

Cossacks 3
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.






01Über Cossacks 3
Cossacks 3 ist ein Echtzeitstrategiespiel über historische Kriege des 17. und 18. Jahrhunderts. Sammle Ressourcen, baue Städte, erforsche Technologien und führe große Armeen zu Land und auf See. Gelände, Wirtschaft, Gebäude und verschiedene Einheitentypen prägen deine taktischen Entscheidungen. Die Steam-PC-Version bietet 20 spielbare Nationen, 100 Forschungsmöglichkeiten und mehr als 220 historische Gebäude. Fünf Einzelspielerkampagnen führen durch historische Schlachten. Mehrspielerpartien unterstützen bis zu acht Kommandanten. Die Steam-PC-Version hat 82% positive Bewertungen aus 12.436 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 4,10 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
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| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet fünf historische Einzelspielerkampagnen sowie Mehrspielerpartien für bis zu acht Kommandanten.
Funktionen
Die Kämpfe finden zu Land und auf See statt; Untertitel sind verfügbar. Eine Controller-Unterstützung ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man in Cossacks 3?
Du sammelst Ressourcen, baust Städte und erforschst Technologien, während du große Armeen befehligst.
Welche Kampagnen enthält das Spiel?
Es gibt fünf Einzelspielerkampagnen, die auf historischen Ereignissen des 17. und 18. Jahrhunderts beruhen.
Wie funktioniert der Mehrspieler?
Bis zu acht Kommandanten können gegeneinander antreten oder sich gegen eine KI verbünden.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die geprüfte Version.
Meiner Meinung nach ein gutes Spiel, was Spaß macht, und wegen den großen Kämpfen bei Laune hält. Trotzdem finde ich noch sehr viel Verbesserungsbedarf. Ich finde, dass man den ganzen unterschiedlichen Ländern ihre Individualität genommen hat. Sodass sich jedes Land gleich anfühlt. Ich denke, das Spiel würde wesentlich mehr Spaß machen, wenn jedes Land eigene Truppen, Schiffe, Gebäude usw. hätte, und dass jedes Land unterschiedliche z.B. Vorteile in der Wirtschaft, oder im Militär (Kavalarie, Infantarie..) haben könnten. Ich finde auch, dass diese Reihe abgesehen von der Grafik, sehr ähnlich mit den anderen Reihen ist, ein bisschen Individualität, welche diese(s) Reihe/Spiel ausmachen wäre wünschenswert. Dabei Spielt man dieses Spiel fast ausschließlich im Multiplayer, doch der ist auch nicht Bug-frei. Dazu fände ich es gut, wenn ein paar unterschiedliche Maps eingefügt werden würden (ohne DLC´s). Trotzdem empfehle ich dieses Spiel an jeden Strategie-Spieler weiter. MFGMehr anzeigenWeniger anzeigen
Erstmal zum Anfang, ich habe mich extrem auf dieses Spiel gefreut und hing teilweise täglich am Ticker, ob es etwas Neues gibt und ich muss sagen, ich bin schwer enttäuscht. Exakte Kopie aus dem Jahre 2000 mit neuer Grafik, aber den selben Bugs, der selben Strunzdoofen KI. Sowohl der eigenen Truppen, die sich aus der Formation lösen und einfach scharenweise den Heldentod sterben, während die anderen aus der Formation seelenruhig daneben stehen und warten, bis sie an der Reihe sind ausradiert zu werden. Als auch die gegnerische KI, die genau so handelt wie im Jahr 2000. Keine Reaktion auf die eigene Spielweise, nur stumpfes durchziehen der Bauangaben und losschicken von kleineren Truppenverbänden, die man einfach aufreiben kann. Gut, damit hätte man leben können, ist es doch das nostalgische Cossacks, über das wir hier reden. Aber leider haben sie einige große Fehler begangen, die einfach in der heutigen Zeit nicht nötig sind, oder gar nicht passieren dürfen! Zum einen haben wir eine statische Kamera.. jaaa, in der heutigen Zeit, mit heutiger Technik haben wir noch immer eine statische Kamera.. wir können sie weder drehen, noch kippen. Wir können nur hinein und hinaus zoomen. Die Einheitenmarkierungen verschwinden unter den Gebäuden, komplette Einheiten verschwinden, teilweise 10-15 Mann hinter den Gebäuden, da wir die Kamera nicht drehen können, finden wir sie auch so gut wie nicht wieder.. Das Gras auf der anderen Seite ist ja bekanntlich immer grüner, aber wenn das die einzige Art ist das ausgewählte Gebäude zu markieren... tjaa, ich habe bestimmt 6-7 mal in der Stunde die ich gespielt habe mehrfach auf Gebäude geklickt, die eigentlich schon ausgewählt waren, nur gesehen hat man es nicht. Der Kartenausschnitt den wir betrachten können ist bei mehr als 1000 Mann auf dem Schlachtfeld lächerlich klein. Gerade Cossacks mit 1000den von Einheiten und einer auf Taktik angelegten Spielweise hätte da eher auf eine Art Kameraführung setzen sollen wie bei z.B. Supreme Commander, wo man komplett aus der Karte zoomen kann und so einen Eindruck der kompletten Truppen erhält und diese koordinieren und platzieren kann. Dieses wäre natürlich ein Bruch mit Back to War, allerdings einfach für einen flüssigen Spielfluss quasi unabdingbar. Warum das noch ein Problem ist, darauf gehe ich gleich noch ein. Größter Schnitzer und letztendlich mein Rückgabegrund ist, dass sie vieles schlimmer gemacht haben als bei Back to War. Zum Beispiel konnte man bei Back to war mit der Maus einen Kasten ziehen und wenn man mit den Pfeiltasten das Bild bewegte, blieb der Startpunkt des Auswahlkastens stehen. Somit konnte man auch große Truppenverbände ansprechen und gleichzeitig koordinieren, auch wenn sie auserhalb des sichtbaren Bereichs waren. Leider haben sie diese äußerst sinnvolle Funktion rausgenommen. Bewegt man nun das Bild, wandert der Auswahlkasten einfach mit... versucht mal mehr als 1000 Pikiniere damit zu makieren. Ein absolutes Unding so eine Steuerung auf die Kunden los zu lassen... Und damit mein Fazit: Mir kommt es so vor, als hätte man einfach Back to War genommen, die neuen Texturen (die nichtmal wirklich ansehnlich sind, etwa Stand 2005, 2006 wenn ich die Qualität der Einheiten z.B. bewerten sollte) draufgelegt, dann noch einige sinnvolle, durchdachte und nützliche Funktionen rausgeschmissen und es dann veröffentlicht. Nicht mal die Bäume bewegen sich im Wind, das ist einfach Eins zu Eins Back to War... Ich bin richtig richtig sauer! SOOO viel verschenktes Potential, die Fanbase ist da, aber so gehöre ich nicht dazu. Ich spare mir die 20 Euro und spiele weiter Back to War. Wer unbedingt 20 Euro für etwas aufgehübschte Figuren ausgeben will, der kann das gerne tun. Für mich ist das einfacher Betrug am Kunden und eine Frechheit so dieses Spiel heraus zu bringen. Natürlich sind wir hier am ersten Tag, natürlich kommen noch einige einige Patches, aber so wie das Spiel im Moment ist, ist es eine Beleidigung des Urahnen, der Vorlage Back to War. Nicht zeitgemäßes, etwas aufgehübschtes Spiel, das mich kurz in die Nostalgie gelassen hat, mich dann aber mit voller Kraft auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt hat. Vielleicht überlege ich es mir noch mal, wenn die Entwickler einige Veränderungen reinpatchen. 20 Euro für das selbe Spiel, wie das, dass ich schon habe? NICHT MIT MIR Hunderte Stunden Back to War haben mich in den Bann des Spiels gezogen, dieses, heute erschienene, 16 !! Jahre jüngere Spiel bringt mich von der Spielreihe ab, gute Arbeit Leute, wirklich nicht schlecht... PS: Der Multiplayer funktioniert am offiziellen Releaseday nicht, was schon ein Armutszeugnis ist, und dann bekommen wir zur Krönung, noch im deutschen Spiel eine englische Fehlermeldung, die auch noch grammatikalisch falsch ist, meinen Respekt für die Faulheit der Entwickler und eine Träne für die Reihe Cossacks, die damit, für mich wohl entgültig ausgestorben ist. Alle Nostalgiker die anfangen wollen zu haten, das Spiel ist so wie es ist ein schlechter HD remake und nicht im Ansatz 20 Euro wert, mir zumindestens nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einfach Legende !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Fans vom alten "Cossacks Back to War" werden enttäuscht sein, da das spiel mehrere Schritte zurück gemacht hat, trotzdem macht es Spaß und es wird daran gearbeitet (jeden Tag ein patch seit update), nichts desto trotz ist mein review negativ, da ich nciht mit einem halben Cossacks zu release gerechnet habe. Aus folgenden Gründen: - nur eine wählbare Kartengröße die viel zu klein ist - mapeditor geht nicht - mp verbugged, dc, crashes - 10000/16000 einheiten sind wie angepriesen nicht/fast nicht zu erreichen - kampagnen teilweise verbugged oder meist einfach nur nervig - ai ist schlecht und voraussehbar - ein rework von "cossacks european wars" (danach gabs noch "art of war" und "back to war") ---> "back to war", war ein STANDALLONE ADDON, welches die vorgägner nicht benötigte und eine menge fixes und balancing enthielt zudem fehlen dadurch ein paar der besten Nationen Sachen die es früher gab und jetzt nicht mehr: - historische Schalchten - Szenarien - 8 Völker fehlen - keine ingame informationsmenü über einheiten kosten upgrades etc. - gebäude transparent schalten - eine taste um unpassierbares gebiet sichtbar zu machen - informationsmenü über den gold/nahrungs verbrauch, über zeit, einzelner einheiten - karteneditor (der funktionert, der momentane hat nur die funktion einheiten zu setzen auf einer leeren map) der externe Karteneditor hat zwar mehr funktionen momentan ist aber im vergleich zu dem damaligen Editor ein witz - annehmbare kartengrößen ( back to war karten waren ca 16 mal so groß) als beispiel insel karten mit 6 spielern, die inseln sind so klein das sie auf den gesamten bildschirm passen - durch die kleine kartengröße hat man nicht mal genug platz, genügend wohnhäuser zu bauen für die "10000" einheiten - die Funktion Spiele aufzunehmen - statistik nach dem spiel (wer hat wann was erforscht, gebaute einheiten etc.) - angriffsradius der einheiten sichtbar machen Mein Fazit Keine Ahnung warum man nicht gleich ein rework des fertigen spiels macht sondern 2 schritte zurück geht zu european wars, ich denke mal damit man die addons nochmal reworken kann $$ Hab zu Hause noch die Cossacks Anthology (also alle 3 teile von damals in einer box)von früher rumliegen hier mal ne Auflistung der Inhalte der jeweiligen addons. Eropean wars: -3D Landschaften -Landeinheiten in 16 Richtungen gerändert, Fahrzeuge und Schiffe in 64 Richtungen (weiche animationen) - Zufallskartengenerator - zwei technologische Epochen - 16 Nationen - 6 Resourcen - Dynamischer Fog-of-war - gegnerische Zivilisten und gebäude können erobert werden - 5 kampagnen inkl tutorial mit 36 missionen - 10 Einzelmissionen - 12 historische schlachten - bis zu 7 Spieler lan und Multiplayer The Art of War: - 5 neue Kampagnen - 2 neue Nationen Bayern und Dänemark - Karteneditor - bis zu 16-fach größere Karten Back to War: -20 Nationen können komandiert werden - 101 neue Einzelspielermissionen (101 is kein tippfehler) - stand-alone- verion keine unterstützung durch andere cossacks-teile benötigt - 2 neue Nationen Schweiz und Ungarn mit 8 neuen Einheiten - 20 neue Gebäudetypen bei den Schweizern und Ungarn Mod der bei Back to war dabei war: - bis zu 16000 einheiten - balancing - neue Einheiten wie z.b. Beduinen Schützen für Algerien oder schnelle reiter für türkei und algerien, Küstenkanonen uvm.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Cossacks 3: Ein schwieriger Fall! Für alle die sich kein Bild des Gameplay´s machen können hier eine kleine Übersicht. Man startet wie in den Age of Empires Teilen erstmal damit seine Wirtschaft aufzubauen. Holz und Stein hacken, Nahrung mit Mühlen und Feldern sammeln, Gold, Eisen und Kohle-minen zu bauen. Hierfür benötigt man seine Bauern. Um möglichst schnell welche zu bekommen sollte man mehrere Stadthallen besitzen. Welche allerdings jedes mal mehr kosten. Dies gilt für jedes Gebäude. Irgendwann kostet sogar ein poppeliges Fischerboot 1.5M Holz. Das ist allerdings kein schlechtes System. Denn dadurch kann man nicht einfach und schnell 10 Stadthallen bauen die dein Bevölkerunglimit am stärksten erhöhen. Viel mehr kommt dadurch ein weiteres interessantes Spielfeature zum Vorschein. Das Erobern von feindlichen Bauern. Denn wenn man mit seiner Armee an gegnerischen Wirtschaftsgebäuden oder Bauern vorbeikommt die nicht vom Militär bewacht werden gibt es eine kleine Chance der Eroberung. Und schon kann man mit den neuen Bauern seine Stadt billig erweitern. Denn statt 5 eigener Kasernen hatt man dann zum beispiel noch 5 zusätzliche einer anderen Fraktion. Die Kasernen: Man baut in Cossacks keine Truppen im herkömmlichen Stil. Klickt man auf einen Musketier kommt auch nur ein einziges Männlein heraus. Mit der gewinnt man nur leider keinen Krieg. Da braucht man schon eher hunderte davon. Also klickt man in Kombination mit der Strg-Taste auf die Einheit und produziert in Dauerschleife. Wenn man nun 5 Kasernen hat und alle 10 Sekunden 5 Musketiere am Sammelpunkt zusammenlaufen sammelt sich in kürzester Zeit schon eine kleine Armee. Dann noch in den Kasernen den Angriff und die Verteidigung verbessern, in der Akademie die generellen Schadensboni erforschen und schon teilt man gut aus. Und dann noch seine Armee gut mit Speerträgern, Kavallerie und Kanonen erweitern und schon hat man rein theoretisch eine gut ausgebaute Armee. Wobei ich dabei ein eigentlich cooles System vergessen habe zu erwähnen. Ein System welches leider durch schlampige Entwicklung unheimlich nervt. Denn man kann nun zwar auch einfach so mit den 100 Musketieren kämpfen. Wirklich gut werden die Einheiten aber erst wenn ich ihnen einen Kommandanten und einen Trommler zuweiße die die Moral boosten und neue Formationen bereit stellen. Nur, und jetzt kommen wir zum ganzen Negativen dahinter: Es ist eine unüberischtliche fitzelige Qual das zu tun. Denn um so einen Trupp zu erstellen musst du einen Kommandanten und Trommler in Reichweite deiner Truppen haben. Also einen Raster um sämtliche Truppen ziehen, in der Einheitenübersicht nachsehen wo der Kommandant ist, denn den kleinen unscheinbaren Typen inmitten der 1000 Truppen zu finden ist fast unmöglich, ihn Auswählen, und dann im kleinen Untermenü des Kommandanten eine vordeffinierte Anzahl an Truppen bereit stellen. Und dieser Vorgang dauert. Denn eine generelle Einheitenleiste im UI fehlt gewaltig. Eine solche gab es aber in Cossacks 2 bereits. Da hatte man links oben am Bildschirm seine Kommandanten gesehen und konnte sie Managen. Hier leider komplett entfernt. Und verschiedene Einheitentypen an einen Kommandanten zu binden ist sowieso nicht möglich. Somit brauchen die Musketiere einen Kommantanten und die Speerträger einen eigenen. Und dann ist die Kameraperspektive so gering das es fast schon umöglich ist schnell seine ganzen Truppen auszuwählen. Wobei man dann auch gern noch sämtliche Bauern die sich innerhalb des Rasters befinden auswählt. Das zu verhindern geht nicht. Es gibt zwar ein Tastenkürzel mit dem man alle Militärtruppen auswählen kann. Aber dann hat man halt wirklich alle! Auch die die am anderen Ende der Map gerade eine andere Schlacht führen. Und dann laufen die Truppen auch mit Kommandanten gern viel zu weit zusammen. Teilweise kommt es vor das 100 Truppen auf einen Zentimeter zusammenlaufen, von einer Kanone unter Beschuss geraten und durch ihren Bereichsschaden deswegen innerhalb von Sekunden deine ganze Armee weggebombt wird. Die Kanonen sind generell so ein schwieriges Thema in dem Spiel. Denn deren Reichweiten sind gewaltig und ihr Schaden viel zu hoch. Bis man da zum Gegenangriff kommt ist die Armee weg. Aus dem Grund werden die Kanonen nur noch deaktiviert. Aber irgendwie machen die Massenschlachten dann doch Spaß. Und auch der Aufbaupart macht mir Spaß. Nur leidet auch da die Übersicht leider enorm. Man kann die Minen zum Beispiel ausbauen. Von Stufe 1 bis 7. Passen in der ersten Stufe noch nur 5 Bauern hinein sind es bei Stufe 7 schon 95. Nur leider gibt es nur eine Möglichkeit zu sehen welche Stufe eine Mine besitzt. Man klickt sie an. Also scrollt man über die Karte und sucht seine Minen. Denn die Minimap zeigt sowieso für alles nur Punkte an. Hat man endlich eine Mine gefunden klickt man sie an, sieht dass sie Stufe 5 ist und nur 5 Bauern hat. Also klickt man links oben auf alle untätigen Bauern anwählen und schickt sie zur Mine. Hierbei funktioniert es wenigstens das nur der Teil kommt der auch hineinpassst, alle anderen bleiben stehen. Wobei es auch hierbei schon vorkam das Bauern auf die Mine zurannten die am weitesten davon weg standen. Oder wenn man bereits mehrere Fraktionen erobert hat, und unter allen Bauern zum Beispiel den Russischen sucht, weil man noch ein paar russische Gebäude bauen könnte. Ein Button um die Mine automatisch mit Bauern zu füllen und ein Icon über der Mine mit aktueller Stufe und Bauern, würden hier schon sehr stark helfen. Es ist ein unerhaltsames Spiel das viel viel besser sein könnte, wenn es nicht so unausgegoren wäre. Die Wirtschaft ist unübersichtlich, zum Beispiel werden Ressourcen nicht mit Tausendertrennzeichen versehen. 5654567 Kohle ist nicht besonders übersichtlich. Vor allem weil die Zahl nie ruhigsteht da sich der Wert ja ständig ändert. Oder einen Raster um diese 5 Bauern zu ziehen die untätig rumstehen ohne all die anderen beschäftigten Bauern oder gar Soldaten anzuwählen ist nicht möglich. Dann kommt noch hinzu das man Einheiten hinter Gebäuden nicht sieht. Steht da noch ein Bauer? Keine Ahung. Raster ziehen und nachsehen! Genauso unübersichtlich ist das Militär. Die Truppenzusammenstellung kostet soviel Zeit und Nerven das ich sie mittlerweile fast komplett einstellte. Einfach ohne Kommandant nach vor und passt schon! Die laufen in der Schlacht aber auch mit Kommandant teilweise so planlos rum das es eh egal ist. Mal greifen sie an. Mal laufen sie ohne gegenwehr inmitten der feindlichen Truppen rum und sterben. Oder sie sammeln sich auf wenige Zentimeter! Durch die schiere Alternativlosigkeit empfehle ich Cossacks 3 trotzdem allen die auf Strategiespiele mit großem Aufbaupart stehen. Es gibt einfach zu wenige davon. Aber auch nur dann wenn man Age of Empires 3 zum Beispiel nicht mehr sehen kann. Sollte man mit Cossacks 3 liebäugeln und noch kein Age of Empires 3 haben würde ich eher zu Age of Empires tendieren. Was eigentlich sehr schade ist. Denn im Kern ist Cossacks 3 ein gutes Spiel. Und man könnte es mit kleinigkeiten in der Übersichtlichkeit und im UI durchaus besser machen. Zu einem Spiel welches wirklich gut ist. Und nicht nur OK wegen mangelnder Konkurrenz.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
WAS WURDE ENTWICKELT? Heute ist der 20.09.2016. Der Release-Tag von Cossacks3 dem ,,Nachfolger" von Back to War. Nunja Release-Tag trifft es eher nicht eher Release-Abend. Denn die Veröffentlichung von Cossacks3 wurde 2mal verschoben. Von 16:00Uhr auf 19:00Uhr und dann auf 21:00Uhr. Nun sei es denn so. Nachdem man mit genügend Frust ins Spiel gestartet ist welches übrigens nur 800MB groß ist (doch so wenig Speicherplatz) fühlt man sich in der sehr schönen Grafik wohl und in dem klassischen Cossacks-Stil zurück versetzt. Allerdings fühlt man sich wirklich wie in einer anderen Zeit denn Cossacks3 hat sich zum Vorgänger kaum verändert. Elemente welche man klug ins Spiel hätte integrieren können sind nicht anzutreffen - zeitgemäße Elemente! -immer nur Grün keine Winterlandschaft/Herbst beispielsweise - Abwechslung Fehlanzeige -es ist kein Handicapmodus vorhanden -keine interne Enzyklopädie der Einheiten und Völker -immernoch die gleichen Kampagnen - das bedeutet Text Text Text. Sogar in AoEII gab es kleine Introsequenzen -es ist nicht möglich mehrere Technologien in eine Produktionsschleife zu setzen -usw usw Was mir persönlich am Herzen liegt ist der Singleplayermodus. So mancher wird argumentieren, dass Cossacks BtW und somit auch Cossacks3 Multiplayerspiele sind und da haben sie recht. Doch dann brauch der Entwickler keinen Singleplayermodus in Form von Gefechten/Skirmishes der Software hinzuzufügen, was er jedoch tut? Das KI-Skript scheint mir immer noch das gleiche wie vor 10 Jahren zu sein. Es werden gleiche Angriffsrouten verwendet. Die KI passt sich ihrer Nation in der Spielweise nicht an. Es werden immer noch keine Musketiere von ihr ausgebildet statdessen genau wie vor einer Dekade die Söldner-Bogenschützen. Sie baut keine Mauern. Einheiten des 18Jhd. erstellt sie kaum. Auf Seekarten baut sie keine Transportschiffe. Die Wegfindung der Einheiten sollte dringend überarbeitet werden. Ich würde es sehr begrüßen wenn GSC hier nachpatchen würde und somit das Spiel zukunftsträchtiger macht. Für mich braucht ein RTS einfach einen vernünftigen Singleplayer (handicap oder verschiedene KI-Profile). Dennoch empfehle ich Cossacks3 den Multiplayerhasen denn Schlachten findet ihr hier alle Mal. Meine Erwartungen hat es leider nicht erfüllt. Kommt da was GSC?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Make RTS great again - eindeutig das Motto des neuen Cossacks 3. Kaum ein Genre wurde in letzter Zeit so vernachlässigt wie jenes der Strategiespiele. Auch wenn es als modern gilt, entweder hochkomplexes Schere-Stein-Papier-Prinzip alâ Wargame oder koreansisches Multiplayergehetze wie Starkraft zu veröffentlichen, beruhen für mich die Grundprinzipien eines schönen RTS immer noch auf vier einfachen Prinzipien: -Basenbau -viele Einheiten -zufallsgenerierte Karten -Forschung&Upgrades Cossacks hat wie auch die Old-School Schwergewichte Empire Earth und AOE sein Hauptaugenmerk auf diesen Aspekten und fasziniert mit dieser Mischung. Dieser Balanceakt zwischen Komplexität und Einfachheit erzeugt mit Hilfe einer stimmigen Grafik und einem unverbrauchten Setting eine Spieleatmosphäre, die sich nicht zu schämen braucht ein "Aufguß" des alten Cossacks zu sein. Auch wenn es anfangs erhebliche Bugs gab, rechne ich es den Entwicklern hoch an, das mittlerweile ein sehr solides und stabiles Spiel vorliegt und kostenlos(!) neue Nationen und Karten veröffentlicht werden. Eines der Besten Spiele der letzten Zeit. Kurz zusammengefasst: Was funktioniert, funktionert einfach.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nostalgie hin und her. Nicht alles was in jungen Jahren Spaß gemacht hat. Macht im Erwachsenem Alter Spaß. Spontaner Fehlkauf für mich. Nur für wirkliche Nostalgie Puristen. Oder für komplette Neulinge. Ich persönlich hatte schon nach einer Stunde keine Lust mehr. Auf das Wusel Theater! Einfach zu sehr durchgekauter Stoff aus den Old School Days. Gebe keine Kaufempfehlung raus für Leute wie mich die meinen Spontan ein Aufgewärmtes Old School Game kaufen zu müssen. Nur um später zu merken das man auf die alte und trockene Spiel Technik und Mechanik kein Bock mehr hat. Und auf die allgemeine Probleme des Game gehe gar nicht mehr ein. UPDATE: AMD CPU + AMD GPU KOMBO! = CRASH OHNE ENDE 2023/2024!!!! Setzen SECHS!!!! 4 / 10 Points... rgr&outMehr anzeigenWeniger anzeigen
Cossacks 3 der Anfang Das ist wohl die beste Überschrift für dieses Review. Cossacks ist eine sehr klassiche Strategie-Reihe unter dem Moto: Viele Einheiten, viele Ressourcen und hartes Management dieser. Wer aufgrund der 3 im Namen denkt, es wäre ein neuer Teil mit großen Neuerungen, der wird sich von dieser Zahl stark getäuscht fühlen. Cossacks 3 ist keine Neuheit, kein Meilenstein der Geschichte oder der Spielereihe selbst. Es ist ein Remake, ein sehr ernst genommener Remake noch dazu. Es wurde wirklich versucht, alle Elemente von früher zu übernehmen und das mit Erfolg. Das Spiel könnte seinen Vorgängern nicht mehr ähneln als jetzt. Für viele Neulingen und Fans ist das ein Problem, die Erwartungen waren einfach bei einigen von euch da draußen zu hoch gesteckt. GSC ist wie ein Mensch mit einer Schusswunde im Bein, die Wunde schließt sich, aber die Schäden und Schwierigkeiten bleiben. Bitte vergesst nicht, dass GSC geschlossen wurde aufgrund einer Finanzkrise im Unternehmen. Nun nach 10 bis 15 Jahren versucht GSC wieder in der Spielebranche Fuß zu fassen, aber mit Schwierigkeiten. Gebt diesem Unternehmen bitte eine Chance, es ist noch so klein und schwach, sie braucht Eure Hilfe! Versucht mit aller Kraft Fehler zu finden und meldet diese auch! Nun zum Eigentlichen Thema :) Cossacks war schon immer ein tolles Spiel und ermöglichte schöne Schlachten zwischen verschiedenen Nationen. Bei Cossacks 3 ist es genauso, schöne Schlachten, sehr lieblich gestaltete Kampagnen mit Witz. Der neue Teil glänzt durch seine schöne Grafik sowie der detailierten Einheiten. Auch wurden die Kanonenkugeln nun sichtbar dargestellt und weissen eine realistische Flugbahn auf. Cossacks 3 das gute im Überblick: + Wunderschöne Grafik + Toll gestaltete Einheiten + Flüßigere Bewegungsabläufe der Einheiten + Lebendige Geräuschkulisse + Sounds der Kanonen sowie der Gewerhschützen sind sehr überzeugend + Durch die neuen Anzeigen bei der Ressourcenanzeige hat man eine bessere Übersicht wie viele Bauern wo beschäftigt sind. + Viele Einheiten wurden angepasst um nicht zu stark oder zu schwach zu sein. + Große Auswahl an Optionen im Einstellungsmenü unter Video, sowie außerhalb des Spiels (Bevor das Spiel gestartet wird, kann man die Spieleinstellung ändern) + Man kann sich Profile erstellen, somit kann bei einem Wechsel auf ein anderes Gerät ein eigenes Profil erstellt werden, mit angepassten Einstellungen. Somit muss man nicht immer alles neu einstellen. + Toller Multiplayer (26.09.2016 Nach zwei Updates funktioniert der Multiplayer sehr gut bei mir) + Volle Modunterstützung + Karten Editor (22.09.2016 Dieser ist derzeit noch unerklärt und etwas unhandlich) + Rangsystem (Soll nachträglich eingefügt werden) Cossacks 3 das schlechte im Überblick: - Veröffentlichung mit Fehlern (26.09.2016 Schwere Fehler wurden behoben) - Die künstlichen Gegner haben festgellegte abläufe und sind durchschaubar (Doch in der Zufallskarte kann die KI einem gut zusetzten) - Die Auflösung von 4K wird derzeit nicht richtig unterstützt, es gibt keine HUD Skallierung. - Multiplayerpartien können nicht gespeichert werden, somit gibt es keine Replays - Das Filtern nach Spierlanzahl, Name oder Ping ist derzeit nicht möglich (22.09.2016) - Der Ping der Räume in der Lobby wird nicht angezeigt - Als Host eines Raums ist das Auswählen einer KI sehr schwer, da sich das Auswahlfenster sofort schließt. (26.09.2016 Wurde endgültig behoben) - Prinzipiel sind die Konfigurationsmöglichkeiten beim Hosten eines Raums nur auf den Namen begrenzt. (Gelände, Resourcen sowie Startbedingungen können weiterhin eingestellt werden) - Derzeit gibt es nur "normale" Karten (22.09.2016) - Ausbildungszeit von Gewehrschützen ist meiner Ansicht nach, etwas lang. - Ein Menü fehlt wo ich all meine Gruppierten Einheiten sehen und anklicken kann. - Das Handeln mit Verbündeten wie in früheren Ablegern ist nicht mehr möglich. - Reichweitenanzeige für Türme ist nicht mehr vorhanden. - Hautpmenü sieht sehr unlieb gestaltet aus. (22.09.2016 Dies soll noch geändert werden) - Södlnereinheiten sind zu stark. (26.09.2016 Man wird von vielen Spielern damit oft schnell überrant) Die Entwickler haben noch vor, vieles zu verändern und anzupassen. Am wichtigsten sind Fehlerbehebungen damit der Multiplayer endlich ordentlich funktioniert. Das Spiel ist was es sein wollte, ein Remake der feinsten Art. (Die Fehler aus alten Ablegern hat man gleich geremaked :P) Ich denke man sollte dem Spiel etwas Zeit geben, jede Blume braucht seine Zeit. Für mich war es ein Pflichtkauf, da ich ein großer Fan bin und die Entwickler mit meinem Geld unterstützen möchte. Erhängt euch nicht daran, dass es keine Neuheit ist ;) Ich Danke Dir, ja genau Dir, dass Du Dir die Zeit genommen hast! Ich wünsche Dir noch viel Spaß! Hochachtungsvoll AlexCaptain.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was hier als dritter Teil verkauft ist lediglich der erste Teil nur in 3D, nichts weiter. Ausser der Grafik hat sich gar nichts geändert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: Originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.