möglichkeiten ergeben. So müssen Zutaten vom Spieler per Hand- bzw. Mausarbeit geschnitten, gewürzt und auf verschiedenste Weise kombiniert werden. Dabei kann natürlich eine Menge schief gehen: Lebensmittel können bei einer unachtsamen Drehung auf dem Boden landen, Geschirr kann zerspringen oder eine schwungvolle Bewegung kann den Inhalt eines Suppentopfes auf dem Tresen verteilen. Cooking Simulator bewegt sich hier sehr nah an der Realität. Neben dem absolut grammgenauen Würzen der Speisen und dem Beachten der Portionsgrößen, muss auch auf individuelle Garzeiten geachtet werden (die Temperatur wird zum Glück jedoch automatisch geregelt), denn falsch zubereitete Speisen werden von den wartenden Gästen nicht positiv aufgenommen, was sich auf die abschließende Wertung und somit auch auf den Bekanntheitsgrades des Restaurants und das erhaltene Trinkgeld auswirkt. Mit dem vorhandenen Geld muss außerdem sorgfältig gewirtschaftet werden: Zutaten, sowie Küchenutensilien werden direkt aus dem Geldbeutel des Spielers bezahlt. Küchengeräte unterliegen einem Verschleiß und müssen regelmäßig gewartet werden. Wie im richtigen Leben erfordert die Zubereitung der Mahlzeiten ein hohes Maß an Vorausplanung und effektiver Zeiteinteilung, denn Gäste werden das Restaurant ungeduldig verlassen, wenn man sich zu viel Zeit lässt. Sind die ersten Rezepte noch sehr simpel gehalten und lassen schnell das Gefühl aufkommen, alles im Griff zu haben, so geht es spätestens mit einem prall gefüllten Kochbuch (oder Laptop) sehr hektisch zu. Rezepte mit Schritt-für-Schritt Aleitung können auf großen Bildschirmen angezeigt werden - viel Zeit zum Lesen ist jedoch nicht vorhanden, ein gutes Gedächtnis ist im Küchenalltag jedenfalls von großer Hilfe. Einen kühlen Kopf bewahren heißt die Devise und manchmal kann der Spieler mit seinen Entscheidungen nur noch zur best möglichen Schadensprävention beitragen. Genau dieses Stressgefühl macht aber einen großen Reiz in Cooking Simulator aus und hat man eine Situation gemeistert, stellt sich unweigerlich ein Gefühl der Befriedigung ein. Im Karrieremodus kann der Spieler durch die erhaltenen Erfahrungspunkte verschiedene Vorteile für sich wählen, die ihm entweder direkt beim Kochen nützlich sein können, oder beispielsweise dazu führen, dass er mehr Geld und Bekanntheitspunkte erhält. Präsentation - On Point Optisch hat Cooking Simulator definitiv Einiges zu bieten. Die Küchenumgebung wirkt originalgetreu und lässt sich zum Wohlfallen des Spielers auch noch individualisieren. Cooking Simulator spielt sich rein in der Ego-Perspektive ab, es existieren keine Charaktermodelle. Als Unterhaltung kann ein Ingame-Radio für etwas Hintergrundmusik sorgen. Technik - Nicht ganz durchgegart Auf meinem Rechner (GF1080, 4x4,5GhZ, 16GB RAM) läuft das Spiel zwar mit hohem Ressourcenaufwand, jedoch flüssig. Sobald Steam jedoch im Hintergrund Updates zu anderen Spielen herunterlädt, geht die Performance trotz schneller Internetleitung in die Knie und zahlreiche Ruckler machen ein ungestörtes Spielen schwierig. In der Betaphase hatte ich mit Abstürzen zu kämpfen, diese scheinen zu Release jedoch behoben zu sein. Ich würde trotzdem zum regelmäßigen manuellen Speichern raten. Ein Problem an meiner eigenen Hardware kann ich natürlich nicht ausschließen. Kritik - Wünschenswerte Funktionen unvollständig Ein krudes Tutorial führt den Spieler in die wichtigsten Mechaniken ein, lässt jedoch einige Fragen offen, wovon die meisten jedoch mit ein wenig Experimentierfreude selbst beantwortet werden können. Dies kostet allerdings Zeit, die einem im Karrieremodus meistens aber nicht bleibt. Ich habe beispielsweise bis jetzt noch nicht herausgefunden, wie die Mikrowelle funktioniert. Einige Vorgänge sind äußerst komplex ausgearbeitet, so muss der Spieler darauf achten, dass sämtliche Rezepte möglichst akkurat eingehalten werden. Kleinste Unregelmäßigkeiten in der Zubereitung werden nämlich sofort von den kritischen Gästen registriert, die aus irgendeinem Grund selbst Abweichungen von 1 Gramm herausschmecken. Umso verwunderlicher wirkt es, dass es manche Funktionen und Aspekte scheinbar gar nicht ins Spiel geschafft haben. So ist es den Gästen völlig egal, ob man den heruntergefallenen Fisch vor dem Servieren einfach wieder vom Boden kratzt, über das extra bisschen Bodenwürze klagt hier niemand. Einen Sauberkeits-Aspekt gibt es zwar - mit Schwamm und Wischer kann ein wenig unbeholfen herumgeschrubbt werden - jedoch führt auch die dreckigste Arbeitsplatte oder der schmutzigste Boden kaum zu entsprechenden Konsequenzen. Schmutziges Geschirr existiert nicht, Teller müssen jedes Mal neu erworben werden, Lebensmittelreste, die beim Kochen entstehen, kippt man in den Müll. Desweiteren ist es den Gästen völlig egal, wie lieblos das Essen angerichtet wurde. Lebensmittel unterliegen scheinbar auch keinem Verderbensprozess und können endlos lange an der freien Luft aufbewahrt werden. Hier würde ich mir außerdem bessere Lagerungsmöglichkeiten wünschen. Wichtige Küchenutensilien wie eine Schöpfkelle fehlen einfach, das genaue Dosieren von Suppen direkt aus dem Kochtopf ist schwierig. Die Entwickler geben zwar an, dass man sich hier vollumfänglich auf die Koch-Funktion konzentrieren wollte und weitere Möglichkeiten potenziell nachgereicht werden, trotzdem kann ich mich hier des Eindrucks der Unvollständigkeit nicht ganz erwehren. So innovativ der Einsatz der Physikengine auch ist, führt sie durch Glitches doch manchmal auch zu absurden Situationen, die ein wenig an ein "Surgeon Simulator" erinnern und schlimmstenfalls dem Spieler auch ins Handwerk pfuschen. Einmal riss ich beispielsweise mit einer Schüssel beim Auskippen den Monitor von der Decke, welcher daraufhin defekt war. Zusammenfassung und Persönliches Fazit: Alles in Allem ist Cooking Simulator eine spaßige und anspruchsvolle Kochsimulation. Auch der Karrieremodus mit den verschiedenen Möglichkeiten zur Verbesserung der eigenen Fähigkeiten und Ausbau von Küche und Speisekarte ist in meinen Augen gelungen. Die Physik-Engine ist sehr gut in das Gameplay integriert, auch wenn sie an manchen Stellen sicher noch unter ein paar Kinderkrankheiten leidet. Obwohl die Kochmechaniken und Zubereitungsmöglichkeiten äußerst komplex arbeiten, scheinen einige wichtige Funktionen noch nicht oder nicht vollständig implementiert zu sein. Ich bin aber guter Hoffnung, dass dies noch geschieht. Von mir gibt es also eine Empfehlung! Dieses Spiel wurde unserem Kuratorenprogramm zur freien Beurteilung zur Verfügung gestellt. Folgt GGC-Curations, wenn ihr mehr Reviews wie dieses lesen wollt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist anfangs echt ganz gut, aber das Progressionssystem, sollte man noch einmal überdenken. Im Spiel wirst du nach einem Level Up mit einem schwierigeren Spiel bestraft, statt für deine Leistung belohnt zu werden. Sprich, umso besser du bist, umso schwerer wird es. Das Problem dabei ist, dass selbst, wenn du gerade nicht auf der Höhe bist, das Spiel trotzdem hart bleibt. Ich will in einem Spiel keinen Herzinfarkt erleiden, weil mich das Spiel krass durch die Levels hetzen will. Neue Rezepte sind kleine Strafen, die dich zwingen, dich noch besser vorzubereiten, noch weniger FPS zu haben, weil deine ganze Küche voller Scheisse steht und noch weniger Zeit zur Vorbereitung oder Zubereitung von Gerichten zu haben. Gerade im weiteren Spielverlauf ist man komplett auf sich allein gestellt, kriegt aber teilweise 2-3 Gerichte gleichzeitig als Auftrag, welche innerhalb 10 Minuten komplettiert sein müssen. Das ist oft alleine physikalisch nicht möglich oder erfordert eine extreme Reaktionszeit. Wie man dies beheben kann: 10 Rezepte für die Karte des Restaurants auswählen und nicht alle 60 Rezepte aufzwingen. Außerdem, mehr Zeit geben. Das Spiel hat aber selbstverständlich noch weitere Probleme, die mich dazu gebracht haben, einen Daumen runter zu geben. Das Spiel ist geplagt von Crashbugs, FPS-Einbrüchen und unfertigen Spielmechaniken. Das Einzige, was im Spiel wirklich gut umgesetzt ist, ist das Kochen selber. Das Servieren von Essen ist dabei extrem repetitiv und es muss sich immer zu 100% ans Rezept gehalten werden, weil sonst die Wertung sinkt und jeder Gast seltsamer Weise die gleichen Präferenzen aufweist und auch immer nur nach dem Rezept bewertet. In Form von "Salz, zu wenig". Ein dreckiger Satz hätte mir gereicht, um alleine den Realismusaspekt abzudecken. Wenn ich einem Menschen Glassplitter ins Essen mische, erwarte ich mehr als "Gefährliche Objekte im Essen" und einen minimalen Abzug in der Bewertung. Wenn ich im Restaurant, Glas im Essen hätte, würde ich die Polizei rufen oder wenigstens mein Geld zurück verlangen. Darauf kommen noch tausende von Schönheitsfehlern, die das Spiel im Großen und Ganzen auf Dauer repetitiv und langweilig gestalten. Schönheitsfehler: * Steuerung ist schrecklich. * Seltsame Limitationen (Du kannst diese Gurke nicht nochmal in der Mitte durchschneiden!) * Keine richtigen Effekte im Spiel, schadet der Atmosphäre * Unübersichtliche Perkübersicht * Seltsame Herstellungsmengen bei Rezepten * Physikobjekte verhalten sich oftmals seltsam * Gästerückmeldung repetitiv und quasi leblos * Keine wirklichen Belohnungen im Laufe des Spiels, die das Weiterspielen lohnenswert machen würden. Wurde btw. vom Communityhub gebannt, weil ich das Spiel kritisiert habe, weswegen ich jetzt auch dieses Review veröffentliche. Answer to the developers: I was using words like "♥♥♥♥♥♥", which are part of my daily used vocabulary. I expect from a product I buy, to not crash or to be uncomfortable to play. If a product however doesn't meet my standards and I have to request change in order to further enjoy the game, my language is far from courteous. I won't stop playing this game, because of these issues, but I won't recommend this game unless all of the unbearable game issues are resolved. Also I was banned without any reason, that's why I assumed, the criticism was censored and I was banned for the fate of critizicing.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sorry Leute Aber ich muss das jetzt echt mal los werden. Was ist eigentlich mit den Gamern die letzten 10 Jahre passiert? In diesem Spiel gibt es noch einige Fehler und Macken, aber was man hier so liest was angeblich ein Bug und Fehler ist, ist einfach nur lächerlich. Setzt sich denn keiner mehr mit einem Spiel auseinander und beschäftigt sich damit nicht mehr, denn wenn man das tun würde, wären hier 80% der Posts überflüssig. Zum Beispiel das wenden, wenn du Gargut in der Pfanne hast, klicke die Pfanne an und du bist im Kontext Modus, dort kann man leicht das Gargut aufnehmen und anschließend mit gedrückter linken Maustaste wunderbar Wenden. Borschtsch Zubereitung, wenn man das Rezept liest steht dort ganz klar NICHTS von Mixen, aber die Leute hauen den Mixer in den Topf als gäbe es keinen Morgen mehr und wundern sich dann warum die Wertung schlecht ist, werden die Rezepte nicht gelesen, oder was noch schlimmer wäre zwar gelesen aber der Inhalt nicht verstanden? Das sind nur kleinere Beispiele und das ganze lässt sich ja nicht nur auf den Cooking Simulator beschränken, es scheint wohl in jedem Spiel so zu sein. Sitzen denn die Leute nur noch völlig Brain AFK vorm Rechner um sich zu berieseln lassen oder ist der Gesunde Menschenverstand verloren gegangen um tatsächlich mal ein bisschen selber Nach zu denken und zu Handeln? Leute kommt doch mal wieder dahingehend zurück sich auch mit einem Spiel zu beschäftigen und auseinander zu setzen und euren eignen Verstand zu nutzen, Texte zu lesen und zu verstehen und dann auch so um zu setzen wie es geschrieben seht, dann funktioniert auch so einiges ganz von selber von Hand. Und nur weil das der super tolle YouTuber so sagt, oder weil Google es so sagt muss es noch lange nicht richtig sein. Mir persönlich gefällt das Spiel sehr gut und ich spiele es sehr gerne,Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So sehr ich auch dieses Spiel mögen wollte, habe ich es nicht geschafft. Ich habe mir so gewünscht, dass dieses Spiel gut ist, aber das ist es leider nicht. Vorab gesagt: Ich arbeite selbst in einer professionellen Küche und kann daher ein paar Vergleiche ziehen. Bevor ihr jetzt denkt: "Ja gut, dann... Den stören dann Dinge, die einen, der jetzt nicht in einer professionellen Küche arbeitet, nicht stören würden". Viele Dinge sind mir auch schon aufgefallen, bevor ich angefangen habe dort zu arbeiten und bei vielen der Punkte, vorallem beim Gameplay, werde ich nicht der Einzige sein, den es stört. Die Steuerung ist ehrlich gesagt ziemlich schlecht. Alles ist physikbasiert. Das heißt, wenn man z.B. 8 Zwiebeln transportieren will, muss man sie in eine Schüssel legen, indem man sie markiert und dann anklickt und so fliegen diese Zwiebeln durch die Luft und landen in der Schüssel. So ist das nicht nur mit Zwiebeln, sondern so ziemlich mit allen Zutaten. Auch wenn man etwas umfüllen muss, muss man manuell mit der Maus den Behälter so rotieren, dass die einzelnen Zutaten herausfallen. Richtig zielen ist somit fast unmöglich und selbst nach Stunden an Spielerfahrung kippt man einen Teil oder alles daneben und man kann das Rezept nicht richtig abschließen, kriegt eine schlechte Bewertung und weniger Geld. Nur weil das Spiel einfach schlecht designt ist. Auch passiert es öfter, dass Teller zu Bruch gehen, nur weil man kurz an der Küchenecke festgeglitcht ist, woraufhin man dann das ganze Gericht neu zubereiten kann. Dafür kann der Spieler oft rein gar nichts. Wieder mal schlecht designt. Der Spieler sollte sich stark fühlen und man sollte Skill aufbauen können. In diesem Spiel ist das nicht wirklich möglich. Die Entwickler verstehen das aber überhaupt nicht. Die denken so: "Haha, man macht die ganze Küche dreckig und überall fliegt essen rum haha" und bewerben ihr Spiel als lustiges und verrücktes Kochspiel. In Wirklichkeit ist es ein Pain in the Ass. Die schlechte Spielphysik macht das Spiel nicht lustiger oder unterhaltsamer, sondern macht es einfach nur richtig nervig zu spielen. Viel besser wäre es, wenn man mit ein paar einfachen Klicks Dinge umfüllen und transportieren könnte, denn etwas *umzufüllen* sollte nicht die Herausforderung in diesem Spiel sein. Das Spiel ist "rundenbasiert", wobei jeder Tag eine Runde darstellt. An jedem Tag hat man die Vorbereitungsphase, in der man sich auf die Bestellungen vorbereiten soll, dann kommt die Phase wo wirklich die Bestellungen reinkommen und dann kommt die Reinigungsphase, in der man die Küche aufräumen soll und vielleicht schon ein paar Vorbereitungen für den nächsten Tag treffen kann. Dieses Konzept ist realistisch, also gut. ABER: Die Zeiten sind viel zu kurz, unter anderem weil man nach jedem Rankup gezwungen wird, seine Speisekarte zu erweitern, welche man auch später nicht editieren kann! Das ist der größte Schwachsinn. In der echten Welt entscheidet der Küchenchef, was auf die Speisekarte kommt, und nicht der Besitzer des Restaurants, weil der einfach keine Ahnung haben kann, was die Küche kochen kann und was nicht. Aber in diesem Spiel wird man mit immer mehr Gerichten zugeballert, bis man es nicht mehr richtig schaffen kann, alle Gerichte richtig vorzubereiten. Zusätzlich kann man die einzelnen Gerichte noch um 2 Stufen upgraden, was zwar mehr Geld pro Gericht einbringt, das Gericht aber viel komplizierter in der Zubereitung macht. Auch hier: Wenn man einmal geupgradet hat, kann man nicht mehr zurück. Warum wird die Entscheidung nicht dem Spieler überlassen? Das würde dem Spiel viel mehr Tiefe und Realismus verleihen und den Spieler dazu anregen, verschiedene Speisekarten auszuprobieren, seinen eigenen Kochstil zu entwickeln, und um vor allem seine wirtschaftliche Lage zu verbessern. Das Spiel hat mehrere Küchen, in denen man kochen kann. In der einzigen, die einer Restaurantküche ähnelt, habe ich am meisten gespielt, deswegen werde ich nur von dieser berichten. In der Küche gibt es viele Küchengeräte, mit der man die Gerichte zubereiten kann. Es gibt auch eine "Einkaufsecke" in der man praktisch alle Zutaten kaufen kann. Das heißt, wenn man sie aus dem Korb/Kühlschrank nimmt, bekommt man es in die Hand, und einem wird direkt das Geld abgezogen. Solange man Geld hat, hat man sozusagen unendlich Zutaten. Das vereinfacht die Sache sehr, aber es ist wieder mal komplett unrealistisch und ein großer Teil des Kochberufes wird mit diesem Prinzip komplett ausgelassen: Die Lagerhaltung. Normalerweise bestellt man Ware bei Lebensmittelhändlern und lagert diese bei sich ein. Aber das fällt komplett weg. Weil in diesem Spiel kann nichts verderben! Man könnte theoretisch am ersten Tag 50 Schweinekoteletts auf der Arbeitsfläche oder hinterm Schreibtisch liegen lassen, und am 10ten Tag verwenden, und es passiert nichts damit. Es kann noch nichtmal dreckig werden, wenn es auf den Boden fällt. Daher gibt es auch keine Kühlschränke/Kühlhäuser, keine Regale, keine Speisekammern um Vorräte aufzubewahren. Das wiederum heißt, dass man keine richtige Mise en Place (Vorbereitung) machen kann. Normalerweise bereitet man die Gerichte soweit vor wie es geht und sortiert die es dann in Kühlschubladen, Einsätze, Bleche und in Kühlschränke ein, um dann die Komponenten, wenn die Bestellung kommt, einfach rausnehmen kann und das Gericht fertig zubereiten kann. Diese Vorgehensweise, wie sie in so gut wie allen Restaurants standardmäßig üblich ist, ermöglicht es erst, so viele Gerichte auf einmal an die Gäste zu bringen. Das alles wurde bei der Entwicklung des Spiels überhaupt nicht berücksichtigt. Kein Wunder, dass in diesem Spiel pro Tag nur vielleicht 3-5, im späteren Spiel vielleicht 7 Gerichte pro Tag bestellt werden. Weil die Entwickler erwarten, dass man jedes einzelne Gericht komplett von Anfang an zubereitet, sobald die Bestellung reinkommt. Das ist aber total nervig. Die Schnelligkeit, die man aus einer echten Küche kennt, kann somit erst überhaupt nicht zustande kommen. Die Entwickler haben sich also überhaupt nicht mit echten Küchen auseinander gesetzt, bevor sie angefangen haben, dieses Spiel zu programmieren. Im Laufe des Spiels bekommt man Erfahrungspunkte und damit Skillpunkte mit denen man sich Perks erkaufen kann. Beispielsweise gibt es Perks, die die Anforderungen der Gäste niedriger machen. Oder Perks, mit denen man keine Teller mehr zerbrechen kann, oder Perks, mit denen man einfach mehr Geld kriegt, weil ... ja keine Ahnung, ist halt n Perk. Anstatt, dass man mehr Geld verdient, indem man ein besseres Restaurant führt - was weiß ich, irgendwie besseres Marketing, bessere Lagerhaltung, mehr Stühle im Restaurant und mehr Köche und daher größere Produktionskapazitäten hat ... Irgendetwas, was SINN ERGIBT halt. Diese Perks sind ein Notbehelf für das schlechte Spieldesign, damit man es irgendwie doch durchspielen kann. Sie sind eine unkreative und faule Lösung, für ein größeres Problem. Anstatt das Grundspiel zu verbessern und mehr Features hinzuzufügen, werden regelmäßig kostenpflichtige DLCs rausgebracht, die beispielsweise eine komplett neue Umgebung bieten, in der man viele neue Speisen zubereiten kann. Das ist ja schön und gut, aber wenn das Grundspiel so kaputt ist, sollte man sich erstmal darum kümmern. Aber das wäre ja viel mehr Aufwand anstatt einfach in ein paar Monaten irgendein DLC zusammenzudängeln um das wieder für mehr als 50% des Grundpreises zu verkaufen. Weil das Fazit hier aufgrund der Länge der Bewertung nicht mehr reinpasst, ist es in den Kommentaren.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
🎮 Cooking Simulator 🎮 Mit dieser Simulation möchte Big Cheese Studio uns das Kochen näher bringen: Zutaten vorbereiten, unter Druck kochen und dem Gast servieren. Doch gelingt das wirklich? Gameplay Wie so oft bei Simulationen dieser Art und welche von PlayWay S.A. vertrieben werden, besitzt das Spiel selbst auch einen Karrieremodus, welche Wirtschafts- und Aufbausimulation darstellt. Denn als Koch sollen wir nicht nur kochen, sondern auch unser Restaurant in dem wir kochen an die Spitze der Gourmettempel hieven. Zu Beginn ist das Ganze noch recht moderat und wir müssen lediglich ein oder zwei Gerichte pro Abend zubereiten, wobei die Anzahl an Rezepten auch noch überschaubar ist. Am Ende stehen jedoch mehr als 80 Rezepte, jedes könnte bestellt werden und gleichzeitig auch mehrere! Für jedes erfolgreich gekochte und rechtzeitig servierte Gericht erhalten wir dann Ruhm, Erfahrung und natürlich Geld, abhängig auch von der Qualität unserer Mahlzeit. Ersterer entscheidet wie viele Sterne wir besitzen und auch wie stressig das Kochen letztlich wird. Und ja es wird stressig, wenn man mehrere Gerichte gleichzeitig kochen muss und nicht gut vorbereitet in den Abend startet. Mit der Erfahrung lässt sich RPG-mäßig der Charakter entwickeln und Fähigkeiten freischalten die uns in der Küche das Leben erleichtern oder das Restaurant voran bringen. Mit dem Geld kaufen wir unsere Zutaten, von denen es 120+ gibt, Teller, Küchenutensilien usw. Die Zubereitung und deren Mechaniken ist phasenweise jedoch reine Glückssache. Mir fällt das immer beim Wenden von z.B. Steaks auf. Trotz Interaktions- bzw Kontextmodus mit der Pfanne, fällt das Steak dann nicht richtig in die Pfanne und wird nicht gleichmäßig gebraten. Am Ende steht ein nicht 100% lupenreines Gericht. Das ist Schade! Ansonsten muss man lediglich die Rezepte lesen und sie so zubereiten wie es dort steht. Dann erhält man auch ohne Weiteres 5 Sterne für ein Gericht. Für Experimente und Raffinesse ist hier jedoch (leider) kein Platz! Die Errungenschaften bedürfen dann auch einiger Zeit, insbesondere weil manche natürlich nur durch die DLCs erhalten werden können. Zu denen kann ich aktuell aber nicht viel sagen, weil ich sie noch nicht besitze - folgt aber sicher noch! Grafik & Sound Grafisch ist das Ganze doch eher "plump" gehalten und wenig detailliert. Besonders beim Servieren. Das Auge isst mit spielt hier keine große Rolle und wer denkt, dass man hier schön die Gerichte arrangieren und dekorieren kann, der wird herbe enttäuscht. Gleiches gilt für die Zubereitung an sich. Simpelste Animationen beispielsweise beim Würzen und kaum vorhanden beim Grillen, Backen oder Frittieren. Kennt man allerdings auch von anderen Titeln des Genres von PlayWay. Akustisch ist das Spiel in Ordnung. Wem die Sounds jedoch nicht passen, der kann das Radio nutzen und dieses sogar mit den eigenen Songs füttern. Finde ich persönlich immer ganz nett, auch wenn man ggf. eine Playlist im Hintergrund laufen lassen könnte, weil man so gleich die Playlist speziell fürs Spiel anlegen kann. Die Steuerung ist ansonsten minimalistisch. Theoretisch könnte ich es mit meiner Maus alleine steuern. Insgesamt ist alles sehr intuitiv und ok. Fazit Für das Spiel gebe ich eine eingeschränkte Empfehlung. Denn auch wenn man im Sandbox-Modus entspannt spielen kann, ist der Stress im Karriere-Modus doch recht hoch und nicht jedermanns Sache. Aussagen, dass man danach Lust hätte selbst mal was von den Rezepten zu kochen kann ich nicht wirklich nachvollziehen, weil es dazu viel zu unrealistisch ist und die Vorgänge viel zu simpel gehalten sind. Es ist eine nette Spielerei mal ein paar Gerichte kennen zu lernen und spielerisch eine Kochkarriere hinzulegen, mehr aber auch nicht. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
An sich eine tolles Spiel, doch wenn durch die Physik-Engine alle paar Minuten die Töpfe umgekippt werden und man komplett von vorne anfangen muss, macht es einfach keinen Spaß mehr.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für mich als großer Simulator Fan (der gerne virtuell in andere Berufe schaut) ist der Cooking Sim wirklich einer der Top 3 Simulatoren 2019 und macht süchtig. Review nach 40 Stunden geschrieben. Es gibt alleine im Basis Spiel über 80 Rezepte und ich weiß garnicht wieviele einzelne Zutaten dazu. Die Anzahl ist sehr hoch und es ist sehr vielfältig. Wer mag kann sich meine Screenshots ansehen, da habe ich mal alle Zutaten gezeigt. Es gibt alles mögliche an Gewürzen, Kräuter, Fleisch, Fisch, Öle und was es sonst noch alles in der Küche gibt. Zudem einige Küchengeräte und ein paar verschiedene Methoden etwas zuzubereiten. Die Steuerung war anfangs sehr kompliziert, umständlich und gewöhnungsbedürftig, aber mittlerweile geht das alles sehr gut und ich kann sehr genau zielen und manuell das Fleisch drehen. Wir haben auch noch Löffel und Kellen bekommen und besser Portionen machen zu können. Grafisch ist das Spiel sehr gut, es gibt viele Anpassungsmöglichkeiten der Küche und die Speisen sehen sehr echt aus und lecker. Man kann Sandbox spielen und einfach ohne Zeit und Geld kochen, die vielen Rezepte möglichst gut nachkochen oder mein Favorit ist der Karrieremodus. Dort kommen Bestellungen der Gäste und man muss viel vorbereiten, aufwärmen, kleinschneiden, zubereiten und hat sogar Bewertungen von Gourmets und speziellen Gästen, die es ganz genau haben wollen. Geld ist eigentlich immer genug da und man kann sich relativ schnell alles kaufen. Außerdem sammelt man Erfahrung und schaltet Eigenschaften frei um besser hantieren zu können. So kann man zum Beispiel Zwiebeln oder Zitronen festhalten, damit man genauer schneiden kann. Zur Belohnung gibt es auch Pokale. Das Koch-Show DLC ist ganz nett, man steht vor der Kamera und muss das Publikum begeistern indem man je nachdem wie gut man ist Sterne sammeln kann. Außerdem kann man die Küche beleuchten. Was das alles bringt weiß ich nich nicht, jedenfalls gibt es wieder neue Zutaten und 30 Rezepte. Es macht wirklich viel Spaß, alles zu holen und zu tragen, dann abwiegen, abschütten, zubereiten, braten, mischen, vierteln, garnieren, dekorieren......... und dann am Ende bewegt man sich 1x ungeschickt und der Teller zerbricht. Von mir gibt es eine volle Kaufempfehlung, zudem ist der Entwickler sehr aktiv in der Community und bringt ständig kleinere kostenlose Updates raus wie einen Mixer oder Löffel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin bei diesem Game echt unentschlossen was ich dazu sagen soll. Aber bleiben wir sachlich. Grafisch sieht es ganz ordentlich aus, spielerisch ist es eine Qual. Ja, es ist eine Simulation, aber auch eine Simulation sollte Spaß machen und nicht zur Arbeit ausarten. Spätestens ab Tag 10 - bzw. dem 3. Stern - wirds richtig nervig. Wenn man dann 3 Gerichte am besten gleichzeitig kochen soll, wirds nur noch stressig. Das war auch der Punkt für mich wo ich keine Lust mehr auf das Spiel hatte. Fehlerfrei ist das Spiel auf gar keinen Fall. Oftmals ist mir der Teller zerbrochen, ohne ersichtlichen Grund! Wahrscheinlich hab ich mich zu schnell gedreht und durch die Fliehkraft ist der Teller zerbrochen. Ich bin nirgends angestossen. Die Handhabung der Produkte die man verarbeiten soll, funktioniert auch eher schlecht. Den Fisch per Pfannenwender umdrehen? Glückssache ob es klappt oder ob der Fisch irgendwo landet, aber nicht in der Pfanne. Produkte schneiden? Ebenfalls echt nervig. Ohne die Funktion das Produkt einzufrieren - was man erst per Perk freischalten muss - würde man das Messer am liebsten an die nächste Dartscheibe schmeissen. Oh so eine hängt ja sogar in der Küche rum. Meiner Meinung nach haben die Entwickler viel Potential verschenkt. So hätte man etwas mehr Wirtschaft rein bringen können in dem man seine Küche nach und nach aufrüsten kann. Bessere Geräte kaufen. Küche vergrößern. etc. Fazit: Schwierige Frage ob ich es empfehlen kann oder nicht. Schade dass man nicht "neutral" seine Meinung zu Spielen schreiben kann. Da meiner Meinung bei diesem Titel die schlechten Punkte überwiegen, würde ich das Game nur jemanden empfehlen der gerne Stress in einer Küche haben möchte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also an sich ist das Spiel echt witzig, allein der Fakt, dass man gefühlt alles zerstören kann ist einfach wunderschön, ABER ich hätte unfassbar gerne einen Multiplayer, ich kann es mir einfach nur grandios vorstellen zu zweit in der Küche herum zu rennen und pures Chaos zu verbreiten!!! BITTE BRINGT EIN MULTIPLAYER INS SPIEL !!! :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Idee hinter Cooking Simulator ist mehr als Genial. Rezepte so detailgetreu nachzumachen das man sie auch in der Realität nachkochen könnte, find ich wirklich klasse. Aber leider so toll die Idee auch ist so machen mich 2 Sachen wirklich Wahnsinnig.... Zum einen dieses ständige Aufploppen von den immer gleichen Texten während des Tutorials, immer diese Plopp Plopp Plopp,,,,Wenn dieser Meister Tutorial Koch mir zu dem Zeitpunkt gegenüber gestanden hätte, dann wäre Pfanne -> Kopf noch das harmloseste gewesen. Oder auch dieser Zwang sich wirklich exakt an das Tutorial zu halten.....schrecklich.....aber es geht noch schlimmer.... Die Steuerrung mit Maus + Tastatur....das ist der Gipfel der schlechten Leistung..... Auch hätte ich mir gewünscht das man als Anfänger so eine Art Zielhilfe einstellen kann. Denn so oft wie ich die Tomatensuppe oder das Lachssteak auf den Boden gefeuert hab, würde mir niemals im echten Leben passieren. Ich war auch schon am überlegen das Spiel zurückzugeben wegen diesen vielen Minuspunkten.....aber ich hoffe auf Besserung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.
